Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
纳尔 · 迷失之牙 전사 B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 26명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Gnar 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Gnar 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Gnar 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 27개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 26명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.








































































































와일드 리프트 중국 서버에서 Gnar에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Darius이(가) Gnar을(를) 카운터하는 이유: 미니 상태의 널 끌어당기기로 잡으면 넌 죽고, 메가일 땐 스택 쌓인 장기 교환이 그의 특기다.
Darius 상대로 Gnar 플레이하는 법: 미니일 땐 그의 E 사거리 밖에서 카이팅하고 위험 신호가 보이면 즉시 도약으로 빠져라. 확실한 체력 우위가 있을 때만 그에게 변신해서 들어가라.
→ DariusIrelia이(가) Gnar을(를) 카운터하는 이유: 미니언 초기화가 미니의 사거리 우위를 좁히고, 그녀의 기절이 네 도약을 처벌한다: 네가 도망치는 것보다 그녀가 더 잘 쫓는다.
Irelia 상대로 Gnar 플레이하는 법: 그녀에게 낮은 체력 미니언을 주지 마라: 초기화가 없으면 그녀는 아무것도 아니다. 메가일 땐 그녀의 진입을 벽에 기절시켜라: 네 R이 그녀를 전투에서 지운다.
→ IreliaFiora이(가) Gnar을(를) 카운터하는 이유: 급소와 Riposte(W) 상대로, 미니일 땐 그녀를 긁지도 못하고 메가일 땐 거대한 표적을 내주는 조합이다.
Fiora 상대로 Gnar 플레이하는 법: 최대한 오래 미니로 있어라: 카이팅하고 부메랑을 던져라. 메가는 팀이 곁에 있을 때만 써라: 절대 순수 1대1을 받아주지 마라.
→ FioraWarwick이(가) Gnar을(를) 카운터하는 이유: 그가 네 미니 견제를 재생으로 복구하고, 그의 공포가 네 메가 올인에 답한다: 두 형태 모두에 대답이 있다.
Warwick 상대로 Gnar 플레이하는 법: 그의 지속력보다 빠르게 견제해라: 절대 그를 풀피로 놔두지 마라. 도약은 그의 R을 공중에서 끊는 데 아껴둬라.
→ WarwickMalphite이(가) Gnar을(를) 카운터하는 이유: 그의 방어력이 네 물리 부메랑을 흡수한다: 돌을 무시하는 바위다.
Malphite 상대로 Gnar 플레이하는 법: 파밍하고 교착을 받아들여라: 이 라인에선 아무도 안 죽는다. 메가일 땐 R을 한타에서 적 캐리용으로 아껴라: 진짜 승부는 거기서 난다.
→ Malphite와일드 리프트 중국 서버에서 Gnar와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
GNAR! (R)은 적을 지형에 처박을 때만 기절시키고 피해도 50% 더 넣는데, 라인 한복판에는 벽이 없죠. Cataclysm (R)이 두 사람이 어디에 있든 목표 주위로 벽을 세워 줘요. 그리고 그 안에서는 Wallop (W) 밖으로 걸어 나갈 수 있는 사람도 없어요.
Curse of the Sad Mummy (R)과 Wallop (W)은 연달아 터지는 광역 기절 두 방이에요. 적 무리는 당신의 1.25초를 훌쩍 넘겨 그 자리에 묶여 있죠. 그리고 Mini 형태로 있는 동안에는 Cursed Touch (P)이 Hyper (W)의 마법 추가 피해 일부를 고정 피해로 바꿔 줘요.
Moonfall (R)은 붙어야만 작동하고, 적이 그녀 주변에 남아 있어야만 의미가 있어요. Crunch (E)가 적을 모아 주고 Wallop (W)이 붙박아 두면 그녀에게 필요한 건 그걸로 끝이죠. 그다음 Lunar Rush (E)로 들어와서, 당신이 만든 이니시에이팅을 당신이 내지 못하는 딜로 바꿔 놔요.
Absolute Zero (R)은 적이 그냥 걸어 나가기만 해도 무력화되는 정신 집중기예요. 그런데 Wallop (W) 뒤에는 걸어 나갈 수 있는 사람이 없죠. 그리고 분노가 다 차지 않아 Mini에 머무를 때는 Biggest Snowball Ever! (W)가 당신 대신 싸움을 열어 줘요.
Unraveled Earth (E)은 강제 이동으로 그 위에 밀려 들어온 상대에게 터지며 긴 기절을 걸고, GNAR! (R)이 바로 그 강제 이동이에요. 벽이 하나도 없는 곳에서도 그 강제 이동이 기절을 만들어 내는 거죠. 그러다 정말 벽이 필요해지면 Weaver's Wall (R)이 하나 세워 줘요.
당신 게임에서 가장 나쁜 순간은 적진 한가운데에서 Mini로 돌아가는 때예요. Hero's Entrance (R)는 바로 거기 있는 당신 위로 떨어지면서 광역으로 띄우고 보호막까지 씌워 주죠. 그보다 먼저 Winds of War (Q)가 Wallop (W)에 기절한 무리를 두들겨 놓고요.
Vision of Empire (W)는 이미 묶여 있는 상대에게 50% 추가 피해를 주는데, 그 조건을 켜 주는 게 Wallop (W)이에요. 그리고 Demonic Ascension (R)은 그가 적들 한가운데에 서 있기를 요구하는데, 그건 당신 이니시에이팅이 적을 묶어 두는 동안에만 버틸 수 있는 일이죠.
당신이 들어가기 전에 Command: Protect (E)를 당신에게 붙여 주니, Mega 형태로 보호막과 방어력을 두르고 도착하게 돼요. 그다음 Command: Shockwave (R)가 Wallop (W)이 방금 붙박아 둔 무리를 한 점으로 끌어모으죠.
Last Breath (R)은 띄워진 대상에게만 쓸 수 있는데, GNAR! (R)의 밀쳐 내기도 그 조건에 들어가요. 무리 전체를 상대로 그에게 창을 열어 주는 셈이죠. 다만 그가 필요로 하는 순간에 이미 Mega 형태여야 하고, 중국에서 Yasuo는 승률 49%를 넘지 못하고 있어요.
Bullet Time (R)은 3초 동안 제자리에 서서 쓰는 정신 집중기라, 다리 달린 사람이면 누구나 돌아서 피해요. 그런데 Wallop (W) 안에서는 아무도 돌아 나가지 못하고, GNAR! (R)이 벽에 처박아 놓았다면 그 뒤에도 계속 바닥에 누워 있죠. 가장자리는 Make It Rain (E)이 막아 줘요.
당신의 딜 수단은 거의 전부 예측해서 던져야 하는 스킬샷이에요. Enchanted Crystal Arrow (R)에 기절했거나 Frost Shot (P)으로 느려진 대상이라면 Boomerang Throw (Q)도, 벽을 노리는 GNAR! (R) 각도도 빗나가지 않죠.
Samira는 근접 거리까지 붙어서 스타일 등급을 올려야 비로소 Inferno Trigger (R)이 생기는데, Wallop (W)에 기절한 무리만큼 그 작업을 하기 안전한 곳은 없어요. 그리고 Blade Whirl (W)은 당신이 Mini로 돌아가는 바로 그 순간 투사체를 막아 주죠.
Chain of Corruption (R)은 한 명에게서 시작해 옆에 붙어 있는 적에게로 퍼져요. Crunch (E)가 방금 적을 뭉쳐 놨으니 사슬이 무리를 통째로 잡고, 당신 기절이 끝나는 바로 그 순간 군중 제어가 다시 시작되죠.
Twisted Advance (W)는 피할 수 없는 대상 지정 속박이에요. 멈춘 상대를 그대로 넘겨주는데, 멈춘 대상이면 벽을 노리는 GNAR! (R) 각도는 빗나갈 일이 없죠. Nature's Grasp (R)은 한 줄을 통째로 속박해서 분노를 채울 타격 횟수까지 벌어 줘요.
Magnet Storm (R)은 흩어진 적을 한데 끌어당겨서, Wallop (W)이 한 명이 아니라 전부를 같은 내려찍기에 담게 해 줘요. 그리고 분노가 아직 다 차지 않았을 때는 Ferromancy: Crash Down (W)이 띄우기로 싸움을 열어 주죠.
Beat Drop (E)은 대상이 이미 군중 제어를 맞은 상태면 속박으로, 다시 기절로 승급하니까 Wallop (W)이 한 번에 두 단계를 올려 주는 셈이에요. Encore (R)은 챔피언을 스칠 때마다 더 멀리 뻗어 나가는데, Crunch (E)가 적들을 서로 붙여 놓은 채로 넘겨주죠.
Mini 상태에서는 몸이 물렁한 데다 Hop (E)이 쿨다운이면 빠져나갈 길이 없어요. Unbreakable (E)은 바로 그 구간에 당신을 두들기는 투사체를 먹어 주죠. Glacial Fissure (R)은 한 줄을 띄우고, 분노가 차오르는 동안 무리를 그 자리에 붙잡아 둬요.
Depth Charge (R)은 대상 지정이라 피할 수도 없어요. 적 캐리와 그 주변까지 띄워 주니, 벽을 노리는 GNAR! (R) 각도를 추측할 필요 없이 그대로 차려 주는 셈이죠. 다만 지금 중국 서버에서 그의 승률은 48%예요.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | B | 50.28% | 3.37% | 0.61% | #23 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | B | 50.32% | 3.46% | 0.64% | #23 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | A | 49.85% | 3.48% | 0.6% | #16 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | A | 50.94% | 3.26% | 0.56% | #15 / 39 |
Gnar는 와일드리프트의 변신형 전사다. 피해를 주거나 받으면 차오르는 Rage Gene 패시브에 따라 두 개의 스킬 구성을 오간다. 미니 Gnar는 부메랑을 던지고 라인을 뛰어다니는 날렵한 원거리 견제·카이팅 브루저고, 메가 Gnar는 사거리를 순수 스탯과 맞바꾼 거대한 근접 싸움꾼이다. 내려찍기 기절과 벽에 처박는 넉백 궁극기를 들고 온다. 피해는 거의 전부 물리 피해에, 긴 딜교환에 값을 주는 Hyper의 적중 시 마법 피해가 얹힌다. 메가 변신이 싸움과 맞물릴 때 위력이 확 뛴다. 가장 무서운 건 그 변신을 스스로 정할 때다: Rage 게이지가 대신 정하게 두지 말고, 싸움이 시작되는 순간에 변신이 떨어지도록 유도해라.
Skill order: Q > W > E
미니 Gnar는 중거리 견제 챔피언처럼 굴려라: 최대 거리에서 Boomerang Throw를 맞히고, 평타를 섞어 Hyper의 추가 마법 피해와 이동 속도를 터뜨리고, 돌아오는 부메랑을 받아 쿨을 줄여라. 긴 근접 딜교환은 피해라: 미니 Gnar는 체력이 적고 Hop을 쓰고 나면 확실한 탈출기가 없다. 도약은 싸움을 여는 게 아니라 자리를 옮기거나 견제를 마무리하는 데 써라. 적 체력 바만큼 네 Rage 게이지도 열심히 봐라. 첫 메가 Gnar 변신은 적이 무리하게 나왔을 때나 정글러 갱 타이밍에 맞춰라: 아직 사거리가 필요한 견제 도중에 아무렇게나 변하면 안 된다. 딜교환 피해를 위해 Boomerang Throw를 먼저 마스터하고, 5레벨에 GNAR!를 찍어 열리는 즉시 벽 기절 각을 챙겨라.
중반부터 Gnar의 일은 싸움이 터지기 직전까지 미니 Gnar의 안전함을 유지하다가, 메가 Gnar로 변신해 이니시를 이끄는 것이다: Crunch로 적 후방이나 핵심 대상에게 뛰어들고, Wallop으로 내려찍기에 걸린 적을 기절시키고, GNAR!로 가장 큰 위협을 싸움 밖으로 밀어내라. 더 좋은 건 곧장 벽에 처박아 강화된 기절과 추가 피해를 챙기는 것이다. 싸움 도중에도 Rage 타이머를 계속 확인해라: 한타 중간에 미니 Gnar로 돌아가면 몸이 물렁해진다. 메가 Gnar가 주는 구간에 맞춰 올인을 짜고 그 구간을 넘겨 버티지 마라. 돌아온 뒤엔 계속 딜교환하지 말고 물러나서 Hyper에 남은 이동 속도로 카이팅해라. 싸움이 길어지면 Rage를 다시 모아 두 번째 변신을 노려라.