Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
斯卡纳 · 上古领主 전사 B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 25명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Skarner 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Skarner 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Skarner 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 26개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 25명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




































































































와일드 리프트 중국 서버에서 Skarner에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Kindred이(가) Skarner을(를) 카운터하는 이유: 그녀는 집게 사거리 밖으로 카이팅하고 그녀의 장판이 가장 결정적인 순간에 네 R을 무효화한다: 허공을 집는 전갈이다.
Kindred 상대로 Skarner 플레이하는 법: R은 오직 시야 밖에서, 아니면 그녀가 도약한 뒤에만 써라. 대상을 네 팀 쪽으로 끌고 와라: 사냥하지 말고 배달해라.
→ KindredLee Sin이(가) Skarner을(를) 카운터하는 이유: 너보다 정교한 초반: 집게가 진짜 힘을 내기 전인 첫 정글링을 그가 압박한다.
Lee Sin 상대로 Skarner 플레이하는 법: 파밍하고 네 진입로에 시야를 박아라. 네 R은 2대2에서 그를 지워버린다: 그가 들어오길 기다렸다가 끌고 가버려라.
→ Lee SinWarwick이(가) Skarner을(를) 카운터하는 이유: 지속력 대 집게: 긴 1대1에선 네가 짜낼 수 있는 것보다 그가 더 많이 재생한다.
Warwick 상대로 Skarner 플레이하는 법: R로 그를 네 타워 밑이나 팀 속으로 끌고 가라: 전갈은 1대1을 하는 게 아니라 체포한다. 그가 걸어오는 1대1은 무시해라.
→ WarwickVi이(가) Skarner을(를) 카운터하는 이유: R 대 R: 그녀의 것은 보호막을 두르고 원거리에서 시작되지만, 네 것은 그녀가 고르는 접촉이 필요하다.
Vi 상대로 Skarner 플레이하는 법: 그녀가 네게 R을 쓰게 두고 그녀가 착지하는 순간 네 R로 응수해라: 맞체포가 네 특기다.
→ ViHecarim이(가) Skarner을(를) 카운터하는 이유: 그는 맵 전역에서 너보다 빠르다: 1초 먼저 도착해서 모든 오브젝트를 두고 다툰다.
Hecarim 상대로 Skarner 플레이하는 법: 오브젝트에 30초 먼저 자리를 잡아라. 그의 돌진에 R을 걸어라: 기차는 네 역에서 멈춘다.
→ Hecarim와일드 리프트 중국 서버에서 Skarner와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
The Equalizer (R)은 5초 동안 남는 불길 띠이고 45% 둔화를 건다. 그 안에 들어간 쪽은 걸어서 빠져나와야 한다. Impale (R)은 최대 세 명을 바로 그 자리로 끌고 가 1.5초 동안 공중에 묶어 두고, 그중 누구도 걸어 나가지 못한다.
Bellows Breath (W)은 대상에게 Brittle 상태를 걸고 뒤이어 들어가는 군중 제어를 30% 늘린다. Impale (R)의 제압이 1.5초에서 2초 가까이로 늘어나고, 그 여유 안에 팀의 화력 한 사이클이 통째로 들어간다.
기동성 좋은 챔피언은 늘 Apprehend (E)의 짧은 사거리 밖에 서 있다. 너는 Impale (R)으로 제압해 꼼짝 못 하는 한 명을 그대로 넘겨주고, Noxian Guillotine (R)이 처형한다. 처형기는 처치할 때마다 초기화되니 한 번의 잘라먹기가 두 번째를 연다.
Unstoppable Force (R)이 무리를 통째로 띄우고, 착지하는 순간 Impale (R)이 그중 셋을 걷어 간다. 제어 두 개가 빈틈없이 붙어 숨 돌릴 틈이 없다. 네 정보란에는 이니시가 티가 나서 피해진다고 적혀 있는데, 그와 함께라면 먼저 들어갈 사람이 네가 아니다.
Impale (R)은 너를 적진 한가운데에 내려놓고, 네 정보란은 분명하다. 회복 수단이 없어 오래 끄는 싸움에서는 밀린다. Stand United (R)은 맵 어디서든 네가 착지하는 바로 그 순간 보호막을 씌우고, Shadow Dash (E)은 제압에서 풀려나는 쪽을 도발한다.
Unraveled Earth (E)은 누군가 그 지면을 강제로 끌려 지나갈 때만 터지면서 기절시킨다. Ixtal's Impact (E)과 Impale (R)이 바로 순수한 강제 이동이다. 그리고 Weaver's Wall (R)은 네가 원할 때 벽을 세워 주니, 끌고 간 적이 거기 부딪혀 기절한다.
Vision of Empire (W)은 이미 묶인 대상에게 50% 더 큰 피해를 준다. Impale (R)이 최대 세 명을 제압하니, 그 일격이 세 명 모두에게 강화된 채로 떨어진다. 그리고 Demonic Ascension (R)이 네가 방금 끌어다 준 무더기를 통째로 빨아먹는다.
Pyroclasm (R)은 가까이 붙은 적들 사이를 튕겨 다니고, 튈 때마다 Blaze (P)를 터뜨릴 수 있다. 궂은일은 적을 서로 붙여 놓는 것이고, Impale (R)이 셋을 지도의 같은 지점으로 끌고 가면서 하는 일이 정확히 그것이다.
Summon: Tibbers (R)은 움직일 수 없는 무더기 위로 떨어지고, Pyromania (P)이 채워져 있으면 다음 스킬이 1초를 꽉 채워 기절시킨다. Impale (R)의 제압에 그대로 이어 붙이면 대상은 끝내 다시 움직이지 못한다.
Command: Protect (E)은 구슬을 네게 붙이고 진입하는 동안 보호막까지 준다. 그러니 피해를 안고 들어가는 쪽은 너다. 이어서 Command: Shockwave (R)이 적들을 한 점으로 모으는데, 그 자리가 바로 Seismic Bastion (W)이 둔화시키고 Impale (R)이 걷어 가는 지점이다.
적들이 붙어 서는 조합을 상대로 값어치를 한다. Slicing Maelstrom (R)은 0.5초마다 터지며 Mark of the Storm (P)을 다시 씌우지만, 그러려면 한복판에 계속 서 있어야 한다. Impale (R)으로 세 명을 제압해 두면 대가 없이 그 자리를 지킬 수 있다.
그녀의 정보란은 분명히 적어 두었다. 앞에 둔화가 없으면 기동성 있는 대상은 Bullet Time (R)의 절반을 그냥 걸어 나간다. Impale (R)은 세 명을 1.5초 동안 완전히 붙잡아 두고, Seismic Bastion (W)이 그 주변에 남은 쪽을 둔화시킨다.
Inferno Trigger (R)은 열 발을 쏟아내고 전부 치명타가 될 수 있다. 뭉친 팀을 상대로는 그걸로 교전이 끝나는데, 뭉치게 만드는 건 네 일이다. Wild Rush (E)은 처치할 때마다 초기화되니 첫 잘라먹기가 그다음 둘을 열어 준다.
Deadly Flourish (W)은 아군이 방금 맞힌 대상을 속박한다. Upheaval (Q)의 바윗덩이가 멀리서 그 조건을 만들어 주니, 네가 Ixtal's Impact (E)을 꺼내기도 전에 상대가 박혀 있다. 마무리는 전장 밖에서 쏘는 Curtain Call (R)이 짓는다.
네 정보란에는 이니시에 예고 동작이 있다고 적혀 있다. Enchanted Crystal Arrow (R)이 화면 밖에서 네 대신 교전을 연다. 게다가 평타마다 붙는 Frost Shot (P)의 둔화 덕분에, 돌진하기 전에 Shattered Earth (Q)을 켜 둘 시간이 생긴다.
Kanmei's Steps (E)은 이동 속도만 줄 뿐 돌진기가 아니다. 그녀에게 붙는 순간 누구든 그녀를 죽인다. Ixtal's Impact (E)이 파고든 상대를 뜯어내고 Impale (R)이 제압하며, Arc of Judgment (W)은 네가 잡고 싶은 대상을 거의 멈출 만큼 둔화시킨다.
적들이 일렬로 서는 상황에서 값어치를 한다. Spray and Pray (R)은 관통하므로 Impale (R)으로 같은 축에 제압해 둔 세 명이 전부 맞고, Contaminate (E)이 그 셋의 독을 한꺼번에 터뜨린다. 그래도 중국에서는 여전히 48%짜리 원거리 딜러다.
Stranglethorns (R)은 떨어지고 2초 뒤에야 적을 띄우고, 늘 문제는 그 안에 붙잡아 두는 일이었다. Impale (R)이 적들을 그 안으로 끌고 가 제압하고, Seismic Bastion (W)이 구역을 둔화시킨다. 그래도 빠져나가려는 쪽은 Grasping Roots (E)이 묶는다.
네 정보란에는 회복 수단이 전혀 없어 오래 끄는 싸움에서는 그냥 밀린다고 적혀 있다. Wish (R)은 네가 어디에 있든 회복시켜 준다. Impale (R) 이후 적진 한가운데라도 마찬가지고, 체력 35% 아래에서는 절반 더 채워 준다.
Beat Drop (E)은 이미 군중 제어가 들어간 뒤라면 한 단계 올라간다. Impale (R)의 제압 다음에는 둔화가 아니라 기절로 떨어진다는 뜻이다. 그리고 Encore (R)은 직선으로 매혹을 걸고 스치는 챔피언마다 길이가 늘어나니, 네가 모아 둔 셋에서 최대로 늘어난다.
Crescendo (R)은 가장 먼저 닿은 대상을 기절시키고 범위 안 나머지를 전부 둔화시킨다. 여는 쪽은 그녀고, 너는 더 이상 움직이지 않는 대상에게 Ixtal's Impact (E)으로 들어가면 된다. 그리고 Aria of Perseverance (W)이, 네 정보란이 없다고 적어 둔 회복을 채워 준다.
네 정보란에는 경합 오브젝트에 늘 두 번째로 도착한다고 적혀 있다. Mantra (P)로 강화된 Inspire (E)은 너와 근처 아군 한 명에게 보호막과 이동 속도를 주니, 먼저 도착하는 쪽이 너희가 된다. Focused Resolve (W)은 네가 Ixtal's Impact (E)을 겨누는 동안 최대 두 명을 묶어 둔다.
제압된 적들이 일렬로 남아 있을 때 값어치를 한다. Final Spark (R)은 닿는 모든 것을 관통하고, Impale (R)이 그들을 줄 세워 그대로 붙잡아 준다. 다만 Lux는 중국에서 승률 48.8%이고, 각도가 어긋나면 광선은 딱 한 명만 스친다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | B | 51.27% | 1.2% | 0.74% | #22 / 40 |
| 바론 | D | 47.22% | 1.02% | 0.79% | #39 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | B | 51.9% | 1.17% | 0.75% | #23 / 40 |
| 바론 | D | 47.05% | 1.03% | 0.8% | #39 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | B | 51.95% | 1.14% | 0.65% | #20 / 42 |
| 바론 | D | 49.1% | 1.16% | 0.65% | #39 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | C | 48.45% | 1.12% | 0.61% | #28 / 39 |
Skarner는 우선 대상 하나를 붙잡고 절대 놓지 않도록 설계된 단단한 정글 파이터다. 딜은 바위로 강화된 공격의 물리 피해와, 패시브가 시간이 지나며 쌓아 올리는 마법 피해가 섞여 있고, 이 마법 피해는 대상의 최대 체력에 비례한다: 물몸이든 탱커든 똑같이 위협한다. 순수 딜량으로 싸움을 이기는 게 아니라, 궁극기로 핵심 대상을 제압하고 싸움 자체를 우리 팀이 서 있는 자리로 끌고 와서 이긴다.
Skill order: Q > W > E (R은 올릴 수 있을 때마다 올려라)
Skarner의 초반 레벨은 싸움을 강제하는 것보다 깔끔한 정글 수확에 집중해라: Q의 공격 속도 버프와 뒤따르는 적중 피해가 캠프를 빠르게 녹이고, W의 광역 폭발과 보호막이 칼날부리나 블루처럼 힘든 캠프에서도 체력을 지켜 준다. 스킬셋이 제대로 켜지는 건 E와 R이 갖춰진 뒤다. 그러니 동선을 조심히 잡고, Lee Sin처럼 초반이 날카로운 정글러 상대로는 뻔한 카정 루트를 피해라. E가 열리면 벽 근처에서 무리하게 나온 라이너에게 갱을 노려라: 끌기는 대상을 실제로 지형에 처박아야만 기절이 들어간다.
중반부터 Skarner의 일은 상대 탱커와 딜을 주고받는 게 아니라 전방을 지나쳐 다이브해 가장 큰 위협을 지우는 것이다. E로 거리를 좁히거나 무리하게 나온 대상을 우리 팀 쪽으로 끌고 온 다음, R로 최대 3명을 동시에 제압해 팀이 폭딜을 넣을 수 있는 자리로 정확히 끌어와라. R이 적중하면 순간적인 이동 속도도 붙고 진행 중인 Q 투척도 자동으로 완성되니, 궁극기는 최후의 수단으로 아끼기보다 싸움 중간에 순서를 잘 짜서 끼워 넣는 쪽이 이득이다. 깔끔한 진입 각이 보일 때까지는 전방 바로 뒤에 자리를 잡아라: 그의 맷집은 이니시가 실제로 꽂혀야만 값을 한다.