Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
克格莫 · 深渊巨口 원거리 딜러
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 22명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Kog'Maw 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Kog'Maw 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Kog'Maw 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 24개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 22명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.
























































































와일드 리프트 중국 서버에서 Kog'Maw에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Zed이(가) Kog'Maw을(를) 카운터하는 이유: 넌 그의 꿈의 표적이다: 기동기 없고, 물렁하고, 도주기 없음. 그의 R이 네게 오는 건 이미 서명된 계약이다.
Zed 상대로 Kog'Maw 플레이하는 법: 항상 팀과 함께 움직여라. 수호천사를 사고 몸 둘 뒤에 서라: 팀의 지켜주기가 없으면 이 대결은 밴픽에서 진 것이다.
→ ZedSamira이(가) Kog'Maw을(를) 카운터하는 이유: 그녀는 대시하고 리셋하며 네 팀 한복판으로 파고들고, 전채 요리는 너다: 네 W는 사거리를 늘리지 목숨을 늘리진 않는다.
Samira 상대로 Kog'Maw 플레이하는 법: 그녀가 들어올 때 모든 걸 그녀에게 집중해라: 팀이 1초만 붙잡아주면 리셋 전에 네 DPS가 그녀를 녹인다.
→ SamiraTristana이(가) Kog'Maw을(를) 카운터하는 이유: 네 W가 가만히 서 있길 원하는 바로 그때 그녀가 네 얼굴로 점프한다: 네 최대 피해는 그녀가 처벌하는 부동자세를 요구한다.
Tristana 상대로 Kog'Maw 플레이하는 법: E로 그녀의 착지 지점을 둔화시키고 쏘면서 뒤로 걸어라. 이 대결에선 네 서포터가 오직 널 위해 존재한다.
→ TristanaDraven이(가) Kog'Maw을(를) 카운터하는 이유: 그는 네 화력이 존재하기도 전, 첫 5분에 널 처형한다: 도끼는 네 후반을 기다려주지 않는다.
Draven 상대로 Kog'Maw 플레이하는 법: 경험치만 빼고 다 내줘라: 방어적인 서포터와 함께 타워 밑에서 파밍해라. 12분 이후의 1분 1분은 네 것이다: 팀과 함께 거기까지 가라.
→ DravenEzreal이(가) Kog'Maw을(를) 카운터하는 이유: 견제 대 화력 축적: 그는 멀리서 널 긁고, 그가 네 W 사거리 안에 3초만 머물면 넌 그를 녹인다.
Ezreal 상대로 Kog'Maw 플레이하는 법: 미니언 뒤에서 Q를 피하며 성장해라. 한타에선 둘 다 못 멈추지만, 동등한 상황이면 DPS는 네 것이다.
→ Ezreal와일드 리프트 중국 서버에서 Kog'Maw와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
다이버가 네게 붙는 순간이 네가 죽는 유일한 방법인데, Stand United (R)가 보호막을 씌우고 맵 어디서든 Shen을 네 옆에 착지시킨다. 이어 Shadow Dash (E)가 콤보를 마치기 전에 그를 도발한다. 너는 사격을 멈추지 않는다.
네 피해량은 Bio-Arcane Barrage (W)를 켠 채 최대 사거리에서 멈춰 서 있을 때만 존재한다. Unstoppable Force (R)는 적 무리 전체를 띄워 정확히 그 시간을 만들어 주고, 모두 뭉친 채 Living Artillery (R) 아래에서 움직이지 못한다.
너는 주문력 아이템과 함께 기하급수적으로 성장하고, Living Forge는 귀환 없이 구매와 업그레이드를 해준다. 7레벨부터는 그 혜택이 너에게도 오므로 장을 보느라 웨이브를 놓칠 일이 없다. Call of the Forge God (R)는 적들을 네 앞에 붙잡아 둔다.
All Out (R)는 네게 붙은 다이버를 붙잡아 속박 상태로 자기 팀에서 멀리 던져 버린다. 위협이 그저 둔화되는 게 아니라 물리적으로 전장에서 빠진다. 게다가 Footwork (E)로 네게 돌진하며 같은 보호막을 남길 수도 있다.
네 피해량은 아무도 움직이지 못할 때만 존재한다. GNAR! (R)는 적 무리를 벽에 처박아 기절시키고, Wallop (W)가 1.25초의 광역 기절을 더한다. 그 시간이 바로 Bio-Arcane Barrage (W)로 멈춘 적을 쏘는 구간이다.
Steadfast Presence (W)는 네게 뛰어드는 적의 돌진을 그 자신을 묶는 속박으로 바꾸고, 충전하지 않은 Keeper's Verdict (R)는 그를 즉시 밀어낸다. 돌진 기반 조합 상대로는 값어치가 크고, 나머지 상대로는 훨씬 덜하다.
Curse of the Sad Mummy (R)는 적 무리 전체를 1.5초간 기절시킨다. 아무도 움직이지 못하는 그 시간이야말로, Bio-Arcane Barrage (W)를 켜고 최대 사거리에 멈춰 서야만 피해를 넣는 너에게 완벽한 구간이다.
Crescent Guard (R)는 이니시에이팅 기술만이 아니다. 원거리에서 날아오는 피해를 막고 한 명을 붙잡아 두므로, Xin Zhao가 뛰어드는 대신 네 옆에 남아 지켜줄 수 있다. 그 보호가 없으면 긴 교전을 끝까지 버티지 못한다.
Frenzying Taunt (E)는 네게 달려든 적을 떼어내고 지속 시간 내내 Rammus만 때리게 만든다. 혼자서는 아무도 죽이지 못하지만, 너는 Bio-Arcane Barrage (W)를 켠 채 장갑 덩어리를 두들기느라 묶인 적을 지워 버린다.
Lamb's Respite (R)는 원 안에서 누구도 죽지 않는 3초다. 너는 Bio-Arcane Barrage (W)로 계속 쏘고, 뛰어든 적은 자기 폭딜을 전부 헛되이 소모한다. 그리고 끝날 때 체력 150을 돌려받는다.
Biggest Snowball Ever! (W)가 띄우고 Absolute Zero (R)가 적 팀 전체를 극심한 둔화에 파묻는다. 움직이지 못하는 무리, 그것이 최대 사거리에 서서 한 발짝도 옮기지 않고 쏘기 위해 네게 필요한 전부다.
Infinite Duress (R)는 누구도 끊지 못하는 1초짜리 제압기다. 다이버가 네게 붙어 있다면 이보다 나은 보호는 없다. 다만 Warwick도 스스로 파고들고 싶어 하므로, 네가 자기 임무라고 판단했을 때만 온다.
Hero's Entrance (R)는 너를 죽이는 유일한 상황, 즉 다이버가 도달한 순간을 덮는다. Galio는 맵 반대편에서 날아와 네게 보호막을 씌우고 붙어 있던 적을 띄우며, 너는 Shield of Durand (W) 뒤에서 계속 쏜다.
Black Shield (E)는 네게 날아오는 첫 군중 제어를 통째로 지운다. 갈고리든 기절이든 마찬가지다. 바로 그 순간이 네가 죽는 순간이고, 보호막이 있으면 너는 그냥 계속 쏜다. 이어 Dark Binding (Q)가 목표를 2초간 속박해 Living Artillery (R)에 넘겨준다.
Wither (W)는 네게 달려든 적의 이동 속도와 공격 속도를 빼앗는데, 다이버에게는 사형 선고나 다름없다. Nasus는 Fury of the Sands (R)로 앞을 버티고, 너는 실제로 피해를 넣는 유일한 자리인 최대 사거리에 박혀 있으면 된다.
Command: Protect (E)는 구슬을 네게 붙여 준다. 보호막과 방어력, 마법 저항력이 네가 선 자리에 그대로 생긴다. 그리고 그 자리에서 Command: Shockwave (R)가 터지며, 네게 걸어오던 적들을 한 점으로 끌어모은다.
Ring of Frost (W)가 속박하고 Frozen Tomb (R)가 그 위에 기절을 얹는다. 네게 도달한 다이버를 거의 3초간 완전히 묶어 두는 셈인데, 네가 죽는 방법은 그것뿐이다. 그동안 너는 한 걸음도 옮기지 않고 계속 쏜다.
Unraveled Earth (E)는 지대를 돌진해 지나가는 적을 기절시키고, Weaver's Wall (R)은 네게 오는 길 자체를 끊어 버린다. 순수한 안티 다이브다. 돌진으로 접근하는 조합에는 좋지만, 그냥 걸어오는 조합에는 훨씬 약하다.
Rampant Growth (R)는 추가 체력을 크게 얹어 주고 방금 네게 뛰어든 적을 띄운다. 네가 죽는 방법은 그것뿐이다. 반면 Whimsy (W)는 다이버를 작은 동물로 바꿔, 최대 사거리로 물러설 1초를 벌어 준다.
Unbreakable (E)는 투사체를 가로막고 정면에서 오는 첫 타격을 통째로 흡수하며 나머지 피해를 35% 깎는다. 최대 사거리에 멈춰 선 네게 없는 방어력이 바로 그것이다. 게다가 Bio-Arcane Barrage (W)의 빠른 공격은 Concussive Blows를 기절까지 쌓아 준다.
Icathian Surprise는 네 죽음을 4초 미룰 뿐 막아 주지는 않는다. 막아 주는 것은 Dark Passage (W)다. 랜턴이 보호막을 주고 다이브에서 너를 빼내며, The Box (R)는 아직 네게 걸어오는 모든 적의 길을 막는다.
Tidecaller's Blessing (E)는 다음 몇 번의 공격에 추가 마법 피해와 둔화를 실어 주고, Bio-Arcane Barrage (W)의 공격 속도라면 그 횟수를 순식간에 소모한다. Tidal Wave (R)는 네게 걸어오는 적들을 띄우고 둔화시킨다.
강화된 Inspire (E)는 큰 보호막과 순간 이동 속도를 준다. 첫 타격을 버티는 것과 자리를 옮기는 것, 네 스킬 세트에 없는 두 가지다. 반대로 Focused Resolve (W)는 네게 걸어오는 적을 도착하기 전에 속박한다.
네 문제는 첫 주문력 아이템까지 살아서 가는 것이다. Astral Infusion (W)와 Starcall (Q)가 귀환 한 번 없이 너를 라인에 붙잡아 준다. 이후에는 Equinox (E)가 네게 뛰어들려는 적의 돌진이나 궁극기를 침묵시킨다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | C | 49.1% | 1.37% | 1.37% | #19 / 22 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | S | 49.61% | 1.43% | 0.95% | #4 / 22 |
Kog'Maw는 치명타가 아니라 부식성 마법 피해로 굴러가는 와일드 리프트의 원딜이다 — 현재 중국 서버(国服) 빌드는 전통적인 온히트 ADC가 아니라 완전한 AP 공성 병기로 그를 굴린다. 라인전 초반에는 약하고 아플 정도로 무르지만, Bio-Arcane Barrage가 켜지고 AP 핵심 아이템이 나오면 거의 완전히 안전한 자리에서 게임 내 누구보다 멀리 닿고 더 아프게 때린다. 스킬 전부가 순수한 공격 능력이다: 그래서 포지셔닝이 이 챔피언에서 가장 어렵고 가장 중요한 부분이다.
Skill order: W > E > Q — 그리고 Living Artillery (R)는 열리는 즉시 항상 찍어라.
Kog'Maw는 난투꾼이 아니라 견제형 메이지처럼 굴려라 — 5레벨 전, 첫 AP 아이템 전에는 정면 싸움을 이길 수단이 없다. Caustic Spittle로 원거리에서 저항력을 깎고 갉아내고, Void Ooze는 먼저 들어가는 용도가 아니라 무리하게 나온 적을 처벌하거나 빠져나오는 용도로 남겨둬라. 그의 성장 곡선이 시작되기 전에 그를 처벌할 수 있는 강한 라인 깡패는 존중해라. 견제가 강한 상대에게는 가만히 갉아먹히지 말고, Q의 깎기를 맞추고 평타까지 온전히 이을 수 있을 때만 되받아쳐라. 막타 하나하나를 다투는 것보다 첫 파워 스파이크까지 살아남는 것을 우선해라.
중반부터 Kog'Maw는 전장 한복판이 아니라 가장자리에서 싸워야 한다. 체력 40% 미만인 적에게는 Living Artillery로 미리 견제해 처형에 가까운 피해를 꽂고, 아군 앞라인이 싸움을 버티는 동안 Bio-Arcane Barrage를 켠 채 최대 사거리에서 평타를 넣어라. 접근기가 들어오면 맞딜 신호가 아니라 카이팅 신호로 받아들여라. 한 동작에 거리를 좁히는 암살자와 다이버는 W가 보상하는 그 멈춰 있는 포지션을 정확히 처벌한다: 그중 하나가 달려드는 순간 콤보를 마저 넣지 말고 즉시 물러나라. R은 이미 체력이 낮거나 이미 자리를 잘못 잡은 적에게 써라. 아군의 진입이 시선을 끄는 동안 너는 맨 뒤에 남아 싸움이 네게 오게 만들어라.