Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
阿萝拉 · 双界灵兔 마법사 C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 20명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Aurora 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Aurora 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Aurora 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 21개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 20명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.
















































































와일드 리프트 중국 서버에서 Aurora에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Kassadin이(가) Aurora을(를) 카운터하는 이유: 타고난 반마법과 점프가 지속 피해 견제를 상대한다: 9레벨 후 도약이 쿨일 때마다 네게 착지한다.
Kassadin 상대로 Aurora 플레이하는 법: 5레벨 전 이중 Q 견제로 압도해라. 도약은 오직 그의 점프용으로 아껴라. 3코어 전 끝내려 해라.
→ KassadinFizz이(가) Aurora을(를) 카운터하는 이유: 도약 타이밍을 놓치면 올인이 널 죽인다: 네 회피는 한 번, 그의 기술은 두 번이다.
Fizz 상대로 Aurora 플레이하는 법: 도약은 상어(R)에 쓰고 E는 걸어서 피해라. 거리를 유지해라: 그가 절대 못 뛰어들면 라인은 이미 이긴 것이다.
→ FizzYasuo이(가) Aurora을(를) 카운터하는 이유: Wind Wall이 견제를 막고 미니언 대시로 R을 마음대로 드나든다.
Yasuo 상대로 Aurora 플레이하는 법: R은 전투 중앙 무대가 아니라 가장자리 이탈용으로 써라. 장막이 빠졌을 때만 견제하고 도약은 교환이 아니라 생존용으로 남겨둬라.
→ YasuoAhri이(가) Aurora을(를) 카운터하는 이유: 기동성 실력 대결: Charm 대 도약 — 도구를 먼저 낭비하는 쪽이 교환에서 진다.
Ahri 상대로 Aurora 플레이하는 법: Charm에 반응해서 도약하고 절대 미리 쓰지 마라. 지속 피해가 장기 교환을 이긴다: 그녀가 돌진을 쓴 뒤 교환을 길게 끌어라.
→ AhriZed이(가) Aurora을(를) 카운터하는 이유: 그의 R 대 네 도약은 반사 대결이다: 이기면 견제로 그가 걸기도 전에 이미 피를 빼놨을 것이다.
Zed 상대로 Aurora 플레이하는 법: 그림자가 나타날 때가 아니라 그의 R이 시작되는 순간 도약해라. 웨이브 뒤에서 견제해라: 체력 60% 이하 제드는 못 들어온다.
→ Zed와일드 리프트 중국 서버에서 Aurora와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
당신 정보란은 Twofold Hex (Q)의 표식이 범위 밖으로 걸어 나가기만 해도 피해진다고 말해요. The Hextech Ultimatum (R)은 대상을 빠져나갈 수 없는 구역에 가두고, 끌어내려는 적은 밀쳐 내죠. 그래서 폭발이 온전히 들어가요.
Mega Adhesive (W)에 Fling (E)을 더하면 적 하나를 싸움에서 통째로 빼 버려요. 그 자리에 못 박히면 표식 범위 밖으로 나가지 못하고, Spirit Abjuration (P)이 요구하는 세 번의 타격은 바깥에서 아무 위험 없이 채우면 되죠.
Searing Charge (E)로 Volcanic Rupture (Q)의 벽에 처박는 건 교전마다 확정으로 나오는 띄우기예요. 공중에 뜬 대상에게는 Twofold Hex (Q)의 지연이 더 이상 문제가 되지 않고, Bellows Breath (W)의 Brittle이 뒤따르는 모든 군중 제어를 30% 늘려 주죠.
Across the Veil (W)은 마무리하러 들어가는 기술인데, 처치가 나오기 전까지는 초기화도 없고 빠져나올 다른 수단도 없어요. Stand United (R)은 맵 반대편에서도 보호막을 씌워 주고, Shadow Dash (E)은 진입한 당신을 응징하는 적을 도발하죠.
초반부터 타워를 노리고 갈 때 값어치를 해요. Stormbringer (R)은 타워를 3초 동안 멈춰 세우고, Across the Veil (W)은 다이브에 들어갔다 나오면서 처치 시 초기화까지 받죠. 그동안 Thundering Smash (Q)이 대상을 표식 안에 붙잡아 두는 기절이 돼요.
Cataclysm (R)은 고립된 대상 주위에 벽을 세워요. 그 원 안에서는 아무도 표식 범위 밖으로 나가지 못하고, 끌어내러 들어오지도 못하죠. 당신은 Across the Veil (W)으로 벽을 통과하고, 처치하면 곧바로 다시 채워져요.
Infinite Duress (R)은 1초 동안 제압해요. 대상은 표식 밖으로 걸어 나갈 수 없어요, 그걸로 끝이죠. 게다가 체력 35% 아래에서는 Blood Hunt (W)의 보너스가 150%까지 오르는데, 그 구간이 바로 Twofold Hex (Q) 폭발이 가장 아프게 들어가는 지점이에요.
Cease and Desist (R)은 대상 지정에 저지 불가예요. 적 캐리를 멈춘 채로, 그것도 아군에게서 떨어뜨려 넘겨주죠. Vi의 정보란은 뒤를 받쳐 주는 딜이 없으면 그 궁극기는 자기만 죽인다고 말하고, 당신은 처치로 Across the Veil (W)을 되돌려 받아 빠져나오면 돼요.
Frenzying Taunt (E)은 대상을 그 자리에 붙잡아 두고 Rammus 쪽으로 몸을 돌리게 만들어요. 표식 범위 밖으로 나가지 못하니, Spirit Abjuration (P)에 필요한 세 대는 바깥에서 여유롭게 채우면 되죠.
Paranoia (R)은 적 팀 전체의 시야를 꺼 버려요. 상대 캐리는 어둠 속에 혼자 남고, Unspeakable Horror (E)이 표식을 터뜨릴 만큼 오래 붙잡아 두죠. 처치가 나오면 Across the Veil (W)은 곧바로 다시 준비돼요.
Across the Veil (W)이 쿨다운에 들어가는 순간 다이브가 들어오는 판에서 필요해요. Crescent Guard (R)은 도전 표식이 찍힌 대상만 빼고 전부 밀쳐 내고 원거리 피해도 막아 주죠. 반대로 돌진기가 살아 있을 때는 스스로를 지킬 수 있으니 그의 값어치는 떨어져요.
Deadly Flourish (W)는 방금 아군에게 피해를 입은 상대를 속박으로 잡는데, 조건을 켜는 데는 Twofold Hex (Q) 첫 시전이면 충분해요. 대상은 폭발할 때까지 범위 안에 남아 있죠. 남은 건 Curtain Call (R)이 처형해요.
Frost Shot (P)은 공격 한 대마다 둔화를 걸어서, 대상이 걸어서 표식 범위를 벗어나는 일이 없어져요. 그게 바로 당신 정보란이 지적하는 약점이죠. 그리고 Enchanted Crystal Arrow (R)이 화면 밖에서 교전을 열어 줘요.
Bladecaller (E)은 1.25초 속박이지만 같은 대상에게 깃털 세 개가 박혀 있어야 하는데, The Weirding (E)의 80% 둔화 아래에서는 더 이상 빗나가지 않아요. 그다음 Featherstorm (R)이 혼자서 그녀를 지정 불가로 만들어 주죠. 당신이 줄 피어링은 없으니까요.
Chain of Corruption (R)은 화면 전체 사거리에서 속박을 걸고 옆으로 번져 나가요. 멈춘 대상을 한 번에 여럿 넘겨주는 셈이죠. 속박당한 적에게는 Twofold Hex (Q) 폭발도, Spirit Abjuration (P)의 세 대도 공짜예요.
다이브 조합을 상대할 때 값어치를 해요. 당신 정보란은 누구에게도 피어링을 못 준다고 말하고, 그는 Arcane Shift (E)으로 혼자 빠져나오는 유일한 원딜이니까요. 그동안 Between Worlds (R)이 그를 잡으러 넘어오려는 적을 둔화시켜요.
Death Sentence (Q)은 끌어당기면서 기절시켜요. 대상은 표식을 벗어나지 못하고, 당신은 안전 거리에서 터뜨리면 되죠. The Box (R)은 벽을 통과하는 적을 99% 둔화시키는데, Between Worlds (R)의 경계와 겹치면 이중 감옥이 돼요.
Dark Binding (Q)는 2초 속박이라, Twofold Hex (Q)의 표식이 한 발짝도 못 떼는 대상 위에서 터져요. 그리고 Black Shield (E)는 당신을 죽이는 유일한 것, 즉 Across the Veil (W)이 빠져 있을 때 들어오는 군중 제어에 대한 답이에요.
Rocket Grab (Q)에 Power Fist (E)을 이으면 아군에게서 멀리 떨어진, 혼자 공중에 뜬 물렁한 대상이 넘어와요. Twofold Hex (Q) 폭발이 마무리하고, 처치가 Across the Veil (W)을 되돌려 주는데 그게 당신이 살아서 돌아오는 방법이죠.
Zenith Blade (E)의 속박과 Shield of Daybreak (Q)의 1초 기절이, 당신이 아무것도 쓰지 않아도 대상을 범위 안에 붙잡아 둬요. Leona의 정보란은 그 창을 아무도 응징하지 않으면 이니시가 낭비된다고 말하는데, 그 응징을 당신이 하면 되죠.
당신은 라인에서 가장 물렁한 챔피언 축에 들어요. Unbreakable (E)은 투사체를 막아 내고 당신 앞쪽으로 오는 피해를 35% 깎아 주죠. 게다가 당신의 공격도 Concussive Blows (P)의 표식 네 개에 함께 쌓이는데, 다 차면 1초가 넘는 기절이 터져요.
당신에게 뛰어드는 상대를 상대로 값어치를 해요. Chronoshift (R)은 Across the Veil (W)이 쿨다운일 때 찾아오는 죽음을 취소해 주죠. 그리고 같은 대상에게 Time Bomb (Q)을 두 번 겹치면 1.2초 기절이 나오는데, 표식에는 그걸로 충분해요.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | C | 49.9% | 3.07% | 4.25% | #31 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | C | 49.71% | 3.15% | 4.56% | #30 / 38 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | B | 49.36% | 3.71% | 5.36% | #26 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | A | 51.04% | 4.57% | 5.93% | #9 / 41 |
Aurora는 두 영혼 세계를 오가는 것을 축으로 삼는 원거리 폭딜 메이지다: 견제도, 대시도, 지역 장악도 전부 그 이중 세계 도구에서 나온다. Twofold Hex로 최대 사거리에서 체력을 깎다가, 저주 표식이 터지거나 패시브가 발동하면 제대로 된 마법 피해를 뽑아낸다. 여기에 Across the Veil로 메이지 중 손꼽히는 자리 잡기 능력까지 갖췄다. 앞라인에서 부딪히는 챔피언이 아니라 끊고 견제하는 메이지다: 안전하게 상대를 갉아먹고 거리에서 마무리해 싸움을 이긴다.
Skill order: Q > E > W — Between Worlds (R)는 찍을 수 있을 때마다 바로 찍어라
Twofold Hex 1타로 최대 사거리에서 견제해라: 경로에 있는 모든 것을 때리니 체력 깎기와 웨이브 정리가 동시에 된다. 표식은 반사적으로 재사용하지 마라. 깔끔하게 맞힐 수 없으면 3.5초 타이머가 그냥 흘러가게 둬라: 알아서 터진다. Across the Veil은 단순히 거리를 좁히는 데 쓰지 말고 진짜 올인을 피하거나 킬을 챙길 때 아껴라. The Weirding의 지독한 80% 둔화와 뒤로 밀치는 효과로 무리하게 나온 상대를 응징하고, 이긴 딜교환에서 그대로 걸어 나와라. 첫 진짜 파워 스파이크는 Luden's Echo가 나올 때 온다: 그때부터 견제가 체력 덩어리를 뜯기 시작한다.
중반부턴 뒷라인에서 견제만 하다가, Spirit Abjuration이나 체력 낮은 대상 덕에 폭발이 확실한 킬이 될 때만 들어가라. 한타는 고립된 적이나 파고드는 적에게 Between Worlds를 걸어 열어라: 경계 둔화가 그 적을 빼내려는 쪽도, 너를 쫓는 쪽도 응징하고, 너는 지역을 즉시 가로질러 후속타를 넣거나 빠질 수 있다. 앞라인 말고 가장 쉽게 터뜨릴 수 있는 대상을 노려라: Aurora는 탱커를 뚫고 싸울 체력이 없다. 궁의 재사용은 끊는 그림이 끝났거나 쿨을 되돌려야 할 때 지역을 닫는 용도로 아껴라.