Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
韦鲁斯 · 惩戒之箭 원거리 딜러 A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 25명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Varus 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Varus 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Varus 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 26개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 25명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




































































































와일드 리프트 중국 서버에서 Varus에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Zeri이(가) Varus을(를) 카운터하는 이유: 그녀는 네 충전 Q 아래로 미끄러지고 후반엔 널 앞지른다: 네 느린 견제 대 그녀의 전기다.
Zeri 상대로 Varus 플레이하는 법: 견제로 초반을 지배해라: 그녀는 답이 없다. 그녀의 대시 경로에 속박을 미리 깔아라. 포탑 골드로 라인을 끝내라.
→ ZeriSamira이(가) Varus을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 W가 날아오는 네 R을 찢어버리고 그녀의 대시가 순식간에 네 사거리를 좁힌다.
Samira 상대로 Varus 플레이하는 법: R은 항상 그녀의 W 뒤에 써라. 천문학적인 거리에서 Q로 견제해라: 60% 이하의 사미라는 절대 안 들어온다.
→ SamiraEzreal이(가) Varus을(를) 카운터하는 이유: 견제 대결이다: 네 Q가 피해를 더 충전하고, 그의 점멸이 더 잘 피한다. 파밍이 승자에게 값을 치른다.
Ezreal 상대로 Varus 플레이하는 법: Q는 그가 아니라 파밍 선을 따라 써라. 그의 E가 쿨일 때 속박해라: 그때가 서포터 올인의 순간이다.
→ EzrealAshe이(가) Varus을(를) 카운터하는 이유: CC가 교차하는 견제 대 견제: 네 속박이 더 빨리 나가고, 그녀의 둔화가 더 오래 간다.
Ashe 상대로 Varus 플레이하는 법: 첫 CC 교환을 이겨라: 그녀가 Volley(W)를 쓰려 내딛는 걸음을 속박해라. 다수를 잡는 네 R이 2대2를 결정한다: 그걸로 열어라.
→ AsheVayne이(가) Varus을(를) 카운터하는 이유: 네 역병 스택이 중간 교환에서 그녀를 처벌하지만, 끝없는 소모전에선 그녀가 널 버텨낸다.
Vayne 상대로 Varus 플레이하는 법: 역병 스택 3개에 Q를 더해 교환해라: 이기는 계산이다. 그녀가 빠져나가는 Tumble을 속박해라. 그녀의 3코어 전에 끝내라.
→ Vayne와일드 리프트 중국 서버에서 Varus와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Unstoppable Force (R)는 적의 사거리 밖에서 한 무리 전체를 바닥에 못 박습니다. 죽지 않고 Piercing Arrow (Q)를 끝까지 충전할 수 있는 유일한 구간이고, 적이 뭉쳐 있으면 Chain of Corruption (R)이 한 명에서 다음 적으로 옮겨갑니다.
Piercing Arrow (Q) 충전은 당신을 그 자리에 묶고 무방비로 만듭니다. Spirit's Refuge (W)는 바로 그 순간 당신을 죽일 콤보를 지워 주고, Shen이 사이드 라인을 잡고 있어도 Stand United (R)로 맵 어디서든 보호막을 걸어 줍니다.
Call of the Forge God (R)은 적 팀을 관통하며 전부 둔화시키고, 재사용하면 한꺼번에 띄웁니다. 뭉친 무리에 광역 군중 제어가 연달아 두 번 들어가는 셈이고, Chain of Corruption (R)이 실제로 퍼지는 형태는 그것뿐입니다.
Mega 폼에서는 Crunch (E)로 모으고 Wallop (W)로 그 덩어리를 1.25초 기절시킵니다. 멈춰 있고 붙어 있는 상태가 Chain of Corruption (R)이 한 명만 속박하는 대신 세 명에게 퍼지는 조건입니다.
상황용입니다. Realm of Death (R)은 충전 중인 당신을 죽일 암살자를 7초 동안 데려가고, 그동안 당신은 편한 4v4에서 견제만 하면 됩니다. 다만 그 7초 동안은 앞에 그도 없으니, 위협이 하나로 분명할 때만 값어치를 합니다.
Curse of the Sad Mummy (R)은 1.5초짜리 광역 기절입니다. 움직이지 못하는 적에게 Piercing Arrow (Q)를 충전할 시간이 나오고, 그 위에 깐 Hail of Arrows (E)도 아무도 원에서 빠져나가지 못하니 계속 들어갑니다.
Cataclysm (R)은 대상을 빠져나갈 수 없는 고리 안에 가둡니다. 그 안에서는 Hail of Arrows (E)를 피할 수 없고 Blight 중첩이 전부 쌓입니다. Demacian Standard (E)를 통과한 Dragon Strike (Q)는 멀리서 교전을 엽니다.
Infinite Duress (R)은 1초 내내 제압합니다. 쌓아 둔 Blight를 터뜨리는 동안 대상은 돌진도 도주도 못 합니다. 그리고 처치에 관여할 때마다 Living Vengeance (P)가 켜지고, 그 공격 속도로 다음 교전을 끝냅니다.
Piercing Arrow (Q) 충전 내내 당신은 멈춰 선 채 무방비입니다. Frenzying Taunt (E)는 바로 그 구간에 암살자를 Rammus 쪽으로 끌어가고, Soaring Slam (R)은 전열에 떨어져 당신에게 오려던 적을 둔화시킵니다.
Absolute Zero (R)은 적에게 선택을 강요합니다. 폭탄 아래 남을지, 원 밖으로 나갈지. 시전 범위 위에 깔아 둔 Hail of Arrows (E)가 두 번째 선택지를 없애고, 그래도 나가려는 적은 Snowball Barrage (E)가 속박합니다.
Command: Shockwave (R)은 적을 한 점으로 끌어모읍니다. Chain of Corruption (R)이 한 명만 속박하지 않고 적에서 적으로 넘어가는 대형이 바로 그것입니다. 그리고 Command: Protect (E)는 충전 중인 당신에게 보호막과 저항을 걸어 줍니다.
Shield of Durand (W)는 당신에게 붙은 적을 한꺼번에 도발해 Hail of Arrows (E) 안에 세워 둡니다. 그리고 Hero's Entrance (R)은 충전이 당신을 엉뚱한 자리에 묶어 둔 바로 그때 맵 반대편에서 떨어집니다.
Demonic Ascension (R)은 지속 시간 내내 그를 교전 한가운데에서 회복시키며 버티게 합니다. 아무도 당신에게 닿지 못하게 뒤에서 충전하려면 그런 전열이 필요합니다. 그리고 Nevermove (E)는 궁을 쓰기도 전에 적을 뭉쳐 줍니다.
당신의 문제는 충전 중에 달려드는 돌진기입니다. Unraveled Earth (E)는 그것을 뚫고 돌진하려는 적을 끊고 기절시킵니다. Weaver's Wall (R)은 교전을 둘로 갈라 고립된 표적만 남겨 줍니다.
Piercing Arrow (Q) 충전은 도박입니다. 무엇이든 닿으면 전부 날아갑니다. Pyromania (P)가 준비돼 있으면 Annie의 기절은 피할 수 없으니, 적이 멈춰 있는 그 1초가 내 것이라는 걸 미리 알고 화살을 쏠 수 있습니다.
Dark Binding (Q)은 2초 속박입니다. 움직일 수 없는 대상에게 Piercing Arrow (Q)를 끝까지 충전할 정확한 구간이죠. 그리고 Black Shield (E)는 돌진기가 없는 당신을 죽일 갈고리나 기절을 지워 줍니다.
Flay (E)는 충전에 묶인 당신에게 달려드는 적을 밀어내고 둔화시키며, The Box (R)은 99% 둔화 감옥에 무리를 가둡니다. 그 안에서는 아무도 움직이지 못하고, Chain of Corruption (R)은 전부 붙어 있는 적을 찾아냅니다.
순수 견제 라인입니다. Inner Flame (Q)과 Piercing Arrow (Q)로 5레벨 전에 상대를 라인 밖으로 밀어냅니다. Focused Resolve (W)는 적 둘을 동시에 속박하겠다고 위협하고, Inspire (E)는 다이브에서 빠져나올 보호막과 이동 속도를 줍니다.
Glitterlance (Q)는 원거리에서 둔화시켜 충전 화살이 요구하는 멈춘 표적을 만들어 줍니다. 그래도 다이브가 들어오면 Rampant Growth (R)이 체력을 더해 주고, 당신이 반응할 수 없는 그 한순간에 암살자를 띄웁니다.
Aqua Prison (Q)에 이어 Tidal Wave (R)까지 띄우기가 연속 두 번입니다. 두 번 묶인 무리가 바로 Chain of Corruption (R)이 원하는 표적이죠. 그리고 Tidecaller's Blessing (E)는 평타에 둔화를 붙여 적을 사거리 안에 잡아 둡니다.
초반 레벨에 Varus로 라인을 강하게 압박할 때 값어치가 있습니다. Zenith Blade (E)에 이어 Shield of Daybreak (Q)면 대상을 충분히 오래 묶어 둡니다. 다만 근접 교전으로 끌려가고, 돌진기가 없으면 거기서 돌아 나올 수 없습니다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | A | 51.3% | 6.23% | 0.51% | #5 / 20 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | A | 51.25% | 6.39% | 0.52% | #6 / 20 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | A | 50.57% | 6.83% | 0.48% | #6 / 22 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | B | 50.39% | 7.42% | 0.32% | #10 / 22 |
응징의 화살 Varus는 장거리 물리 견제와 Blight 스택으로 굴러가는 마법 피해 엔진을 섞어 쓰는 와일드 리프트의 하이브리드 마크스맨이다. 맷집보다 피해에 몰빵된 물렁하고 유틸 없는 하이퍼 캐리다 — 최대 사거리에서 라인을 깎아내다가, 싸움이 시작되면 쌓인 Blight를 폭딜로 바꾼다. 빌드는 치명타와 온힛 사이를 오가지만 계획은 늘 같다: 안전하게 견제하고, 처치 관여로 공격 속도를 굴리고, Chain of Corruption으로 뭉친 적을 뜯어라.
Skill order: Q > W > E (R은 가능할 때마다 찍어라)
충전한 Q 뒤에 서서 라인을 서라 — 최대 사거리에서 견제하고 상대가 붙기 전에 물러나라: 한 번 들어가면 빠져나올 수단이 없다. 5레벨 전엔 평타로 안전하게 파밍하는 걸 우선하고, 딜교환할 때는 Blighted Quiver가 자연스럽게 Blight를 쌓게 둬라. 첫 진짜 스파이크는 5레벨이다: Chain of Corruption이 상대의 과한 전진을 곧바로 킬로 바꾼다. 두 번째 스파이크는 첫 아이템 한두 개가 나오면서, Blight의 마법 피해가 물리 피해 위에 실질적인 숫자를 얹기 시작할 때 온다.
중반부터는 최대 사거리에 머무르고 Chain of Corruption으로 싸움을 열어라 — 뭉친 상대를 관통하는 속박은 주변 대상까지 이어지고, 팀에 공짜 후속 각을 만들어준다. 속박이 들어가면 그 무리 위에 Hail of Arrows를 깔아 둔화시키고 회복을 끊은 뒤, 어택 무브로 카이팅하면서 그냥 가까운 최전방이 아니라 속박됐거나 닿기 쉬운 대상을 우선해라. 궁은 그냥 피해를 열려고 쓰지 말고 과하게 파고드는 상대를 응징하는 데 아껴라: 대개 마법 피해보다 군중 제어 쪽이 값지다.