Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
科加斯 · 虚空恐惧 탱커 S+
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 20명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Cho'Gath 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Cho'Gath 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Cho'Gath 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 21개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 20명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.
















































































와일드 리프트 중국 서버에서 Cho'Gath에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Vayne이(가) Cho'Gath을(를) 카운터하는 이유: Silver Bolts (W)은 최대 체력에 비례한 고정 피해를 넣는다: Feast (R) 스택 하나하나가 그녀에겐 연료다. 게다가 Tumble (Q)으로 네 평타 밖에 계속 머무는데, 평타가 없으면 Vorpal Spikes (E)은 존재하지도 않는다.
Vayne 상대로 Cho'Gath 플레이하는 법: Rupture (Q)은 그녀가 보이는 자리가 아니라 Tumble이 착지할 자리에 깔아라. 아이템 두 개가 나오기 전, 라인에서 존재감이 없을 때 먼저 덤벼라. 한타에선 쫓는 걸 그만둬라. Feral Scream (W)은 실제로 닿는 상대에게 써라.
→ VayneFiora이(가) Cho'Gath을(를) 카운터하는 이유: Riposte (W)은 0.75초 동안 피해와 군중 제어를 모두 무시하면서, 그녀를 멈출 유일한 수단인 Rupture (Q)을 그대로 삼킨다. 급소를 터뜨리는 건 최대 체력 비례 고정 피해다: Feast (R) 스택 하나하나가 그녀에게 주는 선물인 셈이다.
Fiora 상대로 Cho'Gath 플레이하는 법: Feral Scream (W)으로 열어라: 침묵 1.4초가 Riposte (W)과 Lunge (Q)을 한꺼번에 지우고, 그제야 Rupture (Q)이 꽂힌다. 웨이브 옆에서 싸워라. Carnivore는 뭔가를 죽여야만 너를 회복시킨다.
→ FioraGwen이(가) Cho'Gath을(를) 카운터하는 이유: A Thousand Cuts는 최대 체력 비례 마법 피해를 넣고 Snip Snip! (Q)은 고정 피해로 마무리한다: Feast (R)이 쌓아 준 그 체력 산더미가 정확히 그녀가 원하는 먹잇감이다.
Gwen 상대로 Cho'Gath 플레이하는 법: Skip 'n Slash (E)은 한 대 맞힐 때마다 쿨을 절반 돌려받는다: Rupture (Q)은 그녀 발이 놓인 자리가 아니라 착지할 자리에 써라. Hallowed Mist (W) 안으로 들어가는 것 자체는 된다, 넌 근접이니까. 다만 몸이 느리니 Feral Scream (W)이 준비됐을 때만 해라.
→ GwenTeemo이(가) Cho'Gath을(를) 카운터하는 이유: Vorpal Spikes (E)은 네 평타에 얹혀 있는데 Blinding Dart (Q)은 그 평타를 빗나가게 만든다: 다트 한 방이면 네 E와 거기 붙은 둔화, 대상 최대 체력 비례 피해까지 통째로 지워진다.
Teemo 상대로 Cho'Gath 플레이하는 법: Vorpal Spikes (E)은 실명이 끝난 뒤에만 켜라, 절대 그 전에 켜지 마라. 파밍은 Rupture (Q)으로 하고 시야 밖까지 쫓아가지 마라. Noxious Trap (R)은 느린 거인을 골라서 처벌한다. 대신 Rupture (Q)이 꽂히기만 하면 Feast (R)이 계산을 끝낸다.
→ TeemoCamille이(가) Cho'Gath을(를) 카운터하는 이유: The Hextech Ultimatum (R)은 빠져나갈 수 없는 구역에 너를 가둔다: 너에겐 대시가 없고 아군은 밖으로 밀려난다. 그 안에서 Precision Protocol (Q)은 고정 피해를 넣고, Tactical Sweep (W)은 네 몸을 뜯어 그녀를 회복시킨다.
Camille 상대로 Cho'Gath 플레이하는 법: Rupture (Q)은 그녀의 Hookshot (E)이 떨어지는 자리에 깔아라. 그 궤적이 읽히는 유일한 순간이다. 사이드 라인에 혼자 서 있지 말고 웨이브 옆에서 싸워라. Carnivore는 뭔가를 죽여야만 체력을 돌려준다.
→ CamilleJayce이(가) Cho'Gath을(를) 카운터하는 이유: Mercury Cannon (R) 형태의 Jayce는 네 사거리 밖에 서서 웨이브마다 세금을 걷는다: 파밍이 밀리고 Feast (R) 스택도 늦게 쌓인다. 거리를 좁힐 대시가 너에겐 없고, 벌릴 대시가 그에겐 있다.
Jayce 상대로 Cho'Gath 플레이하는 법: 웨이브 뒤에서 Rupture (Q)으로 파밍하고 대포 상태에선 절대 딜교환하지 마라. 그가 Mercury Hammer (R)으로 바꾸는 순간 들어가라. 거기선 Feral Scream (W)과 Rupture (Q), 그리고 Feast (R)의 고정 피해 300이 그의 폭딜 전부보다 값이 크다.
→ Jayce와일드 리프트 중국 서버에서 Cho'Gath와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
당신에겐 대시가 없어요. 대상이 걸어서 빠져나가면 Rupture (Q)과 Feral Scream (W)은 스치지도 못하죠. Cataclysm (R)은 당신과 적을 같은 지형 고리 안에 함께 가둬 버리고, 거기서 나가는 정상적인 방법은 대시예요. 그리고 그 대시야말로 당신의 1.4초 침묵이 빼앗는 것이죠. 그동안 Demacian Standard (E)의 깃발은 Vorpal Spikes (E)을 실은 평타 3대가 더 빨리 나가게 해 줘요.
당신의 제어는 전부 근접 거리에서만 작동하는데, 원거리 캐리는 그 거리를 절대 내주지 않아요. Impale (R)은 챔피언을 최대 3명까지 1.5초 제압하고 이동하는 내내 끌고 다니죠. 당신에게 필요한 자리로 정확히 배달해 주는 거예요. 그가 손을 놓는 순간 Rupture (Q)이 그 제어를 그대로 이어받고요.
Cursed Touch (P)은 평타 한 대로 저주를 걸고, 그 뒤로 대상이 받는 모든 마법 피해에 그 10%가 고정 피해로 얹혀요. 당신의 스킬은 Q부터 가시 3대까지 전부 마법 피해니, 그 저주를 당신만큼 알뜰하게 현금화하는 챔피언은 없죠. 게다가 Despair (W)은 초당 최대 체력을 태우는데, Vorpal Spikes (E)과 같은 화폐예요. 둘이 함께라면 상대 탱커가 그냥 녹아내려요.
Rupture (Q)은 대상 하나를 1초 띄우는 기본 스킬이에요. Last Breath (R)을 누구에게 쓸지 정하는 사람이 당신이고, 그 각을 한 판에 한 번이 아니라 한타마다 여러 번 열어 준다는 뜻이죠. Yasuo의 위험은 적진 한가운데 혼자 떨어지는 건데, Feral Scream (W)은 그가 방금 뛰어든 그 피어링을 1.4초 동안 통째로 꺼 버려요.
당신은 대시 없이 걸어 들어가야 하는 챔피언이라, 가는 길에 걸리는 속박 하나면 그 한타가 통째로 날아가요. Black Shield (E)은 버티는 동안 군중 제어를 막아 주고, 그래도 당신을 도착하게 만드는 유일한 수단이죠. 그다음 Soul Shackles (R)은 3초 뒤에도 사슬에 남아 있는 상대를 1.5초 기절시키는데, Rupture (Q)의 60% 둔화가 바로 그 사슬을 끊을 거리를 못 벌게 만들어요.
둘 다 영구적으로 성장하는 챔피언이지만 규칙이 서로 달라요. Phenomenal Evil Power (P)은 킬에 관여만 해도 그에게 스택 7개를 주는 반면, Feast (R)은 막타를 넣어야만 당신에게 값을 치르죠. 그러니 체력이 빠진 대상은 그의 몫이 아니라 당신 몫이에요. 그는 어느 쪽이든 챙기지만, 당신은 마지막 한 입이 없으면 아무것도 못 받으니까요. 이건 싸움 중이 아니라 싸우기 전에 정해 두세요.
아군의 군중 제어만으로도 Second Skin (P)의 플라스마가 붙어요. Rupture (Q)의 띄우기가 대상에 표식을 남기니, 그녀는 아무것도 쓰지 않고 Killer Instinct (R)을 열게 되죠. 다만 5중첩이 터질 때 잃은 체력의 15%를 깎아도 마무리까지는 거의 못 가요. 그 마지막 한 입이 바로 Feast (R)의 고정 피해 300이고, 스택은 당신에게 남고요.
Deadly Flourish (W)은 방금 아군에게 피해를 입은 상대라면 누구든 속박하는데, 당신은 한 번에 여러 명을 동시에 물들여 줘요. Vorpal Spikes (E)의 가시는 평타 3대에 실려 나가고 몸집이 커질수록 더 넓게 퍼지니까요. 그는 멀리서 누구를 묶을지 고르는데, 그건 당신의 스킬로는 절대 못 하는 일이에요. 당신의 군중 제어는 당신 팔이 닿는 데까지가 끝이거든요.
게임 시작 때 그녀가 당신을 Oathsworn으로 묶으면, Sentinel (W)은 둘이 가까이 붙어 같은 적을 때릴 때마다 대상 최대 체력의 16%를 더해 줘요. 그리고 Fate's Call (R)은 당신을 적 뒷라인으로 쏘아 보내면서 착지 지점 주변을 전부 1초 띄우죠. 다만 값을 하는 건 뭉쳐서 싸울 때뿐이에요. 라인전 동안에는 둘이 지도의 정반대 끝에 있으니까요.
Concussive Blows (P)은 표식 4개째에 기절시키고 아군의 평타로도 쌓여요. Winter's Bite (Q)이 첫 표식을 남기면, Vorpal Spikes (E)으로 실은 평타 3대가 나머지 3개를 채우죠. Rupture (Q)도 Feast (R)도 쓰지 않고 숫자가 딱 맞아떨어지는 거예요. 게다가 그의 70% 둔화는 당신이 애초에 사거리 안으로 들어가는 방법이기도 하고요.
보호막 하나면 Feast (R)의 고정 피해 300이 그대로 먹혀 버리고, 처치가 없으면 스택도 없어요. Shattering Strike (Q)은 맞은 상대의 보호막을 전부 부숴서 그 처형을 당신에게 돌려주죠. 그동안 Magnet Storm (R)은 상대 팀을 그녀 쪽으로 끌어당기는데, 그게 곧 Feral Scream (W)과 Vorpal Spikes (E)이 실제로 일하는 거리 안이에요.
당신 정보란에 그대로 적혀 있죠. Rupture (Q)과 Feral Scream (W)이 둘 다 쿨이면 남는 군중 제어가 하나도 없고, 상대가 당신에게 뛰어드는 창이 바로 그 순간이에요. Rampant Growth (R)은 정확히 그 창을 메워 줘요. 당신 주위를 전부 띄우면서, 버티는 동안 체력 250까지 얹어 주니까요. Whimsy (W)은 반대로 당신에게 달라붙은 상대를 1초 동안 변이시키고요.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | S+ | 50.76% | 12.07% | 38.93% | #1 / 41 |
| 정글 | B | 47.81% | 6.15% | 38.93% | #27 / 40 |
| 서포터 | D | 47.02% | 1.06% | 38.93% | #33 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | S+ | 50.65% | 11.73% | 41.31% | #1 / 41 |
| 정글 | B | 47.9% | 6.01% | 41.31% | #27 / 40 |
| 서포터 | D | 46.9% | 1.02% | 41.31% | #34 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | S+ | 50.87% | 11.63% | 42.18% | #1 / 41 |
| 정글 | C | 47.38% | 5.45% | 42.18% | #31 / 42 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | S+ | 52.11% | 9.45% | 37.87% | #1 / 39 |
| 정글 | C | 47.22% | 3.28% | 37.87% | #36 / 41 |
공허의 공포 Cho'Gath는 게임이 길어질수록 말 그대로 몸집이 커지는 근접 탱커다. 스킬 구성 전체가 Feast (R)을 중심으로 돈다. 집어삼킨 대상 하나마다 최대 체력 +80, 크기 +6%, 공격 사거리 +4.7, 그리고 Feast (R) 자체의 시전 반경 +2.5짜리 영구 스택이 남는다. 커지는 건 겉멋이 아니다. 몸집이 커질수록 Vorpal Spikes (E)의 가시가 더 넓게 뻗고 평타도 더 멀리 닿는다. 그동안 Carnivore (P)은 처치할 때마다 체력과 마나를 돌려주며 그를 버티게 해 주고, Rupture (Q)과 Feral Scream (W)은 탱커가 좀처럼 들고 오지 않는 띄우기와 광역 침묵을 쥐여 준다. 난이도는 3단계 중 2단계다. 조작 자체는 단순하고, 어려운 건 Feast (R)을 스택 하나에 쓸지 챔피언을 끊는 데 아껴 둘지 판단하는 쪽이다.
Skill order: E > Q > W (R은 찍을 수 있는 레벨마다 올려라)
초반 계획은 단순하다. 깔끔하게 파밍하고 아무것도 내주지 마라. Carnivore (P)은 유닛을 하나 잡을 때마다 체력 18과 마나 4.35를 돌려주니, 막타 하나하나가 공짜 유지력이다 — 웨이브에 아무렇게나 평타를 휘두르면 안 되는 이유가 하나 더 늘어난 셈이다. Vorpal Spikes (E)은 라인을 미는 도구다: 미니언이 뭉쳐 있을 때 켜라. 가시가 네 앞쪽으로 뻗어 나가 여러 유닛을 한 번에 긁기 때문이다. 견제형 상대를 만나면 절대 쫓아가지 마라. 네 유일한 답은 Rupture (Q)이고, 미니언을 먹겠다고 앞으로 나오는 순간을 처벌하는 데 아껴 두는 편이 낫다. 1초 띄우기에 60% 둔화 1.5초면 가시 실린 평타 3대를 넣기에 충분한 시간이다. Feast (R)이 열리는 순간에는 의식적으로 판단해라. 라인이 조용하면 미니언이나 정글 캠프에 써서(1200 피해, 확정 처치) 스택을 챙겨라. 최대 체력 +80과 공격 사거리 +4.7은 누구도 되돌릴 수 없는 영구 이득이니까. 반대로 상대가 압박해 오는 중이라면 고정 피해 300짜리 처형기로 들고 있어라. 그리고 Carnivore (P)은 타워에서 두 배가 된다는 걸 기억해라 — 1차 타워를 밀면 체력과 마나가 한 뭉텅이 돌아온다.
중반부터 Cho'Gath는 싸움을 여는 탱커가 아니라 남의 이니시를 부수는 탱커다. 들어갈 수단이 없으니 아군 캐리 앞에 서서 상대가 오게 만들어라. 뭉쳐서 싸울 때 네 최고의 카드는 Feral Scream (W)이다. 넓은 범위를 1.4초 침묵시키는 걸 상대가 스킬 버튼을 누르려는 바로 그 순간에 맞추면, 네가 넣을 수 있는 어떤 피해보다 값이 크다. Rupture (Q)은 순수한 피어링이다. 뒷라인에 다이브하는 상대에게 1초 띄우기와 60% 둔화를 걸어라. Vorpal Spikes (E)은 가장 덩치 큰 몸에 돌려라. 추가 피해가 어디까지나 그 대상의 최대 체력으로 계산되기 때문이다 — 상대 앞라인을 녹이는 건 너다. 가시마다 붙는 30% 둔화는 대시 하나 없는 네가 계속 붙어 있게 도와준다. 후반의 Feast (R)은 상대 캐리 몫으로 아껴라. 고정 피해 300은 방어력으로도 마법 저항력으로도 못 막는 마무리기고, 처치가 네 것이 되면 한타 한복판에서 몸이 커지면서 남은 싸움 내내 가시가 더 넓게 나간다. 스택을 꽉 채우면 공격 사거리 +75와 Feast (R)의 시전 반경 +25까지 들고 다니는 셈이니, 난전 한가운데로 걸어 들어가지 말고 가장자리에서 때리며 더 먼 거리에서 캐리를 삼켜라.