Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
泰达米尔 · 蛮族之王 전사 S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 25명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Tryndamere 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Tryndamere 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Tryndamere 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 26개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 25명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




































































































와일드 리프트 중국 서버에서 Tryndamere에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Jax이(가) Tryndamere을(를) 카운터하는 이유: 그의 Counter Strike(E)가 하필 네가 불사가 되는 5초를 정확히 덮는다: 네 함성이 속삭임이 된다.
Jax 상대로 Tryndamere 플레이하는 법: Spinning Slash(E)는 그의 Counter Strike 뒤에 들어가라. 그가 없는 곳을 스플릿 푸시해라: 타워에 넣는 네 DPS가 진짜 궁극기다.
→ JaxMalphite이(가) Tryndamere을(를) 카운터하는 이유: 치솟는 방어력, 공격 속도 둔화, 그리고 견제까지: 돌덩이 하나에 담긴 트린다미어 카운터 삼종 세트다.
Malphite 상대로 Tryndamere 플레이하는 법: 교환 없이 파밍하고 블러드레이저를 사서 그와 절대 마주치지 마라: 스플릿 푸시해라. 한타에선 뒤에서 들어가라, 절대 정면으로는 안 된다.
→ MalphiteTeemo이(가) Tryndamere을(를) 카운터하는 이유: 네 유일한 계획인 공격에 실명이 걸리고 네 한 번뿐인 회전 베기는 카이팅당한다: 네 개인적인 틸트 유발자다.
Teemo 상대로 Tryndamere 플레이하는 법: 그가 실명을 쓰길 기다렸다가 실명 도중에 회전 베기로 들어가고, 공격은 그 뒤에 해라. 다른 곳을 스플릿해라: 버섯밭은 네 집이 아니다.
→ TeemoFiora이(가) Tryndamere을(를) 카운터하는 이유: 후반 1대1이다: 그녀의 Riposte(W) 대 네 둔화, 그리고 그녀의 처형을 막는 네 R. 진짜 승부다.
Fiora 상대로 Tryndamere 플레이하는 법: 드러난 급소에서 멀어지도록 회전 베기를 써라. R은 그녀의 마무리 일격 전에 켜라, 그 후가 아니라. 벽에서 이겨라: 네 탈출기가 그녀 것보다 낫다.
→ FioraRenekton이(가) Tryndamere을(를) 카운터하는 이유: 그는 5레벨 전에 기절로 널 괴롭히고, 넌 2코어 후엔 그의 존재를 잊는다: 흔한 탑 이야기를 거꾸로 쓴 셈이다.
Renekton 상대로 Tryndamere 플레이하는 법: 초반 교환은 매번 분노를 가득 채운 뒤에 해라. 1-5레벨을 버틴 다음 스플릿해라: 그는 널 따라오지도 막지도 못한다.
→ Renekton와일드 리프트 중국 서버에서 Tryndamere와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
너를 이기는 올바른 방법은 물러나서 Undying Rage (R)의 5초를 흘려보내는 것이다: Shadow Dash (E)는 도발로 상대를 그 안에 묶어 둔다. 그리고 Stand United (R)는 네가 거의 항상 혼자 싸우는 사이드 라인까지 닿는다.
네 피해량은 전부 치명타 아이템에 있고, 귀환할 때마다 캠프를 잃는다: 7레벨부터 Living Forge (P)가 정글 한복판에서 장비를 보급해 주니 Infinity Edge가 한 바퀴 빨리 나온다. 그리고 Bellows Breath (W)의 Brittle 효과는 뒤따르는 모든 군중 제어를 30% 늘려 준다.
가장 나쁜 결말은 Undying Rage (R)를 누르기 전에 죽는 것이다: Unstoppable Force (R)가 대신 진입해 군중 제어를 맞아 주고, Ground Slam (E)는 반격하는 상대의 공격 속도를 깎는다.
카이팅은 너를 진짜로 이기는 유일한 수단인데, Thundering Smash (Q)가 그걸 꺼 버린다: 기절한 대상은 걸어서 도망치지 못한다. 그리고 Stormbringer (R)가 있으면 포탑이 3초 동안 조용해지니, 킬을 놓치는 대신 적 포탑 아래에서 마무리한다.
너를 상대하는 정답은 흩어져서 기다리는 것이다: Mega 상태에서 Wallop (W)는 1.25초 광역 기절이고 GNAR! (R)는 무리를 지형에 처박는다. 다만 타이밍은 Rage Gene (P)가 정하니, 그걸 믿고 교전을 설계할 수는 없다.
네 문제는 피해량이 아니라 상대가 그냥 걸어서 빠진다는 점이다: Ring of Frost (W)로 속박하고 Frozen Tomb (R)로 같은 대상을 기절시키면, 그 대상은 Undying Rage (R)의 5초를 흘려보내는 대신 그 안에 그대로 갇힌다.
사이드 라인에서 너를 혼자 막으러 오는 사람은 없다: 셋이 몰려온다. Realm Warp (R)는 Ryze를 그곳으로 함께 보내 인원수를 뒤집고, Spell Flux (E)로 표식이 찍히고 Rune Prison (W)에 갇힌 대상은 더 이상 걸어서 빠지지 못한다.
혼자서는 아무도 받고 싶어 하지 않는 사이드 라인 위협이 둘이다: 그가 반대편에서 Siphoning Strike (Q) 중첩을 쌓는 동안, 상대는 둘을 동시에 막을 인원이 없다. 그리고 Wither (W)는 너를 카이팅하려는 원거리 딜러를 꺼 버린다.
Undying Rage (R) 덕분에 다른 챔피언이라면 도망쳤을 사이드 라인을 지킬 수 있지만, 몇 명이 오는지 알아야 가능하다: Destiny (R)가 그걸 알려 주고, 그의 순간이동이 포위당하기 전에 1대2를 2대2로 바꿔 준다.
Seismic Shove (W)는 적을 원하는 자리로 옮긴다: 네 치명타를 피해 도망치던 적을 다시 네 앞에 세워 준다. 그리고 Unraveled Earth (E)를 뚫고 돌진해 빠지려는 적은 도중에 끊기고 기절해, 사거리 밖으로 나갈 유일한 수단을 잃는다.
붙을 수 있는 유일한 수단은 유효한 대상에게 쓰는 Spinning Slash (E)다: 매 공격마다 둔화를 거는 Frost Shot (P)가 있으면 그마저도 거의 필요 없다. 그리고 Enchanted Crystal Arrow (R)는 사거리 밖에서 너를 기다리려던 상대를 얼려 버린다.
5초의 무적은 네 사거리 밖으로 나가지 못하는 적의 수만큼 값어치가 있다: Chain of Corruption (R)은 한 명에게서 시작해 옆으로 번지니 팀 전체가 그 자리에 남는다. 그리고 Blighted Quiver (W)는 상대가 너 때문에 방어구를 산 곳에 마법 피해를 꽂는다.
Mocking Shout (W)는 등을 돌려 도망치는 상대를 둔화시키고, Curtain Call (R)은 바로 그 둔화되고 체력이 낮은 대상에게 가장 큰 피해를 준다: 네 사거리를 살아서 벗어난 상대도 맵 반대편에서 결국 죽는다.
Smolder는 Dragon Practice (P) 중첩을 쌓기 위해 초반 10분이 사고 없이 지나가야 한다: 사이드 라인에 거는 네 압박이 그를 잡으러 갈 인원을 붙잡아 둔다. 장기전에서 값어치가 있고, 빨리 끝낼 생각이라면 아니다.
네 페이지에는 자기 궁극기의 가장자리에서 죽는다고 적혀 있다: Chronoshift (R)는 정확히 그 구멍을 메운다. Undying Rage (R)가 끝나고 상대가 기다리고 있는 그 순간에 너를 되돌려 주기 때문이다. 사실상 연속으로 두 번 죽지 않는다.
밖에서 들어오는 회복은 곧 Bloodlust (Q)에 쓰지 않아도 되는 분노, 즉 그대로 남는 치명타 확률이다: Aria of Perseverance (W)가 정확히 그 역할을 한다. Song of Celerity (E)는 붙을 거리를 만들어 주고, Crescendo (R)는 파동이 닿는 첫 대상을 기절시킨다.
한 번의 교전에서 별개의 속박이 두 번 들어간다: Twisted Advance (W)가 대상을 붙잡고, Nature's Grasp (R)가 뒤이어 들어와 달려오는 나머지를 막는다. 아무도 빠져서 Undying Rage (R)가 끝나기를 기다릴 수 없는데, 그게 상대의 1순위 대응책이다.
너를 이기는 상대는 너와 싸우지 않는다: 거리를 벌리고 기다린다. Shield of Daybreak (Q)에 이어 Solar Flare (R)까지 맞으면 둘 다 할 수 없고, 그 자리에 묶여 있는 매 순간이 알아서 쌓이는 분노가 된다.
상대의 계획은 Undying Rage (R)가 끝날 때까지 걸어서 빠지는 것이다: 강화된 Inner Flame (Q)는 바닥에 장판을 남겨 그렇게 하려는 상대를 둔화시키고, Focused Resolve (W)는 두 명을 동시에 속박할 위협이 된다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | S | 52.19% | 8.75% | 26.77% | #3 / 40 |
| 바론 | C | 48.35% | 2.33% | 26.77% | #30 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | S | 52% | 8.52% | 27.19% | #3 / 40 |
| 바론 | C | 48.39% | 2.2% | 27.19% | #30 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | A | 51.44% | 7.35% | 20.98% | #8 / 42 |
| 바론 | C | 48.38% | 2% | 20.98% | #34 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | B | 49.83% | 5% | 14.07% | #26 / 41 |
| 바론 | C | 46.08% | 1.99% | 14.07% | #32 / 39 |
Tryndamere는 와일드 리프트의 파이터로, 위협이 단순하다: 싸움이 길어지고 체력이 낮아질수록 더 위험해진다. 피해는 거의 전부 물리 피해이고, 폭발적인 스킬이 아니라 평타와 치명타에서 나온다. 대표 스킬 Undying Rage는 '곧 죽는다'를 '곧 이긴다'로 5초 동안 통째로 바꿔놓는다. 한타에서 몸을 비비는 챔피언이라기보다, 5대5가 아니라 1대1을 원하는 듀얼리스트이자 사이드 라인 스플릿 푸셔에 가깝다.
Skill order: E > Q > W
원거리 견제도 확실한 탈출기도 없으니 라인전은 파밍 우선으로 잡아라: 평타로 막타를 챙기고, Spinning Slash는 초반 딜교환을 억지로 여는 대신 미니언에게 써서 쿨을 돌리는 용도로 써라. 깔끔한 평타 구간에 Mocking Shout까지 얹어 들어오는 피해를 줄일 수 있을 때만 제대로 된 딜교환에 들어가라. 진짜 스파이크는 5레벨이다 — Undying Rage가 위험한 올인을 안전한 올인으로 바꿔주니, 첫 대형 교전은 궁이 켜지기 전이 아니라 켜지는 그 순간에 노려라.
중반부터는 최전방에서 몸을 비비기보다 사이드 라인과 끊어먹기 위협으로 생각해라: 스플릿 푸시로 타워를 압박하고, 핵심 대상에게 곧장 파고들 수 있을 때만 본대 싸움에 합류해라. 들어갈 땐 Spinning Slash로 거리를 좁히고, 자기를 제일 세게 때리는 상대에게 Mocking Shout를 걸어 피해를 깎고 도주를 늦춰라. Undying Rage는 보험처럼 미리 켜지 말고 진짜 죽을 각이 나오는 순간까지 아껴라. R도 못 쓰고 끊기는 게 Tryndamere 한타 최악의 결과다: 첫 표적이 되어 걸어 들어가지 마라.