Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
厄加特 · 无畏战车 전사 B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 24명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Urgot 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Urgot 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Urgot 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 26개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 24명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.
































































































와일드 리프트 중국 서버에서 Urgot에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Vayne이(가) Urgot을(를) 카운터하는 이유: 네 덩치를 상대하는 %체력 피해에, 네 기관총 무릎 사거리 밖에서의 카이팅까지.
Vayne 상대로 Urgot 플레이하는 법: Tumble이 쿨일 때 E로 그녀를 뒤집고 그녀가 쓰러진 사이 W를 고정해라. 네 R은 25%에서 처형한다: 그 공포만으로도 그녀의 위치 선정이 바뀐다.
→ VayneFiora이(가) Urgot을(를) 카운터하는 이유: 네 E를 막는 Riposte(W)에 네 넓은 몸에 널린 급소까지: 그녀가 무릎 하나씩 널 해체한다.
Fiora 상대로 Urgot 플레이하는 법: E는 오직 그녀의 Riposte 뒤에만 써라. 몸을 돌려 급소를 숨겨라: 네 몸은 넓으니 그걸 활용해라. 그녀가 30% 이하에서 도망치려 할 때 R을 써라.
→ FioraKayle이(가) Urgot을(를) 카운터하는 이유: 9레벨 후엔 그녀가 널 카이팅하지만, 5레벨 전엔 네 무릎의 실험용 쥐다: 흔한 모래시계인데 이번엔 초반이 네 쪽으로 기울어 있다.
Kayle 상대로 Urgot 플레이하는 법: 쉼 없이 그녀를 괴롭히고 다이브를 불러라: 타워 밑에서의 네 R은 확정 처형이다. 그녀의 5레벨 전에 라인을 끝내라.
→ KayleGwen이(가) Urgot을(를) 카운터하는 이유: 안개(W)가 네 W 고정과 네 R을 막는다: 네 트랙터가 종이 부채 앞에서 멈춰 선다.
Gwen 상대로 Urgot 플레이하는 법: 교환은 항상 안개 밖에서 해라. 그녀가 안개에서 나오는 순간 E로 뒤집어라: 그 타이밍은 정해져 있다. 네 2코어 스파이크가 그녀 것보다 먼저 온다: 그걸 활용해라.
→ GwenDarius이(가) Urgot을(를) 카운터하는 이유: 처형자들의 대결이다: 그의 E 대 네 E, 그의 R 대 네 R. 먼저 처형하는 쪽이 승자를 정한다.
Darius 상대로 Urgot 플레이하는 법: 무릎 사거리를 유지하고 그의 당기기 밖에 있어라. 네 R은 체력 25%에서 시작하지만 그의 것은 스택이 필요하다: 네가 먼저 처형한다.
→ Darius와일드 리프트 중국 서버에서 Urgot와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
당신에게 필요한 건 딱 하나, 빠져나갈 수 없는 고립된 적이다. Cataclysm (R)이 정확히 그것을 만든다. 대상 주위에 벽이 서고 그 안에서 Purge (W)가 지속 시간을 통째로 쏟아붓는 동안, 평소 걸어서 사거리 밖으로 나가던 적도 그 안에서는 그럴 수 없다.
Purge (W)는 대상이 그 자리에 남아 있어야만 값을 한다. Frenzying Taunt (E)가 그를 Rammus 외에는 아무도 때리지 못하게 묶어 준다. 게다가 Echoing Flames (P)는 최대 체력에 비례하니, 도발이 굳이 물몸 딜러에게 들어갈 필요도 없다.
Infinite Duress (R)는 단일 대상 1초 제압이다. Purge (W)를 켜 두면 조준이 끊길 일이 없다. 게다가 둘은 같은 먹잇감을 노린다. Blood Hunt (W)와 Fear Beyond Death (R) 모두 이미 체력이 낮은 적을 겨냥하니까.
대규모 교전에서 당신은 먼저 들어가지 않는다. 상대가 이미 물린 뒤에 측면으로 들어간다. Curse of the Sad Mummy (R)가 무리를 1.5초 동안 못 박아 두고 그 측면을 열어 준다. 그다음은 Echoing Flames (P)가 상대 탱커를 갉아먹는다.
Crescent Guard (R)는 표시된 대상만 남기고 나머지를 전부 밀어낸다. 당신이 원하는 1대1 구도를 그대로 만들어 주지만, 다른 적을 갈고 있었다면 그 적을 떼어 가 버린다. 누구부터 죽일지 미리 맞춰 두면 값어치를 하고, 아니면 궁극기 하나를 버리는 셈이다.
당신의 명시된 약점은 아군과 떨어진 곳에서 잡히고 아무도 빼 줄 수 없다는 것이다. Hero's Entrance (R)는 당신에게 보호막을 씌우고 맵 어디에서든 당신 위로 내려앉는다. 사이드 라인을 진짜로 버틸 수 있게 해 주는 게 바로 이것이다.
당신이 사이드 라인을 잡고 있는 동안 팀은 네 명으로 싸운다. Destiny (R)가 그 답이다. 미리 움직이지 않아도 필요한 곳에 도착하니까. 그리고 Gold Card 카드는 Purge (W)에서 빠져나가려는 적을 1.25초 멈춰 세운다.
Nevermove (E)는 속박에서 끝나지 않는다. 대상을 뒤로 끌어당겨, 기동성 좋은 챔피언이 당신 사거리를 벗어나는 그 한 걸음을 지워 버린다. 이어서 Vision of Empire (W)는 묶인 대상에게 50% 더 아프게 들어가고, 그동안 Purge (W)가 갈아 낸다.
Ring of Frost (W)로 묶고 곧바로 Frozen Tomb (R)로 기절시키면, 대상은 3초 가까이 Purge (W)에 걸린 채로 남는다. 쏘는 동안 스스로 느려지는 당신에게는 이게 킬과 걸어서 도망치는 적의 차이다.
Deadly Flourish (W)는 방금 아군에게 피해를 입은 적을 묶고, Corrosive Charge (Q)는 멀리서 그 표식을 찍는다. 매번 당신이 장전해 주는 셈이다. 게다가 둘은 같은 대상을 노린다. Curtain Call (R)도 Fear Beyond Death (R)도 처형기니까.
당신의 명시된 한계는 걸어서 사거리 밖으로 나가는 적이다. Frost Shot (P)는 공격마다 둔화를 걸어, 대상이 Purge (W)에서 빠져나가지 못하고 계속 붙잡힌다. Enchanted Crystal Arrow (R)는 싸움이 시작되기도 전에 한 명을 세워 준다.
Arc of Judgment (W)는 거의 완전한 둔화 장판을 바닥에 남기고 계속 박동한다. 그 안에서는 아무도 Purge (W)를 벗어나지 못한다. 게다가 둘 다 보호 수단이 없으니, 같은 대상을 잡고 빠르게 끝내는 편이 낫다.
그녀가 당신을 Oathsworn으로 지정하고 교전에서 서로 붙어 있을 수 있을 때만 값을 한다. Fate's Call (R)는 자리를 잘못 잡아 잡혔을 때 당신을 빼내 주는, 게임 전체에서 유일한 수단이고, 그렇게 잡히는 것이 바로 당신이 지는 방식이다.
Death Sentence (Q)가 대상을 상대 팀에서 뽑아내고 Flay (E)가 그 자리에 붙잡아 둔다. 당신의 스킬 전부가 노리는 바로 그 1대1 구도다. 그리고 사이드 라인에서 혼자 잡혔을 때 돌아오는 길이 Dark Passage (W)다.
Dark Binding (Q)는 2초짜리 속박, 즉 걸어서 도망칠 수 없는 대상에게 온전히 2초 동안 Purge (W)를 붓는다는 뜻이다. 그리고 당신에게 걸린 Black Shield (E)는 조준을 끊어 놓을 기절을 무효로 만든다.
Concussive Blows (P)는 아군의 공격으로도 쌓인다. Braum이 대상에 표식을 남기면, 당신의 사격이 그것을 네 번째까지 채워 기절시킨다. 그동안 Unbreakable (E)는 멀리서 당신을 견제하려는 투사체를 막아 준다.
Disdain (E) 말고는 이동기가 없다. Inspire (E)가 보호막과 이동 속도를 줘서, 스스로 느려지는 Purge (W)를 켜기 전에 붙을 수 있게 해 준다. 그다음 Focused Resolve (W)가 대상을 제자리에 묶어 두고, 당신은 그대로 깎아 낸다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | B | 48.98% | 4.38% | 2.25% | #24 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | B | 49.03% | 4.38% | 2.31% | #25 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | B | 48.45% | 3.88% | 1.57% | #22 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | C | 48.83% | 2.81% | 0.68% | #33 / 39 |
Urgot은 와일드 리프트 바론 라인의 묵직한 파이터로, 쉼 없는 평타로 순수 물리 피해를 넣고 빠지려는 상대를 끝까지 쫓는 스킬셋을 가졌다. Purge의 지속 사격과 Echoing Flames의 추가 피해로 상대를 갈아버리고, 체력이 낮은 대상을 Fear Beyond Death로 사냥하며 판을 닫는다: 웬만한 탈출기를 뚫고 처치를 확정하는 궁이다. 아군을 지켜주는 한타 챔피언이라기보다, 대상을 고립시켜 1대1을 이기려는 라인 깡패이자 스플릿 듀얼리스트다.
Skill order: Q > W > E (Fear Beyond Death는 가능할 때마다 올려라)
사거리가 되고 웨이브 상황이 허락할 때마다 Corrosive Charge로 견제해라: 둔화가 Purge 연계를 열어주거나, 최소한 깔끔하게 빠질 여유를 준다. Disdain은 소소한 피해로 소모하지 말고 탈출기나 상대의 과한 전진을 응징하는 카드로 품고 있어라: 가치는 고립된 대상에게 기절과 던지기를 적중시키는 데서 나온다. 5레벨 전엔 Fear Beyond Death가 없어 올인력이 제한되니 참고 가라. 앞서 있을 땐 웨이브를 자기 타워 근처에 얼려 상대 라이너의 경험치를 굶겨라.
중반부터 Urgot은 최전방 탱커보다 사이드 듀얼리스트이자 끊어먹기 위협으로 쓰는 게 낫다: 스플릿 푸시로 맵을 압박하고, 상대 앞라인으로 걸어 들어가는 대신 이미 물린 대상의 측면을 파고들어라. 체력이 빠진 상대 후방 캐리에겐 Fear Beyond Death를 쏴라: 처형 뒤 퍼지는 공포가 팀 전체를 흩어놓고 와일드 리프트 한타를 통째로 뒤집는다. Disdain은 핵심 대상을 자리에서 뽑아내거나 자기가 빠져나올 때를 위해 남겨두고, Purge는 대상이 묶였거나 카이팅으로 도망칠 수 없게 됐을 때만 걸어라.