Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
沃利贝尔 · 不灭狂雷 전사 A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 20명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Volibear 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Volibear 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Volibear 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 22개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 20명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.
















































































와일드 리프트 중국 서버에서 Volibear에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Vayne이(가) Volibear을(를) 카운터하는 이유: 네 곰 같은 체력을 %체력 피해로 녹이고 네 질주를 카이팅으로 흘린다: 잠자리를 영영 못 잡는 번개다.
Vayne 상대로 Volibear 플레이하는 법: 그녀의 Tumble이 쿨일 때 Q로 기절시켜라. 다이브 때 그녀의 타워에 R을 걸어라: 타워를 꺼버리면 팀이 정리한다.
→ VayneFiora이(가) Volibear을(를) 카운터하는 이유: 네 거대한 몸에 급소가 뜨고 네 기절을 Riposte가 막는다: 그녀는 널 가로등 삼아 그 주위를 춤춘다.
Fiora 상대로 Volibear 플레이하는 법: Riposte가 나온 뒤에 Q를 써라, 지속력을 위해 W로 물어뜯어라. 웨이브 너머로 절대 쫓지 마라: 스플릿 푸시하고 오브젝트에 R을 떨궈라.
→ FioraGwen이(가) Volibear을(를) 카운터하는 이유: %마법 피해에다 네 Q 진입을 막는 안개(W): 허공으로 돌진하는 곰 꼴이다.
Gwen 상대로 Volibear 플레이하는 법: 안개가 사라질 때까지 기다린 다음에 돌진해라. 그녀의 Q 폭딜엔 E 보호막으로 맞서라. 마법 저항을 두껍게 사라: 관건은 그녀를 죽이는 게 아니라 버텨내는 것이다.
→ GwenJax이(가) Volibear을(를) 카운터하는 이유: Counter Strike(E)가 네 평타는 막지만 W나 R은 못 막는다: 곰 대 막대기 든 남자다.
Jax 상대로 Volibear 플레이하는 법: 그의 회피 중에도 W, E, Q는 다 통한다: 그것들을 써라. 네 미니언 안에서 싸우고 풀스택 그의 R 아래에선 절대 싸우지 마라.
→ JaxTeemo이(가) Volibear을(를) 카운터하는 이유: 네 발톱을 실명으로 막고 네 질주를 카이팅으로 흘린다: 성가시지만, 어차피 네 지속력과 R은 그에게 닿는다.
Teemo 상대로 Volibear 플레이하는 법: 그가 버섯을 심으러 다가올 때 Q로 기절시켜라: 정해진 순간이다. 카이팅하는 그에게 R을 걸어라: 착지가 주변 모두를 둔화시킨다.
→ Teemo와일드 리프트 중국 서버에서 Volibear와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Stormbringer (R)를 쓰고 나면 원거리 딜러에게 붙을 수단이 하나도 없고, 그래서 죽는다. Frenzying Taunt (E)가 상대를 억지로 네 쪽으로 걸어오게 만든다. Powerball (Q)를 Soaring Slam (R)로 끊으면 네가 내려앉는 바로 그 후방까지 열린다.
Cataclysm (R)는 대상을 너와 함께 벽 안에 가둔다. 걸어서 빠져나갈 수 있는 사람이 없어지고, 그것이 Thundering Smash (Q)와 Frenzied Maul (W)의 모든 물기가 제대로 들어가는 유일한 조건이다.
Crescent Guard (R)는 지정한 대상만 남기고 나머지를 밀어내며 원거리 피해를 막아 준다. 네 스킬 구성이 이기도록 짜인 1대1을 그대로 만들어 주고, 몇 초 동안은 너를 카이팅하던 챔피언들이 손도 못 댄다.
너에게는 광역 군중 제어가 전혀 없다. Curse of the Sad Mummy (R)가 무리를 묶어 두는 동안 너는 대상만 고르면 된다. 게다가 Cursed Touch (P)는 모든 마법 피해에 고정 피해를 더해 준다. 즉 Sky Splitter (E)와 The Relentless Storm (P)의 폭발에도 붙는다.
Infinite Duress (R)는 네가 막 덮친 고립된 캐리를 온전히 1초 동안 제압하고, 둘 다 넣은 피해만큼 체력을 회복한다. 다만 둘 다 단일 대상 다이버다. 앞에 탱커가 없으면 팀에는 뒤를 지켜 줄 수단이 전혀 남지 않는다.
Stormbringer (R)는 너 혼자 상대 진영 뒤에 떨어뜨려 놓고, 거기서 빠져나올 방법은 없다. Hero's Entrance (R)가 맵 절반 거리에서 네 위로 떨어져 주변 전부를 띄우고 보호막까지 씌워 준다. 그 다이브를 진짜 이니시로 바꿔 주는 게 바로 이거다.
Pick a Card (W)의 Gold Card는 원래라면 한타 내내 너를 카이팅할 원거리 딜러를 1.25초 기절시키고, Destiny (R)는 맵 어디에서든 Twisted Fate를 네가 막 연 다이브 안으로 데려온다.
Ring of Frost (W)는 네 주위에 있는 모두를 속박하고 Frozen Tomb (R)는 네가 뛰어든 대상을 얼려 버린다. 붙어 있으려면 반드시 필요한 몇 초의 묶음이자, 네 스킬 구성에 없는 광역 제어다.
Pyromania (P)가 충전돼 있으면 그녀가 쓰는 어떤 스킬이든 1초 기절이 되므로, 너는 항상 멈춰 선 몸통 위에 내려앉는다. 게다가 Summon: Tibbers (R)는 계속 때려 주는 존재를 남겨 두니, 그 사이 너는 Frenzied Maul (W)로 체력을 회복하면 된다.
Unraveled Earth (E)는 그 위를 지나는 모든 돌진기를 끊고 기절시키므로, 너에게서 떨어지려는 상대는 그 자리에 멈춘다. Seismic Shove (W)는 도망치는 대상을 다시 네 쪽으로 밀어 줄 수도 있다. 다만 견제기로 쓰지 않고 도주 차단용 그물로 써야 값어치를 한다.
Oathsworn으로 그녀와 묶이면 Fate's Call (R)이 너를 적진 한가운데로 날려 보내며 부딪힌 모두를 띄우고, 다이브가 어긋났을 때는 반대로 너를 빼내 준다. Stormbringer (R)를 이미 쓴 상황에서 남은 유일한 탈출구다.
Frost Shot (P)는 평타 하나하나마다 둔화를 걸어서, 너를 카이팅하려던 팀이 더는 그걸 해내지 못한다. Enchanted Crystal Arrow (R)는 화면 밖에서 원하는 대상을 기절시켜 주니, Stormbringer (R)는 이미 멈춰 선 몸 위에 내려앉는다.
Deadly Flourish (W)는 아군에게 방금 피해를 입은 상대에게는 둔화가 아니라 진짜 속박이 된다. Sky Splitter (E)로 살짝 스치기만 하면, 네 다이브에서 빠져나가려던 상대가 그 자리에 못 박힌다.
Make It Rain (E)는 돌진기가 다 빠졌을 때 대상을 사거리 안에 잡아 두는 둔화 장판이고, Double Up (Q)의 튕김은 Love Tap (P)을 곧바로 최대치까지 올린다. 네가 Frenzied Maul (W)로 물어뜯는 바로 그 순간 상대가 받는 피해가 6% 늘어난다.
Chain of Corruption (R)은 화면 전체 거리에서 속박을 걸고 근처 적들에게 번져 나간다. 캐리에게 걸리면, 보통은 목숨값을 치르는 두 번째 다이브가 공짜가 된다. 다만 적들이 뭉쳐 있어야 하고, 그들을 뭉치게 만드는 건 네가 아니다.
Concussive Blows (P)는 네 공격으로도 쌓이고, The Relentless Storm (P)은 네 공격 속도를 계속 올려 준다. 둘이 붙으면 대상은 표식 네 개를 채우고 1초 넘게 기절하며, 궁극기는 아무도 쓰지 않는다.
Zenith Blade (E)에서 Shield of Daybreak (Q), 그리고 Solar Flare (R)로 이어지는 연계는 게임에서 가장 긴 묶음 중 하나다. 대상은 Frenzied Maul (W) 지속 시간 내내 움직이지 못하고, Sunlight (P)는 표식이 붙은 적에게 넣는 네 모든 공격에 피해를 더해 준다.
네 가이드에서도 확실한 군중 제어를 가진 상대에게 Thundering Smash (Q)를 던지지 말라고 경고한다. 먼저 묶이면 발동이 통째로 날아간다. 뛰기 전에 Black Shield (E)를 받아 두면 그 제어를 대신 먹어 주고, 이니시는 그대로 들어간다.
돌진기도 없고 Stormbringer (R)도 빠진 상태면 누구에게도 닿지 못한다. 강화된 Inspire (E)가 보호막과 마지막 거리를 좁힐 이동 속도를 주고, Focused Resolve (W)는 그 거리를 다시 벌리려는 상대를 속박한다.
Twisted Advance (W)는 먼 거리에서 출발해 오는 도중 아무것도 맞지 않고 대상을 속박하고, 잠시 뒤 Nature's Grasp (R)이 두 번째로 다시 속박한다. 캐리가 걷지 못하는 두 번의 구간이자, 네가 그를 죽일 수 있는 유일한 구간이다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | A | 51.04% | 6.12% | 6.45% | #12 / 41 |
| 정글 | B | 50.57% | 3.49% | 6.45% | #26 / 40 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | A | 50.95% | 6.24% | 6.68% | #11 / 41 |
| 정글 | B | 50.44% | 3.48% | 6.68% | #26 / 40 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | B | 50.88% | 6.42% | 6.09% | #17 / 41 |
| 정글 | B | 49.98% | 3.15% | 6.09% | #28 / 42 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | A | 50.77% | 6.92% | 4.79% | #9 / 39 |
| 정글 | C | 48.94% | 2.76% | 4.79% | #32 / 41 |
Volibear는 와일드 리프트에서 주로 정글로 가는 집요한 전사로, 대상 하나를 붙잡고 절대 놓지 않도록 짜여 있다. 평타의 물리 피해에 패시브와 Sky Splitter의 마법 폭딜을 섞고, 교전이 길어질수록 더 단단하고 더 빨라진다. 난이도가 낮은 브루저고, 화려한 콤보가 아니라 유지력과 무서운 다이브 진입으로 싸움을 이긴다.
Skill order: W > E > Q
정글에선 캠프에 Frenzied Maul을 써서 Frenzy를 켜라 — 수급이 빨라지고 유지력도 붙는다. 그리고 Thundering Smash가 돌아오는 순간 갱을 노려라: 적을 향한 이동 속도 증가 때문에 피하기가 어렵다. 라인 딜교환에선 더 가까이 붙기 전에 Sky Splitter로 안전하게 견제하고 보호막을 챙겨라. 5레벨이 되면 Stormbringer가 그저 그런 갱을 거의 확정 킬이나 포탑 다이브로 바꿔놓는다.
Volibear는 전열 탱커가 아니라 다이버다. Stormbringer로 한타를 우회해 고립된 후방 대상 위에 떨어지고, 곧바로 Thundering Smash 기절을 이어서 상대가 그냥 걸어 나가지 못하게 해라. Frenzied Maul은 완전히 들어간 순간까지 아껴라: 회복과 피해량이 확 뛰면서 지던 딜교환이 킬로 뒤집힌다. Heartsteel이나 Trinity Force 같은 브루저 기본 아이템을 올리면 체력과 피해량이 붙어서, 아군의 끊어주기를 기다리는 대신 직접 다이브를 이끌 수 있다.