Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
费德提克 · 远古恐惧 마법사 C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 21명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Fiddlesticks 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Fiddlesticks 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Fiddlesticks 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 23개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 21명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




















































































와일드 리프트 중국 서버에서 Fiddlesticks에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Lee Sin이(가) Fiddlesticks을(를) 카운터하는 이유: 그가 네 첫 캠프에 침입하는데, 바로 네가 게임에서 가장 약한 순간이라 초반 몇 분이 순수한 생존 싸움이 된다.
Lee Sin 상대로 Fiddlesticks 플레이하는 법: 그의 정글 진입로에 허수아비를 세우고 반대쪽에서 시작해라. 5레벨 후엔 공포의 주인이 바뀐다: 시야 밖에서 그의 갱 위로 R을 꽂아라.
→ Lee SinKindred이(가) Fiddlesticks을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 R은 네 폭풍에 대한 완벽한 답이다: 네 공포 영화 같은 등장을 무효화하는 4초의 무적.
Kindred 상대로 Fiddlesticks 플레이하는 법: 그녀의 장판이 끝난 뒤에 R을 쓰거나, 그녀와 떨어진 곳의 전투에서 써라. 허수아비로 그녀의 표식용 시야를 차단해라: 그렇게 그녀의 성장을 늦춰라.
→ KindredRammus이(가) Fiddlesticks을(를) 카운터하는 이유: 네 흡혈은 마법 피해라 그가 버텨내는데, 진짜 문제는 도발이다: 네 공포 밖으로 널 묶어버린다.
Rammus 상대로 Fiddlesticks 플레이하는 법: 그가 굴러오기 전에 그를 먼저 공포에 걸어라: 먼저 시작하면 네 CC가 이긴다. 그의 시야 밖 안개 속에서 R을 써라: 그는 안 보이는 걸 도발하지 못한다.
→ RammusNunu & Willump이(가) Fiddlesticks을(를) 카운터하는 이유: 그가 Consume으로 네 오브젝트를 경쟁하고, 눈덩이가 네 R 시전을 시작하는 순간 끊어버린다.
Nunu & Willump 상대로 Fiddlesticks 플레이하는 법: 눈덩이가 날아오기 전에 R을 써라: 소리를 익혀라. 오브젝트에선 흡혈 탱커로 버텨라: 강타 싸움에선 네 지속력이 더 오래 간다.
→ Nunu & WillumpWarwick이(가) Fiddlesticks을(를) 카운터하는 이유: 그의 후각이 허수아비 뒤의 널 찾아내고 그의 공포가 네 공포에 맞선다: 두 공포의 대결이다.
Warwick 상대로 Fiddlesticks 플레이하는 법: 그의 도약 전에 공포를 걸어라: 네 것은 광역이라 동시 교환을 이긴다. W가 없을 땐 절대 대결하지 마라: 흡혈이 곧 네 체력줄이다.
→ Warwick와일드 리프트 중국 서버에서 Fiddlesticks와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
까마귀는 5초 동안 태우는데 공포가 모두를 도망치게 만들죠. Unstoppable Force (R)은 그들을 Crowstorm (R) 안에 다시 한 덩어리로 묶어 세우고, 그의 정보란은 이니시에이팅을 킬로 바꿔 줄 사람이 없으면 스스로는 아무도 못 죽인다고 말해요.
도발은 적을 Shen 쪽으로 걸어가게 만드는데, 그건 도망치는 방향과 정반대예요. Shadow Dash (E)은 공포가 쫓아낸 적을 다시 까마귀 안으로 데려오죠. 그리고 Stand United (R)은 챔피언 전체에서 가장 물렁한 당신에게 지도 절반 너머에서도 보호막을 씌워 줘요.
Bellows Breath (W)은 뒤이어 들어가는 모든 군중 제어를 30% 늘려 줘요. 당신의 공포와 Reap (E)의 침묵이 더 오래가고, Call of the Forge God (R)의 재사용이 무리를 다시 Crowstorm (R) 안으로 띄워 넣죠.
Cyclone (R)은 무리 한가운데에 서서 써야 하고 주변에 있는 적을 전부 띄워요. 적을 도망치게 두는 대신 까마귀 안에 공중으로 붙잡아 두는 후속기죠. 게다가 그 피해는 Terrify (Q)처럼 최대 체력에 비례해요.
그가 메가 폼으로 도착해야 하지만, Crowstorm (R)을 좁은 길목에 떨어뜨리면 벽은 이미 거기 있어요. GNAR! (R)이 무리를 거기에 처박아 기절시키고, 기절한 적들은 5초짜리 까마귀를 통째로 다 맞죠.
Hero's Entrance (R)은 착지 지점을 2.5초 동안 예고해서 적이 걸어서 빠져나가요. 당신의 채널링은 1.5초짜리인 데다 같은 지점에서 끝나죠. 둘이 함께 도착하는 셈이에요. 적은 까마귀 안으로 띄워지고, 당신은 스킬 구성에 없는 보호막을 얻고요.
공포는 적을 까마귀 밖으로 흩어 놓죠. Command: Shockwave (R)은 그들을 전부 다시 주워 담아 한 점으로, 그러니까 Crowstorm (R) 안으로 몰아넣어요. 그리고 당신에게 얹어 둔 Command: Protect (E)은 다섯 명 한가운데로 착지하는 그 순간 보호막을 씌워 주고요.
Destiny (R)은 적 팀 전원을 보여 줘요. 채널링을 시작할 정확한 순간을 추측이 아니라 골라서 잡을 수 있는데, 매복으로 먹고사는 챔피언에게는 그게 전부죠. 그다음 Pick a Card (W)의 Gold Card 카드가 까마귀 밖으로 나가려는 적을 기절시켜요.
Ring of Frost (W)은 그녀 주위의 모든 적을 속박하고 그 위에 Frozen Tomb (R)이 기절을 얹어요. 연달아 들어가는 두 번의 고정이 공포가 만든 도주를 무효로 만들고, 무리를 Crowstorm (R) 안에 5초 내내 붙잡아 두죠.
Singularity (E)은 적들을 한데 끌어모으는데, 그게 바로 Crowstorm (R)이 값어치를 하려면 반드시 필요한 무더기예요. 다만 그는 Astral Flight (W)로 로밍을 자주 다니니, 이 조합은 주로 오브젝트 앞에서 값을 하죠.
Enchanted Crystal Arrow (R)은 지도 절반 너머에서 날아와 기절시켜요. 화살이 아직 날아가는 동안 1.5초짜리 채널링을 시작하면, 까마귀는 움직이지 못하는 대상 위로 내려앉죠. Frost Shot (P)은 빠져나가려는 적을 둔화시키고요.
Deadly Flourish (W)는 방금 아군에게 맞은 상대라면 누구든 속박하고, 까마귀는 닿는 모든 적을 때려요. 그러니 Crowstorm (R) 안의 적은 전부 속박 대상이 되고, 그는 공포가 데려가고 있는 바로 그 적들을 못 박아 두죠.
Chain of Corruption (R)은 첫 대상을 속박한 뒤 옆에 선 적들에게 번져요. 방금 까마귀에 맞은 무리에게는 집단 고정이 되는 셈이라, 마지막 피해가 들어갈 때까지 아무도 Crowstorm (R) 밖으로 나가지 못하죠.
깃털이 이미 바닥에 꽂혀 있어야 해요. Bladecaller (E)은 깃털 세 개를 맞은 적을 1.25초 속박하니, 그녀가 원래부터 거기서 싸우고 있던 경우에만 작동하죠. 그게 맞아떨어지면, 방금 도망친 적을 다시 까마귀 안으로 데려와요.
당신 정보란은 1.5초 채널링 도중에 아무 군중 제어나 하나만 맞아도 궁극기를 적에게 그대로 헌납하는 셈이라고 말해요. Black Shield (E)은 그걸 통째로 막아 주는 게임 내 유일한 버튼이죠. 그다음 Soul Shackles (R)이 까마귀에 타고 있는 적들을 기절시켜요.
Crescendo (R)은 처음 닿는 적을 기절시키고 안에 걸린 나머지를 전부 둔화시켜요. 까마귀가 아직 피해를 넣고 있는 바로 그 순간에, 당신의 공포가 흩어 놓은 적들을 다시 줄 세우는 셈이죠. 게다가 그녀의 오라는 서버에서 가장 물렁한 정글러를 회복시켜 줘요.
The Box (R)은 출구를 전부 막아요. 까마귀에서 벗어나려는 적은 벽 하나를 부수고 99% 둔화에 걸리죠. 그리고 Dark Passage (W)의 랜턴은 Crowstorm (R)이 당신을 다섯 명 한복판에 떨궈 놓았을 때, 당신 정보란이 없다고 말하는 바로 그 탈출 수단이에요.
Magnet Storm (R)은 적을 그녀 쪽으로 끌어당겨 다시 한 덩어리로 모아요. 공포가 적을 까마귀 밖으로 흩어 놓는 문제에 대한 정확한 답이죠. Ferromancy: Crash Down (W)이 진입하면서 적을 띄우고, 당신은 Terrify (Q)을 다시 쓸 시간을 벌어요.
당신이 착지하는 순간 Rampant Growth (R)을 걸어 주면, 챔피언 전체에서 가장 물렁한 당신이 추가 체력을 얻고, 동시에 주변 적들이 전부 까마귀 안으로 다시 띄워져요. Whimsy (W)는 당신 쪽으로 돌아서는 적을 변이시키고요. 그래도 승률 49%가 안 되는 서포터죠.
팀이 정말로 당신과 함께 매복 플레이를 할 때만 값어치가 있어요. Curse of the Black Mist (E)은 아군 전원을 위장시켜서, 그들도 당신처럼 보이지 않는 채로 전투에 도착하고 적은 다섯 명 중 누구도 오는 걸 보지 못하죠.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | C | 50.04% | 2.14% | 1.51% | #28 / 40 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | C | 49.87% | 2.21% | 1.65% | #28 / 40 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | B | 50.27% | 2.59% | 2.34% | #23 / 42 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | B | 51.46% | 3.11% | 4.31% | #18 / 41 |
고대의 공포 Fiddlesticks는 와일드리프트에서 사실상 정글 전용으로 쓰이는 폭발형 마법사다. 스킬 구성 전체가 '보이지 않는 것'에 걸려 있다. 가만히 서 있거나 시야 밖으로 빠지면 위장 상태가 되고, 그러면 Terrify (Q) 한 방이나 제대로 들어간 Crowstorm (R) 하나로 물몸 대상의 체력을 통째로 날린다. 피해는 전부 마법 피해고, 자기 기동기나 보호 수단은 거의 없다. 기습 타이밍이 얼마나 좋았느냐로 살고 죽는다.
Skill order: Q > E > W (R은 항상 5/9/13에 찍어라) — 기습을 완성하는 폭딜을 위해 Terrify를 먼저 마스터하고, 난전용 침묵과 둔화를 위해 Reap을 다음으로, Bountiful Harvest는 마지막이다.
5레벨 전의 Fiddlesticks는 궁극기도 없고 안전장치도 거의 없다: Bountiful Harvest의 유지력으로 효율적으로 정글을 도는 게 우선이고, Lee Sin 같은 빠른 침투형과의 캠프 싸움은 무조건 피해라. 2초 정지 위장으로 수풀과 강가를 확인한 뒤에 동선을 정하고, 갱은 라인 동료가 자기 이니시를 들고 있어서 Reap의 침묵을 받쳐줄 때만 가라. 5레벨에 Crowstorm이 열리는 순간, 앞선 라이너를 완전히 무방비 상태에서 잡을 첫 기회를 노려라: 그 첫 궁극기 성공이 보통 초반 전체를 뒤집는다.
중반부터 Fiddlesticks는 싸움이 시작되기 전에 이긴다: 적 시야 바로 바깥에 대기하다가 적 팀이 뭉치거나 무리하게 나올 때 물몸이 몰린 쪽에 Crowstorm을 정신집중해라. 1.5초 정신집중을 끊는 건 뭐든 — 기절이든, 띄우기든, Nunu의 Snowball 같은 것이든 — 이니시 전체를 날린다. 그러니 반응 속도보다 인내와 위치 선정이 중요하다. 까마귀가 떨어지면 위장 패시브가 맞은 전원에게 공포를 건다: 곧장 Terrify를 이어 붙여 먼저 죽여야 할 대상에게 피해를 200% 증폭시키고, Reap으로 중앙에 걸린 적을 침묵시키고 나머지를 둔화시켜라. 처치에 관여할 때마다 허수아비 패시브가 풀린다: 짧게 추적하는 폭발이 닿는 다음 대상에게 공포를 걸어서, 이긴 난전이 초기화되지 않고 그대로 다음 싸움으로 이어진다.