Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
瑞兹 · 符文法师 마법사 D
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 18명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Ryze 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Ryze 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Ryze 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 20개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 18명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.








































































와일드 리프트 중국 서버에서 Ryze에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Fizz이(가) Ryze을(를) 카운터하는 이유: 긴 콤보와 굼뜬 발로 무적 올인을 상대한다: 네 속박은 항상 한 박자 늦게 도착한다.
Fizz 상대로 Ryze 플레이하는 법: 그가 점프 사거리에 들어오는 순간 선제적으로 속박해라. 파밍하고 생존해라: 네 R은 1대1이 아니라 다수 한타를 위한 것이다.
→ FizzKassadin이(가) Ryze을(를) 카운터하는 이유: 완전 마법인 네 기술을 상대하는 반마법, 게다가 그의 후반은 네 후반마저 이긴다: 드물지만 사실이다.
Kassadin 상대로 Ryze 플레이하는 법: 5레벨 전에 속박과 Q로 짓누르고 갱을 불러라. 네 R은 맵 도구다: 그가 파밍하는 동안 다른 라인을 부수는 데 써라.
→ KassadinYasuo이(가) Ryze을(를) 카운터하는 이유: 바람 장막(W)이 콤보 절반을 먹고, 그의 대시가 두 번째 타격 전에 그를 속박 밖으로 빼낸다.
Yasuo 상대로 Ryze 플레이하는 법: 그의 대시 직후 지척에서 속박을 걸고 시작한 뒤 풀콤보를 넣어라. 그의 미니언이 아니라 네 미니언 근처에서 싸워라.
→ YasuoAhri이(가) Ryze을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 기동성 폭딜 대 네 속박 연계: 먼저 잡아채는 쪽이 교환을 지배한다.
Ahri 상대로 Ryze 플레이하는 법: 진입이 아니라 그녀의 탈출 대시를 속박해라. 네 풀콤보는 체력 60%인 그녀를 죽인다: 모든 교환이 비싸게 느껴지게 만들어라.
→ AhriViktor이(가) Ryze을(를) 카운터하는 이유: 성장과 웨이브 관리의 대결: 그의 레이저는 세금을 매기고, 네 콤보는 너무 가까이 오는 자를 처벌한다.
Viktor 상대로 Ryze 플레이하는 법: 공짜 레이저를 맞지 마라: L자로 움직여라. 네 R은 그의 폭풍이 존재하기도 전에 정글러를 라인으로 데려온다.
→ Viktor와일드 리프트 중국 서버에서 Ryze와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Unstoppable Force (R)가 적을 한 지점에 몰아준다. Spell Flux (E)의 광역 피해가 무리 전체에 표식을 남기고 Overload (Q)는 한 명만 때리는 대신 표식 사이를 튄다. 게다가 돌진기 없는 메이지가 첫 표적이 되지 않으려면 필요한 앞라인을 그가 대준다.
Bellows Breath (W)의 Brittle 효과가 뒤이은 군중 제어를 30% 늘려준다. Rune Prison (W)의 속박이 더 오래 가고 Spell Flux (E)부터 Overload (Q)까지 이어지는 콤보 전체가 그 안에 들어간다. 그의 페이지는 바로 그 후속타가 부족하다고 말한다.
네 페이지는 Fizz와 Yasuo를 콕 집어 말한다. 속박이 나가기도 전에 붙어버리는 상대들이다. Shadow Dash (E)는 멀리서 도발하고 Stand United (R)는 맵 반대편에서도 보호막을 씌워준다. 네 페이지가 팀에 요구하라고 한 그 보호가 바로 이거다.
세 번째 Ntofo Strikes (Q)는 대상을 끌어당기며 0.75초 기절시킨다. Spell Flux (E)를 붙이고 Rune Prison (W)를 진짜 속박으로 바꾸기에 딱 충분한 시간이다. 누가 네게 뛰어들면 Footwork (E)로 달려와 보호막을 나눠준다.
적이 양쪽에서 들어올 때만 값어치를 한다. 그래야 Facebreaker (E)가 둘을 한데 끌어모아 기절시키고, Spell Flux (E) 광역 한 번으로 둘 다 표식이 붙는다. 한쪽만 걸리면 남는 건 둔화뿐이라고 그의 페이지가 말한다.
Curse of the Sad Mummy (R)가 무리 전체를 1.5초 묶어둔다. Spell Flux (E)로 한꺼번에 표식을 남기고 Overload (Q)는 표식 사이를 튄다. 게다가 Cursed Touch (P)는 모든 마법 적중에 고정 피해를 얹어준다. 네가 던지는 스킬 전부가 여기에 해당한다.
네 페이지는 깔끔한 이니시에이팅 한 번이면 네가 죽는다고 말한다. Crescent Guard (R)는 표식이 찍힌 대상을 뺀 전원을 밀쳐내고 원거리 피해까지 막아, 뛰어든 상대가 착지하는 바로 그 순간에 떼어낸다.
Cataclysm (R)는 상대 캐리를 걸어서는 빠져나올 수 없는 원 안에 가둔다. Spell Flux (E)는 빗나갈 수가 없고 Rune Prison (W)는 곧바로 속박이 된다. 그의 페이지는 아무도 들어가 마무리하지 않으면 그 안에 혼자 남는 건 그 자신이라고 말한다.
Absolute Zero (R)는 걸어서 빠져나갈 수 있는 정신 집중기이고, 표식이 찍힌 대상에게 거는 Rune Prison (W)의 속박이 그에게 부족한 고정이다. 그동안 Biggest Snowball Ever! (W)는 공중에 띄운 한 줄을 넘겨주고, 거기서 Spell Flux (E)가 전부 걸린다.
앞에 진짜 앞라인이 있을 때만 짜는 조합이다. Javelin Toss (Q)는 멀리 날아갈수록 피해가 커지고, 유일한 약점은 피할 수 있다는 점인데 Rune Prison (W)에 붙잡힌 대상에게는 불가능한 이야기다. 다만 둘 다 콤보 한 번에 죽는 몸이다.
Deadly Flourish (W)는 아군이 방금 때린 상대를 속박한다. Spell Flux (E)의 광역은 한 번에 여러 명을 건드리니, 상대 라인 전체에 그 속박을 장전해주는 셈이다. 그다음 Curtain Call (R)이 화면 밖에서 움직이지 못하는 적을 처형한다.
Spell Flux (E)가 빗나가는 순간 네 콤보는 무너진다. Frost Shot (P)는 평타 하나하나에 둔화를 걸고, 둔화된 대상에게는 표식이 반드시 붙는다. Enchanted Crystal Arrow (R)는 화면 밖에서 전투를 열어주니 네가 먼저 몸을 내밀 필요도 없다.
Chain of Corruption (R)는 속박을 걸고 뭉쳐 있는 적들 사이로 번진다. 네가 원하는 그림 그대로다. Spell Flux (E)가 무리 전체에 표식을 남기고 Overload (Q)는 한 명만 때리는 대신 표식 사이를 튀기 때문이다.
Rune Prison (W)는 네가 들고 오는 유일한 고정기이고, 그의 페이지는 Mystic Shot (Q)에 실제 투사체 비행 시간이 있다고 말한다. 속박된 대상에게는 빗나갈 수가 없고 Trueshot Barrage (R)도 마찬가지다. 대신 Arcane Shift (E)가 네가 못 막는 다이브에서 그를 빼준다.
앞에 진짜 앞라인이 있을 때만 쓴다. 둘 다 움직이지 못하는 몸이기 때문이다. 그래도 Rune Prison (W)는 그에게 뛰어든 상대를 속박하고, 그의 페이지는 Bio-Arcane Barrage (W)를 켜고 가만히 서 있는 것이 그가 피해를 넣는 유일한 방법이라고 말한다.
너는 돌진기가 없고, 네 페이지는 깔끔한 이니시에이팅 한 번이면 끝이라고 말한다. Dark Passage (W)는 보호막을 주고 너를 빼내는 등불이다. 그리고 Death Sentence (Q)는 이미 기절한 대상을 네 앞까지 끌어다 주니 Spell Flux (E)가 빗나갈 수가 없다.
Dark Binding (Q)는 2초 동안 속박한다. 그 안에 Spell Flux (E)와 Overload (Q), 그리고 Rune Prison (W) 뒤에 이어지는 두 번째 Overload까지 들어간다. 또 Black Shield (E)는 네 페이지가 Realm Warp (R)의 2초 정신 집중을 끊는다고 말한 그 기절을 흡수해준다.
너는 성장형 메이지이고 Time In A Bottle (P)는 미드에 그냥 얹어주는 경험치다. 레벨이 더 빨리 오른다. 그리고 Chronoshift (R)는 진짜로 중요한 단 하나의 죽음, 즉 Rune Prison (W)와 Overload (Q)가 모두 쿨타임일 때 잡히는 그 죽음을 되돌려준다.
그녀의 페이지는 대상이 이미 군중 제어를 맞은 상태라면 Beat Drop (E)가 속박으로, 다시 기절로 바뀐다고 말한다. Rune Prison (W) 뒤에 이어 붙이면 사슬이 더는 끊기지 않는다. 그리고 Surround Sound (W)는 빠져나갈 길이 하나도 없는 곳에서 너에게 보호막을 씌워준다.
도박이다. Rocket Grab (Q)가 고립된 상대 캐리를 통째로 넘겨주고 Static Field (R)가 그 반격을 침묵시킨다. 앞으로 걸어 나가느라 쓸 몇 초를 아껴주는 셈이다. 다만 훅이 빗나가면 너는 이니시에이팅도 없는 굼뜬 메이지로 남는다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | D | 48.93% | 3.32% | 3.46% | #36 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | D | 48.82% | 3.35% | 3.71% | #35 / 38 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | D | 48.85% | 3.52% | 4.66% | #38 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | B | 47.89% | 4.7% | 6.64% | #26 / 41 |
Ryze는 와일드 리프트의 룬 마법사, 마법 피해가 순수 주문력이 아니라 추가 마나에서 자라는 성장형 미드 메이지다. 그래서 마나 아이템이 주문력 아이템만큼이나 피해를 올려준다. 운영의 핵심은 Spell Flux (E)로 대상에 표식을 남기고, 그 표식을 Overload (Q)로 터뜨려 추가 피해를 넣거나 Rune Prison (W)으로 확정 속박을 거는 것이다. 스킬을 번갈아 엮으면 짧은 이동 속도도 함께 쌓인다. 화려하기보다 침착하게 콤보를 짜는 픽이고, 게임이 길어질수록 무서워진다.
Skill order: E > Q > W (속박·둔화 유틸을 위해 W에 일찍 한 포인트를 주고, R은 5/9/13에 열릴 때마다 올려라)
Spell Flux (E) 하나로 견제와 라인 정리를 동시에 해라: 튀는 피해가 미니언과 상대를 같이 잡아줘서 무리해서 나온 상대를 힘 안 들이고 응징할 수 있다. 마나를 잘 봐라 - Arcane Mastery는 마나를 많이 쌓는 빌드를 보상하지만, 게이지가 비면 싸울 수단이 없다. Rune Prison (W)은 상대가 선을 넘는 순간까지 들고 있어라: 갓 찍은 Flux 표식이 있으면 속박으로 바뀌어서 잘못 걸어 들어온 상대를 응징하거나 정글 갱을 만들어준다. Viktor 같은 또 다른 성장형 메이지를 상대로는 견제와 라인 정리 싸움을 먼저 이긴 쪽이 라인을 굴린다. 5레벨 전에는 최대 사거리에서 플레이해라 - 도주기가 없으니 너에게 뛰어들 수 있는 건 전부 조심해라.
마나 아이템이 나오기 시작하면 Ryze는 굴러가는 철퇴가 된다: Spell Flux로 앞라인이나 앞으로 나온 뒷라인 대상에 표식을 찍고, Overload로 Flux 표식이 붙은 다른 모든 적에게 추가 피해를 튀겨라 - 뭉친 상대 팀이 가장 크게 얻어맞는 지점이다. 확실한 도주기가 없으니 아군 앞라인 뒤 최대 사거리에 서 있고, 집중 공격을 받으면 Zhonya's Hourglass를 탈출구로 써라. Realm Warp는 자리를 잡는 데 아껴라: 뒷라인으로 돌아 들어가거나, 스플릿 푸시에 대응하거나, 벽을 돌아 오브젝트를 다투는 식이다. 그리고 도착하는 순간 기본 스킬 쿨이 전부 초기화되니, 슬슬 시작할 게 아니라 도착하자마자 풀 콤보를 넣을 계획을 세우고 가라.