Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
巴德 · 星界游神 서포터 B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 21명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Bard 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Bard 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Bard 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 23개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 21명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




















































































와일드 리프트 중국 서버에서 Bard에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Blitzcrank이(가) Bard을(를) 카운터하는 이유: 종을 모으러 돌아다니는 동안 위치가 어긋나고, 그랩이 정확히 그걸 처벌한다.
Blitzcrank 상대로 Bard 플레이하는 법: 블리츠크랭크 위치를 확인한 뒤에만 종을 모아라. 그의 매복 지점에 튕기는 기절(Q)을 쓰고 미니언을 사이에 둬라: 그랩은 미니언을 통과하지 못한다.
→ BlitzcrankLeona이(가) Bard을(를) 카운터하는 이유: 네가 종을 모으러 나간 사이 정확히 원딜에게 건다: 파트너가 부재의 대가를 치른다.
Leona 상대로 Bard 플레이하는 법: 웨이브가 너에게 밀릴 때만 종을 모아라. E를 비행 중 Q로 기절시키고, 진입이 착지한 뒤 R을 써라: 차원문이 남은 사람을 살린다.
→ LeonaMorgana이(가) Bard을(를) 카운터하는 이유: Black Shield가 튕기는 기절을 무효화한다 — 라인에서 유일한 진짜 위협을.
Morgana 상대로 Bard 플레이하는 법: 방패가 모르가나에게 있을 때 Q를 원딜에게 던져라. R은 방패로 못 막는다: 전투를 얼리고 기회를 만드는 데 써라.
→ MorganaMilio이(가) Bard을(를) 카운터하는 이유: 정화가 기절을 지우고 치유가 견제를 되돌린다: 라인에서 네가 하는 거의 모든 걸 무효화한다.
Milio 상대로 Bard 플레이하는 법: 맵으로 이겨라: 차원문과 종이 그에게 없는 이동 속도를 준다. R은 오브젝트용으로 아껴라: 잘 쓰면 게임 하나 값어치다.
→ MilioThresh이(가) Bard을(를) 카운터하는 이유: 그랩 대 튕기는 기절: 수풀 사이에서 서로 매복하고 먼저 맞히는 쪽이 교환을 이긴다.
Thresh 상대로 Bard 플레이하는 법: 종 모으는 중 잡히지 마라: 돌아다니기 전에 시야를 박아라. 쓰레쉬와 랜턴을 함께 R로 노려라: 두 도구를 한 번에 얼린다.
→ Thresh와일드 리프트 중국 서버에서 Bard와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Cosmic Binding (Q)은 벽이나 두 번째 적에게 튕길 때만 기절시키는데, Unstoppable Force (R)은 그 두 번째 적을 한 점에 네 명씩 몰아 줘요. Malphite의 정보란은 혼자서는 이니시를 아무것도 바꾸지 못한다고 말하지만, 당신이 그걸 이중 기절로 바꿔 주죠.
같은 아군을 서로 다른 방식으로 구해 내는 버튼 두 개예요. Stand United (R)은 보호막을 씌우면서 Shen을 맵 반대편에서 데려오고, Tempered Fate (R)은 그 이동이 끝날 때까지 아군을 얼려 두죠. 그리고 Shadow Dash (E)에 도발당한 대상에게는 Cosmic Binding (Q)이 빗나가지 않아요.
Bellows Breath (W)의 Brittle 표식은 3초 동안 남아 뒤이어 들어가는 군중 제어를 30% 부풀려요. 튕겨서 들어간 Cosmic Binding (Q) 기절이 누군가 실제로 도착할 만큼 길어지는 거죠. 그리고 Call of the Forge God (R)은 당신에게 없는 이니시예요.
Darius의 정보란은 접근기가 없으면 기동성 좋은 챔피언은 그냥 Apprehend (E) 바깥에 머물 뿐이라고 말해요. Cosmic Binding (Q) 기절 한 번이면 그 상대를 멈춘 채로 넘겨주죠. 그리고 Magical Journey (E)은 아무도 출발을 보지 못한 사이에 당신을 탑 라인으로 보내 줘요.
픽오프 위주로 굴러가는 판에서 값어치를 해요. Hookshot (E)은 근처에 벽이 있어야 하고, 벽은 Cosmic Binding (Q)을 기절로 바꿔 주는 조건이기도 하니까요. The Hextech Ultimatum (R) 안의 1대1이 틀어지면 Tempered Fate (R)이 그녀를 안전하게 빼 줘요.
Infinite Duress (R)은 대상이 몸을 피하지 못할 때만 꽂히는데, 튕겨서 들어간 Cosmic Binding (Q) 기절이 바로 그 상황이에요. 게다가 Warwick의 정보란도 아군을 위해서는 아무것도 못 한다고 인정하죠. 라인의 피어링은 당신이 챙기는 거예요.
Cease and Desist (R)으로 캐리에게 닿는 건 늘 성공하지만, 그다음엔 다섯 명이 돌아보는 가운데 혼자 남죠. 그 1초가 바로 Tempered Fate (R)이 정지시키는 시간이에요. 그리고 Caretaker's Shrine (W)은 그녀가 풀리는 순간 체력과 이동 속도를 돌려줘요.
Rengar의 정보란은 아주 분명해요. 도약으로 마무리하지 못하면 그에게는 버틸 수단이 하나도 남지 않는다고요. 그에게 걸어 주는 Tempered Fate (R)이 바로 그 수단이에요. 아무도 건드리지 못하는 창이죠. 그리고 Caretaker's Shrine (W)이 귀환 대신 회복시켜 다시 들여보내요.
Bandage Toss (Q)은 예측해서 던져야 하는 그랩인데, 이미 Cosmic Binding (Q)에 멈춘 대상에게는 예측할 게 없어요. 거기서 Curse of the Sad Mummy (R)을 이으면 달려오는 적까지 함께 잡히죠. Amumu의 정보란은 흩어진 적을 상대로는 값어치가 없다고 말해요.
그녀는 게임에서 가장 물렁한 챔피언 축에 들고 방어 수단이 하나도 없어요. 다이브가 닿는 순간 Tempered Fate (R)이 필요한 만큼 그녀를 손이 닿지 않는 곳에 두죠. 그리고 Javelin Toss (Q)은 움직이지 않는 상대, 즉 당신이 기절시킨 상대에게만 225 피해를 온전히 넣어요.
그녀의 딜은 전부 거품 하나를 거쳐 나와요. 이미 Cosmic Binding (Q)에 멈춘 대상에게 Sleepy Trouble Bubble (E)은 피할 수가 없고, 그 뒤에 이어지는 폭발딜은 당신에게 없는 것이죠. 대신 Portal Jump (R)이 상대가 그녀를 찾아낸 순간 사라지게 해 줘요.
Hero's Entrance (R)은 착지 지점을 2.5초 동안 예고하고, Galio의 정보란도 정신 차린 팀은 그냥 걸어서 그 구역을 빠져나간다고 인정해요. Tempered Fate (R)이 그들을 원 안에 못 박아 두죠. 당신이 먼저 쓰면, 상대가 풀릴 때쯤 그는 이미 내려오고 있어요.
그녀는 라인에서 사거리가 가장 짧고 도주기도 없어요. 걸어 들어가야 하는데, Annie의 정보란은 바로 그 진입이 그녀를 죽인다고 말하죠. Tempered Fate (R)이 정확히 그 순간에 대한 답이고, Pyromania (P)이 차 있으면 그녀의 기절이 당신의 기절이 끝나는 지점에서 이어져요.
둘 다 있어야 할 자리에 절대 없는 챔피언이에요. Destiny (R)은 맵 전체를 밝히고 그를 필요한 곳으로 순간이동시키고, Magical Journey (E)은 당신을 벽 반대편으로 보내죠. 사이드 타워 아래에서는 Pick a Card (W)의 Gold Card가 당신이 열어 둔 판을 닫아 줘요.
한타가 아니라 픽오프로 굴릴 때 값어치를 해요. Charm (E)과 Cosmic Binding (Q)은 서로를 메워 주는 군중 제어 두 개니까요. 그리고 Spirit Rush (R)으로 적진 한복판까지 세 번 돌진한 뒤에는, Tempered Fate (R)만이 그녀를 살려서 데려와요.
당신 정보란은 종을 주우러 다니는 1초가 곧 원딜이 혼자 남는 1초라고 말해요. 그는 그걸 감당할 수 있는 챔피언이에요. Arcane Shift (E)이 도움 없이 갱에서 빼내 주니까요. 그리고 Mystic Shot (Q)이 당신이 기절시킨 상대를 멀리서 응징하죠.
Cosmic Binding (Q)은 둔화만 걸릴 때도 피해는 들어가고, 그거면 충분해요. 방금 아군에게 맞은 대상에게 Deadly Flourish (W)은 84짜리 견제 사격이 아니라 온전한 속박이 되니까요. 너무 오래 모습을 드러낸 적에게 군중 제어 두 개가 연달아 꽂히는 거죠.
밀착하지 못하면 그냥 평범한 원딜이라고 그녀의 정보란이 말해요. Caretaker's Shrine (W)이 들어갈 속도를 주고, 그동안 Cosmic Binding (Q)이 대상을 붙잡아 두죠. Inferno Trigger (R) 이후 다섯 명 한가운데에 있을 때는 그녀를 얼려 주면 돼요.
Piercing Arrow (Q)을 충전하는 동안 그는 제자리에 못 박히고 멀리서도 다 보여요. Varus의 정보란은 바로 그 순간에 응징당한다고 말하죠. 이미 Cosmic Binding (Q)에 기절한 대상이라면 그 화살은 편하게 나가고, Chain of Corruption (R)은 당신에게 없는 광역 군중 제어예요.
아군의 군중 제어만으로도 그녀에게는 Plasma가 묻어요. 명중한 Cosmic Binding (Q) 하나하나가 Killer Instinct (R)을 장전해 후방 라인으로 파고들 길을 열어 주죠. C 티어이긴 하지만, 당신의 기절을 이만큼 직접 읽어 내는 원딜은 없어요.
라인에 남기로 할 때 값어치를 해요. Volley (W)로 혼자서도 라인을 지켜 내지만, 돌진기도 도주기도 없어서 당신이 돌아다니는 대가를 가장 크게 치르는 원딜이기도 하죠. 그래도 Enchanted Crystal Arrow (R)은 당신이 좋아하는 방식 그대로 화면 밖에서 교전을 열어 줘요.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | B | 50.55% | 1.01% | 0.3% | #22 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | B | 50.36% | 1.03% | 0.3% | #23 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | B | 51.01% | 1.09% | 0.29% | #14 / 33 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | A | 47.47% | 1.55% | 0.35% | #10 / 33 |
Wild Rift의 방랑 서포터 Bard는 전통적인 보호형 서포터와도, 진입형 서포터와도 전혀 다르게 굴러간다: 맵을 돌며 종을 모으고, 영혼 동료를 강화하고, 자기가 만든 일방통행 통로로 라인을 드나든다. 본인 피해량도 맷집도 낮지만, 스킬 구성은 판을 바꾸는 유틸리티로만 채워져 있다: 벽에 튕기는 기절기, 자라나는 이동 속도·회복 성지, 그리고 게임 최상급의 지역 봉쇄 궁극기. 잘 쓰면 Bard는 딜교환이 아니라 공간과 템포를 장악해 싸움이 시작되기 전에 이긴다.
Skill order: Q > E > W (R은 찍을 수 있을 때마다 바로 찍어라)
라인전에서 Bard는 CS 싸움을 하러 온 게 아니다: Cosmic Binding 최대 사거리에서 견제하고, 무리하게 나온 상대를 기절로 응징하는 게 일이다. 혼자 딜교환을 이기려 하지 말고, 미리 키워둔 Caretaker's Shrine의 회복과 이동 속도를 얹어 3~4레벨쯤 원딜과 올인 각을 만들어라. 종은 딜교환 사이나 물러설 때 라인 근처 것만 주워라. 원딜이 다이브당하기 직전인데 멀리 있는 종을 주우러 가지 마라: 자리를 비운 사이 Blitzcrank 훅이나 Leona 진입을 놓치면 라인이 그 자리에서 터진다.
중반부터 Bard의 가치는 로밍에서 나온다: Magical Journey로 상대가 반응하기 전에 사이드 라인과 오브젝트로 합류하고, 고립된 적에게 Cosmic Binding 기절을 꽂아 갱을 열어라. 한타에서는 가장자리에 있어라: 맷집이 거의 없으니 싸움 안으로 걸어 들어가지 말고, 자리가 어긋난 뒷라인이나 너무 깊이 들어온 적에게 Q를 맞혀라. Tempered Fate는 판이 가장 크게 흔들릴 순간까지 아껴라: 콤보 중인 적을 얼려 아군 캐리를 살리거나, 성장한 적 챔피언을 팀에서 떼어내거나, 바론이나 드래곤 싸움이 터지는 바로 그 순간을 잠그는 데 써라. 정지 효과는 범위에 걸린 모두에게, 아군에게도 적용된다: 진입 중인 우리 앞라인 위에 던지지 마라.