Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
赫卡里姆 · 战争之影 전사 D
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 17명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Hecarim 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Hecarim 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Hecarim 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 18개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 17명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




































































와일드 리프트 중국 서버에서 Hecarim에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Rammus이(가) Hecarim을(를) 카운터하는 이유: 네 조합은 전부 물리 피해와 속도다: 그는 방어력과 도발이다. 말의 돌격이 가드레일에 부딪혀 끝난다.
Rammus 상대로 Hecarim 플레이하는 법: 그를 관통해 캐리에게 돌격해라: 람머스는 표적이 아니라 과속방지턱이다. 네 R은 그의 도발이 널 멈추기 전에 공포를 퍼뜨린다.
→ RammusVi이(가) Hecarim을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 R이 지정형으로 네 돌격을 멈춘다: 주먹 한 방에 탈선한 기차다.
Vi 상대로 Hecarim 플레이하는 법: 첫 페이크 진입으로 그녀가 R을 쓰게 만들어라: E로 들어갔다 빠지고, 그다음에 진짜 돌격을 해라.
→ ViWarwick이(가) Hecarim을(를) 카운터하는 이유: 지속력 대결에 공포 대 공포다: 정글의 좁은 통로에선 개가 말을 이긴다.
Warwick 상대로 Hecarim 플레이하는 법: 네 속도가 통하는 트인 공간에서 싸워라. 네 E는 그의 어떤 스킬보다 멀리서 시작한다: 교전은 네가 고른다.
→ WarwickLee Sin이(가) Hecarim을(를) 카운터하는 이유: 그는 초반 대결사, 너는 말 위의 파밍꾼이다: 그가 네 초반 클리어를 압박하지만, 그다음엔 질주가 그를 뒤에 남겨둔다.
Lee Sin 상대로 Hecarim 플레이하는 법: 정글을 풀 클리어하고 긴 E로 사이드 라인을 갱해라. 첫 아이템 전엔 게를 다투지 마라: 그건 네 페이스가 아니다.
→ Lee SinKindred이(가) Hecarim을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 도약이 네 돌격을 카이팅하게 해주고, 그녀의 R이 네 한타 마무리를 무효화한다.
Kindred 상대로 Hecarim 플레이하는 법: 그녀의 도약이 빠진 직후에 E로 돌격해라. 네 속도로 그녀의 표식을 훔쳐라: 그녀가 어디로 가려 하든 네가 먼저 도착한다.
→ Kindred와일드 리프트 중국 서버에서 Hecarim와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
당신 정보란이 분명히 말해요. 혼자 돌진하면 상대에게 픽 하나를 헌납할 뿐이라고요. Stand United (R)은 맵 어디에서든 그를 보호막과 함께 당신 위로 내려놓고, Shadow Dash (E)은 Devastating Charge (E)에서 막 빠져나가려던 상대를 도발해요.
Onslaught of Shadows (R)에 겁먹은 적은 직선으로 도망치는데, Volcanic Rupture (Q)의 기둥이 바로 그들이 부딪히는 벽이에요. 게다가 7레벨부터 Living Forge (P)이 귀환 없이 장비를 사게 해 주니, 당신의 스노우볼은 멈추는 법이 없죠.
당신이 명시한 문제는 Devastating Charge (E)를 옆으로 피해 버리는 카이터들이에요. Mega Adhesive (W)이 그들을 바닥에 붙여 놓고, Fling (E)이 그중 하나를 Rampage (Q) 사거리 안으로 되던져 주죠. 게다가 그가 혼자 라인을 지켜 주니 당신은 맵을 돌 수 있어요.
순서는 딱 하나만 통해요. 먼저 Unstoppable Force (R), 그다음에 당신의 공포죠. 당신이 먼저 열면 Onslaught of Shadows (R)이 그가 뭉쳐 놓고 싶어 했던 무리를 흩어 버리고, 그가 먼저 열면 당신 궁극기가 누구도 난전에 다시 들어오지 못하게 막아요.
Devastating Charge (E)를 미리 충전하고 혼자 출발하면, Hero's Entrance (R)가 달리는 도중에 당신 위로 떨어져 반격 피해를 버텨 줄 보호막을 씌워 줘요. 그리고 Shield of Durand (W)의 도발이 옆으로 비켰을 대상을 붙박아 두죠.
당신 정보란은 대상 지정 하드 CC를 올인을 사형 선고로 바꿔 놓는 것으로 지목해요. 출발 전에 Black Shield (E)를 걸어 두면 그걸 삼켜 버리고, Dark Binding (Q)는 Devastating Charge (E)를 피했을 카이터를 붙박아 두죠.
Destiny (R)은 적 팀 전체를 드러내 주니, 실제 위치를 알고 Onslaught of Shadows (R) 각도를 고를 수 있어요. 그다음 그가 당신이 연 교전 안으로 순간이동해 들어오죠. 그리고 Pick a Card (W)의 Gold Card 카드는 당신이 돌진하기도 전에 먼저 기절시켜요.
기동성 높은 카이터를 상대로는 당신 돌진이 아예 닿지 않아요. Frozen Tomb (R)은 대상 지정이라 그 자리에서 얼려 버리니, Devastating Charge (E)가 멈춘 몸에 꽂히죠. 그리고 Ring of Frost (W)은 공포가 지나간 뒤 당신 주변에 남은 적을 속박해요.
Command: Protect (E)의 보호막은 당신과 함께 난전으로 들어와, Spirit of Dread (W)이 회복하는 동안 당신을 버티게 해 줘요. 다만 Command: Shockwave (R)는 적이 뭉쳐 있기를 원하는데 당신의 공포는 적을 흩어 놓죠. 그녀가 당신보다 먼저 쓰든가, 아니면 버린 궁이 되든가예요.
Onslaught of Shadows (R)은 그의 스킬이 노리도록 설계된 바로 그 대상을 만들어 내요. 혼자, 도망치는 중에, 직선으로 달리는 상대죠. Deadly Flourish (W)는 당신이 방금 스친 상대라면 누구든 속박하고, Curtain Call (R)은 화면 절반 너머에서 그를 잡아내요.
Enchanted Crystal Arrow (R)은 화면 밖에서 날아와 당신의 공포에 가장 멀리 밀려난 챔피언을 기절시켜요. 이미 도망친 상대를 되찾아오는 유일한 방법이죠. 그사이 Frost Shot (P)은 타격 하나하나로 나머지 전부를 느리게 만들어요.
당신은 누구보다 잘 굴러가고, League of Draven (P)은 그 스노우볼을 진짜 골드로 바꿔 줘요. 4레벨에 갱 한 번만 성공해도 아이템 하나 값이 나오죠. 그 대가로 Stand Aside (E)은 Rampage (Q)에서 빠져나가려는 상대를 밀쳐 내고 둔화시켜요.
Chain of Corruption (R)은 속박하면서 가까이 붙은 적들 사이로 퍼지니, 당신이 열기 전에 먼저 나가야 해요. Onslaught of Shadows (R) 뒤에는 이미 흩어져서 더는 옮겨붙지 않죠. 맞추면 통하고, 즉흥으로 쓰면 궁극기 하나를 버리는 거예요.
Warpath (P)은 추가 이동 속도를 공격력으로 바꿔 주니, Song of Celerity (E)은 당신을 더 빨리 도착시키는 데 그치지 않고 더 세게 때리게 만들어요. 그리고 Crescendo (R)은 당신이 돌진하려던 줄을 흩어 놓는 대신 그 자리에 못 박아 두죠.
Time In A Bottle (P)은 스노우볼을 굴리고 있는 정글러, 즉 당신에게 공짜 경험치를 얹어 5레벨을 몇 분이나 앞당겨 줘요. 그리고 Chronoshift (R)은 당신을 진짜로 죽이는 단 하나, 아무도 따라오지 않는데 나가 버린 돌진을 되돌려 주죠.
Dark Passage (W)는 잘못된 다이브에서 돌아오는 길이에요. Devastating Charge (E)를 이미 써 버렸을 때 랜턴이 당신을 적 후방 라인에서 끄집어내 주죠. 그리고 Death Sentence (Q)은 돌진할 대상을 자리에서 뜯어내 줘요.
Zenith Blade (E)는 당신 정보란이 문제로 지목한 바로 그 카이터를 멀리서 낚아채고, Rampage (Q)이 완전히 충전될 때까지 그 자리에 붙잡아 둬요. 그리고 Sunlight (P)은 그 위에 넣는 타격마다 피해를 얹어 주죠.
Surging Tides (P)은 그녀의 주문에 닿은 아군 모두에게 이동 속도를 주고, Warpath (P)이 그걸 딜로 바꿔 줘요. 그사이 Aqua Prison (Q)과 Tidal Wave (R)이 대상을 멈춰 세우죠. 다만 그녀는 ADC 옆에 있으니, 거기서 시작된 교전에서만 누릴 수 있어요.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | D | 46.9% | 2.28% | 3.6% | #40 / 40 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | D | 46.95% | 2.3% | 3.95% | #40 / 40 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | D | 48.07% | 2.63% | 6.19% | #40 / 42 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | B | 52.53% | 3.74% | 11.76% | #27 / 41 |
Hecarim은 가속을 축으로 굴러가는 정글 파이터다 — 많이 달릴수록 더 세게 때린다. 피해 종류는 섞여 있다: Rampage와 Devastating Charge의 물리 폭딜이 늘어나는 공격력에 비례하고, 여기에 Spirit of Dread의 마법 피해와 회복, 그리고 한타를 열어젖히는 Onslaught of Shadows의 마법 피해 공포가 붙는다. 아군을 지켜주는 챔피언이 아니라, 자기 타이밍에 끊어먹기와 혼란을 만들어내는 자급자족형 다이버다.
Skill order: Q > E > W — R은 열리는 즉시 무조건 찍어라 (5/9/13).
Spirit of Dread를 켜고 정글을 돌아라: 방어력, 마법 저항, 회복을 다 챙긴다. Rampage는 쿨이 돌자마자 섞어 넣어라 — 충전 타격이 사냥 속도를 올리면서 체력도 꽉 채워준다. Devastating Charge가 열리는 3-4레벨쯤 첫 갱을 노려라: 속도가 붙으면 라인이 예상하지 못한 거리에서 붙고, 넉백이 대상을 아군 라이너의 후속 CC 쪽으로 끌어다 놓는다. 레벨도 아이템도 없는 동안엔 Lee Sin, Warwick 같은 초반 듀얼 정글러를 조심해라 — 스킬이 다 열리기 전에 인베이드나 캠프 싸움을 이겨버릴 수 있으니, 위치를 파악하고 첫 싸움을 신중하게 골라라.
중반부터 네 일은 Onslaught of Shadows 각을 찾는 것이다: 후열을 자기 앞라인에서 떼어내 공포로 밀어내거나, 적 팀 전체를 우리 쪽으로 몰아넣는 각. 들어가기 전에 Devastating Charge를 미리 충전해 최고 속도로 도착하고, R을 최대한 많은 적을 관통하도록(또는 우선 대상에게 곧장) 꽂아라. 이어서 충전한 Rampage와 평타를 넣는 동안 Spirit of Dread가 되받는 피해를 버티게 해준다. 앞라인이 너무 두꺼워 후열까지 안전하게 못 닿으면, R을 오직 적 딜러를 자기 팀의 피어링에서 떼어내는 데만 써도 킬만큼의 값어치를 한다. 팀이 따라 들어오지 않는데 E와 R을 혼자 다이브에 쏟지 마라 — 혼자 달려들면 상대에게 끊어먹기만 헌납한다.