Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
阿狸 · 九尾妖狐 마법사 A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 21명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Ahri 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Ahri 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Ahri 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 23개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 21명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




















































































와일드 리프트 중국 서버에서 Ahri에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Yasuo이(가) Ahri을(를) 카운터하는 이유: Wind Wall(W)이 Charm과 구슬을 한 번에 지우고, 미니언 사이로 대시해 네 스킬이 돌아오기 전에 붙는다.
Yasuo 상대로 Ahri 플레이하는 법: 장막을 쓴 뒤에만 교환해라: 초반엔 쿨이 길다. 대시 도중에 Charm을 던져라: 방향을 못 바꾼다. 그의 올인을 피할 R 한 번은 항상 남겨둬라.
→ YasuoKassadin이(가) Ahri을(를) 카운터하는 이유: 패시브로 마법 피해를 줄이고 Q로 마법 보호막을 얻는다: 첫 코어 후엔 네 폭딜이 거의 안 통하고, 9레벨부터 Riftwalk로 어디든 붙는다.
Kassadin 상대로 Ahri 플레이하는 법: 5레벨 전 평타와 Q로 두들겨라: 네 초반 피해 일부는 물리다. 중반 우위로 게임을 끝내라; 3코어 후엔 대결을 피해라.
→ KassadinFizz이(가) Ahri을(를) 카운터하는 이유: 그의 E가 Charm을 마음대로 피하고, 5레벨 후 그가 먼저 걸면 올인이 너보다 빠르다.
Fizz 상대로 Ahri 플레이하는 법: Charm 페이크로 E를 빼게 한 뒤 풀콤보를 써라. 상어(R)엔 네 R로 옆으로 피해라 — 절대 뒤로 직선 대시하지 마라.
→ FizzZed이(가) Ahri을(를) 카운터하는 이유: 5레벨 후 네가 서서 구슬을 던지는 사이 그의 R이 처벌하고, 빗나간 Charm은 두 배로 손해 보는 교환이 된다.
Zed 상대로 Ahri 플레이하는 법: 그가 R로 뛰어들 때를 위해 R 한 번은 항상 남겨둬라. 그림자 복귀 지점에 Charm을 던져라: 그의 유일한 예측 가능한 움직임이다.
→ ZedOrianna이(가) Ahri을(를) 카운터하는 이유: 실력 대결: 공의 견제는 꾸준하지만 다 피할 수 있고, 정글 도움 없인 서로 못 죽인다.
Orianna 상대로 Ahri 플레이하는 법: 항상 공 위치를 추적해라. 그녀가 공을 회수할 때 Charm해라: 천천히 돌아오는 그 순간이 쉬운 창이다. 로밍으로 이겨라: 맵에서 네가 훨씬 빠르다.
→ Orianna와일드 리프트 중국 서버에서 Ahri와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Unstoppable Force (R)가 적들을 한 점에 몰아 줘요. 그러면 Orb of Deception (Q)이 나갈 때와 돌아올 때 전부를 관통하고, 나머지는 Fox-Fire (W)가 정리하죠. 게다가 Malphite는 당신 정보란이 없다고 말하는 전방 라인이에요. 보호막도 피어링도 못 주니까요.
당신 정보란은 스킬이 돌아오기도 전에 달라붙는 상대로 Zed와 Fizz를 콕 집어 말해요. Shadow Dash (E)의 원거리 도발은 그들을 당신에게 붙잡아 두고, Stand United (R)는 이미 죽어 가고 있는 당신에게 지도 절반 너머에서 보호막을 씌워 줘요.
Searing Charge (E)로 벽에 처박아 만드는 띄우기는 Charm (E)조차 쓸 필요 없는 창을 열어 줘요. 이미 멈춰 있는 대상에게 Orb of Deception (Q)과 Fox-Fire (W)를 그대로 쏟아부으면 되죠. Ornn의 정보란도 바로 그 후속 딜에 의존한다고 말해요.
All Out (R)은 적 캐리를 속박한 뒤 아군에게서 멀리 날려 버려요. 혼자, 그것도 멈춘 채로 당신 사거리 안에 남는 거죠. 그리고 Footwork (E)는 당신에게 돌진하며 보호막을 나눠 주는데, 그게 바로 당신 정보란이 아무에게도 못 준다고 말하는 피어링이에요.
근처에 벽이 있는 곳에서 값어치를 해요. GNAR! (R)을 벽에 꽂으면 무리 전체를 기절시키고, Wallop (W)이 1.25초를 더 얹어 주죠. 게다가 적들이 Orb of Deception (Q)에 맞게 일렬로 정렬돼요. 탁 트인 지형에서는 가치가 훨씬 떨어져요.
Cursed Touch (P)는 적이 받는 모든 마법 피해에 고정 피해를 함께 얹어 주는데, 당신 스킬은 처음부터 끝까지 전부 마법 피해예요. 전부 증폭된다는 뜻이죠. Curse of the Sad Mummy (R)이 1.5초 기절시켜 주니 Charm (E)은 아껴 둘 수 있어요.
Charm (E)가 대상을 1.4초 붙잡고, 곧바로 Infinite Duress (R)이 1초 제압을 더해요. 그 사슬에서는 아무도 못 빠져나가죠. 게다가 체력 35% 아래에서는 Blood Hunt (W)의 보너스가 150%까지 올라가는데, 당신 폭딜이 상대를 딱 그 구간에 남겨 놔요.
Frenzying Taunt (E)가 적 캐리를 그 자리에 못 박아 두고, Rammus의 정보란은 나머지는 팀의 딜이 해야 한다고 말해요. 그 딜이 바로 당신이죠. 몸을 돌리지도 못하는 대상에게 풀 콤보를 다 넣는 거예요. 게다가 당신에게 없는 전방 라인 역할까지 해 줘요.
당신 정보란은 보호막도 피어링도 없으니 붙잡히면 치명적이라고 말해요. Crescent Guard (R)은 도전 표식이 찍힌 대상만 빼고 전부 밀쳐 내고 원거리 피해까지 막아 주니, 암살자가 당신에게 뛰어드는 그 순간 떼어 내 주는 셈이에요.
Cease and Desist (R)은 저지 불가에 대상 지정이에요. 적 캐리는 피할 수도, 보호받을 수도 없고 당신 콤보 내내 멈춰 있죠. Vi의 정보란은 뒤를 받쳐 주는 딜이 없으면 그 궁극기는 자기만 죽인다고 말해요.
당신의 공언된 문제는 Charm (E)이 피해진다는 거예요. Frost Shot (P)은 평타 한 대마다 둔화를 걸고, 둔화된 대상은 더 이상 매혹을 피하지 못하죠. Enchanted Crystal Arrow (R)이 화면 밖에서 판을 열면 당신은 Spirit Rush (R)로 들어가면 돼요.
Samira의 정보란은 근접 거리까지 붙지 못하면 평범한 원딜에 불과하다고 말해요. Charm (E)이 대상을 두 사람 쪽으로 걸어오게 만드니 Wild Rush (E)는 공짜로 들어가고, 상대가 1.4초 동안 반응하지 못하는 사이 Style 등급이 쭉쭉 올라가요.
당신은 누구에게도 피어링을 못 주니, 스스로 살아남는 원딜이 필요해요. Arcane Shift (E)가 그의 탈출구죠. 대신 Charm (E)이 대상을 붙잡아 두면 맞히기 느린 Mystic Shot (Q)과 Trueshot Barrage (R)이 빗나갈 수가 없어요.
Deadly Flourish (W)는 방금 아군에게 피해를 입은 상대라면 누구든 속박하는데, Orb of Deception (Q)이 한 번 스쳐 지나가기만 해도 조건이 켜져요. 그다음 Curtain Call (R)이 Charm (E)으로 1.4초 붙잡힌 대상을 화면 밖에서 처형하죠.
이번 판의 문제가 아무도 서로를 지켜 주지 못하는 것이라면 값어치를 해요. Featherstorm (R)은 혼자서 그녀를 지정 불가 상태로 만들어 주니, 당신이 못 주는 피어링이 필요 없죠. 그리고 매혹당한 대상에게는 Bladecaller (E)의 깃털 세 개가 전부 꽂히며 속박까지 걸려요.
Black Shield (E)는 스킬이 다 빠진 상태에서 잡혔을 때 당신을 죽이는 군중 제어를 삼켜 주고, Dark Binding (Q)은 2초 동안 붙잡아 둬요. Charm (E)보다 긴 시간이라 Orb of Deception (Q), Fox-Fire (W), 그리고 평타까지 넣기에 충분하죠.
Zenith Blade (E)의 속박에 Shield of Daybreak (Q)의 1초 기절이 더해지면, Charm (E)을 쓰지 않고도 대상을 붙잡아 둘 수 있어요. 그리고 Leona의 정보란은 그 창을 아무도 응징하지 않으면 그녀의 이니시에이팅은 낭비된다고 말해요.
당신의 유일한 탈출구는 Spirit Rush (R)이고, 그게 쿨타임일 때는 아무것도 없어요. Mantra (P)로 강화한 Inspire (E)가 바로 그 순간에 보호막과 이동 속도를 줘요. 그리고 Focused Resolve (W)는 당신이 곧바로 들어가 콤보를 쏟아부을 대상을 속박해 주죠.
Aqua Prison (Q)과 Tidal Wave (R)은 서로 이어지는 두 개의 띄우기예요. 이미 묶인 대상에게는 Charm (E)을 피할 수 없고, Ebb and Flow (W)는 당신 정보란이 아무것도 버티지 못한다고 말하는 소규모 교전에서 당신을 살려 둬요.
당신 정보란이 치명적이라고 부르는 상황, 즉 스킬이 다 빠진 채로 잡히는 상황에 정확히 대응해요. Chronoshift (R)은 당신의 죽음을 되돌려 3초 뒤에 다시 일으켜 세우죠. 특히 앞에 Zed 같은 암살자가 있을 때 값어치를 해요.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | A | 51.2% | 4.91% | 0.19% | #11 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | A | 51.21% | 4.89% | 0.19% | #11 / 38 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | A | 51.57% | 4.9% | 0.16% | #10 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | S | 51.57% | 5.1% | 0.16% | #7 / 41 |
구미호 Ahri는 Wild Rift 미드 라인의 기동형 폭딜 메이지로, 단순한 견제 싸움보다 확실한 속박을 맞히는 데 초점이 맞춰진 챔피언이다. 관통하는 구슬, 자동으로 유도되는 여우불, 그리고 대상을 그대로 킬각 안으로 끌고 들어오는 매혹을 엮어 쓰고, 궁극기의 최대 세 번의 대시로 싸움을 다시 짠다. 피해는 마법 피해이고 지속 딜이 아니라 짧고 결정적인 폭딜로 들어가기 때문에, 정면 딜교환보다는 라인에서 상대를 고립시키거나 한타에서 측면으로 파고들 때 가장 위험하다.
Skill order: Q > W > E (Charm 속박을 위해 E에 초반 한 포인트를 찍어라. R은 5/9/13에서 가능할 때마다 올려라)
웨이브 주도권이 있을 때마다 Orb of Deception으로 견제해라 — Charm 사거리 밖이라 부담이 적고, 맞을 때마다 Essence Theft 유지력이 쌓인다. Charm은 바로 후속타를 넣을 수 있을 때까지 아껴라. E가 빗나가면 상대에게 공짜 딜교환을 헌납하는 셈이다. 첫 번째 진짜 스파이크는 5레벨이다. Spirit Rush가 생기면서 그전에는 못 잡던 킬각이 열리고, 첫 코어 아이템(Malignance나 Luden's Echo)이 나오면 더 강해진다. 그 전까지는 Zed나 Fizz처럼 강하게 들어오는 라인전 상대에게 한 발 더 조심해서 서라. 이동 속도 말고는 확실한 탈출기가 없기 때문이다.
중반부터는 정면이 아니라 측면에서 싸워라: Spirit Rush로 고립된 뒷라인 목표에게 자리를 잡고, Charm으로 아군 쪽으로 끌어당긴 뒤 반응하기 전에 나머지 콤보를 전부 쏟아라. 아군 딜러를 지켜 줄 수단이 거의 없으니, 네 가치는 각을 숫자 우위로 바꾸는 데서 나온다. 가능하면 Spirit Rush 대시를 하나는 남겨 둬라 — 지속 중 처치에 관여하면 한 번을 돌려받지만, 하나도 없이 올인이 빗나가면 그대로 죽는다. Charm은 가장 가까운 상대가 아니라 그 싸움에서 가장 위협적인 상대, 보통은 적 딜러에게 써라.