Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
赵信 · 德邦总管 전사 A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 23명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Xin Zhao 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Xin Zhao 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Xin Zhao 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 24개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 23명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




























































































와일드 리프트 중국 서버에서 Xin Zhao에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Rammus이(가) Xin Zhao을(를) 카운터하는 이유: 평타로 도발하는 방어력을 상대한다: 네 창질이 오히려 그를 위해 연주되는 악기를 두드리는 꼴이다.
Rammus 상대로 Xin Zhao 플레이하는 법: 갱으로 그를 앞서고 1v1은 절대 하지 마라. 네 R은 그가 원하는 싸움에서 그를 밀어낸다: 문처럼 써라.
→ RammusWarwick이(가) Xin Zhao을(를) 카운터하는 이유: 지속력이 네 3타 폭딜을 상대한다: 세 번째 타격이 마무리하지 못하면 그의 재생이 모든 걸 원점으로 돌린다.
Warwick 상대로 Xin Zhao 플레이하는 법: 선타 우위(E와 W)로 진입해라. 네 R이 그의 아군을 차단한다: 대결을 고립시키고 빠르게 끝내라.
→ WarwickLee Sin이(가) Xin Zhao을(를) 카운터하는 이유: 초반 대 초반: 그의 발차기가 더 다재다능하고, 네 띄우기가 더 확실하다. 강가가 승부를 가른다.
Lee Sin 상대로 Xin Zhao 플레이하는 법: 강가 게 싸움은 3레벨을 온전히 찍었을 때만 해라. 네 R이 그의 인섹을 끊는다: 그가 네 캐리에게 날아들 때를 위해 아껴라.
→ Lee SinKindred이(가) Xin Zhao을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 도약이 네 세 번째 타격을 막지만, 네 R은 그녀를 너와 함께 가두거나 전투 밖으로 밀어낼 수 있다.
Kindred 상대로 Xin Zhao 플레이하는 법: 그녀의 도약이 빠졌을 때 E를 걸고, R로 그녀의 지켜주기를 차단해라. 네 캠프 근처의 표식을 침입해라: 그녀가 실수하는 곳이 거기다.
→ KindredViego이(가) Xin Zhao을(를) 카운터하는 이유: 교전 대결이다: 네 초반 띄우기 대 혼전 속 그의 빙의 연계.
Viego 상대로 Xin Zhao 플레이하는 법: 2v2에선 그를 먼저 죽여라: 시체가 없으면 연계도 없다. 네 R이 그를 전투에서 차단하면 그의 리셋을 막는다.
→ Viego와일드 리프트 중국 서버에서 Xin Zhao와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
네 딜은 전부 Three Talon Strike (Q)의 평타 세 대를 모두 맞히는 데 달려 있다. Shadow Dash (E)의 장거리 도발이 세 대 내내 대상을 그 자리에 붙잡아 둔다. 그리고 Stand United (R)은 네 페이지가 없다고 말하는 그 보험이다.
Bellows Breath (W)가 남기는 Brittle은 다음에 들어가는 군중 제어를 30% 늘려 준다. Three Talon Strike (Q) 세 번째 타격의 띄우기가 더 오래 가고 최대 체력 비례 피해까지 더해진다. 7레벨부터는 Living Forge (P) 덕분에 귀환 없이 아이템도 산다.
Crescent Guard (R)는 Wind Becomes Lightning (W)로 표식이 찍힌 대상만 남기고 나머지를 전부 밀어낸다. 한타 한복판에 1v1이 만들어지고, Noxian Guillotine (R)이 그걸 처형으로 끝낸다. 빠져나가려는 적은 Apprehend (E)가 다시 끌어온다.
네 페이지는 적의 회복이 교전을 통째로 무효로 만든다고 말한다. Insanity Potion (R)이 켜져 있으면 Poison Trail (Q)이 치명적 상처를 걸어 그 회복을 끊는다. 그리고 Mega Adhesive (W)는 Audacious Charge (E) 사거리 밖으로 빠져나가는 기동성 좋은 적을 묶어 둔다.
순서는 하나뿐이다. Unstoppable Force (R)가 먼저, 그다음 네가 Audacious Charge (E)로 떠 있는 무리 속으로 들어간다. 그 뒤에 Crescent Guard (R)를 쓰면, 방금 한 점에 모아 둔 적들을 정확히 네가 흩어 버리는 셈이다.
네 페이지는 전열을 넘어 파고들라고 하면서, 올인이 끊기면 아무것도 없이 노출된다고도 말한다. Hero's Entrance (R)은 보호막과 띄우기를 달고 네 위로 떨어진다. Shield of Durand (W)의 도발은 평타 세 대 내내 대상을 붙잡아 둔다.
네 페이지는 Audacious Charge (E) 기본 사거리 밖에서는 기동성 좋은 적이 그냥 걸어 나간다고 말한다. Wither (W)는 지정형이고 이동 속도와 공격 속도를 아주 오래 깎아서, 이제 네 평타 세 대에서 걸어 나갈 수 있는 적은 없다.
네 페이지는 정글 동선이 읽히기 쉬워서 역갱을 당한다고 말한다. Destiny (R)은 네가 움직이기 전에 모두의 위치를 보여 준다. 그리고 Pick a Card (W)의 Gold Card는 1.25초 기절, 딱 네 평타 세 대다.
돌입 전에 씌워 주는 Black Shield (E)는, 네 페이지가 말하는 아무것도 남지 않게 만드는 그 군중 제어를 통째로 먹어 준다. 그리고 Dark Binding (Q)의 2초 속박이면 평타 연계를 전부 넣고도 남는다.
Three Talon Strike (Q) 세 번째 타격은 확정 띄우기고, 쿨다운 환급 덕분에 몇 초마다 다시 돌아온다. Last Breath (R) 입장에서는 상시 초대장이나 마찬가지다. 다만 합이 필요하고, 여기서 그의 승률은 48%다.
그는 돌진기도 점멸형 이동기도 없다. 붙는 쪽이 곧 죽이는 쪽이다. Crescent Guard (R)는 파고드는 적을 전부 밀어내고 날아오는 원거리 피해를 막는다. 그가 죽는 두 가지 경로를 동시에 지우는 셈이고, 그동안 그는 Bio-Arcane Barrage (W)를 켠 채 계속 쏜다.
Frost Shot (P)은 매 타격마다 둔화를 걸어 대상을 네 평타 3연타 안에 붙잡아 둔다. 반대로 Enchanted Crystal Arrow (R)은 네가 닿지 못하는 적을 잡아 준다. 네 페이지에는 Audacious Charge (E) 말고는 거리를 좁힐 수단이 전혀 없다고 적혀 있다.
Wind Becomes Lightning (W)로 표식만 찍어 주면 Deadly Flourish (W)가 진짜 속박이 된다. 거기서부터는 평타 세 대가 전부 들어간다. 그리고 Curtain Call (R)은 Crescent Guard (R)가 네 옆에 남겨 둔 그 한 명을 멀리서 끝낸다.
네 페이지는 적의 회복이 네 교전을 통째로 지워 버린다고 말한다. Hail of Arrows (E)는 네가 마무리하고 있는 바로 그 바닥에 둔화와 치명적 상처를 함께 깔아 준다. 그동안 Chain of Corruption (R)은 네 사거리에서 빠져나가려던 적을 묶는다.
Crescent Guard (R)가 필요 없는 유일한 원거리 딜러다. Arcane Shift (E)로 혼자 빠져나가니 네 스킬 세트의 방어 절반은 쓸 일이 없다. 남는 건 Mystic Shot (Q) 견제인데, 라인 체력을 갱킹할 만한 수준까지 깎아 준다.
Concussive Blows (P)는 그와 아군이 합쳐 네 대를 때려야 터지는데, Three Talon Strike (Q)는 혼자서 세 대를 연달아 넣는다. 기절은 거의 매번 들어가고, 네 세 번째 타격은 어차피 상대를 띄운다. 빠져나오는 길은 Unbreakable (E)가 막아 준다.
Tidecaller's Blessing (E)는 아군의 다음 몇 번의 공격에 추가 피해와 둔화를 실어 주는데, Three Talon Strike (Q)는 그걸 세 번 연달아 뽑아낸다. 그 버프를 너보다 잘 쓰는 챔피언은 없다. 그동안 Aqua Prison (Q)이 대상을 그 자리에 붙잡아 둔다.
Beat Drop (E)는 아무 상태도 없는 대상에게는 둔화만 걸지만, 이미 둔화된 대상은 속박한다. Wind Becomes Lightning (W)와 Audacious Charge (E) 둘 다 둔화를 걸기 때문에, 네 옆에서는 그녀의 E가 항상 속박이 된다. 그다음 Encore (R)이 무리 전체를 덮는다.
Death Sentence (Q)는 끌어당기고 1.5초 동안 기절시킨다. 평타 세 대를 전부 넣는 데 딱 맞는 시간이다. 그리고 상대 뒷라인까지 파고든 뒤 Crescent Guard (R)까지 이미 써 버렸다면, Dark Passage (W)의 랜턴이 탈출구다.
Battle Dance (E)는 네가 전열을 넘어 파고든 뒤에도 닿을 수 있는 유일한 보호막이고, 네 페이지는 아이템이 나오기 전까지 네가 물렁하다고 말한다. 하지만 그걸 네게 주려면 원딜을 혼자 두게 된다. 원딜이 스스로 버틸 수 있을 때만 남는 장사다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | A | 50.41% | 10.19% | 1.78% | #10 / 40 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | A | 50.52% | 10.17% | 1.84% | #10 / 40 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | S | 50.61% | 9.65% | 1.72% | #7 / 42 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | S | 50.63% | 9.87% | 1.64% | #5 / 41 |
데마시아의 총관 Xin Zhao는 상대가 반응하기 전에 싸움을 끝내는 전사다. 기본 공격 리셋과 확정 띄우기가 핵심이고 피해는 대부분 물리 피해다 — Audacious Charge만 마법 피해로 들어간다. Wild Rift에서는 한 명을 물고 들어가 강화 평타를 연달아 꽂아 짧고 확실한 교전을 만드는 챔피언이지, 시간을 끌며 딜을 주고받는 챔피언이 아니다. 주로 정글에서 쓰이고, 길게 참는 라인전보다 빠른 올인과 깔끔한 콤보 실행을 좋아하는 사람에게 맞는다.
Skill order: Q > W > E
Q의 추가 피해와 쿨 감소로 정글을 효율적으로 돌고, 3레벨이 되는 즉시 갱을 노려라: 확정 띄우기가 아슬아슬한 추격전을 공짜 킬로 바꿔준다. 라인을 밀어놓은 곳이나 강한 CC가 없는 라인으로 동선을 잡고, E로 진입해 강화 평타를 이어라. 세 번째 타격이 빗나가거나 킬이 안 나면 바로 빠져라: Xin Zhao는 아이템이 나오기 전엔 긴 딜교환에서 진다. 5레벨 전에는 이탈기나 회복이 강한 라인에 과하게 들어가지 마라: 폭딜이 막히면 이어갈 수단이 없다.
중반부터는 앞에서 딜을 받아내는 게 아니라 가장 중요한 대상 하나 - 노출된 캐리나 핵심 인물 - 를 찾아내는 게 역할이다. Wind Becomes Lightning이나 기본 공격으로 그 대상에게 도전 표식을 건 뒤, 늘어난 Audacious Charge 사거리로 측면에서 파고들어 팀과 함께 녹여라. Crescent Guard는 유연하다: 대상 주변의 나머지 적을 흩어놓는 공격용으로도, 아군이 잘렸을 때 원거리 피해를 막고 시간을 버는 수비용으로도 써라. 여기서는 스탯보다 자리 잡기가 중요하다: Xin Zhao는 앞라인을 뚫고 싸우는 게 아니라 넘어 들어가야 한다.