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薇恩 · 暗夜猎手 원거리 딜러 S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 18명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Vayne 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Vayne 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Vayne 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 19개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 18명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.








































































와일드 리프트 중국 서버에서 Vayne에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Draven이(가) Vayne을(를) 카운터하는 이유: 초반 몇 분간 그의 한 방 피해는 거의 두 배다: 대등한 교환은 전부 그가 이기고, 네 짧은 사거리가 하필 그가 원하는 교환을 강요한다.
Draven 상대로 Vayne 플레이하는 법: 라인을 내줘라: 타워 밑에서 파밍하고 밀어내기를 두고 다투지 마라. 좌우 움직임으로 그가 도끼를 놓치게 만들어라. 3코어까지 살아남아라: 그때부터 네 W가 그를 찢는다.
→ DravenCaitlyn이(가) Vayne을(를) 카운터하는 이유: 게임 최장 사거리 대 최단 사거리: 그녀는 공짜 견제로 모든 CS를 방해하고 덫이 네 구르기를 예측 가능하게 만든다.
Caitlyn 상대로 Vayne 플레이하는 법: 안전한 미니언만 먹고 나머지는 보내줘라: 파밍은 절반이어도 죽음은 0이다. 수풀로 그녀의 시야를 끊고, 오직 그녀가 덫을 쓰려 앞으로 나올 때만 처벌해라.
→ CaitlynAshe이(가) Vayne을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 평타는 하나하나 널 둔화시킨다: 정작 카이팅당하는 게 너라면 베인 특유의 카이팅도 소용없고, 그녀의 R은 다른 맵에서 전투를 연다.
Ashe 상대로 Vayne 플레이하는 법: 교환은 오직 그녀의 Volley(W) 뒤에, 그리고 미니언 뒤에서만 해라. Tumble은 피해용이 아니라 R을 피하는 용도다. 3코어 후엔 그녀를 깔끔하게 1대1로 이긴다.
→ AsheMiss Fortune이(가) Vayne을(를) 카운터하는 이유: 튕기는 Q로 하는 공짜 견제에, 네 발보다 빠른 패시브, 그리고 좁은 한타에서 네 짧은 사거리를 처벌하는 R까지.
Miss Fortune 상대로 Vayne 플레이하는 법: 거의 죽어가는 미니언 뒤에 절대 서지 마라: 튕긴 Q가 널 찾아낸다. 그녀의 R은 직선으로 물러나지 말고 옆으로 Tumble을 써서 끊어라. 성장해라: 2대2는 그녀의 게임이지만, 후반은 네가 괴물이 되는 판이다.
→ Miss FortuneJhin이(가) Vayne을(를) 카운터하는 이유: 네 번째 탄과 긴 사거리의 W가 잘못 쓴 Tumble을 전부 처벌한다; 이니시 서포터가 붙으면 그의 속박이 전투가 시작되기도 전에 널 처형 선고한다.
Jhin 상대로 Vayne 플레이하는 법: 그의 탄을 세라: 네 번째가 네 교환 타이밍이다, 그가 재장전해야 하니까. Tumble은 그의 W 뒤에 써라, 절대 그 전에 하지 마라. 속박당한 채로 시작만 안 하면 긴 올인은 전부 네가 이긴다.
→ JhinEzreal이(가) Vayne을(를) 카운터하는 이유: 그의 Q가 네 위치 선정을 처벌하고, 네 Condemn(E)이 그의 짧은 E를 처벌한다: 상대의 실수 없이는 둘 다 킬을 강요할 수 없다.
Ezreal 상대로 Vayne 플레이하는 법: 미니언 뒤에 머물러라: 그의 Q는 미니언을 통과하지 못한다. 그가 네 쪽으로 점멸할 때를 위해 E를 준비해둬라. 후반엔 네가 지배한다: 거기까지 가라.
→ Ezreal와일드 리프트 중국 서버에서 Vayne와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
너는 라인에서 아이템 의존도가 가장 높은 챔피언이다. 7레벨부터 Living Forge (P)가 맵 어디서든 아이템을 사게 해 주면서 네 첫 강력 구간을 앞당긴다. 그리고 Bellows Breath (W)의 Brittle 효과는 Condemn (E)의 기절을 30% 늘려 준다.
네 일은 세 번째 타격이 들어갈 때까지 대상에게 붙어 있는 것이고, Spirit's Refuge (W)는 너를 떼어 놓을 공격들을 통째로 막아 준다. 이어 Shadow Dash (E)가 암살자를 도발하고, Stand United (R)는 어느 라인에서든 네게 도착한다.
All Out (R)은 대상 하나를 자기 팀 밖으로 밀어내며 속박한다. 남는 건 1대1 결투, 곧 Silver Bolts (W)의 고정 피해에 맞설 것이 없는 상황이다. 그리고 Footwork (E)가 네게 달려와 같은 보호막을 나눠 준다.
너는 라인에서 사거리가 가장 짧아 세 번째 타격까지 가려면 붙어 서야 한다. Unstoppable Force (R)는 Silver Bolts (W)를 터뜨릴 만큼 적 무리를 그 자리에 묶어 두고, Ground Slam (E)는 반격하는 쪽의 공격 속도를 깎는다.
GNAR! (R)이 무리를 벽에 처박으면 둔화가 완전한 기절로 바뀌고, 그 안에서 네 세 번째 타격은 언제나 들어간다. 다만 Mega 형태로 넘어가는 건 Rage Gene (P) 게이지에 달려 있어서, 그 구간은 네가 짜는 게 아니다.
Cataclysm (R)은 대상을 제 팀에서 멀리 떨어뜨려 가둔다. 아무도 네게 몰려들 수 없고, 결투는 탱커도 버티지 못하는 Silver Bolts (W)의 고정 피해로 갈린다. 시작은 Demacian Standard (E)를 거친 Dragon Strike (Q)가 멀리서 열어 준다.
Frenzying Taunt (E)는 상대 캐리를 연속 세 번 때릴 시간만큼 붙잡아 둔다. Silver Bolts (W)를 터뜨리는 데 필요한 시간이 정확히 그만큼이다. 게다가 네게 달려드는 암살자도 네 대신 그가 받아 준다. 너에게는 자기 몸을 지킬 수단이 없으니까.
Infinite Duress (R)은 꼬박 1초 동안 제압한다. 움직이지도 돌진하지도 못하는 대상 앞에서는 세 번의 타격이 전부 들어간다. 이어 Blood Hunt (W)가 네가 이미 체력 35% 아래로 깎아 놓은 상대, 즉 너에게서 도망칠 상대에게 그를 날려 보낸다.
Three Talon Strike (Q)의 세 번째 타격은 초반 레벨부터 확정 띄우기다. 대상을 그 자리에 얼려 주니 Silver Bolts (W)가 한타에 한 번이 아니라 교전마다 터진다. 그리고 나머지는 Crescent Guard (R)가 네게서 걷어 낸다.
네 사거리로는 세 번째 타격까지 가려면 싸움 안쪽에 서 있어야 한다. Curse of the Sad Mummy (R)은 적 무리를 1.5초 묶어 두는데, 맞지 않고 그 안에 머물기에 딱 맞는 시간이다. 시작은 Bandage Toss (Q)가 멀리서 열어 주니 네가 노출될 일도 없다.
Hero's Entrance (R)은 맵 절반 너머에서 네게 보호막을 씌우고, 네게 달려든 모두를 띄우며 착지한다. 피해를 줄일 수단이 하나도 없는 캐리에게는 미드에서 가장 쓸모 있는 버튼이다. Justice Punch (E)는 같은 일을 작은 규모로 해 준다.
중국에서 Nasus는 미드에서 쓰인다. 그리고 Wither (W)는 다이버에게 가장 가혹한 대답이다. 네게 붙은 상대의 이동 속도와 공격 속도를 함께 깎아 아예 닿지 못하게 만들고, 그동안 너는 Tumble (Q)로 계속 빠져나간다.
Ring of Frost (W)는 그녀 주변의 무리를 속박하고, Frozen Tomb (R)은 아직 서 있는 상대를 기절시킨다. 라인에서 사거리가 가장 짧은 너에게, 못 박힌 표적은 죽지 않고 세 번째 타격까지 가는 유일한 조건이다.
Command: Attack (Q)와 Command: Dissonance (W)는 네가 Tumble (Q)로 카이팅하는 동안 쫓아오는 상대를 둔화시키고, Command: Protect (E)로 네게 붙여 둔 공은 네가 선 자리를 다가가면 아픈 지점으로 바꿔 놓는다.
대등한 교환이다. Wind Wall (W)은 네 가이드가 너를 벌하는 라인으로 지목한 Caitlyn, Jhin, Ashe의 원거리 견제를 먹어 치우고, 네 Condemn (E)은 대상을 밀쳐 내며 곧 Last Breath (R)의 문을 열어 준다. 다만 중국에서는 승률이 49% 아래다.
네 카드에는 몸을 지킬 보호막도, 회복도 없다고 적혀 있다. Help, Pix! (E)가 바로 그 빠진 보호막이고, Whimsy (W)는 막 착지한 암살자를 변이시키며, Rampant Growth (R)는 딱 필요한 순간에 그를 밀쳐 내면서 체력까지 얹어 준다.
첫 아이템이 나오기 전까지 너는 라인에서 존재감이 없고, 할 일은 살아남는 것뿐이다. Astral Infusion (W)이 파밍하는 동안 너를 버티게 해 주고, Equinox (E)는 다이버의 돌진을 침묵으로 막은 뒤 1.5초 후에 속박하며, Wish (R)는 멀리서도 너를 회복시킨다.
네 가이드는 Caitlyn, Jhin, Ashe를 너를 벌하는 라인으로 지목한다. Unbreakable (E)은 그들의 투사체를 대신 받아 내고 들어오는 피해를 35% 깎는다. 그리고 빠른 네 평타는 Concussive Blows (P)를 순식간에 네 표식까지 쌓는다.
Ebb and Flow (W)는 한 번의 시전으로 너를 회복시키고 상대에게 피해를 준다. 처음부터 밀리는 라인에서 살아남는 방법이 바로 그것이다. 그리고 Tidecaller's Blessing (E)는 네 평타에 둔화를 얹어 준다. 표적이 더는 네 짧은 사거리 밖으로 나가지 못한다.
Death Sentence (Q)은 1.5초 동안 멈춰 선 표적을 네게 넘겨준다. Silver Bolts (W)를 점화하는 세 번의 타격에 딱 맞는 시간이다. 그리고 Flay (E)는 네게 뛰어들려는 상대를 옆으로 밀어내고, 그동안 너는 제자리에서 계속 쏜다.
너를 묶어 두는 조합을 상대로 뽑는 픽이다. Breath of Life (R)은 네 근처에 있는 아군들의 속박과 기절을 걷어 내는데, 네가 정말로 죽는 방식은 그것뿐이다. 하드 CC가 없는 팀을 상대로는 값이 크지 않고, 티어는 C다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | S | 52.89% | 2.07% | 9.89% | #3 / 41 |
| 바텀 (원딜) | A | 50.17% | 7.24% | 9.89% | #8 / 20 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | S | 52.97% | 2.08% | 10.22% | #3 / 41 |
| 바텀 (원딜) | A | 50.13% | 7.31% | 10.22% | #8 / 20 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | S | 52.18% | 2.01% | 9.84% | #7 / 41 |
| 바텀 (원딜) | A | 49.8% | 7.64% | 9.84% | #8 / 22 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | A | 49.21% | 7.84% | 9.74% | #5 / 22 |
| 바론 | A | 50.89% | 1.17% | 9.74% | #14 / 39 |
Vayne은 폭딜이 아니라 고정 피해와 끈질긴 카이팅으로 싸움을 이기는 와일드 리프트의 하이퍼 캐리 마크스맨이다. 패시브 Silver Bolts는 계속 때린 상대에게 방어구를 무시하는 피해를 꽂고, Tumble의 꾸준한 기동성 덕에 응징당하기 어려운 자리에서 평타를 이어갈 수 있다. 참을성과 손이 필요한 픽이다: 라인전은 고되지만, 아이템 두어 개가 나오면 한타를 혼자 들어버린다.
Skill order: W → Q → E — Silver Bolts를 먼저 올려 고정 피해를 키우고, Tumble을 두 번째로 올려 견제와 카이팅 유지력을 챙기고, Condemn은 마지막으로 미뤄라(그래도 벽 기절 선택지를 위해 4레벨까지 한 포인트는 찍어라).
라인전은 참고 가라: 이 매치업 폭에서 사거리가 가장 짧은 마크스맨이니 첫 임무는 생존과 파밍이다. 특히 Draven, Caitlyn, Ashe, Miss Fortune, Jhin처럼 견제가 강한 라인 상대로는 더 그렇다 — 전부 5레벨 전에 딜로 눌러버릴 수 있다. Tumble은 추가 피해만 보고 태우지 말고 핵심 논타겟을 피하고 간격을 다시 잡는 데 써라. 그리고 바로 뒤에 강화 평타를 꽂을 수 있을 때만 딜교환에 들어가라. 상대가 과하게 나오면 대상 뒤에 벽이나 자기 포탑이 있을 때 Condemn으로 응징해 넉백을 기절로 바꿔라. 방어 아이템보다 첫 핵심 아이템(Kraken Slayer 또는 Blade of The Ruined King)을 우선해서 첫 진짜 스파이크를 최대한 세게 만들어라.
아이템이 갖춰지면 Vayne은 사거리 끝에서 카이팅하며 싸움을 이긴다: 평타를 넣으면서 Tumble을 섞어 이니시를 피하고 템포를 잃지 않은 채 자리를 다시 잡아라. Final Hour는 미리 켜지 말고 싸움이 실제로 시작될 때까지 들고 있어라 — 추가 공격력, 더 빨라진 Night Hunter, 다음 Tumble에 확정으로 붙는 은신 덕에 폭딜을 피하고, 지형을 돌아 미끄러지고, 노출된 상대 후방 캐리에게 파고들 수 있다. Final Hour는 8초 지속되고 3초 안에 처치 관여를 하면 4초가 더 붙어, 추가 시간은 최대 8초까지 쌓인다: 킬을 이어가며 싸움 내내 강화를 유지해라. 그냥 가까운 상대가 아니라 안전하게 닿을 수 있고 Silver Bolts의 고정 피해 스택으로 녹일 수 있는 대상을 우선하고, 앞서면 공격 속도(Guinsoo's Rageblade, Phantom Dancer)를 올려 고정 피해를 최대한 자주 터뜨려라.