Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
维克托 · 奥术先驱 마법사 B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 23명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Viktor 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Viktor 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Viktor 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 25개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 23명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




























































































와일드 리프트 중국 서버에서 Viktor에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Fizz이(가) Viktor을(를) 카운터하는 이유: 그의 올인에 방어 수단이 전무하다: 그가 먼저 걸면 네 W는 너무 늦고, 죽은 사람에게 성장은 소용없다.
Fizz 상대로 Viktor 플레이하는 법: 그가 뛰어들기 전에 네 발밑에 W를 깔아라: 반응이 아니라 지역이다. 레이저로 아득히 먼 거리에서 파밍하고 존야의 모래시계를 일찍 사라.
→ FizzYasuo이(가) Viktor을(를) 카운터하는 이유: 바람 장막(W)이 네 Q를 막고 네 리듬을 끊으며, 그의 대시가 기절이 준비되기 전에 네 W를 가로지른다.
Yasuo 상대로 Viktor 플레이하는 법: 그를 겨냥하지 말고 그가 반드시 대시해야 할 웨이브에 W를 깔아라. 장막이 빠졌을 때만 교환해라. 네 3번째 코어가 그를 꺼버린다: 온전하게 도달해라.
→ YasuoKassadin이(가) Viktor을(를) 카운터하는 이유: 그는 너와 나란히 성장하지만 기동력과 반마법이 더 있다: 그가 9레벨이 되면 네 지역 장악은 장식품이 된다.
Kassadin 상대로 Viktor 플레이하는 법: 5레벨 전엔 그가 막는 미니언마다 레이저로 처벌해라. 게임을 끝낼 창은 1~3코어 구간이다: 그를 상대하지 말고 팀과 함께 플레이해라.
→ KassadinZed이(가) Viktor을(를) 카운터하는 이유: 느린 시전과 기동력 제로로 암살자의 R을 상대한다: 존야가 없으면 넌 사격 연습 표적이다.
Zed 상대로 Viktor 플레이하는 법: 첫 귀환 때 무조건 존야의 모래시계를 사라. 그가 5레벨이 된 뒤론 네 몸에 W를 깔아라. 강화된 레이저가 그가 다시 나타날 때 처형한다: 그가 돌아올 지점을 조준해라.
→ ZedOrianna이(가) Viktor을(를) 카운터하는 이유: 지역 장악 거울 매치: 공 대 레이저. 먼저 파밍 우위를 잡는 쪽이 게임 템포를 정한다.
Orianna 상대로 Viktor 플레이하는 법: 그녀의 공이 멀리 있을 때 레이저로 웨이브를 정리해라. 그녀의 E 보호막이 준비돼 있을 땐 교환하지 마라: 그녀가 쓸 때까지 기다려라.
→ Orianna와일드 리프트 중국 서버에서 Viktor와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Unstoppable Force (R)가 상대 절반을 한 점에 쌓아 줘요. 그 위에 Arcane Storm (R)을 깔고, Hextech Ray (E)를 한가운데로 통과시키면, Gravity Field (W)는 아직 공중에 뜬 적들에게 표식 세 개를 그대로 쌓죠. 게다가 Malphite는 당신 정보란이 없다고 말하는 전방 라인이에요.
Volcanic Rupture (Q)가 벽을 세우고, Searing Charge (E)는 지형이 없는 곳에서도 대상을 그 벽에 처박아요. 거기에 Bellows Breath (W)가 Brittle 효과를 걸어 뒤따르는 군중 제어를 30% 늘려 주죠. Gravity Field (W)의 기절도 그만큼 더 오래갑니다.
당신 정보란은 돌진도 점멸도 없으니 Gravity Field (W)가 장전되기 전에 Fizz와 Zed가 먼저 붙는다고 말해요. Shadow Dash (E)의 원거리 도발이 그 둘을 떼어 내고, Stand United (R)은 체력 바가 이미 깎이는 중에도 맵 반대편에서 보호막을 씌워 주죠.
Fling (E)이 대상을 뒤로 던지고 발밑의 Mega Adhesive (W)가 그대로 속박해요. 당신의 장판이 세 번째 표식까지 가는 데 필요한 시간만큼 딱 서 있게 되죠. 돌진기를 가진 적을 Gravity Field (W)로 기절시키는 방법은 이것뿐이에요.
다이브가 많은 조합을 상대할 때예요. 당신 정보란은 타이밍 좋은 돌진이 Gravity Field (W)가 장전되기 전에 그대로 지나간다고 말하는데, Steadfast Presence (W)은 바로 그 돌진을 속박으로 바꿔 놓죠. 지금은 C 티어에 48.3%, 오직 이 이유로만 데려오는 픽이에요.
Cursed Touch (P)은 그들이 받는 모든 마법 피해에 고정 피해를 얹어 주는데, 당신의 스킬은 처음부터 끝까지 전부 마법 피해예요. 게다가 Curse of the Sad Mummy (R)은 1.5초 동안 못 움직이게 만들죠. Gravity Field (W)가 쌓아야 하는 표식 세 개에 딱 맞는 시간이에요.
Gravity Field (W)의 해답은 걸어서 빠져나가는 것 하나뿐인데, Cataclysm (R)은 그 해답을 지워 버리는 닫힌 벽이에요. 원 안에 갇힌 적은 Arcane Storm (R)이 도는 내내 그 자리에 남고, 그 팀의 누구도 꺼내 줄 수 없죠.
Frenzying Taunt (E)은 상대 캐리를 당신 장판 안에 못 박아 두고, 그의 정보란은 피해를 팀이 대신 내 줘야 한다고 말해요. 그 피해가 바로 당신이죠. Soaring Slam (R)은 무리를 띄우고 둔화시키고, 그 사이 당신 앞에는 드디어 전방 라인이 생깁니다.
그의 정보란은 Absolute Zero (R)이 걸어서 빠져나가면 그만인 긴 정신 집중이라고 말해요. 그걸 실제로 맞히게 해 주는 게 바로 Gravity Field (W)의 기절이죠. 그리고 Biggest Snowball Ever! (W)은 무리를 Arcane Storm (R) 안으로 정확히 띄워 줍니다.
당신에게는 돌진도 점멸도 없고, 유일한 탈출구는 진화한 Siphon Power (Q)뿐이에요. Crescent Guard (R)은 표식이 찍힌 대상만 빼고 전부 밀어내면서 원거리 피해까지 막아 주니, 암살자가 착지하는 그 순간 바로 떼어 내 주죠.
Frost Shot (P)은 평타 한 대마다 둔화를 걸고, 둔화된 적 위에서는 Gravity Field (W)이 돌아가면 그만인 웅덩이가 아니라 실제로 세 번째 표식까지 갑니다. Enchanted Crystal Arrow (R)이 화면 밖에서 이니시를 열면 당신은 그 위에 Arcane Storm (R)을 얹으면 되죠.
그녀의 정보란은 Bullet Time (R)이 3초 동안 제자리에 묶이는 정신 집중이라, 돌진기가 있는 적은 그냥 돌아간다고 말해요. Gravity Field (W)과 진화가 스킬 전반에 발라 놓은 둔화가 그들을 안에 붙잡아 두죠. 두 궁극기가 덮는 땅은 정확히 같은 자리예요.
Arc of Judgment (W)은 바닥에 남는 거의 완전한 둔화라, 그 안에 들어간 적은 Arcane Storm (R)에서 빠져나가지도 못하고 Gravity Field (W)을 제때 건너지도 못해요. 대신 당신의 장판은 그녀의 정보란이 필요하다면서 없다고 적어 둔 피어링이 되어 주죠.
Deadly Flourish (W)은 방금 아군에게 피해를 입은 적이면 누구든 속박하는데, 라인 끝에서 Hextech Ray (E)를 한 번 흘려보내는 것만으로 조건이 채워져요. 다만 둘 다 이동기가 없다는 건 알아 두세요. 전방 라인은 나머지 셋이 대 줘야 합니다.
긴 게임을 받아들일 때만 의미가 있어요. Glorious Evolution (P)과 Dragon Practice (P)은 둘 다 성장형 승리 조건이라, 10분 시점에는 어느 쪽도 할 수 있는 게 없거든요. 대신 Gravity Field (W)은 그의 정보란이 스스로 못 준다고 적어 둔 피어링이 됩니다.
당신을 죽이는 건 피해가 아니라, 빠져나갈 이동기가 없을 때 걸리는 군중 제어예요. Black Shield (E)이 그걸 통째로 먹어 주죠. 그리고 Dark Binding (Q)은 2초를 묶는데, Gravity Field (W)이 표식 세 개를 쌓는 데 필요한 시간보다 깁니다.
Death Sentence (Q)은 적이 알아서 걸어 들어오길 바라는 대신 Gravity Field (W) 안으로 끌고 들어오고, Flay (E)은 이미 붙은 적을 떼어 내며, Dark Passage (W)의 등불은 Siphon Power (Q)이 쿨타임일 때 당신에게 남은 유일한 탈출구예요.
Grand Entrance (W)에서 The Quickness (R)으로 이어지면 같은 대상들에게 거의 2초짜리 군중 제어가 엮여요. 무리는 Arcane Storm (R) 아래에 멈춰 서 있고, 그 사이 Gravity Field (W)은 세 번째 표식까지 갑니다. 그다음 Battle Dance (E)이 당신에게 붙어 보호막까지 씌워 주죠.
Crescendo (R)은 처음 닿는 적을 기절시키고 파도에 걸린 나머지를 전부 둔화시켜요. 상대 팀이 Arcane Storm (R) 아래 그대로 멈춰 서는 셈이죠. 그리고 Song of Celerity (E)은 Siphon Power (Q)을 진화시키지 않으면 어디서도 못 얻는 이동 속도를 줍니다.
Unbreakable (E)은 투사체를 막고 정면에서 오는 첫 타격을 통째로 지워요. 이동기 없는 마법사를 죽이는 폭딜 앞에서는 어떤 회복보다 값지죠. 그리고 Glacial Fissure (R)은 한 줄을 통째로 띄운 뒤 Arcane Storm (R) 안에서 계속 둔화시킵니다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | B | 51.1% | 3.93% | 0.76% | #20 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | B | 51.04% | 3.94% | 0.74% | #18 / 38 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | C | 50.61% | 3.77% | 0.48% | #27 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | C | 49.18% | 3.64% | 0.27% | #31 / 41 |
Viktor는 와일드 리프트의 성장형 미드 마법사로, 패시브 Glorious Evolution 하나를 중심으로 짜여 있다: 미니언, 몬스터, 챔피언을 잡을 때마다 Hex Core 조각을 얻고, 게임이 흘러갈수록 스킬이 영구적으로 강화된다. 큰 폭딜 콤보 하나가 아니라 견제와 지역 장악으로 지속 마법 피해를 넣는다. Siphon Power와 Hextech Ray로 라인을 갉아먹다가 Gravity Field와 Arcane Storm으로 한타를 묶어버린다. 참을성 있게 파밍부터 하는 마법사고, 게임이 흘러갈수록 1분마다 더 위험해진다.
Skill order: Q > E > W (Arcane Storm은 열릴 때마다) — 딜교환 피해와 유지력을 위해 Siphon Power를 먼저 마스터하고, 웨이브 정리와 견제를 위해 Hextech Ray를 그다음, Gravity Field는 마지막이다: 그 묶는 힘은 라인전보다 한타에서 더 중요하기 때문이다.
Viktor는 물렁하게 시작한다: 조각이 아직 없으니 딜교환이 볼품없다. 싸움을 억지로 만들지 말고 Hextech Ray와 Siphon Power로 안전하게 막타에 집중해라. 라인이 안전할 땐 닿는 몬스터를 전부 먹어라: Glorious Evolution은 정글 캠프도 미니언과 똑같이 쳐준다. Hextech Ray로 웨이브를 밀어 넣으면 빠져나가 캠프 몇 개를 더 챙길 수 있다. 첫 진짜 스파이크는 Siphon Power가 진화하는 순간이다: 커진 보호막과 이동 속도 덕에 훨씬 공격적으로 딜교환할 수 있고, 파밍하려고 무리하게 나온 놈을 처벌할 수 있다. Gravity Field는 쿨 돌 때마다 버리듯 쓰지 말고 아껴라 — 이미 체력이 낮거나 앞으로 나온 대상에게 맞히면 보통 그대로 킬이거나 상대 플래시를 뺀다.
중반부터 Viktor는 후방에서 지역을 장악하는 마법사다: 절대 먼저 들어가지 말고, 최대 사거리에서 Hextech Ray로 견제하고, 아군 전열이 싸움을 열게 둬라. 한타에선 상대가 뭉친 곳이나 반드시 지나야 하는 길목에 Arcane Storm을 깔고, 싸움이 움직이는 대로 끌고 다녀라 — 계속 피해가 들어가고, 그 안에서 궁을 정신 집중하려는 놈은 끊어버린다. Gravity Field는 아군 캐리에게 붙는 다이버를 막는 벽으로 쓰거나 너무 앞으로 나온 놈을 가두는 데 써라. Siphon Power는 체력 낮은 대상에게 꽂아 킬을 확정하고 다음 진화를 앞당겨라. 처음부터 끝까지 아군 전열에 붙어 있어라: Viktor는 대시도 점멸도 없어서, 혼자 있다가 암살자에게 측면을 잡히면 보통 공짜 킬을 헌납한다.