Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
伊芙琳 · 痛苦之拥 암살자 C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 18명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Evelynn 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Evelynn 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Evelynn 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 18개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 28명 가운데 18명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.








































































와일드 리프트 중국 서버에서 Evelynn에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Warwick이(가) Evelynn을(를) 카운터하는 이유: Blood Hunt(W)는 네가 피가 깎였으면 은신 중에도 냄새로 널 찾아내고, 그의 지속력은 네 매혹 폭딜을 버텨낸다.
Warwick 상대로 Evelynn 플레이하는 법: 체력이 낮을 땐 절대 맵을 돌지 마라: 먼저 귀환해라. 그의 후각 범위 밖에서 매혹을 걸고, 5레벨 이후 그가 고립됐을 때만 사냥해라.
→ WarwickVi이(가) Evelynn을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 R은 지정형으로 널 은신에서 끌어낸다: 게임에서 가장 직접적인 이블린 카운터다.
Vi 상대로 Evelynn 플레이하는 법: 5레벨 후엔 전투 가장자리에서 놀아라: 무리에서 떨어져 나온 놈을 매혹하고, 절대 무리 자체를 노리지 마라. 바이가 살아 있는 한 R은 항상 탈출용으로 남겨둬라.
→ ViLee Sin이(가) Evelynn을(를) 카운터하는 이유: 그는 네가 맵에서 가장 약한 레벨에 침입한다: 네 5레벨은 그가 도달하게 놔둬야만 온다.
Lee Sin 상대로 Evelynn 플레이하는 법: 예측 불가능한 파밍 동선을 타고 미드 도움으로 캠프를 바꿔 먹어라. 5레벨 후엔 그의 과한 전진을 처벌해라: 그가 와드를 안 박는 각도에서 매혹을 걸어라.
→ Lee SinFiddlesticks이(가) Evelynn을(를) 카운터하는 이유: 두 은신 공포의 대결: 하지만 그의 허수아비가 네 진입 각도를 드러내고, 그의 광역 공포 폭딜이 네 것보다 크다.
Fiddlesticks 상대로 Evelynn 플레이하는 법: 보이는 허수아비는 전부 부숴라: 널 드러낸다. 그가 R을 시전하기 전에 매혹을 걸어라: 먼저 시작하면 네 CC가 이긴다.
→ FiddlesticksKindred이(가) Evelynn을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 R은 네 매혹+R 처형을 막지만, 네 은신은 그녀가 네게 표식을 쌓는 걸 막는다.
Kindred 상대로 Evelynn 플레이하는 법: 그녀의 R 장판 밖에서 처형하거나, 끝날 때까지 기다려라. 그녀의 표식은 그녀가 어디로 갈지 미리 알려준다: 매혹을 준비한 채 거기서 기다려라.
→ Kindred와일드 리프트 중국 서버에서 Evelynn와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Mega Adhesive (W)은 적을 땅에 묶어 돌진기를 막고, Fling (E)은 도망치는 적을 뒤로 던져 버려요. 목표가 Whiplash (E)의 구간을 벗어나지 못하는 거죠. 게다가 그의 프록시 파밍은 적 하나가 혼자 그를 쫓아오게 만드는데, 그게 바로 당신이 노리는 먹잇감이에요.
The Hextech Ultimatum (R)은 적 캐리를 빠져나갈 수 없는 구역에 가두고, 지켜 주러 오는 적은 밀쳐 내요. Demon Shade (P)로 경기 내내 찾아다니는 고립된 목표가, 멈춘 채로 그대로 차려지는 셈이죠.
당신 정보란은 빗나간 올인은 결국 당신의 죽음으로 끝난다고 말해요. Stand United (R)은 당신에게 보호막을 씌우고 지도 절반 너머에서 그를 당신 위로 데려오죠. 그리고 Shadow Dash (E)의 도발은 Allure (W)가 무르익는 데 필요한 2.5초 동안 목표를 붙잡아 둬요.
5레벨 전까지 당신은 존재하지 않으니, 절대 당신을 부르지 않는 라인이 필요해요. Jax는 1대1을 혼자 이기고 사이드 압박도 혼자 유지하죠. 그리고 Counter Strike (E)은 주변 적들을 기절시켜 Allure (W)를 터뜨릴 순간을 넘겨줘요.
Undying Rage (R)은 5초 동안 그를 죽지 않게 만들어서, 적 팀은 사이드 라인에 누군가를 혼자 보내 대응할 수밖에 없어요. 그 사람이 바로 당신 목표죠. 다만 중국 서버에서는 여전히 승률 50%가 안 되는 챔피언이에요.
Destiny (R)은 맵의 모든 적을 드러내요. 당신의 경기는 시야에서 멀리 떨어진 누군가를 찾는 일인데, 그가 직접 그 사람을 짚어 주는 거죠. Pick a Card (W)의 Gold Card 카드는 1.25초 기절시키는데, 그게 Allure (W)가 상대에게서 무르익는 시간이에요.
Last Caress (R)의 짧은 지정 불가 순간을 빼면 당신에겐 방어 수단이 전혀 없고, 정보란도 그렇게 말해요. 진입이 어그러졌을 때 지도 절반 너머에서 보호막과 띄우기를 달고 당신 위로 와 주는 건 Hero's Entrance (R)뿐이죠.
Allure (W)는 폭딜이 들어가기 직전에 목표의 마법 저항력 20%를 벗겨 내요. 그 챔피언에게는 Brand의 마법 피해가 한 점 한 점 더 무겁게 박히는 거죠. 그리고 이미 Blaze (P) 중첩이 붙어 있으면 Sear (Q)은 1.75초 기절시켜요.
Vision of Empire (W)은 이미 묶여 있는 상대에게 50% 추가 피해를 주는데, 무르익은 Allure (W)가 정확히 그 1초의 속박을 건네줘요. 게다가 목표에게 남겨 놓은 마법 저항력 20% 감소가 그에게 한 번 더 값을 치러 주고요.
그녀가 실제로 맞혔을 때 값어치를 해요. 스킬 구성이 전부 논타겟이니까요. Sleepy Trouble Bubble (E)은 목표를 재워서, 당신이 다가가 Allure (W)를 걸어 나갈 수 없는 상대에게 무르익힐 시간을 줘요.
Enchanted Crystal Arrow (R)은 지도 절반 너머에서 조종하는 기절이에요. Allure (W)가 무르익고 당신이 Demon Shade (P) 상태로 도착할 만큼 목표를 오래 붙잡아 두죠. 그동안 Hawkshot (E)은 움직이기도 전에 고립된 먹잇감을 찾아 줘요.
Deadly Flourish (W)는 방금 아군에게 맞은 상대에게 진짜 속박으로 바뀌는데, 그림자 속에서 Hate Spike (Q) 한 방이면 충분해요. 그리고 Last Caress (R)이 당신을 이미 빼낸 뒤에는, Curtain Call (R)이 남은 저체력 상대를 멀리서 정리해 주고요.
그는 5레벨 전, 즉 당신이 존재하지 않는 구간에 당신을 부르지 않는 라인이에요. Arcane Shift (E)이 혼자서도 그를 살려 두니까요. 그리고 Trueshot Barrage (R)은 당신이 Last Caress (R)으로 빠지며 남긴 저체력 목표를 멀리서 마무리해 줘요.
Blighted Quiver (W)은 그의 모든 타격에 마법 피해를 얹으니, Allure (W)가 벗겨 낸 마법 저항력 20%가 그에게도 값을 해요. 그리고 Chain of Corruption (R)은 무리를 통째로 속박하죠. 다만 서로 가까이 붙어 다니는 팀을 상대로만 값어치를 해요.
당신 정보란은 5레벨 전까지 당신이 존재하지 않는다고 말하는데, Time In A Bottle (P)은 정글러에게 경험치를 통째로 얹어 주는 게임 내 유일한 스킬이에요. 그만큼 더 빨리 도착하는 거죠. 그리고 Chronoshift (R)은 보통 당신을 죽이는 빗나간 올인을 덮어 줘요.
Dark Binding (Q)은 꽉 찬 2초 속박이에요. Allure (W)가 걸어 나갈 수 없는 상대에게서 무르익는데, 그게 보통 당신에게 없는 조각이죠. 그리고 Black Shield (E)는 당신이 가질 수 있는 유일한 방어 수단이에요. 당신 스킬 구성에는 하나도 없으니까요.
둘 다 맵에서 사라지는 챔피언이에요. Ghostwater Dive (W)와 Demon Shade (P) 사이에서 상대는 두 사람이 어디 있는지 영영 알 수 없죠. Bone Skewer (Q)은 먹잇감을 자리에서 끌어내고, Death From Below (R)은 Whiplash (E)가 저체력으로 만들어 놓은 상대를 처형해요.
Curse of the Black Mist (E)은 당신만이 아니라 팀 전체를 위장 상태로 만들어요. 아군도 당신처럼 보이지 않은 채로 픽 각까지 도착하는 거죠. 그리고 Last Embrace (W)은 당신이 그림자 속에서 이미 Allure (W)로 찍어 둔 목표를 속박해요.
Zenith Blade (E)에서 Shield of Daybreak (Q)으로 이어지는 흐름은 게임에서 단일 대상 제압으로는 가장 긴 축에 들어요. Allure (W)가 무르익을 시간이 넘치죠. 그리고 그녀의 정보란은 그 창을 응징할 사람이 없으면 이니시에이팅이 낭비된다고 말해요.
Rocket Grab (Q)은 픽 각을 준비해 주는 게 아니라 아예 만들어 내요. 대상을 무리에서 뜯어내 혼자인 채로 당신에게 넘겨주는 동안, Power Fist (E)이 그를 띄우고 Allure (W)가 무르익죠. 다만 상대에게 마법 보호막이 하나만 있어도 남는 게 없어요.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | C | 48.96% | 2.07% | 1.49% | #33 / 40 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | C | 48.93% | 2.09% | 1.6% | #33 / 40 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | C | 48.74% | 2.18% | 1.99% | #34 / 42 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | C | 49.5% | 2.39% | 2.22% | #34 / 41 |
Evelynn은 거의 항상 정글에서 쓰는 마법 피해 암살자이고, 전부 Demon Shade 패시브를 중심으로 굴러간다: 전투에서 벗어나 4초가 지나면 은신하고, 5레벨부터는 그 은신에 위장이 더해져 맵을 거의 들키지 않고 돌아다닐 수 있다. 게임 플랜은 한 명을 뜯어내는 것 하나다 - Allure (W)를 묻히고, 강화된 Whiplash (E)로 거리를 좁히면, 완성된 콤보는 Last Caress (R)로 빠져나가기 전에 핵심 목표를 몇 초 만에 지운다. 안전한 견제와 웨이브 정리를 포기한 대신, 암살자 중 손꼽히는 단일 대상 폭딜과 이탈 능력을 가졌다.
Skill order: E > W > Q - 계수 피해를 위해 Whiplash (E)를 먼저 마스터하고, 표식을 위해 Allure (W)에 초반 1포인트를 주고, Last Caress (R)는 5/9/13에서 찍어라.
캠프를 효율적으로 돌며 5레벨을 향해 달려라: Demon Shade의 위장과 Last Caress (R)가 켜지는 시점이고, 갱이 실제로 먹히기 시작하는 것도 그때다. 그 스파이크 전에는 이미 밀려 있거나 시야가 없는 라인에만 들어가라 - 들킨 데다 아이템도 없는 Evelynn은 대부분의 싸움을 그냥 진다. Allure (W)는 Demon Shade 안에서 대상에게 미리 걸어둬라: 은신이 풀리지 않는다. 안전한 각도로 자리를 옮기고 저주가 익거나 각이 깨끗해 보일 때까지 묵혔다가 Whiplash (E)로 들어가라.
앞에서 싸우는 챔피언이 아니다 - 싸움이 터지거나 핵심 목표가 고립될 때까지 Demon Shade 상태로 시야 가장자리에 앉아 있다가, 가장 가까운 적과 딜교환하는 대신 그 대상에게 풀 콤보로 뛰어들어라. Last Caress (R)는 선진입기가 아니라 이미 체력 35% 아래인 대상을 마무리하는 기술로 다뤄라. 짧은 대상 지정 불가는 들어가는 길에 날아오는 논타겟이나 CC를 피하는 용도로도 쓰인다. 킬을 확보했으면 궁의 뒤로 밀려나는 이동을 타고 즉시 빠져라: 두 번째 상대가 돌아서면 살아남을 수단이 거의 없다.