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Rell 빌드 — 와일드 리프트 중국 서버 — Patch 7.2e

芮尔 · 镕铁少女 전사 B

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 22명의 실제 빌드 2026-09-11 수집

난이도 공격력 생존력 유틸리티

와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Rell 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Rell 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.

📖 Rell 플레이하는 법

중국 서버에서 가장 많이 쓰는 빌드 (마스터+)

서포터

핵심 아이템
54.9% 승률
19.11% 사용
산의 방벽
산의 방벽
지크의 융합
지크의 융합
빛나는 미덕
빛나는 미덕
50.4% 승률
7.49% 사용
산의 방벽
산의 방벽
워모그의 갑옷
워모그의 갑옷
얼어붙은 심장
얼어붙은 심장
52.2% 승률
6.88% 사용
산의 방벽
산의 방벽
강철 심장
강철 심장
지크의 융합
지크의 융합
50.6% 승률
27.96% 사용
얼음 군주
얼음 군주
흔들리지 않는 의지
흔들리지 않는 의지
뼈 방패
뼈 방패
불굴의 의지
불굴의 의지
마법공학 점멸
마법공학 점멸
53.3% 승률
11.39% 사용
얼음 군주
얼음 군주
흔들리지 않는 의지
흔들리지 않는 의지
재생의 바람
재생의 바람
과잉 성장
과잉 성장
마법공학 점멸
마법공학 점멸

가장 많이 쓰는 아이템과 룬 · Top-30 스크린샷 기준

중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 24개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.

Items
유물 방패
유물 방패
100%
지크의 융합
지크의 융합
62%
워모그의 갑옷
워모그의 갑옷
62%
강철 돌격 장화
강철 돌격 장화
62%
빛나는 미덕
빛나는 미덕
54%
아마란스 쌍방패
아마란스 쌍방패
46%
Runes
마법공학 점멸
마법공학 점멸
92%
불굴의 의지
불굴의 의지
75%
흔들리지 않는 의지
흔들리지 않는 의지
67%
재생의 바람
재생의 바람
58%
뼈 방패
뼈 방패
42%
거인의 용기
거인의 용기
29%

상위 랭커 — 실제 인게임 빌드📅 2026-09-11 업데이트

공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.

상위 30명 가운데 22명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.

2
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3
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7
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8
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10
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13
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14
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summoner spells of rank 23 Rell player
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29
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30
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runes of rank 30 Rell player
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Rell을(를) 카운터하는 챔피언 — 가장 어려운 상대와 공략법

와일드 리프트 중국 서버에서 Rell에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.

MorganaRell vs Morgana 불리함

Morgana이(가) Rell을(를) 카운터하는 이유: Black Shield(E)가 네 강습(W)을 막는다: 검은 고무벽으로 돌진하는 기병 꼴이다.

Morgana 상대로 Rell 플레이하는 법: 방패가 없는 대상에게 진입하고 기마 페이크로 그녀가 방패를 낭비하게 만들어라. R은 그 뒤를 위해 아껴둬라: 방패가 없으면 자석(R)이 한타를 이긴다.

→ Morgana
JannaRell vs Janna 불리함

Janna이(가) Rell을(를) 카운터하는 이유: 회오리(Q)와 R이 네 강습(W)을 상대한다: 네 모든 진입이 머리칼에 바람을 안고 되돌아온다.

Janna 상대로 Rell 플레이하는 법: 돌진은 오직 회오리가 빠졌을 때만 해라. 네 W 강습은 시야 밖에서 나오는 거의 즉발 띄우기다: 바람이 보지 않는 곳에서 진입해라.

→ Janna
MilioRell vs Milio 실력 싸움

Milio이(가) Rell을(를) 카운터하는 이유: 정화가 네 잡기에서 기절을 벗겨낸다: 네 강철 열차가 역마다 객차를 하나씩 잃는다.

Milio 상대로 Rell 플레이하는 법: 군중 제어를 한 덩어리가 아니라 순차적으로 걸어라: W 강습, 정화를 기다렸다가, 그다음 R 자석. 세 번의 제어를 버튼 하나로 다 지울 순 없다.

→ Milio
BraumRell vs Braum 실력 싸움

Braum이(가) Rell을(를) 카운터하는 이유: 그가 네 강습 앞으로 뛰어들어 후속타를 얼려버린다: 강철 대 얼음, 그리고 얼음이 더 인내심 있다.

Braum 상대로 Rell 플레이하는 법: 네 R 자석이 그를 자리에서 끌어내버린다: 앞을 막는 벽이 없으면 그의 원딜은 발가벗은 셈이다. 그가 못 막는 각도에서 진입해라.

→ Braum
ThreshRell vs Thresh 실력 싸움

Thresh이(가) Rell을(를) 카운터하는 이유: 네 강습엔 Flay(E), 네 대상엔 랜턴: 강철이 떨어지기 전에 간수가 감방을 옮겨버린다.

Thresh 상대로 Rell 플레이하는 법: R 자석을 강습보다 먼저 써라: 모두를 끌어당기고, 이미 랜턴을 누른 자는 어차피 그 자리에 남는다.

→ Thresh

Who to play with Rell — best team synergies

와일드 리프트 중국 서버에서 Rell와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.

Rell와 잘 맞는 바론 챔피언

Rell + Yone 최고의 조합

Fate Sealed (R)는 경로에 있는 모든 것을 때리고 뭉쳐 있는 적을 한꺼번에 띄운다: Magnet Storm (R)이 상대 팀을 한 덩어리로 빨아들이니, 그를 위해 미리 줄을 세워 주는 셈이다. 그리고 그의 페이지는 위치가 잡히면 극도로 무르다고 적는다: 먼저 들어가는 쪽은 너다.

Rell + Rumble 최고의 조합

The Equalizer (R)는 5초짜리 장판이라 걸어 나가면 그만이다: Magnet Storm (R)이 적을 네 쪽으로 끌어당기니, 결국 불길 속으로 다시 밀어 넣는 셈이다. 그리고 그의 페이지는 돌진기가 없어 아무에게도 닿지 못한다고 적는다: 싸움은 네가 가져다준다.

Rell + Gnar 강력함

GNAR! (R)는 지형에 처박아야만 완전한 기절이 되고, 흩어진 적에게는 한 명만 걸린다: Magnet Storm (R)이 적을 하나의 덩어리로 조여 주면 그 밀쳐내기가 전부를 잡는다. Wallop (W)는 같은 무더기에 1.25초를 더 얹는다.

Rell + Irelia 강력함

Vanguard's Edge (R)는 맞은 적에게 표식을 남기고, 표식 하나마다 Bladesurge (Q)가 초기화된다: Magnet Storm (R)이 방금 조여 놓은 무리에서는 돌진의 연쇄가 첫 대상에서 멈추지 않는다. 그리고 Shattering Strike (Q)는 그 초기화를 막을 보호막을 부순다.

Rell + Ornn 상황에 따라

Bellows Breath (W)는 Brittle 효과를 걸어 뒤따르는 군중 제어를 30% 늘린다: Shattering Strike (Q)의 기절과 Ferromancy: Crash Down (W)의 띄우기가 더 오래 간다. 다만 둘 다 딜이 없는 전열이다: 딜은 미드와 바텀이 이미 갖고 있어야 한다.

Rell와 잘 맞는 정글 챔피언

Rell + Amumu 최고의 조합

그의 페이지는 분명히 말한다: 뭉치지 않는 팀을 상대로 Curse of the Sad Mummy (R)은 버리는 쿨타임이다. Magnet Storm (R)은 그 무리를 원할 때 만들어 내고, Despair (W)는 그 안에 남은 모든 것의 체력을 비율로 태운다.

Rell + Nunu & Willump 강력함

그의 페이지는 Absolute Zero (R)이 걸어 나가거나 끊어 버리면 무너진다고 적는다: Magnet Storm (R)이 적을 네 쪽으로 끌어당겨 시전 내내 붙잡아 두고, Ferromancy: Crash Down (W)가 그를 대신해 창을 여는 띄우기다.

Rell + Fiddlesticks 강력함

Crowstorm (R)의 5초짜리 피해는 원 안에 남은 대상에게만 들어가고, 그의 페이지는 시전 도중의 강력한 군중 제어가 곧바로 그를 죽인다고 적는다: Magnet Storm (R)이 적을 안에 붙잡아 두고, Ferromancy: Crash Down (W)가 상대의 맞받아치는 진입을 받아 낸다.

Rell + Darius 강력함

Decimate (Q)의 바깥 날은 맞힌 수에 비례해 그를 회복시킨다: Magnet Storm (R)이 방금 빨아들인 무리라면 전부에게서 한꺼번에 회복한다. 그리고 그의 페이지는 기동성 좋은 챔피언이 Apprehend (E) 밖에 남는다고 적는데, 그 끌어당김이 지우는 게 바로 그것이다.

Rell + Warwick 상황에 따라

Infinite Duress (R)은 피하거나 공중에서 떨어뜨릴 수 있지만, Shattering Strike (Q)에 방금 기절한 대상에게는 통하지 않는다. 문제는 합을 맞추는 것이다: 너는 상대 팀이 뭉치기를 원하고, 그의 페이지는 이미 체력 35% 아래인 대상을 사냥하라고 말한다.

Rell와 잘 맞는 미드 챔피언

Rell + Swain 최고의 조합

Demonic Ascension (R)은 적이 주변에 남아 있는 한 6초마다 다시 충전되고, 그의 페이지는 기동성이 없어 스스로 적을 그 자리로 끌어오지 못한다고 적는다: Magnet Storm (R)이 적을 오라 안으로 배달하고 꼬박 2초 동안 붙잡아 둔다.

Rell + Taliyah 최고의 조합

Unraveled Earth (E)는 돌밭을 가로질러 강제로 이동당한 대상을 모두 기절시키는데, Magnet Storm (R)이 상대 팀 전체에 한 번에 하는 일이 정확히 그것이다: 그녀의 돌 위에서 2초간 끌어당기면 기절 다섯 번어치다.

Rell + Brand 강력함

Pyroclasm (R)은 가까이 붙은 적들 사이를 튕겨 다니고, 그의 페이지는 한타를 끝내는 지점이 바로 거기라고 적는다: Magnet Storm (R)이 적들을 서로 붙여 놓으니 튕김마다 곧바로 다음 대상을 찾는다. 그리고 Shattering Strike (Q)는 Blaze (P)를 꺼뜨릴 보호막을 부순다.

Rell + Kennen 강력함

Slicing Maelstrom (R)은 3초 동안 0.5초마다 터지고, 가까이 남아 있는 대상에게만 표식을 다시 붙인다: Magnet Storm (R)이 적을 그의 몸 위에 쌓아 둔다. 그리고 Ferromancy: Crash Down (W)가 먼저 들어가는데, 그것이 그에게 없는 유일한 것이다.

Rell + Galio 강력함

Hero's Entrance (R)은 착지 지점을 2.5초 동안 미리 보여 주고, 그의 페이지는 정신 차린 팀이라면 걸어서 그 범위를 벗어난다고 인정한다: Magnet Storm (R)이 적을 바로 그가 내려오는 자리로 빨아들인다. 그리고 Shattering Strike (Q)는 그의 폭딜을 삼킬 보호막을 부순다.

Rell와 잘 맞는 바텀 (원딜) 챔피언

Rell + Miss Fortune 최고의 조합

그녀의 페이지는 Bullet Time (R)이 3초 동안 제자리에 묶이는 시전이라 돌진기만 있으면 누구든 돌아 나간다고 적는다: Magnet Storm (R)이 상대 팀을 부채꼴 안으로 끌어와 붙잡아 두니, 열두 번의 탄막이 실제로 전부 명중한다.

Rell + Samira 강력함

Inferno Trigger (R)은 사거리 안의 모두에게 열 발을 쏟아붓기 때문에 뭉친 적을 원한다: Magnet Storm (R)이 바로 그렇게 뭉쳐 주는 기계다. 그리고 Shattering Strike (Q)는 난사 도중 그녀의 킬을 빼앗을 보호막을 부순다.

Rell + Varus 강력함

Chain of Corruption (R)은 속박을 걸고 가까운 적들 사이로 번진다: Magnet Storm (R)이 방금 빨아들인 팀이라면 사슬이 첫 대상에서 끝나는 일은 거의 없다. 그리고 그의 페이지는 Piercing Arrow (Q)를 모으는 동안 발이 묶인다고 적는다: 그에게 뛰어드는 상대는 네가 받는다.

Rell + Kog'Maw 강력함

그의 페이지는 그에게 실제로 닿는 돌진 하나면 판이 끝난다고, 그래서 지켜 줄 팀이 필요하다고 적는다: Ferromancy: Crash Down (W)가 그에게 뛰어든 상대를 띄우고 Shattering Strike (Q)가 기절시킨다. 그다음 Living Artillery (R)은 멈춰 선 무더기를 놓치지 않는다.

Rell + Twitch 상황에 따라

Contaminate (E)는 중독된 대상 전부의 독을 한꺼번에 터뜨리고, Magnet Storm (R)이 그들을 한 지점에 모아 준다. 다만 C 티어이고, 그의 페이지는 아이템이 나오기 전까지 거의 쓸모없다고 적는다: 처음 15분은 전부 네 몫이다.

티어 및 라인별 통계

다이아+
라인티어승률픽률밴률포지션
서포터B51.27%3.01%2.05%#20 / 34
마스터+
라인티어승률픽률밴률포지션
서포터B51.33%3.06%2.15%#19 / 34
챌린저
라인티어승률픽률밴률포지션
서포터B50.96%3.11%2.08%#19 / 33
군주
라인티어승률픽률밴률포지션
서포터B48.42%3%1.21%#19 / 33

스킬 (중국 원문 이름)

갑옷 파쇄
패시브
갑옷 파쇄
溃敌沉力
파열의 일격
Q
파열의 일격
裂阵
철마술: 붕괴
W
철마술: 붕괴
驭铁术:轰落
전속력
E
전속력
全速冲锋
자기 폭풍
R
자기 폭풍
极涌

Rell 플레이하는 법 — Wild Rift 가이드, 콤보 & 팁

Rell은 딜을 이겨서가 아니라 들이받고 대상을 묶어서 싸움을 이기는 앞라인 파이터다. 스킬은 전부 마법 피해지만, 진짜 값어치는 방해에 있다: 말을 타고 내리꽂는 에어본과 자기 보호막, 보호막을 부수는 기절, 그리고 적 팀 전체를 자기 앞라인으로 끌어당기는 광역 흡입이다. 피해량 순위에 오를 일은 없지만, 이만큼 격렬하게, 그러면서도 안전하게 싸움을 여는 챔피언은 드물다.

강점

  • W인 Ferromancy: Crash Down은 말 돌진을 에어본과 자기 보호막으로 바꾼다: 먼저 뛰어들고도 돌아오는 CC를 버틸 수 있다.
  • Q인 Shattering Strike는 기절과 동시에 보호막을 부순다: 적이 방벽으로 끊어주려는 바로 그 순간을 무력화한다.
  • R인 Magnet Storm은 뭉친 적 여러 명을 자리에서 뜯어내 팀의 피해 안으로 끌어와, 지고 있는 한타를 혼자서 뒤집을 수 있다.
  • 패시브 Break the Mold는 타격마다 방어력과 마법 저항력을 훔친다: 탱킹하는 그 싸움 안에서 점점 단단해지고 피해도 조금씩 세진다.

약점

  • 스킬 전반의 기본 피해가 낮다: 맞다이를 위협하지 못하고, CC를 킬로 바꾸는 건 전적으로 아군 몫이다.
  • W와 R은 몸을 던지는 스킬이다: 돌진을 빗나가거나 Magnet Storm을 엉뚱한 대상에게 쓰면 스킬 전부를 헛되이 소모한 셈이다.
  • 정화, 강인함, 또는 Q 대상에게 잘 맞춘 보호막 하나면 이니시 전체가 기대고 있는 기절이 날아간다.
  • 말을 탄 이니시가 없는 동안엔 견제도 없는 느린 앞라인일 뿐이다: 원거리 라인 깡패는 초반에 그를 미니언에서 떼어놓을 수 있다.

콤보

  • W → Q — 내리꽂아 에어본과 보호막을 챙기고, 곧바로 Q를 이어 적이 점멸이나 이동기로 빠지기 전에 기절을 꽂아라.
  • E → Q — E로 이동 속도와 표식을 얻고, Q를 맞혀 표식을 터뜨려라: 기절과 보호막 파괴 위에 추가 마법 피해가 얹힌다.
  • R → Q — Magnet Storm을 터뜨려 뭉친 적 팀을 끌어오고, 아군 후속 피해에 가장 가까운 우선 대상을 기절시켜라.
  • 아군에게 E → 다이버에게 Q — 이니시 대신 끊어줘야 할 땐 위험한 아군에게 E를 걸어 이동 속도를 주고, 쫓는 적을 기절시켜라.

Skill order: Q > W > E, R은 올릴 수 있을 때마다 바로 찍어라.

초반 운영

짧고 굵은 딜교환을 노려라: Q로 붙어 기절과 보호막 파괴를 넣고, 평타 두어 대로 패시브의 방어 능력치 흡수를 쌓은 뒤 빠져라. 아이템 전엔 정면 싸움을 이길 만큼 피해가 나오지 않는다. 말을 타고 내리꽂는 이니시(W)는 그냥 딜교환을 시작하려고 태우지 말고, 적이 무리하게 나왔거나 정글러 갱에 합류할 때를 위해 아껴라: 다시 말에 오르기 전까지 보호막과 에어본이 사라진다. 안전하게 파밍하고, 레벨과 Frozen Heart 같은 방어 아이템 하나가 나올 때까지는 억지로 싸움을 만들지 마라. 그래야 뛰어든 자리에서 살아남는다.

Mid & late game — teamfighting

중반부터 네 일은 싸움을 네 방식대로 여는 것이다: 고립된 캐리나 뭉친 무리 위로 W를 내리꽂고, Q로 기절시켜 적이 하려던 걸 끊고, R로 나머지를 뒤로 빨아들여라. 그래야 적이 거리를 두고 싸우지 못한다. Magnet Storm은 적이 흩어졌을 때가 아니라 뭉쳤을 때 써라: 탱커 혼자 끌어오면 궁을 통째로 버리는 것이다. 이니시가 들어가면 네 일은 거의 끝났다: 자리를 지키고, 방금 훔친 방어 능력치로 버티고, 갈라놓은 대상을 캐리들이 정리하게 해라. 팀이 이미 따라 들어올 준비가 됐을 때만 몸을 던져라: Magnet Storm은 시전 시간이 있어서 혼자 들어가면 벌을 받는다.

Pro tips

  • 안전할 땐 올인이 아니어도 평타를 계속 넣어라: 패시브의 방어 능력치 흡수와 추가 마법 피해는 콤보 한 번이 아니라 한타 전체에 걸쳐 쌓인다.
  • W나 R을 걸기 전에 Q로 정화, 방벽, 이동 효과를 먼저 빼내라: 그런 방어 수단 하나가 살아 있으면 둘 중 어느 쪽이든 통째로 막힌다.
  • Magnet Storm은 쓰기 전에 콜해라: 팀이 이미 따라 들어올 때 싸움을 이기고, 빈 공간으로 적을 끌어오면 아무 소용이 없다.