Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
迦娜 · 风暴之怒 서포터 D
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 22명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Janna 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Janna 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Janna 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 23개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 22명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.
























































































와일드 리프트 중국 서버에서 Janna에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Zyra이(가) Janna을(를) 카운터하는 이유: 그녀가 견제로 널 앞서고 식물은 이탈로 떼어낼 수 없다: 바람은 정원을 끄지 못한다.
Zyra 상대로 Janna 플레이하는 법: 보호막으로 견제를 막고 W로 카이팅해라. 네 회오리(Q)가 그녀의 R을 끊는다: 그건 반드시 이겨야 하는 유일한 교환이다.
→ ZyraPyke이(가) Janna을(를) 카운터하는 이유: 그의 갈고리와 처형 대 네 이탈이다: 갈고리가 걸리면 어차피 누군가는 죽는다.
Pyke 상대로 Janna 플레이하는 법: 그가 진입할 때 그 밑에서 회오리(Q)를 띄워라: 띄우기가 그의 플레이를 부순다. 그의 R이 시작되는 순간 네 R을 써라: 바람이 그의 처형 대상을 흩어놓는다.
→ PykeLeona이(가) Janna을(를) 카운터하는 이유: 너는 그녀의 완벽한 진입 봉쇄다: 회오리(Q)와 R이 그녀의 모든 돌격을 차고지로 돌려보낸다.
Leona 상대로 Janna 플레이하는 법: 그녀의 E 경로를 따라 회오리(Q)를 미리 띄워라. R은 그녀가 이미 네 팀 한가운데 착지한 뒤에 써라: 그녀를 따라오는 놈은 전부 날아간다.
→ LeonaMilio이(가) Janna을(를) 카운터하는 이유: 보호의 거울 매치다: 그의 치유 대 네 바람. 아무도 진입 안 하고, 아무도 안 죽고, 라인은 잠든다.
Milio 상대로 Janna 플레이하는 법: 이 대결은 라인이 아니라 한타에서 이긴다: 혼돈의 5대5에선 네 다중 대상 R이 그의 조합 전체보다 값어치가 있다.
→ MilioThresh이(가) Janna을(를) 카운터하는 이유: 갈고리와 랜턴 대 바람과 보호막이다: 그가 픽 각을 만들면 너는 하나하나 무효화한다.
Thresh 상대로 Janna 플레이하는 법: 갈고리에 걸린 아군이 날아가는 동안 보호막을 씌우고, 그의 Flay(E)에 회오리(Q)를 맞춰라. 네 R은 그의 감옥(R) 밖으로도 적을 밀어낸다: 진짜 한타용으로 아껴라.
→ Thresh와일드 리프트 중국 서버에서 Janna와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Soul Unbound (E)가 도는 동안 Yone의 몸은 무방비로 서 있고, 영혼이 돌아오기를 기다리던 쪽은 바로 그 자리에서 그를 지워 버린다. Monsoon (R)이 그 무리를 한 박자 먼저 쓸어내고, Eye Of The Storm (E)이 그에게 보호막과 추가 공격력을 얹어 준다.
그의 정보란에는 Stormbringer (R)이 끝나는 순간 원거리 챔피언들이 힘 하나 안 들이고 거리를 유지한다고 적혀 있다. Tailwind (P)와 Zephyr (W)는 다른 어떤 서포터도 상시로 주지 않는 이동 속도를 그에게 주고, Eye Of The Storm (E)은 Frenzied Maul (W)의 물어뜯기마다 피해를 더한다.
Apprehend (E) 사거리 밖에서 Darius는 아무도 잡지 못한다. 그의 정보란이 스스로 인정하는 구멍이다. Zephyr (W)와 Tailwind (P)가 모자란 거리를 채워 주고, Eye Of The Storm (E)의 보호막이 포탑 다이브 값을 대신 치른다.
Jax는 싸움 안에서 커진다. Relentless Assault (P)가 공격 속도를 쌓고 Counter Strike (E)가 막아 주는 동안 Eye Of The Storm (E)이 그 위에 공격력을 얹는다. 경기가 그의 소규모 교전으로 갈리면 값을 하지만, 계속 거리를 벌리며 상대해 주면 아니다.
Hecarim은 많이 달릴수록 세게 때린다. Warpath (P)가 이동 속도를 그대로 공격력으로 바꿔 주기 때문이다. Tailwind (P)와 Zephyr (W)는 Devastating Charge (E)의 몇 초 동안만이 아니라 계속해서 속도를 얹어 준다. 그의 피해량을 올려 주는 서포터는 너뿐이다.
Blood Hunt (W)는 이미 피가 깎인 상대를 향할 때만 속도를 준다. Tailwind (P)와 Zephyr (W)는 언제나 주기 때문에, 라인이 빠지기 전에 갱킹에 도착한다. 게다가 그의 정보란은 아군에게 해 주는 게 없다고 적어 놓았다. 뒷라인 보호는 네 몫이다.
Eye Of The Storm (E)은 체력이 가장 낮은 아군에게 붙고, 도약이 착지하는 순간 그게 바로 그다. 보호막에 공격력까지, Savagery (Q)의 확정 치명타 위에 그대로 얹힌다. 여는 도약이 마무리하지 못하면 그를 빼내 주는 건 Monsoon (R)뿐이다.
그의 피해량은 전부 Three Talon Strike (Q)의 강화된 세 방에 들어 있고, 아이템이 나오기 전까지는 반격을 버티지 못한다. Eye Of The Storm (E)의 보호막이 바로 그 세 방에 공격력을 얹어 주고, Crescent Guard (R)은 네게 달려드는 상대를 밀어낸다.
Breath of Light (Q)는 광선이 대상에 계속 붙어 있어야 값을 하는데, Astral Flight (W)를 빼면 그에게는 보호막도 돌진기도 없다. Monsoon (R)이 덤벼든 상대를 떼어 내고 Eye Of The Storm (E)이 첫 방을 대신 받아 주니, 광선이 꺼질 일이 없다.
Zoe에게는 자기 몸을 지킬 수단이 하나도 없다. 붙은 상대는 그냥 그녀를 죽인다. Howling Gale (Q)가 파고드는 상대를 도착하기 전에 궤도 밖으로 밀어내고, 이미 붙었다면 Monsoon (R)이 뒤로 돌려보낸다. 그녀는 멀리서 계속 던지기만 하면 된다.
짧은 사거리 때문에 그녀는 안으로 들어가야 하고, Molten Shield (E)의 이동 속도가 끝나면 빠져나올 방법이 없다. Zephyr (W)와 Tailwind (P)가 마지막 구간을 덮어 주고, Summon: Tibbers (R)이 바닥에 떨어지는 순간 Monsoon (R)이 거리를 다시 벌린다.
Siphoning Strike (Q)은 기본 공격으로 처리되기 때문에 Eye Of The Storm (E)의 추가 공격력이 통째로 얹히고, Tailwind (P)는 그에게 없는 기동성을 채워 준다. 다만 후반까지 가는 판에서만 의미가 있다.
그의 정보란은 분명하다. 돌진기가 없으니 사거리 안으로 들어온 상대를 버텨 내지 못한다. Monsoon (R)은 Bio-Arcane Barrage (W)가 피해로 바꿔 주는 그 거리를 다시 벌려 놓는 유일한 수단이고, Eye Of The Storm (E)은 물러나는 동안 대신 한 방을 받아 준다.
채널링 도중에 누가 달라붙으면 Curtain Call (R)은 끊긴다. Monsoon (R)이 그를 뒤로 날려 버리면 네 발은 그대로 나간다. 그리고 Eye Of The Storm (E)의 추가 공격력은 항상 치명타가 터지는 Whisper (P) 네 번째 탄에 그대로 들어간다.
Yunara의 기술 구성에는 보호막이 하나도 없고 Kanmei's Steps (E)는 이동 속도일 뿐 진짜 돌진기가 아니다. Eye Of The Storm (E)이 바로 그녀에게 없는 방어 스킬이고, 초반 구도가 원하는 대로 제자리에서 때리는 동안 공격력까지 얹어 준다.
도끼를 받아 낼 때마다 그게 피해량이고, 받아 내려면 움직여야 한다. Tailwind (P)와 Zephyr (W)는 Blood Rush (W)를 쓰지 않고도 Spinning Axe (Q)를 받을 수 있는 범위를 넓혀 준다. 그러다 결국 상대가 그를 잡으면, 그의 기술 구성에 없는 탈출구가 Monsoon (R)이다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | C | 52.66% | 2.84% | 0.16% | #29 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | D | 52.73% | 2.94% | 0.17% | #31 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | C | 52.97% | 3.54% | 0.19% | #29 / 33 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | D | 52.06% | 5% | 0.1% | #30 / 33 |
Janna는 자기가 딜을 넣기보다 팀을 살리는 데 특화된 인챈터 서포터다 - 그나마 있는 딜은 Q와 W에서 나오는 소량의 마법 피해뿐이다. 진짜 정체성은 보호막, 회복, 이동 속도 버프, 그리고 적의 진입을 우리 딜러에게 닿기도 전에 흩어놓는 Q와 R의 띄우기·넉백이다. 손이 빠른 콤보보다 싸움을 읽고 보호 타이밍을 잡는 게 중요해서, 서포터를 막 시작한 사람에게도 편한 픽이다.
Skill order: E > W > Q, R (Monsoon)은 열리는 레벨마다 바로 찍어라 (5/9/13)
Janna는 웨이브를 밀지 않는다: CS는 원딜에게 다 넘기고, 너는 W (Zephyr) 사거리에서 어슬렁거리며 Q (Howling Gale) 충전을 강한 진입에 대비해 남겨둬라. Q 충전은 찔끔찔끔 딜 넣는 데 쓰지 말고 두 개 다 모아둬라: 저장된 시전이 둘이면 먼저 들어온 다이버와 뒤따라 들어온 놈을 같이 띄울 수 있다. E (Eye of the Storm)는 아군 체력이 이미 빠진 뒤가 아니라 딜교환이 시작되는 순간에 써라: 보호막은 시전하는 그 순간 체력이 가장 적은 대상에게 붙는다. 첫 진짜 스파이크는 5레벨이다: R (Monsoon)이 열리면 대부분의 2대2 올인을 안전하게 받아칠 수 있다.
중반부터는 앞라인이 아니라 딜러 옆에 붙어 있어라 - Janna는 자기 생존력이 낮고, 먼저 죽는 순간 존재 가치가 사라진다. R (Monsoon)은 적이 완전히 들어오는 바로 그 순간까지 들고 있어라: 넉백이 진입 전체를 흩어놓는 동안 지속 회복이 표적이 된 아군을 채워준다. E (Eye of the Storm)는 쿨마다 계속 눌러 체력이 가장 낮은 아군을 지키고, Q (Howling Gale)는 가장 가까운 적이 아니라 싸움을 돌아 들어오려는 측면 침투나 옆에서 오는 위협에 써라. W (Zephyr)의 피해는 덤으로 생각해라 - 견제일 뿐 한타의 핵심 수단이 아니다.