Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
盖伦 · 德玛西亚之力 전사 S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 23명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Garen 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Garen 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Garen 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 24개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 23명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




























































































와일드 리프트 중국 서버에서 Garen에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Vayne이(가) Garen을(를) 카운터하는 이유: 고전적인 그림이다: 확실한 접근기 없는 근접을 상대로 한 %피해와 카이팅. 네 Q는 열 번에 한 번 닿고, 나머지 아홉 번은 그녀가 네 주위를 춤춘다.
Vayne 상대로 Garen 플레이하는 법: 그녀가 밀게 두고 갱을 계속 불러라: 3코어 전 그녀는 2초 만에 죽는다. Q는 카이팅을 끊는 용도지 멀리서 여는 용도가 아니다. 이동 속도를 곁들여 탱키하게 맞추고, 정면이 아니라 측면에서 전투에 들어가라.
→ VayneTeemo이(가) Garen을(를) 카운터하는 이유: 실명이 네 유일한 피해 패턴(Q와 평타)을 끊고, 독이 네 패시브를 계속 꺼두며, 그의 사거리가 네 돌진을 카이팅하기에 충분하다.
Teemo 상대로 Garen 플레이하는 법: 1-3레벨엔 네가 더 강하다: 그가 첫 아이템을 사기 전에 올인을 강요해라. 그다음엔 그의 사거리 밖에서 파밍하며 기다려라: 아군의 속박 한 번이면 네 R이 그를 지운다.
→ TeemoGnar이(가) Garen을(를) 카운터하는 이유: 미니 나르일 땐 널 카이팅하고, 메가일 땐 널 상대한다: 네 Q는 그에게 닿지만, 네 E 회전이 끝나기 전에 그의 도약이 그를 다시 사거리 밖으로 빼낸다.
Gnar 상대로 Garen 플레이하는 법: 그의 도약이 쿨일 때만 E로 교환해라. 분노가 0이 되어 메가에서 풀리는 순간을 처벌해라. 그의 도주가 체력 절반으로 남긴 놈을 네 R이 마무리한다.
→ GnarKayle이(가) Garen을(를) 카운터하는 이유: 5레벨 전엔 네가 그녀를 짓밟지만, 9레벨 후엔 매 순간 그녀의 사거리와 R이 라인을 네가 더는 존재하지 않는 구역으로 바꾼다.
Kayle 상대로 Garen 플레이하는 법: 첫 5레벨을 스노우볼해라: 정글러와 다이브해라 — 두 킬이면 게임이 정해진다. 그녀의 3코어 전에 팀을 밀어붙여 끝내라, 아니면 그녀가 모두의 골칫거리가 된다.
→ KayleDarius이(가) Garen을(를) 카운터하는 이유: 라인 왕들의 대결이다: 그는 출혈로 장기 교환을 이기고, 너는 Q와 W로 치고 빠지기를 이긴다. 먼저 타이밍을 놓치는 쪽이 진다.
Darius 상대로 Garen 플레이하는 법: Q, 평타, 빠지기 — 출혈 3스택 전에. W는 그의 끌어당기기(E)에 정확히 맞춰 써라. 동레벨에선 그의 R이 있을 때 절대 싸우지 마라: 네 R은 처형하고, 그의 R은 초기화된다.
→ Darius와일드 리프트 중국 서버에서 Garen와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
당신의 문제는 듀얼을 이기는 게 아니라 거기까지 가는 거예요. 돌진기가 없으니 다들 그냥 걸어서 멀어지죠. Cataclysm (R)은 대상 주위에 벽을 세워 그를 당신과 함께 가두는데, Decisive Strike (Q)으로 침묵시키고 Judgment (E)으로 갈아 버릴 만큼의 시간이 나와요.
Frenzying Taunt (E)은 적 캐리를 그 자리에 세워 Rammus만 때리게 만드는데, Rammus 혼자서는 그 캐리를 못 죽여요. 당신은 걸어가서 침묵시키고 Judgment (E) 안에 붙잡아 두면 되죠. Powerball (Q)은 당신 스킬 구성이 못 가는 그 거리를 대신 달려 줘요.
Judgment (E)은 대상이 회전 내내 안에 남아 있어야 값을 하는데, 당신 혼자서는 붙잡아 둘 방법이 없죠. Curse of the Sad Mummy (R)이 무리를 1.5초 동안 못 박아 주고, 적들은 방어력이 깎인 채로 빠져나와요.
Blood Hunt (W)은 가장 가까운 챔피언을 표시하고, 그 보너스는 상대 체력이 35% 아래면 150%까지 올라가요. 바로 Demacian Justice (R)이 처형하는 대상이죠. 게다가 Infinite Duress (R)은 제압당해 멈춘, 피할 수도 없는 적을 하나 넘겨줘요.
Crescent Guard (R)은 도전 표식이 찍힌 대상만 빼고 전부 밀쳐 내요. 당신 스킬 구성이 요구하는 1대1이 한타 안에서 만들어지는 거죠. 다만 그가 당신이 원하는 사람을 찍었을 때만 값을 하고, 아니면 처형하려던 상대가 오히려 멀리 밀려나요.
당신에게는 이니시에이팅이 없어서, 늘 남이 싸움을 열어 주기를 기다리죠. Hero's Entrance (R)은 그 싸움을 당신이 있는 곳으로 가져오는데, 무리 전체를 띄우고 당신에게 보호막까지 씌워 줘요. 그리고 Shield of Durand (W)은 Judgment (E)에서 빠져나가던 적을 도발하고요.
Frozen Tomb (R)은 대상을 그 자리에 얼려 두고, 그전에 Ring of Frost (W)이 먼저 속박해요. 돌진기가 없어 아무도 못 잡는 챔피언에게는, 움직이지 않는 적이 어떤 딜보다도 값지죠. 걸어가서 Demacian Justice (R)으로 끝내면 돼요.
당신은 경기 내내 사이드 라인에 있죠. Destiny (R)은 지도 전체를 드러내 셋이 당신 쪽으로 돌고 있는지 알려 주고, 그를 그 자리로 순간이동시켜 손을 보태 줘요. 그리고 Pick a Card (W)의 Gold Card 카드는 대상이 당신을 기다려 주는 1.25초예요.
Pyromania (P)이 충전돼 있으면 그녀가 쓰는 아무 스킬이나 1초짜리 완전한 기절이 돼요. 돌진기 없이 상대에게 달라붙게 해 주는 정지 화면이죠. 그다음 Summon: Tibbers (R)은 그녀가 죽어도 계속 때리고, 당신은 Judgment (E)을 돌리면 되고요.
Event Horizon (E)은 카이팅을 없애는 우리예요. 가장자리에 닿은 적은 멈추고, 당신은 걸어 들어가면 되죠. 어차피 당신이 들어가는 방법은 그것뿐이고요. 다만 Veigar는 중국에서 승률 46%가 안 되니, 그게 정말 당신의 문제일 때만 고르는 거예요.
Frost Shot (P)은 공격마다 둔화를 걸어요. 진짜 돌진기가 없는 당신에게, 계속 둔화에 걸린 적은 말 그대로 상대에게 닿는 방법 그 자체죠. Enchanted Crystal Arrow (R)은 지도 절반 너머에서 열어 주고, 처형할 수 있게 멈춘 대상을 남겨 줘요.
당신에게 없는 돌진기를 그녀가 빌려줘요. Fate's Call (R)은 당신과 결속해 적진 한가운데로 쏘아 보내고 부딪힌 적을 전부 띄우죠. 10초 동안 적의 딜을 맞으며 걸어 들어가는 대신, Judgment (E)을 준비한 채 한복판에 착지하는 거예요.
Deadly Flourish (W)는 방금 아군에게 피해를 입은 상대라면 누구든 속박해요. 당신이 Decisive Strike (Q)으로 누군가를 건드리는 순간, Jhin이 그 자리에 묶어 둘 수 있죠. 그리고 속박된 대상은 Judgment (E)의 회전을 앞부분만이 아니라 전부 다 맞아요.
Judgment (E)은 회전 안에 남아 있는 적의 방어력을 깎고, Draven은 평타로만 나가는 순수 물리 딜러예요. 당신이 벗겨 낸 만큼 그가 그대로 챙기는 셈이죠. 그동안 Stand Aside (E)은 당신 범위에서 나가려던 적을 밀쳐 내고 둔화시켜요.
Song of Celerity (E)은 경기 내내 당신에게 이동 속도를 얹어 주는데, 그게 바로 당신 스킬 구성에 없는 거예요. 그다음 Crescendo (R)이 적 한 줄을 통째로 기절시키죠. 2초를 멈춰 세우면 Judgment (E) 한 바퀴 전부에 마무리까지 들어가요.
Tidecaller's Blessing (E)은 당신의 다음 공격들에 마법 피해와 둔화를 얹어 주는데, Decisive Strike (Q)으로 강화된 타격까지 포함돼요. 그러면 아무도 당신에게서 도망치지 못하죠. 게다가 Aqua Prison (Q)과 Tidal Wave (R)은 별개의 띄우기 두 개고요.
당신은 팀에 군중 제어를 하나도 주지 못하니, 그녀 것을 빌려야 해요. Zenith Blade (E)이 속박하고 Shield of Daybreak (Q)이 기절시키며 Solar Flare (R)이 그 사슬을 더 늘려 주죠. Judgment (E)이 같은 대상 하나에 전부 돌아가는 시간이 바로 그 초들이에요.
Courage (W)은 피해를 줄여 줄 뿐, 이미 걸린 군중 제어를 풀어 주지는 않아요. 다이브당했을 때 당신이 죽는 방식이 정확히 그거죠. Black Shield (E)은 그 군중 제어가 들어오기 전에 막아 버려요. 그리고 Dark Binding (Q)이 당신이 쫓던 적을 2초 동안 붙잡아 두고요.
멀리서 당신을 갉아먹는 조합, 그러니까 당신의 명시된 약점을 상대로 값어치를 해요. Unbreakable (E)은 투사체를 막아 주고 당신이 걸어가는 동안 들어오는 피해를 35% 깎아 주죠. 반대로 당신에게 뛰어드는 상대에게는 훨씬 덜 달라져요.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | A | 50.17% | 14.39% | 4% | #8 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | S | 50.11% | 14.66% | 4.26% | #6 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | A | 49.89% | 14.48% | 4.31% | #8 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | B | 48.7% | 12.65% | 3.58% | #20 / 39 |
와일드리프트의 데마시아의 힘 Garen은 입문자 친화 전사다. 콤보나 손재주가 아니라 단순하고 너그러운 조작과 높은 내구도로 굴러간다. 피해는 대부분 평타와 회전기 Judgment에서 나오는 물리 피해고, 몇 초 동안 피해를 안 맞으면 잃은 체력의 상당량을 되돌려주는 패시브가 이를 받쳐준다. 마무리는 방어구와 마법 저항력을 통째로 무시하는 고정 피해 처형기다. 한타를 열어주는 챔피언이라기보다, 대상 하나를 고립시켜 완전한 5대5가 되기 전에 싸움을 끝내려는 자립형 결투가이자 스플릿 푸셔다.
Skill order: E > Q > W
E의 회전으로 웨이브를 밀고, 상대가 조금이라도 앞으로 나오면 Q를 켜서 침묵이 실린 강화 평타로 처벌해라: 침묵 하나만으로 탈출기나 회복기를 막아서 평범한 딜교환을 킬로 바꾼다. 상대 라이너가 막타를 놓치거나 너무 앞으로 나올 때마다 올인 각을 노리고, 그다음엔 빠져서 딜교환 사이에 Perseverance를 돌려라: 전투에서 몇 초만 빠져도 초반에 대부분의 상대가 따라올 수 없는 큰 회복 구간이 열린다. E 레벨이 올라갈수록 연속 타격의 방어구 감소도 커지니, 딜교환이 안전할 때는 미니언만 훑지 말고 상대 챔피언을 지나가도록 회전 동선을 잡아라.
중후반의 Garen은 최전선 탱커보다 측면에서 파고드는 결투가에 가깝다: Q로 둔화를 벗고 고립된 후방 대상에게 붙어라. 도착하는 순간 침묵으로 탈출기와 회복기를 끊고, E를 돌려 방어구를 깎으면서 근처에 달려드는 적까지 위협해라. R은 고정 피해 곡선상 가장 아래에 있는 적에게 아껴라: 잘 큰 원딜이나 마법사도 체력 30-40%면 방어구나 마법 저항력을 아무리 쌓았든 Demacian Justice에 죽는다. 코앞까지 들고 있지 말고 저격처럼 써라. 자체 이니시가 없으니, 팀원이 이미 싸움을 열었거나 첫 위협을 걷어낸 시점에 맞춰 들어가라. Courage의 피해 감소와 강인함은 반격 폭딜을 버티는 용도지, 군중 제어 연쇄 전체에서 그를 구해주는 물건이 아니다.