Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
崔斯特 · 卡牌大师 마법사 A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 15명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Twisted Fate 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Twisted Fate 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Twisted Fate 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 16개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 15명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




























































와일드 리프트 중국 서버에서 Twisted Fate에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Fizz이(가) Twisted Fate을(를) 카운터하는 이유: 물렁하고 느린 데다 방어 카드는 하나뿐인데 그의 올인은 E로 그걸 피한다: 라인전은 카운트다운이다.
Fizz 상대로 Twisted Fate 플레이하는 법: 그가 5레벨을 찍은 뒤엔 파밍을 좀 손해 보더라도 항상 황금 카드를 손에 쥐고 있어라. 타워 사거리에서 플레이하고 맵을 가로지르는 R로 게임을 이겨라.
→ FizzZed이(가) Twisted Fate을(를) 카운터하는 이유: 황금 카드를 한 프레임만 늦게 골라도 그의 R이 이미 널 죽였다: 넌 세상 모든 제드가 가장 좋아하는 표적이다.
Zed 상대로 Twisted Fate 플레이하는 법: 그가 시야에서 사라질 때마다 황금 카드를 미리 골라둬라. 존야는 일찍. 그리고 R은 그가 없는 곳으로 써라: 네 피해는 다른 곳에서 넣어라.
→ ZedAhri이(가) Twisted Fate을(를) 카운터하는 이유: 더 기동적이고 더 폭발적이며 CC 대결에선 그녀의 Charm이 네 카드를 이긴다: 정면 교환에선 항상 네가 뒤처져 시작한다.
Ahri 상대로 Twisted Fate 플레이하는 법: 빨간 카드로 밀고 로밍을 떠나라: 네 R이 네 챔피언의 절반이다. 웨이브가 대등할 때 절대 그녀와 1대1 하지 마라.
→ AhriKatarina이(가) Twisted Fate을(를) 카운터하는 이유: 네가 미니언에 쓴 카드 하나하나가 그녀의 기회다: 그녀는 리셋을 타고 들어오는데 네 유일한 답은 이미 써버린 상태다.
Katarina 상대로 Twisted Fate 플레이하는 법: 황금 카드는 오직 그녀만을 위해 아껴라; 파밍은 Q와 평타로 해라. 그녀의 단검을 처벌하고 리셋이 따라올 수 없는 곳으로 싸움을 옮겨라.
→ KatarinaViktor이(가) Twisted Fate을(를) 카운터하는 이유: 그는 레이저로 라인을 이기고, 넌 R로 맵을 이긴다: 서로를 무시하는 두 계획이다.
Viktor 상대로 Twisted Fate 플레이하는 법: 그의 밀어내기를 두고 다투지 마라: 빨간 카드로 맞춰주고 그가 도울 수 없는 라인으로 R을 써라.
→ Viktor와일드 리프트 중국 서버에서 Twisted Fate와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
같은 맵에 글로벌 궁극기가 둘: Stand United (R)와 Destiny (R)는 사이드 라인의 사소한 교전도 5 대 3으로 바꾼다. 그리고 Shadow Dash (E)는 방패도 대시도 없는 너를 그냥 죽였을 다이브 챔피언을 도발한다.
Wild Cards (Q)는 세 발의 투사체를 따로 던진다: Unstoppable Force (R)로 띄운 무더기에는 세 발 다 박힌다. 게다가 맞는 카드를 미리 돌려 두지 않아도 되는 구간이고, 그게 바로 네 페이지가 인정하는 약점이다.
Destiny (R)는 그가 한 게임 내내 사이드 라인을 지킬 수 있게 해 주는 요소다: 싸움이 열리는 순간 4 대 5가 5 대 5가 된다. 그리고 Counter Strike (E)의 기절은 Pick a Card (W)의 Gold Card 기절로 바로 이어진다.
All Out (R)은 상대 캐리를 자기 팀 밖으로 던져 버린다: 혼자 남고, 혼자가 된 상태가 바로 Pick a Card (W)의 Gold Card에 Wild Cards (Q)를 더해 지워 버리는 조건이다. 그 사이 Footwork (E)는 너에게 대시해 보호막을 나눠 준다.
스플릿 푸시로 갈 때 값어치가 있다: The Hextech Ultimatum (R)은 캐리를 아무도 빼낼 수 없는 1 대 1에 가두고, Destiny (R)의 시야 공개는 언제 혼자 다녀도 안전한지를 알려 준다. 다만 그녀의 페이지는 누구도 지켜 주지 않는다고 적고 있다.
같은 대상으로 모이는 글로벌 궁극기 둘: Destiny (R)의 시야 공개가 고립된 상대를 골라 주고, Paranoia (R)는 상대 팀의 시야를 끄고 그를 그 자리로 데려간다. 둘 다 맵을 걸어서 건널 필요가 없다.
Pick a Card (W)의 Gold Card는 1.25초 기절, 여기에 Infinite Duress (R)가 1초 제압을 얹는다: 이 연계에서 빠져나가는 상대는 없다. 그리고 Blood Hunt (W)의 보너스는 체력 35% 아래에서 폭발하는데, 그게 바로 Wild Cards (Q)가 상대를 남겨 두는 구간이다.
Cursed Touch (P)는 모든 마법 적중에 고정 피해를 얹고, 네 스킬은 처음부터 끝까지 마법이다. Curse of the Sad Mummy (R)가 무리를 1.5초 묶어 두면, 맞는 카드를 미리 쥐고 있지 않아도 Wild Cards (Q)의 투사체 세 발을 전부 꽂는다.
그의 페이지는 Absolute Zero (R)는 그냥 걸어 나오면 된다고 말한다: Pick a Card (W)의 Gold Card가 그에게 없는 고정기이고, Destiny (R)로 맵 어디에서든 날아가 그걸 걸어 줄 수 있다.
흩어져 다니는 팀 상대로 쓴다: Destiny (R)의 시야 공개가 혼자 다니는 상대를 알려 주고, Thrill of the Hunt (R)가 뛰어들고 너는 순간이동으로 합류한다. 항상 뭉쳐 다니는 팀 상대로는 아무 값어치도 없다.
그녀의 페이지는 Bullet Time (R)이 대시 하나면 피해 가는 3초짜리 제자리 정신집중이라고 말한다: Pick a Card (W)의 Gold Card는 1.25초 기절, Red Card는 범위 둔화다. 그리고 Destiny (R)는 예고 없이 2 대 2를 3 대 2로 만든다.
Deadly Flourish (W)는 아군이 방금 맞힌 대상을 속박하는데, 멀리서 던진 Wild Cards (Q) 카드 한 장이면 장전이 된다. 이어서 Curtain Call (R)이 Pick a Card (W)의 Gold Card가 붙잡고 있는 대상을 화면 밖에서 처형한다.
Enchanted Crystal Arrow (R)가 화면 밖에서 열고, Destiny (R)가 맵 반대편에 있는 너를 같은 싸움에 넣는다: 서로 가까이 있을 필요가 전혀 없는 두 궁극기다. 그리고 Frost Shot (P)로 둔화된 대상에게는 카드가 빗나가지 않는다.
그녀의 페이지는 그녀가 코앞까지 붙어야 하고 군중 제어 한 번이면 꺼진다고 말한다: Pick a Card (W)의 Gold Card는 Wild Rush (E) 진입을 공짜로 만들어 준다. 그리고 바텀에서 Destiny (R)는 2 대 2에서 상대가 예상하지 못하는 두 번째 몸이다.
앞서 있는 동안에만 값어치가 있다: Loaded Dice (P)와 Stacked Deck (E) 사용 효과가 처치에 추가 골드를 주고 League of Draven (P)는 찬양을 쌓으니, Destiny (R)로 도는 로밍마다 두 배로 돌아온다. 다만 그의 페이지는 뒤처지면 못 따라온다고 적고 있다.
네 페이지는 맞는 카드를 미리 돌려 두지 않으면 폭딜이 반토막이라고 말한다: Death Sentence (Q)와 Flay (E)가 대신 대상을 붙잡아 준다. 그리고 Dark Passage (W)의 랜턴은 너에게 없는 대시이고, Destiny (R) 정신집중 직후에도 쓸 수 있다.
Black Shield (E)는 대시도 보호막도 없는 마법사를 죽이는 군중 제어를 흡수한다. 그리고 Dark Binding (Q)는 2초 속박으로 Gold Card보다 길다: Pick a Card (W)를 고정기 대신 마나용 Blue Card나 범위용 Red Card에 써도 된다.
Crescendo (R)는 처음 닿은 대상을 기절시키고 파동에 걸린 나머지를 전부 둔화시킨다: 남은 카드가 무엇이든 Wild Cards (Q)를 쏟아붓는 구간이다. 그리고 Song of Celerity (E)는 네 스킬이 절대 만들어 내지 못하는 이동 속도를 준다.
Destiny (R)의 1.5초 정신집중은 착지하는 순간 너를 그대로 노출시킨다: Mantra (P)로 강화한 Inspire (E)가 바로 그 지점에서 보호막과 이동 속도를 준다. 그리고 Focused Resolve (W)는 그녀가 들어가지 않아도 최대 두 명을 속박한다.
매 교전마다 너를 노리는 암살자 상대로 쓴다: Whimsy (W)는 그가 네 위에 내려앉는 순간 변이시킨다. 다만 그녀의 페이지는 사거리가 짧고 물몸이라고 적고 있고, 너는 Destiny (R) 때문에 맵 반대편에 있을 때가 많다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | A | 52.11% | 5.26% | 2.31% | #9 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | A | 52.08% | 5.49% | 2.56% | #8 / 38 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | S | 52.51% | 6.77% | 4.39% | #5 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | S+ | 52.58% | 9.13% | 12.04% | #2 / 41 |
Twisted Fate는 와일드 리프트 미드 라인을 주로 서는 원거리 폭딜 메이지로, 카드 기반 스킬셋 전체가 '제때 맞는 색을 고르는 것'에 달려 있다. Wild Cards (Q)로 견제하며 웨이브를 밀고, 타이밍 좋은 Pick a Card (W)를 기절 또는 고피해 강화 평타로 바꾼다. 5레벨에 Destiny (R)가 열리면 맵 최고의 정찰꾼이 된다: 적 챔피언 전원을 드러내고 필요한 곳으로 순간이동한다. 원거리에서 세게 때리지만 방어 수단이 거의 없으니, 최전방에서 몸을 비비기보다 저격수이자 로머로 굴려라.
Skill order: Wild Cards (Q) > Pick a Card (W) > Stacked Deck (E), Destiny (R)는 5/9/13에 찍어라 — Q를 먼저 올려 견제와 웨이브 정리를 챙기고, W를 두 번째로 올려 카드 순환 주기를 줄이면 원하는 색이 더 자주 나온다.
Wild Cards의 사거리로 견제와 웨이브 정리를 한 동작에 처리하고 5레벨 전엔 올인을 억지로 걸지 마라 — Twisted Fate는 짧은 딜교환이 아니라 긴 판을 이긴다. 당장 싸울 생각이 없을 때도 Pick a Card를 계속 돌려놔서, 진짜 딜교환 각이 열리는 순간 이미 카드가 손에 있게 해라. 맷집이 얼마나 없는지 잊지 마라: 대시나 강한 이니시를 가진 상대는 Wild Cards 쿨이 돌기도 전에 거리를 좁혀 죽인다. 그러니 싸움을 억지로 만들지 말고 견제 우위를 유지해라. 5레벨이 되면 웨이브 하나하나를 Destiny로 사이드 라인이나 오브젝트를 확인하는 가치와 저울질하기 시작해라.
중반부터 Twisted Fate는 최대 사거리에서 싸우려 한다: Wild Cards로 최전방을 깎으면서, 자리를 잘못 잡고 나오는 물몸에게 쓸 Gold Card를 손에 들고 있어라. Destiny의 시야는 싸움 도중이 아니라 시작 전에 켜서 적 정글러와 측면을 확인해라. 순간이동 쪽은 위급할 때 누르는 버튼이 아니라 스플릿 푸시나 사이드 합류를 위한 재배치 수단으로 다뤄라 — 1.5초 시전이 읽히면 그대로 노출된다. 싸움 안에서는 뒤로 카이팅하면서 Stacked Deck 추가 타격에 맞춰 평타를 섞고, Gold Card 기절은 최전방과 피해를 주고받는 데 쓰지 말고 후방 위협에 써라.