Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
布兰德 · 复仇焰魂 마법사 S+
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 20명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Brand 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Brand 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Brand 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 22개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 20명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.
















































































와일드 리프트 중국 서버에서 Brand에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Fizz이(가) Brand을(를) 카운터하는 이유: 유일한 CC가 그의 E가 쉽게 피하는 느린 스킬샷이고, 나머지 기술은 스노우볼 연료다.
Fizz 상대로 Brand 플레이하는 법: Q는 그의 착지에만 던져라. W로 최대 거리 견제하고 5레벨 후엔 점프 사거리 밖에 머물러라. 값어치는 한타다: 살아서 가라.
→ FizzKassadin이(가) Brand을(를) 카운터하는 이유: 보호막이 콤보의 시작을 흡수하고 9레벨 후 기동성이 연계를 끊는다: 지속 피해는 안 멈추는 상대를 못 죽인다.
Kassadin 상대로 Brand 플레이하는 법: 5레벨 전 그가 먹으려는 모든 미니언에서 처벌해라: W는 마나가 적게 든다. 한타에선 진짜 콤보 전에 E로 보호막을 태워라.
→ KassadinGalio이(가) Brand을(를) 카운터하는 이유: 재생하는 마법 보호막 대 완전 마법 기술: 단일 스킬 견제가 그의 패시브에 연료를 준다.
Galio 상대로 Brand 플레이하는 법: 풀콤보 아니면 하지 마라: 조각내는 견제는 그를 돕는다. 한타에선 그가 도발로 모은 팀 사이로 R이 튄다: 걸게 두고 답해라.
→ GalioAhri이(가) Brand을(를) 카운터하는 이유: 스킬샷 대결: 돌진이 Q를 피하고, W가 고정 위치를 처벌한다.
Ahri 상대로 Brand 플레이하는 법: 지정형인 E로 열고 같은 불붙은 대상에 Q를 던져라: 기절이 거의 확정된다.
→ AhriOrianna이(가) Brand을(를) 카운터하는 이유: 지역 장악 대결: 공 대 네 불의 지역. 5v5에선 R을 더 잘 놓는 쪽이 결정한다.
Orianna 상대로 Brand 플레이하는 법: 공 반경 안에선 교환하지 마라. R은 3명 이상 뭉쳤을 때 값어치가 있다: 개활지가 아니라 길목에서 싸움을 찾아라.
→ Orianna와일드 리프트 중국 서버에서 Brand와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Unstoppable Force (R)은 적 팀을 한 지점에 통째로 띄워요. 그게 바로 Pyroclasm (R)이 몸에서 몸으로 튕겨 다닐 무더기죠. 게다가 공중에 떠 있는 동안에는 Pillar of Flame (W)의 시전 지연도 당신 정보란이 말하는 약점이 아니게 돼요.
Bellows Breath (W)의 Brittle이 뒤따르는 군중 제어를 30% 늘려 줘서, Sear (Q)의 기절이 1.75초에서 2초를 넘겨요. 그리고 Call of the Forge God (R)은 상대 절반을 한 무더기로 띄워 Pyroclasm (R)에 그대로 넘겨주죠.
당신 정보란은 거리를 좁혀 오는 상대가 당신이 반응하기도 전에 응징한다고 말해요. Shadow Dash (E)은 다이버를 도발해 Blaze (P) 중첩이 묻은 채로 세워 두고, Stand United (R)은 이미 죽어 가는 당신에게 맵 반대편에서 보호막을 씌워 주죠.
Fling (E)과 Mega Adhesive (W)은 당신에게 닿은 다이버를 그 자리에 못 박아요. 돌진기도 보호막도 없는 챔피언이 곤경에서 빠져나오는 유일한 방법이죠. 붙잡힌 대상에게 Sear (Q)은 빗나갈 수가 없고 기절은 확정이에요.
근처에 벽이 있는 곳에서 값어치를 해요. GNAR! (R)은 기절만 시키는 게 아니라 적 전원을 같은 지점으로 밀어 넣는데, 그게 바로 Pyroclasm (R)이 쓰기 전에 요구하는 밑작업이죠. 탁 트인 곳에서는 반쪽짜리 기절일 뿐이고 무더기도 안 생겨요.
Cursed Touch (P)은 상대가 받는 마법 피해마다 고정 피해를 함께 얹어 주는데, 당신은 Blaze (P) 첫 틱부터 마지막 튕김까지 전부 마법 피해예요. Curse of the Sad Mummy (R)은 적 전원을 1.5초 동안 뭉친 채로 기절시키니, Pyroclasm (R)을 그대로 차려 주는 셈이죠.
Biggest Snowball Ever! (W)이 무리를 띄우고, Absolute Zero (R)이 그 자리에 둔화를 걸어 붙잡아 둬요. 아무도 Pillar of Flame (W)의 지연을 피하지 못하고, Pyroclasm (R)은 언제나 직전 대상 바로 옆에서 다음 대상을 찾죠.
Soaring Slam (R)은 상대 후방 라인 한가운데에 떨어져 최대한 많은 적을 잡는 둔화 지대를 남겨요. 무더기가 Conflagration (E) 안에 그대로 머무는 거죠. 그리고 Frenzying Taunt (E)은 당신이 원하는 대상에게 Sear (Q) 기절을 확정으로 꽂아 줘요.
Cataclysm (R)은 안에 남은 적들 주위로 벽을 세워요. 흩어질 수가 없으니 Pillar of Flame (W)이 원 전체를 덮고, 시전 지연은 아무런 대가도 아니게 되죠. 그 안에 두 명이 갇히면 Pyroclasm (R)이 튕기기 시작해요.
당신은 마법사 중에서도 가장 물렁하고, 맨 뒤에 혼자 서 있죠. Crescent Guard (R)은 도전 표식이 찍힌 대상만 빼고 전부 밀쳐 내고 원거리 피해도 막아 주니, 적이 뛰어드는 그 순간 당신의 후방을 청소해 주는 셈이에요.
상대가 마법 저항력을 서둘러 사지 않을 때 값어치를 해요. 둘 다 순수 마법사니까요. Crowstorm (R)은 이미 불타고 있는 무더기 위로 내려오고, Terrify (Q)은 이미 공포에 걸렸던 적에게 200% 더 아프게 들어가죠. 흩어진 팀을 상대로는 아니에요.
Chain of Corruption (R)은 무리를 속박하고 옆에 선 적에게로 번져 나가요. 무더기가 Pillar of Flame (W)과 Conflagration (E), 그리고 Pyroclasm (R)의 튕김에 필요한 시간 내내 굳어 있는 거죠. 당신 궁극기를 자동으로 만들어 주는 셈이에요.
Bullet Time (R)과 Pyroclasm (R)이 요구하는 건 똑같아요. 뭉쳐 있고 묶여 있는 적 팀이죠. 창이 열리면 둘이 함께 챙겨 가면 돼요. 그리고 Double Up (Q)의 튕김은 그 대상이 받는 피해를 6% 늘려 놓고요.
당신 정보란은 정신 차린 상대라면 지연 시간 동안 Pillar of Flame (W) 구역 밖으로 걸어 나간다고 말해요. Frost Shot (P)에 매 대마다 둔화당하면 그럴 수가 없죠. 그리고 Enchanted Crystal Arrow (R)이 화면 밖에서 Sear (Q)의 창을 열어 줘요.
Deadly Flourish (W)은 방금 아군에게 피해를 입은 상대라면 누구든 속박하니, Pillar of Flame (W) 한 번만 깔아도 조건이 켜져요. 그 속박이 멈춰 있는 대상을 넘겨주고, Sear (Q)은 빗나갈 수가 없게 되죠.
다이브 조합을 상대로 값어치를 해요. 당신은 누구도 지켜 주지 못하고, 그는 Arcane Shift (E)으로 혼자 빠져나오니까요. 대신 Sear (Q)의 1.75초 기절은 Trueshot Barrage (R)이 날아오는 데 필요한 시간 전부예요.
Crescendo (R)은 처음 닿는 적을 기절시키고 파동 안의 나머지를 전부 둔화시켜요. 뭉친 채 느려진 상태로 남겨 두는 거죠. 그게 바로 Pyroclasm (R)이 Blaze (P) 폭발을 몸에서 몸으로 이어 붙이는 조건이에요.
Magnet Storm (R)은 여러 적을 제자리에서 뜯어내 한 점으로 끌어모아요. 당신 정보란이 기다리라고 말하는 그 무더기를, 원할 때 만들어 내는 거죠. 그리고 Ferromancy: Crash Down (W)이 창을 여는 띄우기예요.
The Box (R)은 99% 둔화를 거는 감옥이에요. 그 안에서는 당신이 붙인 불에서 달아날 수 없고, 벽 하나를 깨고 나가도 여전히 Conflagration (E) 사거리 안이죠. 그리고 Death Sentence (Q)은 Sear (Q)을 위해 멈춘 대상을 넘겨줘요.
Glacial Fissure (R)은 적 한 줄을 통째로 띄워 일렬로 남겨 두는데, Pyroclasm (R)에는 그게 금이나 다름없어요. 그리고 Unbreakable (E)은 당신 정보란이 살아남지 못한다고 말하는 그 다이브와 당신 사이에 실제로 서 주는 유일한 수단이죠.
Solar Flare (R)은 정통으로 맞은 적을 기절시키고 나머지 무리를 둔화시켜요. 가까이 붙어 멈춘 적 두세 명이면 Pyroclasm (R)이 원하는 숫자가 딱 맞죠. 그보다 앞서서는 Zenith Blade (E)이 Sear (Q)을 위해 대상을 속박해 줘요.
상대가 당신에게 몰려들 때 필요해요. Pulverize (Q)은 얼굴 앞까지 온 적을 띄우고, Headbutt (W)이 다시 밀어내 버리죠. 공격할 때는 당신에게 해 주는 게 별로 없어요. 띄우기 이후의 스킬 구성은 전부 단일 대상이니까요.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | S+ | 52.14% | 10.34% | 12.17% | #2 / 34 |
| 미드 | S | 52.86% | 3.08% | 12.17% | #3 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | S+ | 52.14% | 10.49% | 12.52% | #2 / 34 |
| 미드 | S | 52.71% | 3.02% | 12.52% | #3 / 38 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | S | 51.46% | 9.72% | 9.97% | #3 / 33 |
| 미드 | S | 51.81% | 2.56% | 9.97% | #4 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | A | 51.6% | 7.64% | 5.44% | #8 / 41 |
| 서포터 | C | 49.38% | 2.14% | 5.44% | #28 / 33 |
'불타는 복수' Brand는 Wild Rift를 대표하는 화상 메이지다: Blaze라는 지속 피해를 쌓았다가 터뜨려, 근처에 선 모두에게 최대 체력 비례 마법 피해를 폭발시키는 미드 전문 챔피언이다. 넣는 피해는 전부 원거리, 마법, 광역이라 웨이브를 밀고, 체력을 깎고, 잘 조준한 Pyroclasm 한 방으로 뭉친 적 팀을 지워버릴 수도 있다. 생존력보다 최대 화력에 몰빵된 챔피언이고, 결국 한 가지로 요약된다: 거리를 유지하고, 화상을 쌓고, 불이 마무리하게 둬라.
Skill order: Q > E > W (R은 찍을 수 있을 때마다 바로 찍어라)
Brand는 원거리 공성 메이지처럼 굴려라: 최대 거리에 서서 Sear로 파밍과 견제를 하고, 평타 사거리 안에서의 딜교환은 피해라. 싸움이 뒤집히면 빠져나갈 수단이 없다. Pillar of Flame은 상대의 이동 경로에 던져 피해를 위협하고, 더 큰 그림을 걸기 전에 Blaze 스택을 미리 붙여둬라. 첫 아이템 스파이크가 오면 상대가 거리를 잘못 잡는 순간 W → Q 묶기를 노려라. 다만 Sear 하나만 빗나가도 그 딜교환의 킬 위협이 통째로 사라진다: 준비 안 된 싸움을 억지로 만드는 것보다 안전하게 파밍하는 게 낫다.
중반부터 Brand의 일은 모든 싸움의 맨 뒤에 서서 적이 뭉치기를 기다리는 것이다: 다이브, 좁은 길목, 오브젝트 싸움. 둘 이상이 붙어 서는 순간 무리 사이로 Pyroclasm을 넣으면 Blaze 폭발이 연쇄돼 한 방에 한타가 끝난다. 그 순간이 오기 전까진 Sear, Pillar of Flame, Conflagration으로 최대 사거리에서 계속 견제해 체력을 깎고 상대의 무리한 진입을 유도해라. Zhonya's Hourglass는 다이브당하는 순간을 위해 아끼고, 빠져야 하는 상황이 오기 전에 콤보는 무조건 먼저 쏟아부어라: 죽기 전에 들어가야 의미가 있는 피해다.