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吉格斯 · 爆破鬼才 마법사 B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 19명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Ziggs 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Ziggs 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Ziggs 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 20개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 19명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.












































































와일드 리프트 중국 서버에서 Ziggs에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Fizz이(가) Ziggs을(를) 카운터하는 이유: 그의 점프는 네 지뢰밭을 뛰어넘고, 근접에선 네 폭탄이 그보다 널 더 무섭게 한다.
Fizz 상대로 Ziggs 플레이하는 법: 지뢰밭(E)은 앞이 아니라 네 뒤에 깔아라. 만족스러운 지뢰(W)는 피해가 아니라 이탈용이다. 사거리 우위를 살려 타워를 스플릿 푸시해라.
→ FizzKassadin이(가) Ziggs을(를) 카운터하는 이유: 네 견제를 막는 반마법 보호막과 네 지뢰를 무시하는 도약: 네 공성은 그가 3코어를 갖추기 전까지만 통한다.
Kassadin 상대로 Ziggs 플레이하는 법: 그의 스파이크 전에 타워를 부숴라: 넌 게임 최고의 철거반이다. 만족스러운 지뢰(W)는 그의 도약을 위해 항상 준비해둬라.
→ KassadinYasuo이(가) Ziggs을(를) 카운터하는 이유: 바람 장막이 폭탄과 R을 먹어버리고, 대시 기차가 그를 미니언에서 네 얼굴까지 순식간에 데려온다.
Yasuo 상대로 Ziggs 플레이하는 법: 그가 발판으로 쓸 미니언에 폭탄을 던져라. 그가 도착하면 만족스러운 지뢰(W)로 밀어내라. 그리고 그의 마지막 바람 장막과는 다른 각도에서 공성해라.
→ YasuoAhri이(가) Ziggs을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 스킬셋은 거리를 좁히려 하고 네 것은 그걸 금지한다: Charm이 그녀에게 있는 유일한 다리다 — 그걸 계속 빼놔라.
Ahri 상대로 Ziggs 플레이하는 법: 항상 Charm 사거리 밖에서 Q를 써라. 그녀의 돌진에 반응해 Satchel Charge(W)를 써라. 체력 50% 이하면 그녀는 더 못 들어온다: 계속 그 아래로 묶어둬라.
→ AhriTalon이(가) Ziggs을(를) 카운터하는 이유: 그의 벽 넘기가 네 지뢰밭을 우회하지만, 깔끔한 측면 기습 없는 진입은 전부 지뢰밭에서 죽는다.
Talon 상대로 Ziggs 플레이하는 법: 그의 점프 착지 지점에 지뢰밭(E)을 깔아라: 그 위치를 익혀라. 벽에 핑을 찍어라: 이 대결의 절반은 시야다.
→ Talon와일드 리프트 중국 서버에서 Ziggs와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Unstoppable Force (R)는 적 전체를 같은 지점으로 띄운다. 2초 동안 피할 것이 사라지는데, 피해지는 것이야말로 네 유일한 진짜 약점이다. Mega Inferno Bomb (R)는 굳어버린 무리 위에 떨어지고 바닥에서는 Hexplosive Minefield (E)가 기다린다.
너에게는 돌진기가 없고 Satchel Charge (W) 하나로는 살아남지 못한다. Shadow Dash (E)가 멀리서 파고든 적을 도발해 떼어내 주고, Stand United (R)는 맵 반대편에서도 보호막을 준다. 그 사이 너는 Short Fuse (P)로 혼자 타워를 민다.
Stormbringer (R)는 근처 포탑을 3초간 정지시키고, 포탑을 가장 빨리 무너뜨리는 챔피언은 바로 너다. Short Fuse (P)의 구조물 피해에 더해 Satchel Charge (W)가 일정 체력 이하의 포탑을 그대로 철거하니, 포탑은 그 한 번의 구간에서 무너진다.
Call of the Forge God (R)는 무리를 두 번 띄우고 제자리에 붙잡아 둔다. Mega Inferno Bomb (R)를 피할 수 없는 구간이 바로 그때다. Searing Charge (E)로 벽을 들이받으면 매 소규모 교전마다 같은 일이 작은 규모로 일어난다.
그가 정말로 팀과 함께 움직일 때만 값어치가 있는데, 그런 일은 거의 없다. Mega Adhesive (W)와 Fling (E)는 네 얼굴까지 파고든 적을 그 자리에 묶어두고, 미리 깔아둔 Hexplosive Minefield (E) 안으로 Fling (E)가 그를 다시 던져 넣을 수도 있다.
Cursed Touch (P) 덕분에 적이 받는 모든 마법 피해에 고정 피해가 따라붙고, 너는 첫 폭탄부터 마지막 지뢰까지 전부 마법 피해다. Curse of the Sad Mummy (R)는 전원을 한꺼번에 1.5초 묶어두니, Mega Inferno Bomb (R)는 더 이상 조준할 필요가 없다.
Cataclysm (R)는 안에 있는 적을 네 벽 사이에 가둔다. Hexplosive Minefield (E)에서 빠져나갈 수도, Mega Inferno Bomb (R) 낙하 지점에서 걸어 나갈 수도 없다. 확정타가 하나도 없는 챔피언에게는 모든 스킬이 꽂히는 경기장이다.
Soaring Slam (R)는 적 한가운데에 착지하며 둔화 지대를 남긴다. 무리는 지뢰가 다 터질 때까지 그 안에 머문다. 반면 Frenzying Taunt (E)는 네 얼굴에 붙은 적을 끌고 가는데, 그게 네가 죽는 유일한 경로다.
Crescent Guard (R)는 표식이 찍힌 대상만 빼고 전부 밀어내며 원거리 피해를 막아 준다. 네 정보란에 아무에게도 줄 수 없다고 적힌 그 보호가, 적이 너에게 달려드는 바로 그 순간 너에게 돌아온다.
상대가 마법 저항력을 일찍 올리지 않을 때만 값어치가 있다. 둘 다 순수 마법 딜러이기 때문이다. Terrify (Q)는 방금 지뢰를 밟은 적을 붙잡아 두고, Crowstorm (R)는 이미 Hexplosive Minefield (E) 안에서 허둥대는 무리 위에 내려앉는다.
Frost Shot (P)는 평타마다 둔화를 걸고, 둔화된 적은 Bouncing Bomb (Q) 범위를 벗어나지도, 지뢰를 뛰어넘지도 못한다. Enchanted Crystal Arrow (R)는 화면 밖에서 최대 3.5초 기절시키는데, 그게 딱 Mega Inferno Bomb (R)가 날아오는 시간이다.
Deadly Flourish (W)는 아군이 방금 때린 적을 속박한다. Bouncing Bomb (Q) 한 방이면 조건이 갖춰지고, 그 속박은 멈춰 선 표적을 돌려주어 Hexplosive Minefield (E)가 마침내 제 피해를 전부 넣는다.
Chain of Corruption (R)는 한 무리를 속박하고 옆에 선 적에게까지 번진다. Mega Inferno Bomb (R)가 날아오는 내내 무리는 그대로 굳어 있고, 지뢰밭에서 빠져나가는 사람도 없다.
Make It Rain (E)는 넓은 지역을 둔화시키고, Bullet Time (R)이 원하는 조건은 네가 원하는 조건과 똑같다. 적이 뭉쳐서 멈춰 있는 것. 그녀가 정신집중을 시작하는 순간, 네 앞에는 네가 던지는 무엇도 피할 수 없는 무리가 놓인다.
공성 조합으로는 값어치가 있다. Short Fuse (P)의 구조물 피해에 그의 원거리 견제가 더해지면 싸움 없이도 포탑이 무너진다. 다만 둘 다 누구도 붙잡지 못하니, 한타를 잘 여는 팀을 만나면 그냥 표적 두 개다.
The Box (R)는 99% 둔화를 거는 감옥이다. 그 안에서는 아무것도 피할 수 없고, 벽을 하나 깨고 나온 적도 여전히 네 지뢰밭 위다. 반면 Dark Passage (W)는 네가 가질 수 있는 유일한 탈출로다. 돌진기가 아예 없으니까.
Magnet Storm (R)는 여러 적을 자리에서 뜯어내 한 지점으로 끌어모은다. 네 폭탄이 요구하는 그 무리를, 바라기만 하는 대신 원할 때 만들어 주는 셈이다. Ferromancy: Crash Down (W)는 그 구간을 열어 주는 띄우기다.
Dark Binding (Q)는 꽉 찬 2초 동안 속박한다. Bouncing Bomb (Q)와 Mega Inferno Bomb (R)가 꼼짝 못 하는 적 위에 떨어지기에 충분하고도 남는 시간이다. 게다가 Black Shield (E)는 네 죽음의 시작이 되곤 하는 군중 제어기를 먹어 준다.
Unbreakable (E)는 너를 노린 투사체를 대신 받아내고, 뚫고 들어온 피해도 35% 깎아 준다. 너와 다이브 사이에 실제로 서 주는 유일한 존재다. Glacial Fissure (R)는 직선 위의 적을 전부 띄워 폭탄 앞에 한 줄로 세워 준다.
Whimsy (W)는 방금 네게 달려든 암살자를 변이시키고, Rampant Growth (R)는 추가 체력을 주면서 주변 적을 띄운다. Satchel Charge (W)로 몸을 빼내 다시 사거리를 되찾는 데 필요한 2초가 바로 그것이다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | B | 48.61% | 6.1% | 2.99% | #25 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | B | 48.63% | 6.25% | 3.11% | #26 / 38 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | C | 48.63% | 6.08% | 2.42% | #30 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | D | 47.4% | 5.13% | 1.15% | #39 / 41 |
폭발물 전문가 Ziggs는 아무도 자기 앞에 못 오게 만들면서 이기는 초장거리 폭딜 메이지다. 피해는 전부 마법 피해고, 화면 하나 건너에서 던지는 논타겟 폭탄과 지뢰로 들어간다. 패시브가 모든 스킬에 포탑 추가 피해를 붙여줘서 게임 내 최고의 공성 메이지 중 하나다. 화려한 손놀림이 아니라 인내와 거리 조절을 요구하는 챔피언이다: 폭탄을 맞히고, 사거리를 지키고, 상대가 평타 거리에 닿기 전에 딜로 찍어눌러라.
Skill order: Q > E > W
라인전을 포격전처럼 해라: 최대 사거리에서 Bouncing Bomb으로 견제하고, 안전할 때만 평타를 넣고, 상대가 거리를 좁히기 전에 빠져라. Ziggs는 웨이브를 빨리 밀어내니, 상대가 더 셀 땐 프리징에 쓰고 네가 앞설 땐 강하게 밀고 로밍해라. Hexplosive Minefield는 미니언에 낭비하지 말고 아껴라: 정글러나 올인을 거는 라이너가 들어오는 순간 깔아라. 둔화와 반복 피해가 다이브를 강하게 응징한다. 마나도 아껴 써라. 웨이브마다 견제하면 금방 바닥난다. 미니언에게 찔끔 넣지 말고 진짜 딜교환과 킬 각에 충전 스택을 남겨둬라.
중반부터는 한타의 가장 뒤에서 싸워라. Bouncing Bomb으로 적 팀 체력을 깎고, 길목과 오브젝트 구덩이에 Hexplosive Minefield를 미리 뿌려서 아무도 공짜로 못 들어오게 해라. Mega Inferno Bomb은 마무리기이자 진입 차단기다: 스마트 캐스트로 쓰면 사거리 안의 적 챔피언을 자동으로 찾아 날린다. 뭉친 적 팀 위에 떨어뜨리든, 도망가는 저체력 적을 처형하든, 한타 밖의 위협을 저격하든 똑같이 쓴다. 사느냐 죽느냐는 위치가 결정한다: 대시와 점프 사거리 밖에 서고, 누가 붙는 순간 Satchel Charge의 자기 밀치기를 탈출 버튼처럼 눌러라. 맞받아치지 말고 거리를 다시 벌려라. 아군을 지켜줄 수단이 거의 없으니 한타에서 네 역할은 순수한 딜과 공간 차단이다. 앞라인이 버텨주는 걸 믿고 너는 멀리서 이겨라.