Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
佐伊 · 暮光星灵 마법사
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 14명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Zoe 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Zoe 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Zoe 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 15개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 14명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.
























































와일드 리프트 중국 서버에서 Zoe에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Fizz이(가) Zoe을(를) 카운터하는 이유: 그의 E가 네 버블을 마음대로 피하고, 5레벨 후 그의 올인은 두 번째 Q를 놓을 시간을 안 준다.
Fizz 상대로 Zoe 플레이하는 법: 버블은 그의 E가 빠진 뒤에만 써라. 항상 최대 거리를 유지해라: 버블이 빠진 상태에서 그가 네게 붙으면 그 교환은 이미 진 것이다.
→ FizzYasuo이(가) Zoe을(를) 카운터하는 이유: 바람 장막이 버블과 Q를 먹어버리고, 미니언 대시가 그를 네 킬 존을 공항 통로처럼 가로질러 데려온다.
Yasuo 상대로 Zoe 플레이하는 법: 바람 장막이 아직 서 있지 않은 곳, 웨이브 뒤에 버블을 놓아라. W로 소환사 주문을 훔치고 교환이 아니라 인내로 이겨라.
→ YasuoKassadin이(가) Zoe을(를) 카운터하는 이유: 마법 보호막이 네 충전된 Q를 들이켠다: 400 피해짜리 견제가 간지럽히기가 되고, 9레벨 후엔 그의 도약이 널 찾아낸다.
Kassadin 상대로 Zoe 플레이하는 법: 평타로 견제해라: 마법 보호막은 평타를 못 막는다. 버블은 그의 도약용으로 아껴둬라. 중반에 게임을 끝내라.
→ KassadinDiana이(가) Zoe을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 진입은 Q로 예고되지만, 네가 대응을 너무 일찍 써버리면 그녀의 보호막이 그걸 흡수한다.
Diana 상대로 Zoe 플레이하는 법: 그녀의 대시를 버블로 잡아라: Q를 쓴 뒤엔 궤도가 고정된다. 버블이 쿨일 땐 절대 도약 사거리 안에 서지 마라.
→ DianaAhri이(가) Zoe을(를) 카운터하는 이유: 스킬샷 거울 매치다: 버블 대 Charm. 차이는 누가 미니언을 엄폐물로 더 잘 쓰느냐다.
Ahri 상대로 Zoe 플레이하는 법: 네 버블은 각만 맞으면 미니언을 넘어 날아간다: 옆에서 노려라. 그녀가 5레벨을 찍은 뒤엔 절대 열린 공간에 서지 마라.
→ Ahri와일드 리프트 중국 서버에서 Zoe와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Steadfast Presence (W)는 암살자가 당신에게 돌진하는 그 순간에 속박해요. 당신이 죽는 방식은 그것뿐이죠. 그리고 Heroic Charge (E)로 벽에 박으면 1.7초 기절이라, 멈춘 몸에 꽂는 Sleepy Trouble Bubble (E)은 더 이상 피할 수 없어요.
당신 정보란은 상대가 당신에게 닿으면 싸움이 없다고 말해요. Shadow Dash (E)는 파고드는 상대가 당신을 건드리기 전에 도발하고, Stand United (R)은 맵 절반 너머에서 보호막을 씌워 주죠. 도발은 덤으로, 버블이 요구하는 멈춘 표적까지 만들어 줘요.
All Out (R)은 적 캐리를 아군에게서 떼어내 혼자 속박된 채로 남겨요. Sleepy Trouble Bubble (E)과 Paddle Star! (Q)이 한 세트를 온전히 넣을 수 있는 고립된 표적이죠. 반면 Footwork (E)는 당신에게 돌진해 보호막을 나눠 줘요.
The Hextech Ultimatum (R)은 캐리를 빠져나갈 수 없는 구역에 가두고, 지켜 주러 오는 상대를 전부 밀어내요. 그 안에서는 버블이 피해지지 않고, 당신의 Paddle Star! (Q)이 도착하기 전에 깨워 줄 사람도 없죠.
다이브 조합을 상대할 때만, 그리고 그가 사이드 라인 밀기를 멈출 때만 값어치를 해요. Mega Adhesive (W)과 Fling (E)이 당신 얼굴까지 들어온 상대를 그 자리에 박아 두거든요. 당신에게는 자기 방어 수단이 하나도 없으니까요.
Infinite Duress (R)은 꼬박 1초를 제압해요. 버블을 확정으로 던질 수 있고, 대상이 다시 움직이기 전에 콤보가 전부 들어가죠. 게다가 체력 35% 아래에서는 Blood Hunt (W)가 알아서 쫓아가는데, 딱 당신 폭딜이 상대를 남겨 두는 구간이에요.
Cease and Desist (R)은 지정 대상이고 막을 수도 없어요. 적 캐리를 전방 라인 뒤에서 그대로 끌어다 주고, Sleepy Trouble Bubble (E)과 Paddle Star! (Q)이 필요한 시간 내내 멈춘 채 혼자인 상태로 붙잡아 두죠.
Cursed Touch (P)는 적이 받는 모든 마법 피해에 고정 피해를 더해 주는데, 당신 피해는 깨울 때 들어가는 고정 40을 빼면 전부 마법이에요. 그동안 Curse of the Sad Mummy (R)이 1.5초 붙잡아 두고, 버블은 걸어서만 피할 수 있죠.
Paranoia (R)은 적 팀의 시야를 통째로 꺼요. 느린 논타겟 두 개가, 날아오는 걸 보지도 못한 상대에게 도착하는 거죠. 그리고 Unspeakable Horror (E)은 버블이 닿을 만큼 충분히 오래 대상을 붙잡아 둬요.
Crescent Guard (R)은 표식이 찍힌 대상만 빼고 전부 밀어내고 원거리 피해까지 막아 줘요. 보호막도, 돌진도, 도망칠 길도 없는 당신에게는 뒷라인으로 뛰어든 상대를 떼어내 주는 유일한 수단이죠.
당신이 공언한 문제는 버블이 느리게 날아가서 피해진다는 거예요. 평타마다 둔화를 거는 Frost Shot (P) 옆에서는 더 이상 피해지지 않죠. Enchanted Crystal Arrow (R)은 최대 3.5초를 기절시키며 화면 밖에서 풀 콤보를 열어 줘요.
Deadly Flourish (W)은 아군이 방금 때린 상대라면 누구든 속박해요. 멀리서 던진 Paddle Star! (Q) 하나면 조건이 채워지고, 속박된 대상에게 버블은 확정이죠. 그다음은 Curtain Call (R)이 당신 폭딜에서 살아남은 상대를 처형해요.
Chain of Corruption (R)은 무리 전체를 속박하고 가까이 있는 상대에게 옮겨붙어요. 누구를 재울지 느긋하게 고르면 되고, 당신이 차징하는 동안 Paddle Star! (Q)의 궤도에서 빠져나갈 방법도 없죠.
Make It Rain (E)은 버블이 날아가는 데 걸리는 시간만큼 정확히 넓은 지역을 둔화시켜요. 당신이 빗나가는 이유가 딱 그거니까요. 그다음 Bullet Time (R)이 당신 폭딜이 반만 깎아 놓은 대상을 마무리하죠.
그를 뽑는 이유는 딱 하나예요. Buster Shot (R)은 원거리 딜러가 당신 몸에 붙은 암살자를 떼어낼 수 있는 유일한 수단이고, 당신에게는 보호막도 돌진도 없으니까요. 다만 중국 승률이 48%를 겨우 넘는 수준이라, 그 대가를 티어로 치르게 돼요.
Sleepy Trouble Bubble (E)은 빗나가면 안 되는 스킬인데, Death Sentence (Q)에 걸린 대상에게는 빗나가지 않아요. 그리고 Dark Passage (W)은 Portal Jump (R)이 어차피 도로 데려다 놓는 자리에서 당신을 빼내 주죠.
Dark Binding (Q)은 꼬박 2초를 속박해요. 버블과 Paddle Star! (Q)이 둘 다, 아무것도 할 수 없는 대상에게 꽂히는 거죠. 그리고 Black Shield (E)은 날아오는 군중 제어를 막아 주는데, 그게 바로 당신이 반응하기도 전에 죽는 이유예요.
Whimsy (W)은 암살자를 돌진 도중에 변이시키고, Rampant Growth (R)은 당신에게 추가 체력을 주면서 붙어 있는 상대를 띄워 버려요. 당신에게 없는 다이브 대응 두 가지죠. Portal Jump (R)은 늘 당신을 출발한 자리로 되돌려 놓으니까요.
Chronoshift (R)은 당신을 지워 버리는 폭딜을 맞은 뒤 다시 일으켜 세워 주는데, 당신이 가질 수 있는 가장 확실한 방어예요. Time Bomb (Q)을 같은 대상에게 한 번 더 걸면 즉시 터지면서 1.2초 기절이 들어가고, 버블은 그 안에 힘들이지 않고 들어가죠.
Rocket Grab (Q)이 적중하면 혼자 있는 데다 기절까지 걸린 캐리를 그대로 넘겨줘요. 위험 없는 풀 콤보라는 뜻이죠. 반대로 빗나가면 아무것도 막아 주지 못하는 서포터만 남아요. 이건 계획이 아니라 도박이에요.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | A | 51.49% | 1.26% | 0.81% | #15 / 41 |
황혼의 여명 Zoe는 미드에서 쓰는 폭딜 메이지다. 손꼽히는 딜량과 극도로 낮은 생존력을 동시에 가진다: 서서 딜교환하라고 만든 챔피언이 아니라, 콤보 한 번으로 싸움을 끝내라고 만든 챔피언이다. 피해는 전부 마법 피해 논타겟과 강화 평타에서 나와서, 스탯이 아니라 Paddle Star와 Sleepy Trouble Bubble을 맞히느냐에 목숨이 달렸다. 게다가 적의 소환사 주문과 아이템 액티브를 훔쳐 되쓰는, 다른 메이지에겐 없는 템포 플레이를 하는 도둑이기도 하다.
Skill order: Q > E > W — R은 찍을 수 있는 레벨마다 바로 찍어라 (5, 9, 13).
최대 사거리에서 라인전을 하고 Paddle Star를 주력 딜교환 수단으로 써라: 거리에 따라 피해가 크게 오르니 붙어서 싸우지 말고 미니언 사거리 밖에서 깎아라. Sleepy Trouble Bubble은 확실히 맞힐 자신이 있을 때만 던져라: 빗나가면 몇 초 동안 최고 딜과 주된 킬 위협이 통째로 사라진다. 다른 논타겟 메이지 상대로는 미니언을 엄폐물로 더 잘 쓰는 쪽이 딜교환을 이긴다. 웨이브 뒤에 서 있다가 상대의 대응기를 빼낸 다음에만 앞으로 나가라. 적의 소환사 주문 사용과 근처 미니언 처치에서 나오는 주문 파편을 우선해서 주워라: Spell Thief로 얻은 공짜 Flash나 Ignite 하나가 원래 졌을 올인을 이기게 해준다. 그리고 5레벨에 Portal Jump가 열리면 밀리던 라인에서도 진짜 킬 각이 생긴다.
중후반에는 한타 가장자리에 붙어서 적의 1순위 대상 — 보통 뒷라인 캐리나 방울 사거리 안으로 들어온 아무나 — 이 깔끔하게 보일 때까지 기다려라. 그다음 Sleepy Trouble Bubble로 열고, 수면이 걸리면 Q와 평타로 이어라. Portal Jump로 상대가 안 보는 공격 각을 만들어라. 점프 도중에도 스킬과 평타는 쓸 수 있지만 이동은 못 하고, 1초 뒤 출발 지점으로 자동 복귀한다는 걸 기억해라. 그 각이 아닐 때는 앞라인 뒤에 있어라: Zoe는 보호막도 대시도 확실한 탈출기도 없어서 집중 공격당하면 즉사한다. Spell Thief로 훔친 Ignite나 Exhaust는 소규모 교전을 뒤집는 순간까지 아껴라: 소환사 주문 하나가 접전에서 진짜 차이를 만든다.