Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
赛娜 · 涤魂圣枪 원거리 딜러 A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 23명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Senna 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Senna 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Senna 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 25개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 23명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




























































































와일드 리프트 중국 서버에서 Senna에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Samira이(가) Senna을(를) 카운터하는 이유: 넌 물렁하고 느리다: 그녀의 올인이 널 그대로 관통하고 네 W는 항상 한 박자 늦다.
Samira 상대로 Senna 플레이하는 법: W는 그녀가 아니라 그녀의 경로에 선제적으로 깔아라. 항상 최대 사거리를 유지해라. 네 R은 멀리서 듀오를 살린다: 그녀의 진입에 대비해 아껴둬라.
→ SamiraZeri이(가) Senna을(를) 카운터하는 이유: 네 속박과 굼뜬 평타로 잡기엔 너무 빠르다: 그녀는 네 주위를 돌며 넌 견제만 하려던 싸움을 챙겨간다.
Zeri 상대로 Senna 플레이하는 법: 그녀의 사거리 밖에서 견제하고 영혼을 모아둬라. 한타에선 교차로 하나만큼 떨어져 있어라: 그녀가 널 건드릴 수 있다면 길을 잘못 든 거다.
→ ZeriDraven이(가) Senna을(를) 카운터하는 이유: 정면 교환에선 그가 도끼 절반으로 널 처리한다: 네 영혼 성장이 필요한 10분을 못 얻는다.
Draven 상대로 Senna 플레이하는 법: 오직 최대 사거리 견제만, 정면 교환은 절대 안 된다. 영혼은 어차피 나온다: 중요한 건 살아서 모으는 거다.
→ DravenLucian이(가) Senna을(를) 카운터하는 이유: 그의 대시가 굼뜬 네 몸을 노리고, 네 속박이 그의 빠른 발을 노린다: 서로를 카운터한다.
Lucian 상대로 Senna 플레이하는 법: 그의 진입 대시에 W를 써라: 궤적이 정해져 있다. 속박을 맞힌 교환은 다 네 것이다: 견제, 속박, 처벌, 후퇴.
→ LucianAshe이(가) Senna을(를) 카운터하는 이유: 양쪽 다 장거리 유틸: 그녀의 둔화 대 네 속박, 두 기술 셋이 멀리서 서로를 연구한다.
Ashe 상대로 Senna 플레이하는 법: 첫 군중 제어를 맞히는 쪽이 이긴다: 그녀가 Volley를 쏘려고 앞으로 내딛는 순간 W를 던져라. 네 R이 듀오에게서 그녀의 R에 답한다: 준비해둬라.
→ Ashe와일드 리프트 중국 서버에서 Senna와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Dawning Shadow (R)와 Stand United (R)는 맵 반대편까지 닿는 버튼 두 개다: 둘이 함께면 한타를 4대5로 치를 일이 없다. 그리고 Shadow Dash (E)의 도발은, 대시가 없는 네가 답이 없는 다이브를 그대로 끊어준다.
Curse of the Black Mist (E)가 팀 전체를 위장시키니 그는 들키지 않고 측면으로 파고들어 Fate Sealed (R)로 시작한다. 그의 페이지는 노출되는 순간 죽는다고 말한다: Piercing Darkness (Q)는 이미 안으로 들어간 그를 뒤쪽 끝에서 회복시킨다.
그의 페이지는 Unstoppable Force (R)를 빗나가면 거의 사형 선고라고 말한다: Curse of the Black Mist (E) 안에서는 들키지 않고 상대 발밑까지 걸어 들어간다. 그다음 Dawning Shadow (R)가 이니시 뒤로 들어가는 팀 전체에 보호막을 준다.
Bellows Breath (W)의 Brittle 효과는 뒤따르는 군중 제어를 30% 늘려주고, Last Embrace (W)는 바로 그 지속 시간이 필요한 느린 속박이다. 그동안 Call of the Forge God (R)이 적들을 Dawning Shadow (R)의 광선 위에 일렬로 세운다.
쓸 벽이 있을 때 값어치가 있다: Hookshot (E)는 근처 지형이 필요하고, Curse of the Black Mist (E)는 들키지 않고 그녀를 맞는 벽까지 데려간다. 탁 트인 곳에 뭉쳐 있는 팀 상대로는 훔칠 각이 없다.
그의 페이지는 근처에 수풀이 없으면 Unseen Predator (P)의 도약을 잃고 평범한 평타 챔피언처럼 싸운다고 말한다: Curse of the Black Mist (E)는 그것을 어디서든, 라인 한복판에서도 돌려준다. 거기서 Savagery (Q)는 확정 치명타다.
Blood Hunt (W)는 체력 50% 아래에서 켜지고 35% 아래에서는 보너스가 150%까지 오른다: Piercing Darkness (Q)는 최대 사거리에서 적 절반을 그 선 아래로 묶어둔다. 그리고 그의 페이지는 함께 뛰어드는 아군은 혼자라고 말하는데, 네 Q는 밖에서 그를 살린다.
Curse of the Sad Mummy (R)는 둘 이상 맞혀야 값어치가 있고, 그의 페이지는 흩어진 팀이 그걸 낭비한다고 말한다: Curse of the Black Mist (E) 안에서는 자기가 움직이는 걸 아무도 못 본 무리 위로 떨어진다. Bandage Toss (Q)조차 필요 없다.
Unseen Threat (P)는 적 시야에서 벗어날 때마다 다시 충전된다: Curse of the Black Mist (E)는 수풀이 아니라 한타 한복판에서도 그것을 다시 장전해 준다. 지금 49.3%지만, 둔화가 붙은 그 추가 타격이 그의 모든 마무리를 연다.
Devastating Charge (E)는 누구나 보이는 도움닫기가 필요한데, Curse of the Black Mist (E) 아래에서는 들키지 않고 달린다. 오브젝트 중심으로 흘러가는 판에서 값어치가 있다: 탁 트인 난전에서는 그의 궁극기 공포가 네가 모아둔 표적을 흩어버린다.
Hero's Entrance (R)는 너를 지정해 착지하면서 보호막을 씌운다: 너는 팀에서 가장 뛰어들기 쉬운 표적이고 대시도 없다. 대신 그의 페이지는 착지 지점이 2.5초 동안 보인다고 말하고, Last Embrace (W)는 거기서 빠져나가려는 상대를 붙잡는다.
Destiny (R)는 맵을 밝히고 그를 순간이동시키며, Dawning Shadow (R)는 어디든 닿는다: 둘이 동시에 서로 다른 두 한타에 있는 셈이다. 그리고 Pick a Card (W)의 Gold Card는 1초 지연이 있는 Last Embrace (W)에 없는 확정 기절이다.
Demonic Ascension (R)는 지속 시간 내내 그를 적들 한가운데 세워두고, 그의 페이지는 도주기가 전혀 없다고 말한다: Piercing Darkness (Q)는 그가 흡수하는 동안 최대 사거리에서 그를 살리고, Curse of the Black Mist (E)는 그가 살아 나오는 유일한 방법이다.
Sleepy Trouble Bubble (E)를 빗나가면 남는 게 없다고 그녀의 페이지가 말한다: Last Embrace (W)로 속박된 표적에게는 거품이 항상 맞는다. 그리고 뒤따르는 폭발 딜은 네 견제만으로는 늘 부족했던, 마무리에 필요한 피해다.
Death Mark (R)는 되돌릴 수 없고 예고가 큰 대시다: Curse of the Black Mist (E) 안에서 출발하면 그 예고가 사라진다. 사이드 라인에서 끊어먹는 판이면 값어치가 있고, 드래곤 앞 5대5로 갈리는 판이면 훨씬 덜하다.
그의 페이지는 유일한 생존 수단이 아군이 회복시켜 주거나 보호막을 줄 때 발동하는 패시브 보너스라고 말한다: Piercing Darkness (Q)와 Dawning Shadow (R)가 정확히 그 두 가지다. 그리고 Ardent Blaze (W)의 표식은 너에게도 이동 속도 65를 준다.
Deadly Flourish (W)는 아군이 방금 맞힌 상대를 속박하고, Piercing Darkness (Q)는 미니언 웨이브 전체를 관통한다: 버튼 하나로 속박 가능한 표적 셋을 넘겨주는 셈이다. 둘 다 대시가 없고, Curse of the Black Mist (E)가 들키지 않게 둘을 옮겨준다.
네 페이지는 Last Embrace (W)와 Dawning Shadow (R) 둘 다 피할 수 있다고 말한다: Frost Shot (P)로 매 타격마다 둔화된 표적에게는 아무것도 피해지지 않는다. 그리고 같은 오브젝트를 겨눈 글로벌 궁 두 개는 맵 반대편의 한타를 결정한다.
대시도 도주기도 없고, 그의 페이지는 필링해 주는 팀에서만 살아남는다고 말한다: Last Embrace (W)가 파고든 상대를 속박하고 Curse of the Black Mist (E)가 무너진 자리에서 걸어 나오는 그를 위장시킨다. 그동안 Piercing Darkness (Q)가 그를 버티게 한다.
Piercing Arrow (Q) 차징은 그를 제자리에 못 박고 멀리서도 보인다: Curse of the Black Mist (E) 안에서는 들키지 않고 모은다. 그리고 Chain of Corruption (R)은 한 줄 전체를 속박하는데, 그게 바로 Dawning Shadow (R)의 광선이 지나가고 싶은 줄이다.
인내의 라인이다: 그의 페이지는 갱과 압박이 Dragon Practice (P) 중첩을 뒤로 밀어낸다고 말하고, Piercing Darkness (Q)는 귀환 없이 웨이브마다 그를 회복시킨다. 하지만 초반 레벨엔 너도 약해서 그 압박은 둘이 함께 받는다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | A | 51.19% | 4.94% | 1% | #8 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | A | 51.12% | 4.88% | 1.03% | #8 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | A | 51.34% | 4.65% | 0.97% | #7 / 33 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | S | 52.88% | 5.98% | 0.96% | #5 / 33 |
Senna는 와일드 리프트에서 흔치 않은 원거리 딜러다. 평타로 지속 딜을 넣는 흔한 패턴 대신 관통하는 장거리 견제, 물리 피해 중심의 혼합 피해, 그리고 진짜 팀 유틸을 가져간다. 드래곤 라인에서 Piercing Darkness로 적을 깎고 아군을 회복시키고, 패시브 Absolution으로 영혼을 거둬 추가 공격력과 사거리를 영구히 쌓고, 궁으로 맵 반대편에서 싸움을 위협한다. 초반 올인 딜교환 능력을 포기하는 대신 성장·유지력·서포팅 가치를 챙기고, 그러다 조용히 캐리로 바뀐다.
Skill order: Q > W > E, R은 찍을 수 있을 때마다 올려라
5레벨 전까지 Senna는 견제하고 파밍하는 원거리 딜러로 굴려라: Q로 웨이브 너머까지 맞히고 같은 시전으로 자기 체력도 회복하고, 평타를 끼워 쿨을 낮게 유지해라. 초반엔 딜교환 하나를 이기는 것보다 Absolution의 안개를 쌓는 게 더 중요하다. 물러도 느리니 라인 깡패 상대로 긴 올인은 피하고, 들어가는 대신 견제로 주도권을 잡아라. W 속박은 1초 지연에 너나 서포터, 정글러가 후속타를 넣을 수 있을 때만 노려라. 그리고 파워 스파이크를 빨리 맞으려면 자기 라인뿐 아니라 맵 어디서든 영혼을 챙기는 걸 우선해라.
중반부터 Senna는 뒷라인에서 견제하고 보호하는 원거리 딜러다: 최대 사거리에 앉아 Q로 체력을 깎고, R은 저체력 대상을 저격하거나 싸움이 열리는 순간 아군 앞라인에 보호막을 씌우려고 들고 있어라. 아군 캐리에게 뛰어드는 적은 W로 속박하고, 집중 공격을 받거나 들키지 않고 자리를 옮겨야 하면 E로 숨어라. 진짜 도주기가 E뿐이라 자리 잡기와 시야 확보가 다른 원거리 딜러보다 더 중요하다. 그러니 모든 싸움을 올인 난투가 아니라 견제 후 보호로 다루고, 이니시는 팀에게 맡기고 너는 보호막·속박·견제를 해라.