Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
雷克顿 · 荒漠屠夫 전사 D
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 26명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Renekton 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Renekton 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Renekton 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 27개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 26명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.








































































































와일드 리프트 중국 서버에서 Renekton에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Jax이(가) Renekton을(를) 카운터하는 이유: 5레벨까진 네가 이기고 나머지는 진다: Counter Strike(E)가 네 우위가 사라지는 바로 그 순간에 네 분노 교환을 무효화한다.
Jax 상대로 Renekton 플레이하는 법: 초반을 킬뿐 아니라 포탑 방패와 성공적인 갱으로 바꿔라. 그가 2코어를 갖추면 팀과 함께 플레이해라: 1대1은 끝났다.
→ JaxVayne이(가) Renekton을(를) 카운터하는 이유: 그녀는 분노 사거리 밖에서 카이팅하고 Condemn(E)이 무모한 모든 대시를 처벌한다: 잠자리를 쫓는 악어 꼴이다.
Vayne 상대로 Renekton 플레이하는 법: 이중 대시는 오직 기절이 확정될 때만 써라. 웨이브를 프리징해라: 그녀가 네게 걸어오게 강요해라. 그녀의 3코어 전에 끝내거나 사이드 라인을 내줘라.
→ VayneKayle이(가) Renekton을(를) 카운터하는 이유: 9레벨까진 네 최애 먹잇감, 그 후엔 네 골칫거리: 날개 달린 시한폭탄이다.
Kayle 상대로 Renekton 플레이하는 법: 첫 5레벨 내내 반복해서 다이브해라: 그녀의 죽음 하나가 스파이크를 2분씩 늦춘다. 네 R이 타워 공격을 버텨준다: 다이브에 써라.
→ KayleFiora이(가) Renekton을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 Riposte가 네 W를 노린다: 그녀가 잡아내면 기절하는 건 너고, 놓치면 그 교환은 당연히 네 것이다.
Fiora 상대로 Renekton 플레이하는 법: W를 반 박자 늦춰서 그녀의 Riposte 타이밍을 깨라. 그녀가 소모전을 걸어오면 분노를 지속력 Q에 써라.
→ FioraGwen이(가) Renekton을(를) 카운터하는 이유: 안개(W)가 한타마다 네 분노 올인을 한 번씩 무효화한다: 네 양아치질에 수호자가 붙었다.
Gwen 상대로 Renekton 플레이하는 법: 짧은 교환으로 그녀가 안개를 낭비하게 만든 뒤, 그다음 진짜 올인을 해라. 늘 그렇듯 5레벨 전에 이겨라: 그녀는 늦게 꽃핀다.
→ Gwen와일드 리프트 중국 서버에서 Renekton와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
당신은 6레벨 전에 킬을 내야 하는데, 그 시점이면 그는 이미 완성돼 있어요. Audacious Charge (E)가 둔화시키고 Three Talon Strike (Q)의 세 번째 타격이 띄우면, 당신은 그 안에 Ruthless Predator (W)를 밀어 넣죠. Crescent Guard (R)는 달려오는 상대를 전부 밀어냅니다.
당신이 이긴 교전은 매번 상대를 체력 절반 아래로 남기고, Blood Hunt (W)는 맵 반대편에서도 그 사실을 알려 주며 이동 속도까지 얹어 줍니다. 이어서 Infinite Duress (R)는 당신의 Ruthless Predator (W)보다 오래 상대를 묶어 두죠. 분노를 전부 쏟아부을 시간입니다.
당신의 챔피언 카드에도 적혀 있죠. 거리를 벌리는 상대는 분노를 말려 버린다고. 그런데 Cataclysm (R) 안에서는 아무도 거리를 벌리지 못합니다. 지형 고리 안에 당신과 상대 단둘뿐이니까요. Demacian Standard (E) 깃발을 통과한 Dragon Strike (Q)는 당신이 돌진하기도 전에 상대를 띄웁니다.
3레벨에 기절 두 번이 연달아 들어가면 라인은 이긴 겁니다. Shield Vault (W)가 대상을 고정하면 당신은 Slice and Dice (E)로 붙어 Ruthless Predator (W)를 더하죠. 나중에는 Grand Starfall (R)이 맵을 가로지르지 않고도 그를 당신의 사이드 라인으로 되돌려 보냅니다.
Frenzying Taunt (E)에 도발당한 대상은 당신을 꺼 버리는 유일한 행동, 즉 물러나기를 할 수 없습니다. 그 자리에 선 채 당신의 분노 게이지를 채워 줄 뿐이죠. Powerball (Q)는 싸움 자체를 당신 쪽으로 끌고 와서, 두 번째 돌진을 추격에 낭비하지 않게 해 줍니다.
당신이 먼저 뛰어들면 어느새 적진 한가운데 혼자 서 있게 되죠. Hero's Entrance (R)는 어느 라인에서든 당신 위로 떨어져 당신을 둘러싼 적을 띄우고 보호막까지 씌웁니다. 이어서 Shield of Durand (W)가 무리 전체를 도발하는데, 도발당한 적은 더 이상 당신에게서 거리를 벌리지 못합니다.
당신에게 주어진 시간은 10분인데, 그는 걸어오지 않고도 탑 라인에 나타날 수 있는 유일한 미드입니다. Destiny (R)가 그를 당신의 1대1 안으로 순간이동시키고, Pick a Card (W)의 Gold Card는 당신이 Slice and Dice (E)를 겨누는 동안 대상을 기절시킵니다.
중국 서버에서 Nasus는 미드로 갑니다. 그리고 Wither (W)는 당신이 스스로 밝힌 문제에 정확히 맞는 답이죠. 거리를 벌리는 상대는 피해보다 먼저 분노를 빼앗아 가니까요. 게다가 20분 이후, 당신의 존재감이 사라진 뒤에도 계속 굴러가는 쪽은 그입니다.
Charm (E)는 대상을 둔화시키고 엉뚱한 방향으로 돌려세운 채 그녀 쪽으로 걸어오게 만듭니다. 그동안 당신은 Slice and Dice (E)로 붙어 기절을 넣을 시간이 생기고, 추격에 두 번째 돌진을 태울 필요도 없죠. 그 두 번째는 챔피언 카드가 탈출용으로 남기라고 한 것입니다.
상황을 타고, 그녀의 궁극기가 준비된 뒤에만 성립합니다. Divine Judgment (R)은 뛰어드는 시간만큼 당신을 무적으로 만들어 주므로, Dominus (R)로 여는 올인이 적 셋을 뚫고도 들어갑니다. 그 전까지는 아무것도 주지 않고, 중국 서버에서는 50% 아래입니다.
Frost Shot (P)는 화살 한 발마다 둔화를 겁니다. 당신을 계속 떼어 놓는 팀을 상대로는, 목표를 당신의 지독히 짧은 사거리 안에 붙잡아 두는 유일한 수단이죠. 게다가 Enchanted Crystal Arrow (R)가 멀리서 기절을 넣어 주니 Slice and Dice (E)는 이미 멈춘 대상에게 출발합니다.
당신은 근접이고 원거리 이니시가 전혀 없습니다. Fate's Call (R)은 당신을 걸어 자기 쪽으로 끌어당긴 뒤 적진 한복판으로 쏘아 보내고, 착지 지점에 닿은 적은 전부 띄웁니다. 도착했을 때 대상은 이미 공중에 있고 Ruthless Predator (W)는 아직 남아 있죠.
Cull the Meek (Q)를 한 번 맞은 대상은 곧바로 속박 대상이 됩니다. Deadly Flourish (W)가 멀리서 그를 고정하면 당신은 멈춰 있는 그 위로 돌진하면 되죠. 그 기습에서 살아남아 도망치려는 상대는 Curtain Call (R)이 가져갑니다.
당신의 챔피언 카드가 분명히 말합니다. 당신은 아무도 지켜 주지 못한다고. Ezreal은 Arcane Shift (E)로 파고든 적을 혼자 떨쳐 내고 난전 바깥에서 때리기 때문에, 당신이 반대편에서 잡을 상대를 찾는 동안 당신에게 없는 보호를 요구하지 않습니다.
상황을 타고, 솔직한 조합입니다. 둘이 같은 시계를 쓰기 때문에 경기를 일찍 끝내지 못하면 함께 무너집니다. Stand Aside (E)는 당신의 기절에서 빠져나가려는 상대를 밀어내고 둔화시키지만, 경기가 길어지면 둘 다 손에 남는 것이 없습니다.
한타에서 당신의 가치는 적을 하나씩 끊어 내는 데 있습니다. Death Sentence (Q)는 이미 자기 팀에서 떨어져 나온 대상을 그대로 넘겨 주죠. 당신은 되돌아갈 수 없는 상대에게 Slice and Dice (E)로 도착하면 됩니다. 빠져나가려 하면 Flay (E)가 다시 안쪽으로 밀어 넣습니다.
Tidecaller's Blessing (E)는 당신의 다음 타격들에 추가 피해와 둔화를 얹어 주는데, 당신의 콤보는 전부 빠른 타격입니다. 한 사이클에 버프를 다 쓰게 되고, 대상은 더 이상 당신의 사거리 밖으로 나가지 못하죠. 교전을 여는 건 Aqua Prison (Q)입니다.
Zenith Blade (E)가 그녀를 대상에게 붙여 놓고 상대를 묶고, Solar Flare (R)가 다시 한 번 기절시킵니다. 분노 50 이상에서 콤보를 전부 쏟아붓는 데 필요한 시간보다 긴 시간이고, 그때가 당신이 실제로 아프게 때리는 유일한 구간입니다.
당신은 누구도 지켜 주지 않고, 그와 함께라면 그럴 필요도 없습니다. Rakan이 Grand Entrance (W)로 열어 적을 띄우고 시선을 전부 가져가는 동안 당신은 옆에서 Slice and Dice (E)로 들어가면 되죠. 그다음 Battle Dance (E)가 그를 다시 빼내니 누가 붙어서 지켜 줄 필요도 없습니다.
경기가 이미 계속되는 난투라면 값어치를 합니다. Bone Skewer (Q)가 대상을 자리에서 끌어내고, Death From Below (R)는 당신이 피를 말려 놓은 상대를 처형하죠. 다만 20분이 지나면 그도 당신만큼 물러지므로, 일찍 끝내지 못하면 끝내지 못합니다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | D | 47.98% | 3.54% | 0.57% | #37 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | D | 48.02% | 3.5% | 0.57% | #37 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | C | 48.43% | 3.53% | 0.56% | #32 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | C | 46.5% | 4.4% | 0.99% | #30 / 39 |
Renekton은 Fury로 굴러가는 스노우볼형 탑 파이터다: 평타와 스킬 하나하나가 게이지를 채우고, Fury가 50을 넘기면 Cull the Meek, Ruthless Predator, Slice and Dice가 강화판으로 바뀐다. 피해는 거의 전부 물리 피해고, 라인전을 찍어누르도록 설계됐다: 대시를 강한 기절로 이어 올인을 강요하고, 성장형 상대가 올라오기 전에 그 이득을 맵 압박으로 굴린다. 파이터 중에선 입문하기 쉬운 편이고, 공격적인 플레이에 보상을 주고 소극적인 라인전을 훨씬 크게 벌한다.
Skill order: Q > W > E
Renekton의 초반은 상대가 파워 스파이크를 맞기 전에 딜교환을 강요하는 게 전부다. 평타와 Cull the Meek를 번갈아 넣어 Fury를 빠르게 쌓고, Fury 50을 넘겨 스킬이 강화되는 순간 올인을 노려라: Slice and Dice 대시에서 Ruthless Predator 기절로 이으면 보통 교환을 그대로 이긴다. Blade of the Ruined King을 먼저 올려 회복과 성장 피해를 챙기고, 웨이브를 밀어 정글러의 다이브 압박을 만들어라. 라인전 주도권이 아직 네게 있을 때 킬이나 포탑 방패 이득을 벌어둬라: 네 딜교환은 초반 레벨에서 가장 위협적이고, 상대 라이너가 첫 완성 아이템을 갖추는 순간 올인은 더 이상 공짜가 아니다.
중반의 Renekton은 성장형 위협이라기보단 잘라먹고 파고드는 도구다: 몸을 던지기 전에 Dominus를 켜 첫 폭딜을 받아내고 Fury 게이지를 즉시 채우고, 궁의 피해 장판으로 적 팀을 깎아라. Slice and Dice로 고립된 캐리에게 뛰어들고, Ruthless Predator로 팀이 마무리할 만큼 묶어라. 그다음엔 더 깊게 쫓지 말고 재사용 대시로 빠져나와라. 스플릿 압박용으로 Hullbreaker를 올리고, 적에게 회복 감소가 필요한지 네게 기동력이 더 필요한지에 따라 Mortal Reminder나 Experimental Hexplate를 챙겨라. 그리고 앞라인이 아니라 측면으로 들어가라: 아군을 지켜줄 수단이 거의 없으니 네 값어치는 탱킹이 아니라 잘라먹기에서 나온다.