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娑娜 · 琴瑟仙女 서포터 S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 14명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Sona 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Sona 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Sona 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 15개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 14명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.
























































와일드 리프트 중국 서버에서 Sona에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Blitzcrank이(가) Sona을(를) 카운터하는 이유: 넌 게임에서 가장 물렁한 대상이고 그의 그랩이 그걸 안다: 그랩 한 번, 음악과 함께하는 장례식 하나다.
Blitzcrank 상대로 Sona 플레이하는 법: 항상 미니언 뒤에, 예외 없다. 3코어 후엔 네 견제가 그의 사거리 밖에서 그를 처리한다: 그때까지 살아남기만 하면 된다.
→ BlitzcrankLeona이(가) Sona을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 올인은 항상 널 먼저 찾는다: 태양이 내리꽂히면 음악이 멈춘다.
Leona 상대로 Sona 플레이하는 법: 집요하게 최대 사거리를 유지해라. 그녀가 진입하는 도중에 그녀에게 R을 걸어라: 그녀의 돌격 열차가 네 크레센도에 맞춰 춤춘다, 그 반대가 아니라.
→ LeonaPyke이(가) Sona을(를) 카운터하는 이유: 넌 태생적으로 그의 R 처형 기준 아래에서 산다: 그의 이번 달 가장 쉬운 월급이 바로 너다.
Pyke 상대로 Sona 플레이하는 법: 먼저 자신을 치유하고 그랩 사거리 밖에 머물러라. 수풀에 시야를 박아라: 그의 낚시는 밝은 걸 싫어한다.
→ PykeMilio이(가) Sona을(를) 카운터하는 이유: 성장형 서포터 거울 매치: 그의 정화 대 네 크레센도, 그의 사거리 대 네 화음.
Milio 상대로 Sona 플레이하는 법: Q와 강화 화음으로 견제를 이겨라. R은 단일이 아니라 뭉친 적에게 써라: 그의 정화는 하나는 지워도 다섯은 못 지운다.
→ MilioThresh이(가) Sona을(를) 카운터하는 이유: Flay(E)가 산책 중인 널 잡아채고 랜턴이 네 Crescendo 픽을 무효화한다: 피아니스트의 납치범이다.
Thresh 상대로 Sona 플레이하는 법: 그의 Death Sentence(Q)에서 화음 하나 거리만큼 떨어져서 플레이해라. 그가 Flay하러 들어올 때 그와 원딜을 함께 R로 묶어라: 일석이조다.
→ Thresh와일드 리프트 중국 서버에서 Sona와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Crescendo (R)은 처음 닿은 대상만 기절시키지만, 파도에 걸린 나머지 전원을 둔화시켜요. 둔화된 무리를 상대로는 Unstoppable Force (R)을 더 이상 피할 수 없죠. 그의 정보란은 혼자서는 아무것도 마무리하지 못한다고 말하니, 20초짜리 강화 오라가 그의 이니시를 결과로 바꿔 주는 셈이에요.
The Relentless Storm (P)은 때릴 때마다 공격 속도를 쌓고, Hymn of Valor (Q)은 가까운 아군의 다음 공격에 공격력을 실어 줘요. 그 수치가 Frenzied Maul (W)의 물어뜯기에 통째로 들어가죠. Song of Celerity (E)은 Stormbringer (R) 없이는 나오지 않는 거리를 만들어 줍니다.
당신은 게임에서 가장 물렁한 서포터이고, 당신의 정보란은 갈고리 한 번이면 판이 끝난다고 말해요. Stand United (R)은 맵 어디에서든 보호막을 씌워 주고 Shadow Dash (E)은 다이버를 도발하니, 오라가 멈출 일이 없죠.
Fate Sealed (R)은 맞은 적들을 한 점에 몰아 놓아, Crescendo (R)을 무리 한가운데로 통과시키기에 완벽한 조건을 만들어요. 다만 Soul Unbound (E)이 정해진 시간에 몸으로 돌아올 때까지 그의 본체는 노출돼 있죠. Aria of Perseverance (W)은 바로 그 순간을 덮어 줍니다.
당신의 오라는 반경이 짧고, Jax는 경기의 절반을 당신과 멀리 떨어진 사이드 라인에서 보내요. 그래도 같이 설 때는 Hymn of Valor (Q)이 Relentless Assault (P)이 빨라지게 만든 타격에 공격력을 실어 주고, Song of Celerity (E)은 Leap Strike (Q)으로 닿지 않는 거리를 메워 줍니다.
Warpath (P)은 이동 속도를 공격력으로 바꿔 줘요. Song of Celerity (E)은 그를 달리게만 하는 게 아니라, 재사용할 때마다 피해량을 올려 주죠. 그리고 Onslaught of Shadows (R) 이후 그는 적 후방에 혼자 남는데, 거기서 그를 다시 빼내 주는 체력이 Aria of Perseverance (W)입니다.
그의 정보란은 Absolute Zero (R)이 적들이 그냥 걸어 나가면 그만인 긴 채널링이라고 말해요. Crescendo (R)의 둔화가 그 출구를 막아 주고, Aria of Perseverance (W)은 그가 가만히 채널링하는 초를 대신 지불해 주죠.
그의 정보란은 흩어진 팀을 상대로는 Curse of the Sad Mummy (R)이 그냥 버리는 쿨타임이라고 말해요. Crescendo (R)은 파도가 지나간 전원을 둔화시키니, 그 뒤로는 아무도 흩어지지 못하고 그의 기절이 한 명이 아니라 두세 명을 잡아요.
Cataclysm (R) 이전에 그가 가진 건 전부 사거리가 짧아요. Song of Celerity (E)은 Demacian Standard (E)을 꽂고 그 위로 Dragon Strike (Q)을 끌어오기 위해 모자란 거리죠. 그리고 그 투기장은 Crescendo (R)과 Power Chord (P)이 대상을 묶어 둔 바로 그 자리에 대상을 가둡니다.
아이템이 나오기 전에는 물러서, 모든 피해가 Three Talon Strike (Q) 세 타를 다 넣을 때까지 붙어 있으라고 요구해요. Aria of Perseverance (W)은 그 세 타를 사 주고 Hymn of Valor (Q)은 거기에 피해를 실어 주죠. 다만 Crescent Guard (R)이 당신을 지켜 주는 건 그가 들어가기를 포기할 때뿐인데, 그런 일은 거의 없어요.
Hero's Entrance (R)은 착지 지점을 2.5초 동안 드러내서, 정신만 차리면 걸어 나갈 수 있어요. 하지만 Crescendo (R)의 둔화 안에서는 그게 안 되죠. 그리고 Shield of Durand (W)은 무방비로 2초를 서 있으라고 요구하는데, 그 값을 대신 치러 주는 게 Aria of Perseverance (W)입니다.
그의 정보란은 Siphoning Strike (Q)이 기본 공격으로 처리된다고 말해요. Hymn of Valor (Q)의 공격력이 통째로 거기 실린다는 뜻이죠. 그리고 Wither (W)은 당신에게 도달한 다이버의 이동 속도와 공격 속도를 빼앗는데, 그게 당신이 죽는 유일한 경로예요.
Pyromania (P)은 확정 1초 기절을 주고, Crescendo (R)은 첫 대상에게 기절을 하나 더 얹으면서 나머지 전원을 둔화시켜요. 그런 무리를 상대로는 Summon: Tibbers (R)이 아무도 놓치지 않죠. 그리고 Song of Celerity (E)은 들어가기 위한 마지막 구간을 대신 걸어 줍니다.
Command: Shockwave (R)은 끌어당김이 터지기까지 지연이 있어서, 돌진기가 있는 상대는 빠져나가요. Crescendo (R)의 둔화 안에서는 못 나가죠. 그리고 그녀의 정보란은 기동성을 0으로 잡으니, Song of Celerity (E)이 다시 거리를 벌리는 유일한 수단입니다.
Slicing Maelstrom (R) 말고는 방어 수단이 하나도 없는데, 그걸 쓰려면 모두의 한가운데 서야 해요. Crescendo (R)의 둔화가 대상들을 그 자리에 붙잡아 두고 Aria of Perseverance (W)이 그 초를 지불해 주죠. 뭉치는 팀을 상대로는 값어치가 있지만, 멀리서 견제하는 팀에게는 아니에요.
그녀의 스킬에는 보호막이 하나도 없고, 초반은 제자리에 서서 평타를 치는 게 전부인데 그게 바로 견제가 응징하는 자세죠. Aria of Perseverance (W)이 그 없는 보호막이고, Hymn of Valor (Q)은 그 평타에 공격력을 실어 줍니다. 걸어 들어오는 상대는 Power Chord (P)이 멈춰 세우고요.
Spinning Axe (Q)은 강화된 기본 공격이라, Hymn of Valor (Q)의 공격력이 통째로 올라타요. 그리고 그는 모든 교전을 다 받아 내야만 라인을 이기죠. Aria of Perseverance (W)이 그 값을 치러 주고, Power Chord (P)이 0.5초 기절로 교전을 열어 줍니다.
그녀의 정보란은 Bullet Time (R)이 뭉쳐 있거나 묶인 적에게만 파괴적이고, 돌진기가 있는 상대는 피해 버린다고 말해요. Crescendo (R)은 첫 대상을 기절시키고 파도에 걸린 나머지를 둔화시키죠. 그동안 그녀는 움직일 필요가 없고, 당신은 채널링 내내 보호막을 씌워 줍니다.
Deadly Flourish (W)은 방금 그나 아군에게 피해를 입은 대상에게는 둔화가 아니라 진짜 속박이 돼요. 대상에게 닿는 Hymn of Valor (Q) 한 번 한 번이 그 조건을 채워 주는 셈이죠. 그리고 Crescendo (R)은 Curtain Call (R) 네 발을 전부 쏘게 만들어 줍니다.
5레벨 전에는 거의 모든 교전을 지고 돌진기도 없어요. Aria of Perseverance (W)이 첫 아이템이 나올 때까지 그를 라인에 붙잡아 주죠. 그 뒤로는 Bio-Arcane Barrage (W)을 켜고 최대 사거리에서 가만히 서 있어야 피해가 나오는데, 거기 서는 방법도 빠져나오는 방법도 Song of Celerity (E)입니다.
그의 정보란은 방해받지 않는 반복이 필요하다고 말해요. 당신의 회복과 Aria of Perseverance (W)은 귀환 한 번 없이 웨이브마다 Dragon Practice (P) 스택을 사 주죠. 다만 둘 다 진짜 피어링이 없어서, 다이브를 중심으로 짠 조합은 두 사람을 함께 응징합니다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | S | 52.32% | 4.08% | 0.94% | #3 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | S | 52.45% | 4.29% | 1.03% | #3 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | S+ | 52.55% | 5.76% | 1.73% | #1 / 33 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | S+ | 54.8% | 9.1% | 6.16% | #1 / 33 |
Sona는 선율로 굴러가는 인챈터 서포터다. 전부 오라 위에 설계돼 있다: 기본 스킬을 쓸 때마다 주변 아군에게 짧은 버프, 즉 추가 공격력이나 보호막이나 추가 이동 속도를 씌우고, 본인 딜은 마법 피해이며 폭딜 콤보보다는 견제에서 나온다. 게임에서 가장 배우기 쉬운 서포터 중 하나로 평가받지만, 어시스트 잠재력이 극도로 높은 대신 맷집이 사실상 없어서 싸우는 챔피언이라기보다 보호받아야 하는 걸어 다니는 버프 기지에 가깝다. 손기술로 이겨 먹기보다 유틸을 끊임없이 유지하며 싸움을 빚어내는 걸 좋아한다면, Sona는 와일드 리프트에서 가장 보람 있는 서포터 픽 중 하나다.
Skill order: Q > W > E. 견제와 웨이브 압박을 위해 Hymn of Valor를 먼저 마스터하고, R은 찍을 수 있을 때마다 찍어라(5/9/13레벨).
최대 사거리에서 라인전을 하고, 모든 딜교환은 Hymn of Valor로 시작해라: 그 피해에 우리 원딜의 다음 공격에 붙는 공격 오라까지 더해지면 함부로 앞으로 나온 상대가 응징당한다. Aria of Perseverance는 위급할 때까지 기다리지 말고 라인 파트너 체력이 빠질 때마다 섞어 넣어라: 보호막만으로도 진 딜교환이 비긴 딜교환이 된다. 세 번째 스킬 시전 타이밍을 잡아서 Power Chord의 강화된 기절 공격이 원딜이 때리는 순간에 들어가게 해라. 견제 교환과 킬을 가르는 건 대개 그 차이다. 5레벨이 첫 큰 스파이크다: Crescendo가 열리는 순간, 전에는 못 이길 것 같던 올인이 갑자기 이길 만해진다.
중반부터 네 일은 전방 바로 뒤에 붙어서 Q, W, E를 계속 돌려 팀이 오라 없이 싸우는 순간이 없게 만드는 것이다. 한 번의 시전이 곧 주변 아군에게 몇 초짜리 추가 딜, 보호막, 이동 속도다. Crescendo는 이니시용으로 쓰거나 상대 이니시에 대한 답으로 써라: 나아가는 음파를 상대 캐리들이 뭉친 쪽으로 조준해서 첫 타 기절이 그들의 핵심 대상에게 꽂히고, 둔화가 나머지를 반복 피해 안에 가둬 두게 해라. 내줄 체력이 거의 없으니 최전선에는 서지 마라. 그리고 Song of Celerity는 팀을 위험 밖으로 빼거나 궁극기를 쓰기 전에 안전하게 거리를 좁히는 데 아껴 둬라.