Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
芮尔 · 镕铁少女 전사 B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 22명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Rell 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Rell 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Rell 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 24개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 22명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.
























































































와일드 리프트 중국 서버에서 Rell에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Morgana이(가) Rell을(를) 카운터하는 이유: Black Shield(E)가 네 강습(W)을 막는다: 검은 고무벽으로 돌진하는 기병 꼴이다.
Morgana 상대로 Rell 플레이하는 법: 방패가 없는 대상에게 진입하고 기마 페이크로 그녀가 방패를 낭비하게 만들어라. R은 그 뒤를 위해 아껴둬라: 방패가 없으면 자석(R)이 한타를 이긴다.
→ MorganaJanna이(가) Rell을(를) 카운터하는 이유: 회오리(Q)와 R이 네 강습(W)을 상대한다: 네 모든 진입이 머리칼에 바람을 안고 되돌아온다.
Janna 상대로 Rell 플레이하는 법: 돌진은 오직 회오리가 빠졌을 때만 해라. 네 W 강습은 시야 밖에서 나오는 거의 즉발 띄우기다: 바람이 보지 않는 곳에서 진입해라.
→ JannaMilio이(가) Rell을(를) 카운터하는 이유: 정화가 네 잡기에서 기절을 벗겨낸다: 네 강철 열차가 역마다 객차를 하나씩 잃는다.
Milio 상대로 Rell 플레이하는 법: 군중 제어를 한 덩어리가 아니라 순차적으로 걸어라: W 강습, 정화를 기다렸다가, 그다음 R 자석. 세 번의 제어를 버튼 하나로 다 지울 순 없다.
→ MilioBraum이(가) Rell을(를) 카운터하는 이유: 그가 네 강습 앞으로 뛰어들어 후속타를 얼려버린다: 강철 대 얼음, 그리고 얼음이 더 인내심 있다.
Braum 상대로 Rell 플레이하는 법: 네 R 자석이 그를 자리에서 끌어내버린다: 앞을 막는 벽이 없으면 그의 원딜은 발가벗은 셈이다. 그가 못 막는 각도에서 진입해라.
→ BraumThresh이(가) Rell을(를) 카운터하는 이유: 네 강습엔 Flay(E), 네 대상엔 랜턴: 강철이 떨어지기 전에 간수가 감방을 옮겨버린다.
Thresh 상대로 Rell 플레이하는 법: R 자석을 강습보다 먼저 써라: 모두를 끌어당기고, 이미 랜턴을 누른 자는 어차피 그 자리에 남는다.
→ Thresh와일드 리프트 중국 서버에서 Rell와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Fate Sealed (R)는 경로에 있는 모든 것을 때리고 뭉쳐 있는 적을 한꺼번에 띄운다: Magnet Storm (R)이 상대 팀을 한 덩어리로 빨아들이니, 그를 위해 미리 줄을 세워 주는 셈이다. 그리고 그의 페이지는 위치가 잡히면 극도로 무르다고 적는다: 먼저 들어가는 쪽은 너다.
The Equalizer (R)는 5초짜리 장판이라 걸어 나가면 그만이다: Magnet Storm (R)이 적을 네 쪽으로 끌어당기니, 결국 불길 속으로 다시 밀어 넣는 셈이다. 그리고 그의 페이지는 돌진기가 없어 아무에게도 닿지 못한다고 적는다: 싸움은 네가 가져다준다.
GNAR! (R)는 지형에 처박아야만 완전한 기절이 되고, 흩어진 적에게는 한 명만 걸린다: Magnet Storm (R)이 적을 하나의 덩어리로 조여 주면 그 밀쳐내기가 전부를 잡는다. Wallop (W)는 같은 무더기에 1.25초를 더 얹는다.
Vanguard's Edge (R)는 맞은 적에게 표식을 남기고, 표식 하나마다 Bladesurge (Q)가 초기화된다: Magnet Storm (R)이 방금 조여 놓은 무리에서는 돌진의 연쇄가 첫 대상에서 멈추지 않는다. 그리고 Shattering Strike (Q)는 그 초기화를 막을 보호막을 부순다.
Bellows Breath (W)는 Brittle 효과를 걸어 뒤따르는 군중 제어를 30% 늘린다: Shattering Strike (Q)의 기절과 Ferromancy: Crash Down (W)의 띄우기가 더 오래 간다. 다만 둘 다 딜이 없는 전열이다: 딜은 미드와 바텀이 이미 갖고 있어야 한다.
그의 페이지는 분명히 말한다: 뭉치지 않는 팀을 상대로 Curse of the Sad Mummy (R)은 버리는 쿨타임이다. Magnet Storm (R)은 그 무리를 원할 때 만들어 내고, Despair (W)는 그 안에 남은 모든 것의 체력을 비율로 태운다.
그의 페이지는 Absolute Zero (R)이 걸어 나가거나 끊어 버리면 무너진다고 적는다: Magnet Storm (R)이 적을 네 쪽으로 끌어당겨 시전 내내 붙잡아 두고, Ferromancy: Crash Down (W)가 그를 대신해 창을 여는 띄우기다.
Crowstorm (R)의 5초짜리 피해는 원 안에 남은 대상에게만 들어가고, 그의 페이지는 시전 도중의 강력한 군중 제어가 곧바로 그를 죽인다고 적는다: Magnet Storm (R)이 적을 안에 붙잡아 두고, Ferromancy: Crash Down (W)가 상대의 맞받아치는 진입을 받아 낸다.
Decimate (Q)의 바깥 날은 맞힌 수에 비례해 그를 회복시킨다: Magnet Storm (R)이 방금 빨아들인 무리라면 전부에게서 한꺼번에 회복한다. 그리고 그의 페이지는 기동성 좋은 챔피언이 Apprehend (E) 밖에 남는다고 적는데, 그 끌어당김이 지우는 게 바로 그것이다.
Infinite Duress (R)은 피하거나 공중에서 떨어뜨릴 수 있지만, Shattering Strike (Q)에 방금 기절한 대상에게는 통하지 않는다. 문제는 합을 맞추는 것이다: 너는 상대 팀이 뭉치기를 원하고, 그의 페이지는 이미 체력 35% 아래인 대상을 사냥하라고 말한다.
Demonic Ascension (R)은 적이 주변에 남아 있는 한 6초마다 다시 충전되고, 그의 페이지는 기동성이 없어 스스로 적을 그 자리로 끌어오지 못한다고 적는다: Magnet Storm (R)이 적을 오라 안으로 배달하고 꼬박 2초 동안 붙잡아 둔다.
Unraveled Earth (E)는 돌밭을 가로질러 강제로 이동당한 대상을 모두 기절시키는데, Magnet Storm (R)이 상대 팀 전체에 한 번에 하는 일이 정확히 그것이다: 그녀의 돌 위에서 2초간 끌어당기면 기절 다섯 번어치다.
Pyroclasm (R)은 가까이 붙은 적들 사이를 튕겨 다니고, 그의 페이지는 한타를 끝내는 지점이 바로 거기라고 적는다: Magnet Storm (R)이 적들을 서로 붙여 놓으니 튕김마다 곧바로 다음 대상을 찾는다. 그리고 Shattering Strike (Q)는 Blaze (P)를 꺼뜨릴 보호막을 부순다.
Slicing Maelstrom (R)은 3초 동안 0.5초마다 터지고, 가까이 남아 있는 대상에게만 표식을 다시 붙인다: Magnet Storm (R)이 적을 그의 몸 위에 쌓아 둔다. 그리고 Ferromancy: Crash Down (W)가 먼저 들어가는데, 그것이 그에게 없는 유일한 것이다.
Hero's Entrance (R)은 착지 지점을 2.5초 동안 미리 보여 주고, 그의 페이지는 정신 차린 팀이라면 걸어서 그 범위를 벗어난다고 인정한다: Magnet Storm (R)이 적을 바로 그가 내려오는 자리로 빨아들인다. 그리고 Shattering Strike (Q)는 그의 폭딜을 삼킬 보호막을 부순다.
그녀의 페이지는 Bullet Time (R)이 3초 동안 제자리에 묶이는 시전이라 돌진기만 있으면 누구든 돌아 나간다고 적는다: Magnet Storm (R)이 상대 팀을 부채꼴 안으로 끌어와 붙잡아 두니, 열두 번의 탄막이 실제로 전부 명중한다.
Inferno Trigger (R)은 사거리 안의 모두에게 열 발을 쏟아붓기 때문에 뭉친 적을 원한다: Magnet Storm (R)이 바로 그렇게 뭉쳐 주는 기계다. 그리고 Shattering Strike (Q)는 난사 도중 그녀의 킬을 빼앗을 보호막을 부순다.
Chain of Corruption (R)은 속박을 걸고 가까운 적들 사이로 번진다: Magnet Storm (R)이 방금 빨아들인 팀이라면 사슬이 첫 대상에서 끝나는 일은 거의 없다. 그리고 그의 페이지는 Piercing Arrow (Q)를 모으는 동안 발이 묶인다고 적는다: 그에게 뛰어드는 상대는 네가 받는다.
그의 페이지는 그에게 실제로 닿는 돌진 하나면 판이 끝난다고, 그래서 지켜 줄 팀이 필요하다고 적는다: Ferromancy: Crash Down (W)가 그에게 뛰어든 상대를 띄우고 Shattering Strike (Q)가 기절시킨다. 그다음 Living Artillery (R)은 멈춰 선 무더기를 놓치지 않는다.
Contaminate (E)는 중독된 대상 전부의 독을 한꺼번에 터뜨리고, Magnet Storm (R)이 그들을 한 지점에 모아 준다. 다만 C 티어이고, 그의 페이지는 아이템이 나오기 전까지 거의 쓸모없다고 적는다: 처음 15분은 전부 네 몫이다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | B | 51.27% | 3.01% | 2.05% | #20 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | B | 51.33% | 3.06% | 2.15% | #19 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | B | 50.96% | 3.11% | 2.08% | #19 / 33 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | B | 48.42% | 3% | 1.21% | #19 / 33 |
Rell은 딜을 이겨서가 아니라 들이받고 대상을 묶어서 싸움을 이기는 앞라인 파이터다. 스킬은 전부 마법 피해지만, 진짜 값어치는 방해에 있다: 말을 타고 내리꽂는 에어본과 자기 보호막, 보호막을 부수는 기절, 그리고 적 팀 전체를 자기 앞라인으로 끌어당기는 광역 흡입이다. 피해량 순위에 오를 일은 없지만, 이만큼 격렬하게, 그러면서도 안전하게 싸움을 여는 챔피언은 드물다.
Skill order: Q > W > E, R은 올릴 수 있을 때마다 바로 찍어라.
짧고 굵은 딜교환을 노려라: Q로 붙어 기절과 보호막 파괴를 넣고, 평타 두어 대로 패시브의 방어 능력치 흡수를 쌓은 뒤 빠져라. 아이템 전엔 정면 싸움을 이길 만큼 피해가 나오지 않는다. 말을 타고 내리꽂는 이니시(W)는 그냥 딜교환을 시작하려고 태우지 말고, 적이 무리하게 나왔거나 정글러 갱에 합류할 때를 위해 아껴라: 다시 말에 오르기 전까지 보호막과 에어본이 사라진다. 안전하게 파밍하고, 레벨과 Frozen Heart 같은 방어 아이템 하나가 나올 때까지는 억지로 싸움을 만들지 마라. 그래야 뛰어든 자리에서 살아남는다.
중반부터 네 일은 싸움을 네 방식대로 여는 것이다: 고립된 캐리나 뭉친 무리 위로 W를 내리꽂고, Q로 기절시켜 적이 하려던 걸 끊고, R로 나머지를 뒤로 빨아들여라. 그래야 적이 거리를 두고 싸우지 못한다. Magnet Storm은 적이 흩어졌을 때가 아니라 뭉쳤을 때 써라: 탱커 혼자 끌어오면 궁을 통째로 버리는 것이다. 이니시가 들어가면 네 일은 거의 끝났다: 자리를 지키고, 방금 훔친 방어 능력치로 버티고, 갈라놓은 대상을 캐리들이 정리하게 해라. 팀이 이미 따라 들어올 준비가 됐을 때만 몸을 던져라: Magnet Storm은 시전 시간이 있어서 혼자 들어가면 벌을 받는다.