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维迦 · 邪恶小法师 마법사 B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 23명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Veigar 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Veigar 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Veigar 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 24개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 23명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




























































































와일드 리프트 중국 서버에서 Veigar에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Fizz이(가) Veigar을(를) 카운터하는 이유: 그는 회전문 지나듯 네 감옥(E) 안으로 뛰어들고 스택이 의미를 갖기도 전에 널 지운다.
Fizz 상대로 Veigar 플레이하는 법: 감옥은 그가 아니라 너 자신에게 걸어라: 기절과 포기 중 하나를 고르게 강요해라. 존야는 일찍, 스택은 원거리에서 쌓아라.
→ FizzYasuo이(가) Veigar을(를) 카운터하는 이유: 바람 장막이 Q와 W를 막고, 타이밍이 괜찮으면 그의 대시가 감옥 가장자리를 넘어간다.
Yasuo 상대로 Veigar 플레이하는 법: 그가 대시해서 지나갈 웨이브에 감옥을 걸어라: 미리 읽으면 진입 기절은 확정이다. 2코어 후엔 어차피 네 R이 그를 지운다.
→ YasuoZed이(가) Veigar을(를) 카운터하는 이유: 넌 이동기가 없고 시전이 느리다: 감옥이 미리 깔려 있지 않으면 그의 R이 네 감옥보다 먼저 도착한다.
Zed 상대로 Veigar 플레이하는 법: 그가 5레벨을 찍은 뒤로는 그가 시야에서 사라지는 순간 감옥을 너 자신에게 걸어라. 네 R은 그가 돌아올 때 그를 처형한다: R과 W를 하나의 답으로 함께 준비해둬라.
→ ZedKassadin이(가) Veigar을(를) 카운터하는 이유: 그의 보호막이 가끔 Q를 들이키지만, 네 R은 잃은 체력에 비례해 커지고 네 스택은 무한하다.
Kassadin 상대로 Veigar 플레이하는 법: 편히 스택을 쌓고 감옥은 그의 점프용으로 남겨둬라. 3코어 후엔 쿨마다 네 R이 그를 게임에서 지워버린다.
→ KassadinAhri이(가) Veigar을(를) 카운터하는 이유: Charm이 네 긴 시전 시간을 처벌하고, 네 감옥이 그녀의 대시를 처벌한다: 도구를 잘못 쓰는 쪽이 진다.
Ahri 상대로 Veigar 플레이하는 법: 감옥은 그녀보다 살짝 뒤에 걸어라: 뒤로 물러나려는 본능이 그녀를 가둔다. 그녀의 Charm이 살아 있는 동안 절대 앞으로 걸어가지 마라.
→ Ahri와일드 리프트 중국 서버에서 Veigar와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Fling (E)는 대상을 Singed 뒤로 던진다. Singed를 감옥 가장자리에 세워 두면 벽을 통과시켜 대상을 그대로 배달해 준다. 들어올 때 이미 1.75초 기절 상태다. Mega Adhesive (W)로 그 안에 붙잡아 두고 연계를 끝까지 넣어라.
Unstoppable Force (R)는 상대 절반을 한자리에 눕혀 놓는다. 그 무더기를 Event Horizon (E)로 감싸면 빠져나가려는 쪽은 1.75초를 더 먹는다. 이렇게 두 번 연속 묶어 두는 시간이 곧 Dark Matter (W)의 지연이 요구하는 시간이다.
네 챔피언 페이지에도 적혀 있다. 다이브 챔피언은 중첩이 의미를 갖기도 전에 너를 지운다. Shadow Dash (E)가 달려오는 중간에 도발하고, Stand United (R)는 맵 반대편에서도 보호막을 준다. 그래야 Event Horizon (E)가 마지막 방어 수단이 아니라 다시 공격 수단이 된다.
Bellows Breath (W)는 Brittle을 남기고, 다음 군중 제어의 지속 시간이 30% 늘어난다. 감옥의 1.75초가 2초를 넘긴다는 뜻이고, 이는 Primordial Burst (R) 하나만 꽂느냐 같은 대상에게 전체 연계를 다 꽂느냐의 차이다.
붙을 수단이 있을 때만 값어치를 한다. 카이팅하는 상대는 그를 경기 내내 밀어내기 때문이다. 일단 붙으면 The Show Stopper (R)가 고립된 딜러를 잡아 네 감옥 안으로 던져 넣고, 그 안에서는 상대에게 답이 없다.
Frenzying Taunt (E)는 상대 딜러가 Rammus 쪽으로 걸어오게 만든다. Rammus를 Event Horizon (E) 반대편에 세워 두면 대상이 알아서 테두리를 넘는다. 도발당한 상대는 Dark Matter (W)가 떨어지기까지의 지연도 피하지 못한다.
Infinite Duress (R)는 1초짜리 제압기다. 대상은 움직이지도, 반격하지도 못하고 느린 네 연계가 전부 들어간다. 그동안 Blood Hunt (W)는 이미 체력이 낮은 상대를 표시해 주는데, 그게 곧 Primordial Burst (R)로 멀리서 처형할 대상이다.
너는 한 방으로 먹고산다. 그리고 Cursed Touch (P)는 상대가 맞는 모든 마법 피해에 고정 피해를 덧붙인다. 이 증폭을 너보다 잘 쓰는 챔피언은 없다. Curse of the Sad Mummy (R)의 광역 1.5초가 바로 네가 시작하는 창이다.
상대가 한꺼번에 너에게 달려들 때 Crescent Guard (R)는 표식이 찍힌 대상만 남기고 전부 밀어내며 원거리 공격까지 끊어 준다. 감옥이 이미 깔려 있다면 그 밀치기가 테두리를 넘는 순간 상대를 기절시킨다.
적이 뭉쳐서 싸울 때 값어치를 한다. 감옥은 Absolute Zero (R)의 유일한 약점, 즉 상대가 그냥 걸어 나간다는 문제를 없애 준다. 반대로 적이 흩어져 싸우면 궁극기 두 개를 한 명에게 쓴 셈이 된다.
Enchanted Crystal Arrow (R)의 기절은 라인 반대편에서 날아와, 걸어서 다가갈 시간을 벌어 준다. 돌진기가 없는 너에게는 그게 유일한 방법이다. 이후 Frost Shot (P)가 평타마다 둔화를 걸어 감옥 밖으로 나가지 못하게 만든다.
Double Up (Q)가 튕기는 순간 Love Tap (P)는 최대치가 되고, 그 뒤로 해당 대상은 받는 피해가 6% 늘어난다. 한 방에 거대한 숫자가 들어가는 Primordial Burst (R)에서는 그 6%가 전부 공짜다.
Baleful Strike (Q)는 네가 몸을 드러내지 않고도 직선상의 적 둘까지 맞히고, 그것만으로 Deadly Flourish (W)의 속박이 장전된다. 그다음부터는 같은 자리에 묶인 대상 하나를 노리는 원거리 처형자 둘이 되는 셈이다.
Stand Aside (E)는 넉백이고, 너에게는 어떤 이동 효과든 기절이나 마찬가지다. 네 얼굴까지 달라붙은 상대는 감옥 벽을 통과해 다시 밖으로 밀려난다. 네가 열어 주는 각 하나하나가 League of Draven (P) 중첩을 채워 준다.
너희 둘은 이 판에서 기동력이 가장 떨어지는 챔피언이라, 앞에 제대로 된 탱커가 있거나 아니면 같이 죽는다. 대신 감옥은 그의 페이지가 없다고 지적한 보호 수단이 되어 주고, Void Ooze (E)는 네가 연계를 마무리할 때까지 적을 안에 붙잡아 둔다.
Death Sentence (Q)는 대상을 Thresh 쪽으로 끌어당긴다. 감옥을 둘 사이에 깔아 두면 대상이 아직 날아오는 중에 기절이 터진다. 반대로 네가 다이브를 당하는 쪽이라면 Dark Passage (W) 랜턴이 유일한 탈출구다.
Headbutt (W)는 대상을 밀어내고, 너에게는 이동 효과 하나면 충분하다. 그는 상대를 Event Horizon (E)가 그린 테두리 밖으로 밀어 주기만 하면 된다. 그동안 Pulverize (Q)는 네 얼굴까지 붙은 상대를 때리기 전에 띄워 버린다.
네 연계는 길어서 군중 제어 하나면 끊긴다. 바로 그걸 Black Shield (E)가 대신 먹어 준다. Dark Binding (Q)의 속박은 2초로 네 감옥보다 길기 때문에, Event Horizon (E)는 너에게 먼저 달려드는 상대를 위해 남겨 둘 수 있다.
Magnet Storm (R)는 주변에 있는 모두를 한 지점으로 끌어당긴다. 그 지점이 네 감옥이면 끌려오는 동안 전원이 테두리를 넘는다. 시작은 Ferromancy: Crash Down (W)의 띄우기다.
너에게 뛰어드는 조합을 상대할 때 고르면 된다. Chronoshift (R)는 네가 죽는 순간 곧바로 다시 일으켜 세우고, 쓸 콤보가 하나뿐인 마법사에게 그건 한타 전체와 같다. 멀리서 견제로 갉아먹는 상대에게는 훨씬 덜 쓸모 있다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | B | 48.48% | 10.74% | 15.1% | #19 / 39 |
| 서포터 | D | 48.65% | 4.26% | 15.1% | #31 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | B | 48.33% | 10.46% | 15.04% | #19 / 38 |
| 서포터 | C | 48.41% | 3.92% | 15.04% | #30 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | B | 47.83% | 9.15% | 9.84% | #24 / 39 |
| 서포터 | D | 48.25% | 2.85% | 9.84% | #32 / 33 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | C | 47.35% | 6.51% | 5.79% | #34 / 41 |
| 서포터 | D | 46.15% | 2.07% | 5.79% | #31 / 33 |
Veigar는 딱 하나의 발상으로 만들어진 와일드 리프트 미드 메이지다: 콤보 한 방으로 상대 아무나 지울 때까지 성장한다. 패시브 Phenomenal Evil Power는 스킬이 챔피언에게 적중하거나 스킬로 미니언·몬스터를 처치할 때마다 주문력을 영구히 적립하고, 판이 아무리 길어져도 이 적립은 멈추지 않는다. 초반엔 Baleful Strike로 안전하게 견제하며 제자리에서 참고 버티다가, Event Horizon과 Primordial Burst가 갖춰지면 물몸 캐리를 한 방에 지우는 장거리 처형자가 된다. 와일드 리프트 메이지 중 손에 익히기 가장 쉬운 축이지만, 누군가 실제로 붙었을 때는 가장 물렁하고 느린 축이기도 하다.
Skill order: Q > W > E — Baleful Strike를 먼저 올려 웨이브 정리와 견제 피해를 최대로 챙기고, Dark Matter를 두 번째로 올려라(쿨은 스택으로 이미 줄어드니 추가 레벨의 값어치가 조금 덜하다). Event Horizon은 마지막이다: 레벨을 올려도 1.75초 기절 시간이 늘지 않고 주로 쿨만 줄기 때문이다. 그래도 유틸을 위해 E는 열리는 즉시 한 포인트 찍어둬라. Primordial Burst는 기회가 올 때마다 올려라(5, 9, 13레벨).
라인전은 참고 가라: 최대 사거리에서 Baleful Strike로 견제하며 파밍하고, Phenomenal Evil Power가 쌓이기 전엔 긴 딜교환을 피해라 — Veigar의 초반 능력치는 약하고 딜교환이 어긋나도 빠져나올 수단이 없다. Event Horizon은 소소한 견제로 던지지 말고 들고 있어라: 유일한 기절이자 주된 방어 수단이니, 쿨마다 태우지 말고 상대의 과한 전진을 응징하거나 킬 각을 만드는 데 아껴라. Rod of Ages를 먼저 가면 스택이 아직 얇은 초반 레벨의 부족한 체력과 마나를 메워준다. 가능하면 5레벨을 먼저 찍어라 — Primordial Burst가 있으면 Q 한 방만 맞혀도 진짜 킬 압박이 되고, 이게 그의 첫 진짜 스파이크다.
중반부터는 싸움의 맨 뒤에 서고 Event Horizon은 지역 통제 수단으로 다뤄라: 그냥 제일 가까운 상대가 아니라 적 최전방이나 다이버가 반드시 지나야 하는 길에 감옥을 깔아라. 핵심 대상 — 보통 상대 캐리나 메이지 — 이 감옥에 걸리거나 이미 체력이 낮아지면 풀 로테이션으로 터뜨리고, 빠져나가 이탈하려는 상대에겐 Primordial Burst를 장거리 처형으로 써라. Rabadon's Deathcap이 나오면 깔끔한 콤보 한 번으로 싸움이 그대로 끝나는 일이 잦다. 그래서 Veigar에겐 대상 우선순위와 자리 잡기가 다른 어떤 메이지보다 중요하다: 잘못된 순간에 한 발 앞으로 나가면 아무것도 못 쓰고 지워진다.