Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
塔莉垭 · 岩雀 마법사 A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 16명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Taliyah 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Taliyah 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Taliyah 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 18개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 16명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.
































































와일드 리프트 중국 서버에서 Taliyah에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Fizz이(가) Taliyah을(를) 카운터하는 이유: 점프가 네 경작지(E)를 무시하고 근접에선 네 Q가 파편 절반을 잃는다: 그는 네가 가장 약한 바로 그 거리를 원한다.
Fizz 상대로 Taliyah 플레이하는 법: 그의 점프에 반응해 W를 써라: 날아오는 도중에 되던져버려라. 경작지는 너와 그 사이에 깔고 최대 사거리에서 살아라.
→ FizzYasuo이(가) Taliyah을(를) 카운터하는 이유: 바람 장막이 네 Q를 막고 그의 대시가 네 돌 사이를 춤추며 누빈다: 네 견제가 네 돈 주고 만든 장애물 코스가 된다.
Yasuo 상대로 Taliyah 플레이하는 법: 그의 대시에 W를 써라: 대시를 끊는다. 한타에선 네 R 벽이 그의 지원을 차단한다: 울타리가 아니라 가위로 써라.
→ YasuoKassadin이(가) Taliyah을(를) 카운터하는 이유: 네 견제를 막는 보호막에 네 W를 뛰어넘는 점프까지: 네 황금기 중반엔 카사딘이라는 이름의 모래시계가 있다.
Kassadin 상대로 Taliyah 플레이하는 법: 로밍으로 그를 이겨라: 네 R이 있으면 넌 게임 최고의 갱킹 미드다. 다른 곳에서 이긴 라인 하나하나가 그가 영영 못 되찾는 아이템이다.
→ KassadinAhri이(가) Taliyah을(를) 카운터하는 이유: 기동성 대 지형: 그녀의 대시가 네 W를 피하지만, 네 돌이 반복되는 진입을 처벌한다.
Ahri 상대로 Taliyah 플레이하는 법: 그녀가 즐겨 쓰는 진입 각도에 경작지를 깔아둬라. 대시에 W를 맞혀라: 그녀를 자리에서 밀어내면 풀콤보는 네 것이다.
→ AhriOrianna이(가) Taliyah을(를) 카운터하는 이유: 장악 대 장악: 공은 정적인 전투를 이기고, 네 지형은 움직이는 싸움을 이긴다.
Orianna 상대로 Taliyah 플레이하는 법: 빠른 밀어내기로 라인을 움직이고 R로 로밍해라. 공 반경 안에서 가만히 서서 싸우지 마라: 항상 싸움터를 옮겨라.
→ Orianna와일드 리프트 중국 서버에서 Taliyah와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Fling (E)는 가장 순수한 형태의 강제 이동이다. 대상을 Unraveled Earth (E)의 잔해 안으로 던져 넣고, 기절한 상태로 되돌려 준다. 그다음 Mega Adhesive (W)가 그 자리에 붙잡아 둔다. 파헤쳐진 지면 위, 즉 Threaded Volley (Q) 재사용이 진짜로 아픈 자리다.
All Out (R)은 적 캐리를 멀리 날려 버리고, Unraveled Earth (E)를 통과하는 강제 이동은 곧 기절이다. 멈춘 채로, 자기 팀에서 떨어진 상태로 넘겨준다. 이어서 Footwork (E)가 네게 돌진해 보호막을 나눠 준다. 네 스킬 구성에 없는 방어 수단이다.
Threaded Volley (Q)는 새로 맞히는 적마다 온전한 피해를 넣는다. Unstoppable Force (R)이 그들을 한 점에 몰아 주는 것이 바로 네 견제가 가장 크게 남는 조건이다. 게다가 그는 파고드는 적을 네게서 떼어 놓는 전방이기도 하다.
한 대라도 맞는 순간 Weaver's Wall (R)은 3초 동안 잠긴다. 상대가 너를 파고드는 바로 그 시점이다. Shadow Dash (E)는 도달하기 전에 파고든 적을 도발하고, Stand United (R)은 그 구간에 맵 반대편에서 보호막을 씌워 준다.
근처에 벽이 있을 때 값어치를 한다. GNAR! (R)은 무리를 뒤로 처박는 강제 이동이다. 그들 뒤에 Unraveled Earth (E)를 깔아 두면 전원에게 터지고, 지형에 부딪히면 Gnar 자신의 기절까지 더해진다. 트인 곳에서는 훨씬 떨어진다.
그의 스킬은 전부 끌고 가는 기술이다. Ixtal's Impact (E)는 붙잡아 데려가고, Impale (R)은 최대 셋을 제압해 뒤로 끌고 다닌다. 그 끌림이 Unraveled Earth (E) 안에 있는 한 1미터마다 기절이고, Weaver's Wall (R)은 그들을 처박을 벽까지 세워 준다.
그의 정보란은 Absolute Zero (R)은 그냥 걸어 나오면 끝이라고 적어 둔다. Weaver's Wall (R)이 출구를 막으면 그 빙결이 비로소 터지는 데까지 간다. 게다가 Biggest Snowball Ever! (W)는 적을 한 점에 쌓아 Threaded Volley (Q)에 그대로 얹어 준다.
Cursed Touch (P)는 마법 피해 뒤마다 고정 피해를 붙이고, 너는 첫 돌부터 마지막 돌까지 마법이다. Curse of the Sad Mummy (R)이 무리를 1.5초 고정하면 Threaded Volley (Q)가 전원에게 온전히 들어가고, 파헤쳐진 지면 위의 재사용은 피할 방법이 없다.
네 정보란은 분명하다. 파고든 적이 몸에 붙는 순간 버텨 낼 수단이 하나도 없다. Crescent Guard (R)은 그를 밀어내고 원거리 피해까지 막아 주며, 그 밀쳐냄도 다른 모든 강제 이동처럼 Unraveled Earth (E)를 터뜨린다.
적 캐리 하나가 경기를 결정할 때 쓸모가 있다. Cease and Desist (R)은 막을 수 없고 대상을 강제로 옮기므로, Vi가 내려앉을 자리에 Unraveled Earth (E)를 깔아 두면 이미 기절한 채로 도착한다. 나머지 넷에게는 아무것도 달라지지 않는다.
네 단일 대상 피해는 파헤쳐진 지면 위의 재사용에만 있다. Deadly Flourish (W)는 아군이 방금 맞힌 상대를 속박하고, 그 조건은 Threaded Volley (Q) 파편 하나면 채워진다. 속박된 상대는 그 지면에서 더 이상 벗어나지 못한다.
Frost Shot (P)는 매 공격마다 둔화를 걸고, 둔화된 대상은 네 재사용이 떨어지기 전에 파헤쳐진 지면을 벗어나지 못한다. 대신 그녀의 정보란은 자기 보호 수단이 전혀 없다고 적는다. Weaver's Wall (R)이 그녀와 파고드는 적 사이에 세워 주는 벽이다.
그녀의 정보란은 Bullet Time (R)이 제자리에 3초 서 있는 정신 집중이라, 돌진기가 있는 상대는 그냥 돌아 들어온다고 적는다. Unraveled Earth (E)가 기절시키는 것이 정확히 그 돌진기이고, Weaver's Wall (R)은 걸어서 남은 유일한 출구까지 닫는다.
Chain of Corruption (R)은 첫 대상을 속박하고 옆에 선 상대에게 번진다. 멈춰서 뭉친 무리야말로 Threaded Volley (Q)가 같은 대상에게 깎여 나가는 대신 몸 하나하나에 온전한 피해를 넣는 조건이다.
앞에서 싸울 각오가 있어야 성립한다. Seismic Shove (W)는 대상을 밀어내는 대신 그녀 쪽으로 밀어 줄 수 있고, Wild Rush (E)는 공짜로 들어간다. 다만 너는 누구도 보호하지 못하고, 그녀의 정보란은 군중 제어 하나면 꺼진다고 적는다. 둘 앞에 설 전방이 필요하다.
Death Sentence (Q)는 끌어당기고 Flay (E)는 밀어낸다. 한 교전에 강제 이동이 두 번, 곧 Unraveled Earth (E) 폭발도 두 번이다. 그리고 Dark Passage (W)의 랜턴은 Weaver's Wall (R)이 잠겨 있는 3초 동안의 탈출로다.
Magnet Storm (R)은 적 전체를 자리에서 빨아낸다. 여러 대상에게 동시에 걸리는 강제 이동이라 Unraveled Earth (E)가 전원에게 터지고, 그대로 Threaded Volley (Q)를 받을 만큼 뭉쳐 놓는다.
Dark Binding (Q)는 2초 속박한다. 대상은 파헤쳐진 지면 위에 남고 Threaded Volley (Q) 재사용은 빗나갈 수가 없다. 그동안 Black Shield (E)는 Weaver's Wall (R)이 잠긴 사이 너를 죽이는 군중 제어를 대신 먹어 준다.
Headbutt (W)는 대상을 밀어내며, Unraveled Earth (E)를 터뜨리는 가장 깔끔한 방아쇠다. 어디로 보낼지 네가 정하기 때문이다. 게다가 그의 정보란은 그를 게임에서 가장 단단한 축으로 놓는다. 네게 완전히 없는 몸이다.
Rocket Grab (Q)는 적 캐리를 잔해 지대를 가로질러 끌어온다. 도착할 때 이미 기절해 있고 혼자다. Power Fist (E)가 다시 바닥에 눕힌다. 다만 그의 정보란은 갈고리가 빗나가면 남는 게 없다고 적고, 너는 돌려줄 보호 수단이 없다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | A | 51.39% | 2.52% | 3.45% | #13 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | A | 51.46% | 2.54% | 3.74% | #13 / 38 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | A | 52.44% | 2.8% | 4.57% | #11 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | S | 53.16% | 3.37% | 5.51% | #6 / 41 |
바위술사 Taliyah는 와일드 리프트의 원거리 미드 메이지로, 화려한 폭딜 콤보 한 방이 아니라 던지는 돌과 뒤바꾼 지형으로 싸운다. Threaded Volley는 먼 거리에서 견제하고 웨이브를 정리하며, Unraveled Earth는 적의 대시와 강제 이동을 기절로 바꾸고, Weaver's Wall은 메이지 중 최상급의 맵 장악력을 준다: 한타를 반으로 가르고, 진입을 막고, 벽을 타고 순식간에 자리를 옮긴다. 0.5초 만에 한 명을 지우는 챔피언이 아니라, 싸움이 어디서 벌어질지와 누가 그곳을 지나갈 수 있는지를 정하는 챔피언이다.
Skill order: Q > E > W (R은 5/9/13에 열릴 때마다 찍어라). Threaded Volley를 먼저 마스터해라: 주력 견제이자 웨이브 정리 수단이다. 두 번째 포인트는 교전에서의 추가 피해와 기절 세팅을 위해 Unraveled Earth에 넣고, Seismic Shove는 값어치가 거의 전부 강제 이동에 있지 피해량에 있는 게 아니니 가능한 한 오래 1레벨로 남겨둬라.
라인전에서는 Taliyah를 장거리 견제 챔피언처럼 굴려라: Threaded Volley 최대 사거리에 서서 파편을 미니언 하나에 다섯 개 다 박지 말고 웨이브 전체에 흩뿌리고, 파헤쳐진 땅 재시전은 상대 라이너가 자리를 잘못 잡았을 때만 걸어라: 진짜 딜이 거기서 나온다. Unraveled Earth가 열리면 웨이브 위나 상대가 대시로 들어올 만한 경로에 미리 깔아둬라: 공격적인 접근이 공짜 딜교환 대신 기절로 끝난다. 가장 확실한 스파이크는 Q와 재시전이 둘 다 준비된 순간이다: 그때 짧은 딜교환을 노려라. 다만 그 전까지는 근접과 대시가 많은 상대를 존중해라: 붙은 싸움에서 기댈 게 거의 없다.
중반부터 Taliyah는 자기 팀의 측면이나 뒤에서 싸우고 싶어 한다: 뭉친 적들에게 Threaded Volley로 견제하면 피해가 한 명에게 감소하는 대신 여러 대상에게 온전히 들어간다. Unraveled Earth는 적의 진입 경로에 미리 깔아라: 누군가 다이브에 몸을 던지는 순간 긴 기절로 바뀐다. Weaver's Wall은 한타를 가르는 데 아껴라: 적 앞라인을 아군 캐리와 끊어놓거나, 들어오는 다이브를 막거나, 벽을 타고 노출된 측면으로 넘어가라. 다만 앞으로 3초 안에 피해를 안 맞는다는 확신이 없으면 진입하는 쪽으로 던지지 마라: 정작 필요할 때 벽을 타고 빠질 선택지를 잃는다.