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波比 · 圣锤之毅 탱커 B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 17명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Poppy 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Poppy 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Poppy 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 18개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 17명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




































































와일드 리프트 중국 서버에서 Poppy에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Vayne이(가) Poppy을(를) 카운터하는 이유: 네 W가 그녀의 구르기를 멈추지만, %체력 피해는 그대로고 카이팅도 여전하다.
Vayne 상대로 Poppy 플레이하는 법: W는 그녀가 자리 잡는 Tumble보다 먼저 켜라. E로 그녀를 벽에 박으면 공짜 풀콤보다: 항상 그 각도를 노려라.
→ VayneDarius이(가) Poppy을(를) 카운터하는 이유: 그의 긴 교환이 네 패시브 보호막을 갉아먹고, 끌어당기기가 네 안전거리를 없애버린다.
Darius 상대로 Poppy 플레이하는 법: 패시브 보호막은 항상 다시 주워라. 짧은 교환으로: Q, 평타, 이탈. 네 R이 그를 한타 밖으로 날려버린다: 당황해서가 아니라 전략적으로 써라.
→ DariusGwen이(가) Poppy을(를) 카운터하는 이유: 안개(W)가 네 E를 막고 %체력 피해가 네 탱커 체력을 녹인다: 그녀는 네 잡기와 맷집을 동시에 없앤다.
Gwen 상대로 Poppy 플레이하는 법: E는 안개가 빠진 뒤에만 써라. 여기선 네 W가 거의 쓸모없다: 마법 저항을 쌓고 팀을 위해 플레이해라.
→ GwenFiora이(가) Poppy을(를) 카운터하는 이유: 네 E는 Riposte에 막히고 급소가 사방에 뜨지만, 네 W가 그녀의 급소 노림 대시를 막고 두꺼운 몸이 나머지를 버틴다.
Fiora 상대로 Poppy 플레이하는 법: 그녀가 네 측면으로 대시할 때 W를 써라. E는 그녀의 Riposte 다음에. 명예로운 무승부면 충분하다: 네 팀 기여도가 게임을 이긴다.
→ FioraCamille이(가) Poppy을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 갈고리가 네 W를 만난다: 제때 제대로 된 버튼을 누르면 그녀 기술 절반이 꺼진다.
Camille 상대로 Poppy 플레이하는 법: W는 그녀의 갈고리에 대비해 항상 준비해둬라. 갈고리가 빠지면 처벌해라: 오롯이 네 것인 10초의 창이 생긴다.
→ Camille와일드 리프트 중국 서버에서 Poppy와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Javelin Toss (Q)는 멀리서 날아올수록 피해가 커지지만, 걸어 다니는 대상에게는 절대 맞지 않는다. Heroic Charge (E)로 벽에 처박아 1.7초 기절시키면 움직이지 않는 표적을 그대로 넘겨주는 셈이다. 게다가 중국 서버에서는 S+ 정글러다.
Infinite Duress (R)은 꼬박 1초 동안 제압하지만, 먼저 대상에게 닿아야 한다. Heroic Charge (E)로 벽에 박아 두면 상대는 1.7초 동안 그대로 서 있고, 그의 도약은 빗나갈 수가 없다. 합치면 적이 아무것도 못 하는 3초다.
Cease and Desist (R)은 상대 캐리를 팀에서 끌어내 띄운다. 너는 그 몸을 Heroic Charge (E)로 받아 가장 가까운 벽에 처박고 1.7초를 더 얹는다. 둘 중 누구도 혼자서는 누군가를 이렇게 오래 붙잡아 두지 못한다.
Absolute Zero (R)은 아무도 끊지 않아야 값을 한다. 충전하지 않은 Keeper's Verdict (R)은 그에게 달려든 상대를 밀어내고, 끝까지 충전한 것은 상대 탱커를 오브젝트 둥지 밖으로 날려 버린다. 그동안 그는 강타에만 집중하면 된다.
Yi는 누가 지켜 주느냐에 따라 살고 죽는다. Steadfast Presence (W)는 뛰어드는 순간 다이버를 묶고, Highlander (R)은 둔화 면역만 줄 뿐 하드 CC는 막아 주지 못한다. 그건 네가 대신 맞아야 한다. 다만 중국에서는 승률이 48%를 밑돈다.
이건 양방향이다. Sleepy Trouble Bubble (E)은 벽으로 밀어 넣기만 하면 되는 잠든 표적을 넘겨주고, Steadfast Presence (W)는 암살자가 그녀에게 달려드는 순간 그를 묶는다. Zoe가 죽는 방식은 그것 하나뿐이다.
Annie는 피해를 넣으려면 근접에 가까울 만큼 붙어야 하고 도주기는 전혀 없다. 그 앞을 막는 벽이 바로 너다. 대신 Pyromania (P)이 충전돼 있으면 그녀의 모든 주문이 1초 기절이고, 멈춰 있는 대상에게는 Heroic Charge (E)이 빗나가지 않는다.
Falling Star (R)은 아득히 먼 곳에서 떨어지지만 어디에 떨어질지 미리 알려 준다. 벽에 박혀 1.7초 기절한 상대는 한 발짝도 못 옮긴다. 그리고 Singularity (E)은 네가 Hammer Shock (Q) 장판으로 이미 둔화시킨 적들을 한데 끌어모은다.
네 문제는 도약기를 가진 상대가 벽에 박히기 전에 Heroic Charge (E)에서 빠져나간다는 것이다. Ring of Frost (W)는 그를 그 자리에 묶어 그 위험을 지워 준다. 그리고 가까이에 벽이 없을 때는 Frozen Tomb (R)이 묶는 시간을 대신 늘려 준다.
돌진이 잔뜩 들어간 팀을 상대하면 둘이 이중 벽이 된다. Doom 'n Gloom (P)은 그녀 근처에서 돌진한 상대에게 표식을 남겨 다음 타격에 공포를 걸고, Steadfast Presence (W)는 그를 그 자리에 묶는다. 반대로 절대 파고들지 않는 조합에는 아무 값어치도 없다.
Kog'Maw는 도약기도 점멸도 없고, 죽는 방식은 단 하나, 다이버가 붙는 경우다. Steadfast Presence (W)는 그 돌진이 범위에 들어오는 순간 묶어 버리고, 그래도 뚫고 들어온 상대는 충전하지 않은 Keeper's Verdict (R)을 맞는다.
Dragon Practice (P)이 요구하는 건 하나뿐, 충분히 오래 살아남는 것이다. 너는 Steadfast Presence (W)로 다이버를 묶고, 끝까지 충전한 Keeper's Verdict (R)으로 암살자를 맵 절반 밖으로 날려 보낸다. 네게 없는 그 피해량을, 살려서 지키는 셈이다.
Curtain Call (R)은 네 발을 쏘는 동안 그를 그 자리에 못 박는다. 그를 서 있게 해 주는 건 그에게 달려드는 상대를 묶는 너다. 그도 값을 치른다. 그 총알들은 움직이지 않는 표적을 원하기 때문이다. 이를테면 방금 Heroic Charge (E)로 벽에 박아 둔 상대 같은.
Bullet Time (R)은 3초짜리 정신 집중이다. 누구든 그녀에게 붙는 순간 한타는 거기서 끝난다. Steadfast Presence (W)는 들어오는 돌진을 묶고, 충전하지 않은 Keeper's Verdict (R)은 충전을 기다릴 필요 없이 곧바로 그녀를 풀어 준다.
Ashe는 네 구멍을 정확히 메운다. Frost Shot (P)은 평타마다 둔화를 걸어 도망치는 상대를 Heroic Charge (E) 사거리 안에 붙잡아 두고, Enchanted Crystal Arrow (R)은 화면 밖에서 긴 기절로 전투를 연다.
Death Sentence (Q)은 대상을 그에게 끌어당기며 1.5초 기절시킨다. 네게 필요한 건 정확히 그것, Heroic Charge (E)이 벽으로 밀고 가는 동안 도약으로 빠져나갈 수 없는 적이다. 그리고 랜턴은 파고든 뒤의 너를 다시 빼내 준다.
네 정보란에 그대로 적혀 있다. 평타로 카이팅하는 상대는 너를 이기고, 너에게는 그걸 막을 수단이 없다. Unbreakable (E)은 투사체를 먹고 정면 피해를 깎아 주는, 유일하게 진지한 대답이다. 게다가 Concussive Blows (P)은 네 타격을 그의 것과 합쳐 네 번째에 기절시킨다.
Aqua Prison (Q)은 대상을 띄운 채 공중에 가둬 둔다. 그 순간부터 Heroic Charge (E)이 벽을 놓칠 일은 없다. 그리고 Tidecaller's Blessing (E)은 네 타격에 피해와 둔화를 얹어 준다. 기절시킨 상대를 마무리할 때 네게 없는 바로 그것이다.
Twisted Advance (W)는 멀리서 속박하는데, 속박된 대상도 밀어낼 수는 있다. Heroic Charge (E)로 벽에 처박기에 더없이 좋은 몸이라는 뜻이다. Nature's Grasp (R)은 적 진형 전체에 같은 일을 한 번에 해낸다.
Sona는 네가 누군가를 잡는 데는 도움이 되지 않는다. Song of Celerity (E)로 이동 속도를 줘 제때 도착하게 하고, 회복으로 버티게 하고, Crescendo (R)으로 네가 이미 묶어 둔 시간을 늘려 줄 뿐이다. 서버에서 승률이 가장 높은 서포터지만, 콤보는 아니다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | B | 51.97% | 1.75% | 0.34% | #18 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | B | 52.23% | 1.85% | 0.37% | #19 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | B | 53.15% | 2.13% | 0.42% | #25 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | D | 50.16% | 2.21% | 0.7% | #35 / 39 |
Poppy는 순수 피해 싸움이 아니라 적의 대시와 기동력을 벌하려고 만들어진 탱커다. Hammer Shock과 Heroic Charge로 물리 피해를 넣지만, 진짜 값어치는 방해에 있다: Steadfast Presence는 적의 대시가 범위에 들어오는 순간 속박으로 바꿔버리고, Heroic Charge는 대상을 벽에 처박아 길게 기절시킨다. 캐리라기보단 앞라인 해결사다: 암살자든 다이버든 성장한 캐리든, 한 명을 한타에서 지워버리려고 꺼내는 픽이다.
Skill order: E > Q > W
라인전에선 딜교환 전에 Iron Ambassador를 먼저 터뜨려라: 늘어난 사거리와 뒤따르는 보호막이 원래 못 이길 교환을 이기게 해준다. Hammer Shock으로 견제하고 웨이브 앞을 막아라: 둔화 장판 위에 서 있는 적은 두 번째 폭발에 벌을 받는다. Heroic Charge는 그냥 거리를 좁히려고 태우지 말고, 적을 벽에 처박아 1.7초 기절을 온전히 뽑을 수 있을 때까지 아껴라. 5레벨 전엔 참아라: 충전한 Keeper's Verdict가 뒤에 없으면 올인은 적이 되받아치기 훨씬 쉽다. R이 켜지면 무리하게 나온 적을 지형 기절 → 완충 궁 콤보로 벌해라.
중반부터 Poppy의 일은 적보다 피해를 더 넣는 게 아니라 한타마다 위협 하나를 지우는 것이다. 앞라인 가장자리에 서서 적 다이버의 대시를 노려라: 적이 들어오는 순간 Steadfast Presence가 나가야 한다. 그러면 적의 이니시가 네 속박이 된다. Keeper's Verdict는 제어되지 않는 피해를 넣는 적에게 아껴라: 완충 궁은 캐리나 깊게 들어온 브루저를 자기 본진 쪽으로 날려 한타에서 완전히 빼버린다. 사실상 한 명 더 많이 싸우는 셈이다. 반대로 우리 팀이 다이브당하는 상황이면 충전 없는 즉발 R로 아군에게 1초를 더 벌어줘라. 혼자 이니시하지 마라: 잡기 사거리가 짧고 본인 피해량도 낮다. 팀이 먼저 물게 하고 너는 그 대상을 확실히 끊어라.