Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
厄运小姐 · 赏金猎人 원거리 딜러 S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 23명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Miss Fortune 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Miss Fortune 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Miss Fortune 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 25개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 23명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




























































































와일드 리프트 중국 서버에서 Miss Fortune에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Samira이(가) Miss Fortune을(를) 카운터하는 이유: 네 정신 집중 R은 그녀의 대시를 부르는 초대장이다: 그녀는 그걸 끊고, 막아내고, 혼돈으로 널 밟고 춤춘다.
Samira 상대로 Miss Fortune 플레이하는 법: R은 오직 몸이나 CC 벽 뒤에서만 집중해라. 라인에선 Q 견제를 이겨라: 그녀가 이미 체력 절반으로 한타에 오게 만들어라.
→ SamiraTristana이(가) Miss Fortune을(를) 카운터하는 이유: 그녀가 네 견제를 뛰어넘고 그녀의 올인이 네 기동성 제로를 이긴다: 그녀의 템포가 네 역템포다.
Tristana 상대로 Miss Fortune 플레이하는 법: 그녀가 미니언 쪽으로 내딛는 걸음마다 튕기는 Q로 처벌해라. 장판 R은 그녀가 네 서포터에게 점프할 때를 위해 남겨둬라: 그녀가 선택하도록 강요해라.
→ TristanaVayne이(가) Miss Fortune을(를) 카운터하는 이유: 사거리와 견제로 라인은 네 것이지만, Tumble이 네 패턴 절반을 피하고 후반의 여왕은 그녀다.
Vayne 상대로 Miss Fortune 플레이하는 법: 거의 죽은 미니언 뒤로 Q를 튕겨라: 그녀를 맞히는 게 조준이 아니라 산수가 된다. 그녀의 3코어 전에 끝내라: 그 후엔 수비다.
→ VayneEzreal이(가) Miss Fortune을(를) 카운터하는 이유: 견제 대 견제: 네 Q는 비용이 적고, 그의 것은 더 멀리 난다. 아무도 안 죽고, CS가 결정한다.
Ezreal 상대로 Miss Fortune 플레이하는 법: 그의 Q에 맞서 끊어 움직이며 파밍을 이겨라. 길목에서의 네 R이 그를 지운다: 오브젝트를 노려라.
→ EzrealTwitch이(가) Miss Fortune을(를) 카운터하는 이유: 라인에선 네가 그를 압도하지만, 5레벨 후 사라질 때마다 네 부동성을 노린 잠재적 매복이다.
Twitch 상대로 Miss Fortune 플레이하는 법: 그가 사라지면 세게 밀고 타워 방패를 먹어라: 그가 모든 곳을 동시에 처벌할 순 없다. 한타에선 R을 각을 잡고 쥐고 있어라: 그는 결국 쏘려면 나와야 한다.
→ Twitch와일드 리프트 중국 서버에서 Miss Fortune와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Bullet Time (R)는 제자리에서 3초다. 돌진기가 있는 챔피언은 그냥 돌아서 빠져나간다: Unstoppable Force (R)는 교전 사거리 밖에서 상대 절반을 띄우고, 네 부채꼴 앞에 일렬로 세워 준다. Ground Slam (E)는 일어나는 쪽의 공격 속도를 깎는다.
필요한 건 전부 한꺼번에 멈추는 그림이다: Wallop (W)는 1.25초 광역 기절이고, GNAR! (R)로 벽에 처박으면 둔화가 완전한 기절로 바뀐다. 그 순간에 Bullet Time (R)을 열어라, 1초라도 빠르면 안 된다.
네 페이지에 그대로 적혀 있다: Bullet Time (R) 도중 하드 CC 하나면 한타는 끝이다. Spirit's Refuge (W)를 네 위에 깔면 날아오는 평타가 지워지고, Shadow Dash (E)는 암살자가 채널링에 손대기 전에 도발하며, Stand United (R)는 맵 반대편에서도 날아온다.
Bellows Breath (W)의 Brittle은 모든 군중 제어를 30% 늘려 준다. 그게 곧 네가 쏘는 시간이다. 그리고 Call of the Forge God (R) 재사용은 네 앞에 늘어선 줄 전체를 띄운다. 7레벨부터는 Living Forge (P) 덕에 귀환 없이 아이템을 산다.
돌진기로 네 위에 뛰어드는 조합 상대로 값어치가 있다: Steadfast Presence (W)는 상대가 들어오는 순간 속박하고, 충전하지 않은 Keeper's Verdict (R)는 즉발 띄우기로 채널링에 붙은 놈을 떼어 낸다. 걸어서 오는 상대라면 Make It Rain (E)만으로 충분했다.
Curse of the Sad Mummy (R)는 상대 전원에게 걸리는 1.5초 광역 기절이다. Bullet Time (R)이 요구하지만 혼자서는 절대 못 만드는 그림이 바로 이거다. Bandage Toss (Q)는 같은 한타를 원거리에서 열어 주니 네가 움직일 필요도 없다.
잠든 대상은 자신을 깨우는 첫 타격에서 추가 마법 피해 100을 더 받고, Lilting Lullaby (R)는 상대를 한꺼번에 재운다: Bullet Time (R)이 그들을 같은 순간에 깨우니, 그 보너스를 한 번의 탄막으로 상대 전원에게서 받아 낸다.
Biggest Snowball Ever! (W)가 무리를 띄우고 Absolute Zero (R)가 같은 자리에 둔화로 붙잡아 둔다: 가만히 서 있어도 죽지 않는 3초가 바로 그때다. 다만 순서를 조심해라. 그의 채널링과 네 채널링은 같이 시작해야지, 하나 끝나고 하나가 아니다.
Powerball (Q)를 취소해 넣는 Soaring Slam (R)은 상대 백라인 위에 떨어지고 둔화 지대를 남긴다: 걸어서 네 부채꼴을 빠져나가는 놈은 없다. 그리고 Frenzying Taunt (E)는 다이브 온 놈이 너를 그만 때리고 그를 때리게 만드는 유일한 수단이다.
Lamb's Respite (R)는 네 채널링과 정확히 같은 3초 동안 유지된다: 그 원 안에서는 난전 한복판에서 Bullet Time (R)을 눌러도 살아서 걸어 나온다. 다만 원 안의 적도 함께 살려 주니, 라인전이 아니라 오브젝트 싸움에서 값어치가 있다.
Command: Shockwave (R)는 상대 전원을 네 앞의 한 지점으로 끌어모은다. Bullet Time (R)이 위험을 감수할 값어치가 있는 유일한 조건이 그거다. 그리고 네게 걸린 Command: Protect (E)는 네가 멈춰서 채널링하는 바로 그동안 보호막과 방어력, 마법 저항력을 준다.
Ring of Frost (W)가 무리를 속박하고 Frozen Tomb (R)이 그 위에 기절을 얹는다: 아무도 한 발짝 못 움직이는 3초에 가까운 시간, 정확히 Bullet Time (R)이 도는 만큼이다. 네 궁극기를 도박에서 처형으로 바꿔 주는 미드가 바로 그녀다.
Shield of Durand (W)는 최대 1.5초 동안 상대 무리가 그를 바라보고 서 있게 만들고, Hero's Entrance (R)는 네게 붙어 있던 놈을 띄우며 착지하는 동시에 맵 반대편에서 보호막까지 준다. 같은 채널링을 지키는 서로 다른 두 가지 방법이다.
Pyromania (P)가 충전되어 있으면 Annie의 다음 스킬은 무조건 기절이다. 피할 수 있는 논타겟이 아니다: 네 타이밍은 반드시 온다. 그리고 Summon: Tibbers (R) 재사용은 네가 부채꼴을 여는 바로 그 순간 뭉친 적들을 띄운다.
두 궁극기가 요구하는 조건은 완전히 똑같다. 적이 멈춰 있고 뭉쳐 있을 것. 그런데 둘 다 그걸 스스로 만들지 못한다: 그 타이밍을 열어 줄 전방이 없으면 너희는 나란히 선 정지 채널링 둘일 뿐이다. 그나마 Tectonic Disruption (E)가 띄우기 하나는 준다.
네 페이지에 적혀 있듯, 둔화가 없으면 상대 절반은 그냥 걸어서 Bullet Time (R)을 빠져나간다: The Box (R) 안에서는 이동 속도가 99% 느려지고, Flay (E)는 나가려는 놈을 다시 부채꼴 안으로 밀어 넣는다. Dark Passage (W)의 랜턴은 네게 없는 탈출 수단이기도 하다.
Zenith Blade (E)는 속박, Shield of Daybreak (Q)는 기절, Solar Flare (R)는 중심을 묶고 나머지를 80% 둔화시킨다: 그녀의 페이지에는 그 타이밍을 응징할 캐리가 없으면 헛되이 들어간 것이라고 적혀 있다. 그 캐리가 바로 너다.
채널링에 못 박혀 있는 동안 네게 없는 두 개의 버튼을 그녀가 갖고 있다: Whimsy (W)는 다이브 온 놈을 딱 네가 필요한 그 1초만큼 변이시키고, Rampant Growth (R)는 그를 네게서 띄워 내면서 체력까지 얹어 준다. Help, Pix! (E)는 한타 사이의 견제를 맡는다.
Bullet Time (R)을 끊는 데는 군중 제어 하나면 충분하다: 채널링을 열기 전에 걸어 주는 Black Shield (E)는 그 그랩이나 그 기절을 통째로 지운다. 그리고 Make It Rain (E) 밑에 깔린 Tormented Shadow (W)는 걸어서 빠져나갈 수 없는 지대가 된다.
Aqua Prison (Q)에 이어지는 Tidal Wave (R)는 같은 줄의 적에게 연달아 들어가는 띄우기 두 번이다: 열두 번의 탄막을 다 쏟기에 충분하고도 남는다. 그리고 네 공격에 얹히는 Tidecaller's Blessing (E)는 Make It Rain (E) 위에 둔화를 하나 더 쌓는다.
Depth Charge (R)는 쫓아간 대상 주변 전원을 띄우고 기절시키고, Dredge Line (Q)는 떨어져 나간 놈을 끌어온다: 네가 원하는 정지 화면 그대로다. 다만 후크가 빗나가면 남는 게 없고, 중국 서버에서 그는 여전히 하위권 서포터다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | S | 51.36% | 22.19% | 5.52% | #2 / 20 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | S | 51.37% | 22.35% | 5.91% | #2 / 20 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | S+ | 51.37% | 19.9% | 5.38% | #2 / 22 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | A | 51.09% | 15.7% | 3.22% | #7 / 22 |
Miss Fortune은 지속 견제보다 폭딜 타이밍에 특화된 고화력 원거리 딜러(ADC)다. 와일드 리프트에서 그녀의 스킬은 전부 한 방을 만들기 위해 짜여 있다: Double Up의 튕김은 항상 치명타로 들어가고 단일 대상의 Love Tap을 즉시 최대치로 올린다. 거기에 Make It Rain의 둔화, 그리고 뭉친 팀 전체를 갈아버리는 채널링 Bullet Time이 이어진다. 화력은 같은 역할군 최상위지만 생존력과 기동성은 최하위권이다: 먼저 맞히고 끊임없이 자리를 옮겨야 하는 유리 대포다.
Skill order: Q > W > E (R은 찍을 수 있는 레벨마다 올려라)
라인전은 Double Up의 사거리를 우려먹어라: 미니언을 통과시켜 튕김이 상대 캐리까지 닿게 각을 잡아라. 확정 치명타를 만들고 Love Tap 3스택을 박아 넣는 건 두 번째 타격이다. Make It Rain에 일찍 한 포인트를 넣어 올인용 둔화를 확보하고, Q 튕김에 평타만 더해도 딜교환을 이기는 2~3레벨 스파이크를 노려라. Miss Fortune에겐 돌진도 점멸도 없으니 적 정글러와 다이브 위협 앞에서는 다른 원딜보다 반 걸음 더 안전하게 서라: 벽 근처에서 쿨을 헛되이 날린 순간이 못 본 갱에 죽는 순간이다.
중반부터 Miss Fortune은 싸움을 여는 쪽이 아니라 끝내는 쪽이다: Strut으로 아군 앞라인 뒤 최대 사거리에 자리를 잡고, 적이 뭉치거나 이미 들어온 뒤에 최대한 많은 몸통을 관통하도록 Bullet Time을 채널링해라. Make It Rain으로 미리 둔화를 걸어 탄막에서 못 걸어 나가게 하면 가장 좋다. 궁은 제자리에 못 박히는 선택이라고 생각해라: 측면 시야가 확보돼 있고 적 다이브와 나 사이에 아군 앞라인이 있을 때만 써라. 강력한 군중 제어나 돌진이 들어오려 하면 주저 말고 다시 눌러 취소해라. 가장 가까운 적이 아니라 아군 앞라인 너머로 닿는 물몸을 노려라: 싸움을 실제로 이기는 건 적 뒷라인을 향해 쏟아붓는 R이다.