Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
艾瑞莉娅 · 刀锋舞者 전사 B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 21명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Irelia 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Irelia 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Irelia 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 22개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 21명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




















































































와일드 리프트 중국 서버에서 Irelia에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Renekton이(가) Irelia을(를) 카운터하는 이유: 그의 지정형 기절이 네 패시브가 충전된 순간 정확히 나오고, 분노 교환이 첫 5레벨을 두말없이 이긴다.
Renekton 상대로 Irelia 플레이하는 법: 그의 앞에서 패시브를 충전하지 마라: 그가 경계하며 기다린다. 미니언 사이로 대시해 그의 W를 피하고 분노가 비었을 때만 교환해라.
→ RenektonMalphite이(가) Irelia을(를) 카운터하는 이유: 평타 챔피언을 상대하는 방어력이다: 네 리셋이 돌벽에 부딪혀 헛돈다.
Malphite 상대로 Irelia 플레이하는 법: 그는 표적이 아니라 지형이다. 리셋으로 파밍하고 건강하게 한타에 도착해서, 기동력으로 적 캐리에게 날아들어라.
→ MalphiteTeemo이(가) Irelia을(를) 카운터하는 이유: 실명이 네 평타를 끊고 독이 네 지속력을 빨아먹는다: 네 패턴 전체가 버섯 하나 안에서 죽는다.
Teemo 상대로 Irelia 플레이하는 법: 미니언에서 미니언으로 Q를 타고 그에게까지 붙어 실명이 나오기 전에 기절시켜라. 올인 아니면 아무것도 하지 마라: 어중간한 교환은 전부 그가 이긴다.
→ TeemoJax이(가) Irelia을(를) 카운터하는 이유: 대결사들의 대결이다: 그의 Counter Strike(E) 대 네 표식 기절. 교환 하나하나가 2초짜리 체스 게임이다.
Jax 상대로 Irelia 플레이하는 법: 그의 Counter Strike(E)가 켜진 동안 E 기절을 던져라: 평타가 아니라 그냥 통과한다. 그가 켜면 대시로 빠졌다가 끝날 때 다시 들어가라: 판정승을 노려라.
→ JaxFiora이(가) Irelia을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 Riposte(W)가 뻔한 네 기절을 노리고 기다린다: 이 대결은 비장의 카드를 먼저 쓰는 쪽이 진다.
Fiora 상대로 Irelia 플레이하는 법: E 페이크로 그녀가 Riposte를 낭비하게 한 뒤 리셋으로 들어가라. 표식이 사라지면 교환을 늘리지 마라.
→ Fiora와일드 리프트 중국 서버에서 Irelia와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Curse of the Sad Mummy (R)이 무리를 그 자리에 1.5초 동안 못 박아 둔다. 그 위로 Vanguard's Edge (R)을 덮어 전부 한꺼번에 표식을 찍으면, 그때부터 표식이 찍힌 대상에게 꽂는 Bladesurge (Q)는 매번 초기화된다. 표식이 없으면 절대 나오지 않는 돌진 연계다.
Cataclysm (R)은 대상을 너와 함께 원 안에 가둔다. 너는 긴 교전을 이기는 결투가이고, 그 안에서는 아무도 너를 거리 밖에 붙잡아 두지 못한다. 네가 지는 방식은 그것 하나뿐이다. Demacian Standard (E)를 통과한 Dragon Strike (Q)는 상대가 빠져나갈 생각을 하기도 전에 띄워 버린다.
충분히 커진 Biggest Snowball Ever! (W)가 전열로 굴러 들어가 한꺼번에 띄우고, 이어서 Absolute Zero (R)이 같은 자리에서 계속 둔화시킨다. 뭉쳐 있으면서 움직이지 못하는 무리야말로 Vanguard's Edge (R)이 두 명 이상에게 표식을 남기는 정확한 조건이다.
Infinite Duress (R)은 지정 대상 스킬이고 1초 내내 제압한다. 계속 빠져나가는 챔피언을 상대로 그 1초가 Flawless Duet (E)를 확실히 깔고 표식까지 가져오게 해 준다. 표식만 붙으면 Bladesurge (Q)는 곧바로 다시 돌아온다.
Frenzying Taunt (E)는 상대 캐리를 그 자리에 세워 두고 자기만 때리게 만든다. 너를 거리 밖에 붙잡아 두는 팀, 즉 네 카드에 적힌 그 한계 앞에서 깔끔한 1대1을 얻는 유일한 방법이다. 다만 본인은 피해를 전혀 보태지 못하니, 카이팅이 승부처가 아닌 판이라면 다른 카드가 필요하다.
네 계획은 정면이 아니라 측면으로 도는 것이고, 첫 번째 군중 제어 연계에 걸리는 순간 그 계획은 끝난다. Hero's Entrance (R)은 맵 어디서든 네 머리 위로 떨어져 주변을 전부 띄우고, 폭딜이 들어오려던 바로 그 타이밍에 보호막을 씌워 준다.
Command: Shockwave (R)은 적 팀을 한 지점으로 끌어모은다. 바로 거기서 Vanguard's Edge (R)이 한 명이 아니라 네 명에게 표식을 남기고, Bladesurge (Q) 연계가 비로소 굴러가기 시작한다. 네 몸에 붙은 Command: Protect (E)는 측면으로 파고드는 동안 보호막과 방어력을 얹어 준다.
Flawless Duet (E)는 느리게 날아가서 미리 읽힌다. 반면 Frozen Tomb (R)은 지정 대상이라 피할 수 없으니 상대 캐리를 얼려 두 칼날을 깔 시간을 그대로 벌어 준다. 표식은 확정이고, 그 표식 위에서 Bladesurge (Q)는 그녀에게 바로 초기화된다.
한 번의 전투에 벽이 두 개다. Weaver's Wall (R)은 적 팀을 반으로 자르고 Vanguard's Edge (R)이 반대편을 막으니, 네 쪽에 남은 상대는 누구의 지원도 받지 못한다. 그사이 Unraveled Earth (E)는 그 주머니에서 대시로 빠져나가려는 상대를 기절시킨다.
Sleepy Trouble Bubble (E)는 걸어서는 절대 닿지 못할 챔피언을 멀리서 재워 버린다. 다만 조심할 것: 수면은 첫 타격에 풀리므로 이건 붙기 위한 수단이지 묶어 두는 기술이 아니다. 네 표식보다 Bladesurge (Q)가 먼저 닿으면 콤보의 절반을 날린 셈이다.
너에게는 원거리 수단이 전혀 없고, 도망치는 상대는 다시 잡지 못한다. Frost Shot (P)는 평타 한 대마다 둔화를 걸어 상대의 카이팅이 아예 시작되지 못하게 하고, Enchanted Crystal Arrow (R)은 전투가 시작되기도 전에 맵 절반 너머에서 상대 캐리를 얼려 버린다.
네가 그녀의 Oathsworn일 때 Fate's Call (R)은 너를 적진 한가운데로 던져 넣으며 맞은 전원을 띄운다. 뭉쳐 있는 무리 위로 착지하니 Vanguard's Edge (R)이 한꺼번에 표식을 찍는다. 그리고 비행이 어긋나면 같은 스킬이 너를 다시 빼내 준다.
Deadly Flourish (W)는 방금 아군에게 피해를 입은 상대에게는 속박으로 바뀐다. 그 조건은 네 Bladesurge (Q)가 알아서 켜 준다. 그리고 속박된 대상은 Flawless Duet (E) 범위를 벗어나지 못하니, 표식이 확실하게 들어오는 경로가 바로 이것이다.
Chain of Corruption (R)은 첫 대상을 속박한 뒤 옆에 선 사람에게 번진다. 움직이지 못하고 붙어 있는 무리, 즉 Vanguard's Edge (R)이 원하는 바로 그 그림이 남는다. 이어서 Hail of Arrows (E)가 네가 마무리하려는 상대의 회복을 깎는다.
Bullet Time (R)은 움직이지 못하는 적에게만 값을 하고, 그들을 세워 두는 건 오직 너뿐이다. Vanguard's Edge (R)의 벽은 그것을 통과하는 누구든 90% 둔화시킨다. 다만 네가 이미 깊숙이 들어가 있는 동안 그녀가 정신 집중을 시작해야만 성립하며, 모든 판이 그걸 허락하지는 않는다.
네 카드에 적힌 약점은 진입하는 순간 걸리는 지정 대상 군중 제어이고, Black Shield (E)는 그것을 통째로 무효화한다. 한편 Dark Binding (Q)는 꼬박 2초를 속박한다. Flawless Duet (E)를 깔고 표식을 공짜로 챙기기에 차고 넘치는 시간이다.
상대 팀을 돌아 들어간다는 건 그들의 진형 뒤에 서게 된다는 뜻이다. Dark Passage (W)의 랜턴은 그 우회가 남는 게 없을 때의 귀환로다. 그리고 Death Sentence (Q)는 전열 뒤에 있는 캐리를 끄집어내 준다. 네 카드가 무엇보다 앞세우는 바로 그 표적이다.
Magnet Storm (R)은 흩어진 적을 한데 끌어모은다. 그것이 바로 Vanguard's Edge (R)이 두 명 이상에게 표식을 남기고 Bladesurge (Q) 연계가 첫 번째에서 끊기지 않는 조건이다. Shattering Strike (Q)는 네 공격을 삼켜 버릴 보호막까지 깨 준다.
Zenith Blade (E)는 속박하면서 그녀를 대상에게 붙여 주고, Shield of Daybreak (Q)는 1초를 기절시키며, Solar Flare (R)이 다시 한 번 늘려 준다. 너를 거리 밖에 두려는 챔피언을 상대로, 도달하고 표식을 찍고 계속 붙어 있기에 충분히 긴 사슬이다.
서버에서 승률이 가장 높은 서포터이고, 오라 덕분에 네가 두들겨 맞는 동안에도 버틸 수 있다. 다만 도망치는 상대를 잡을 수단은 전혀 주지 못하고 Crescendo (R)은 교전에서 늦게 들어온다. 팀에 이미 하드 CC를 맡은 사람이 있을 때 골라라.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | B | 50.31% | 1.7% | 1.23% | #27 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | B | 50.56% | 1.7% | 1.26% | #27 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | B | 50.21% | 1.84% | 1.21% | #19 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | A | 52.19% | 2.36% | 2.44% | #8 / 39 |
Irelia는 무기 하나가 아니라 떠다니는 칼날 무리로 싸우는 듀얼리스트 파이터다. 대시의 물리 피해에 패시브와 스킬 적중의 마법 피해가 섞인다. 긴 1대1과 소규모 교전을 이기라고 만들어진 챔피언이라, 표식이 붙거나 처치한 대상으로 Bladesurge를 계속 초기화하고, 끊기지 않는 Defiant Dance 시전으로 폭딜을 흘려버린다. 패시브 스택이 꽉 차고 초기화가 돌기 시작하면, 치고받는 브루저라기보다 붙잡기 힘든 잔상처럼 움직인다.
Skill order: Q > E > W (R은 가능할 때마다 최우선으로 올려라)
Bladesurge로 견제하고 파밍해라 — 미니언에게 150% 피해라 웨이브가 빨리 정리되고, Ionian Fervor 스택이 쌓이며, 뭔가를 처치할 때마다 초기화돼 자리를 공짜로 옮긴다. 적 챔피언에게 Bladesurge를 쓰기 전에 Flawless Duet의 기절을 먼저 맞혀라: 표식이 붙은 대상을 때리면 딜교환을 굴리는 초기화와 회복이 확정된다. 투척이 빗나가면 무작정 들어가지 말고 물러나라. Defiant Dance는 견제나 올인용으로 아껴두되, 보호막이 아니라는 걸 기억해라: 충전하는 동안 받는 피해의 60%를 줄여주고 시전이 끊기지 않는데, 보통 이것만으로 불리한 딜교환을 살아남아 뒤집는다. 3레벨쯤 기본 스킬 3개가 다 열리면 첫 제대로 된 올인 각을 보고, Trinity Force가 완성되는 시점부터 딜교환이 스노우볼로 굴러가기 시작한다.
중반부터 Irelia는 5대5 한가운데로 걸어 들어가지 말고 측면을 파고들어야 한다 — Vanguard's Edge로 시작해 뭉친 적들에게 표식을 걸고 그들 사이로 칼날 벽을 세워라. 벽을 넘는 상대는 90% 둔화된다. 체력이 가장 낮거나 표식이 붙은 대상에게 Bladesurge를 이어 즉시 초기화하고, 팀이 그 혼란을 받아먹는 동안 킬에서 킬로 계속 대시해라. Defiant Dance는 폭딜 콤보나 CC 연계가 자기한테 들어오려는 순간을 위해 아껴라: 살아남아야 초기화 사슬이 이어진다. 칼날은 더 들어가도 안전해진 뒤에 풀어라. 앞라인보다 표식이 붙은 후열 딜러가 언제나 우선이다 — 피어링은 벽과 둔화가 이미 해주고 있다.