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茂凯 · 扭曲树精 탱커 B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 26명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Maokai 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Maokai 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Maokai 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 27개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 26명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.








































































































와일드 리프트 중국 서버에서 Maokai에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Kindred이(가) Maokai을(를) 카운터하는 이유: 그녀가 네 굼뜬 진입을 카이팅하고 그녀의 장판이 네 속박 대상을 구한다: 허공을 껴안는 나무다.
Kindred 상대로 Maokai 플레이하는 법: 오브젝트 수풀에 묘목을 심어라: 시야와 피해를 하나로. 그녀의 장판 뒤에 R을 써라: 두 번째로 도착하는 속박이 이긴다.
→ KindredLee Sin이(가) Maokai을(를) 카운터하는 이유: 늦게 꽃피는 나무를 상대하는 공격적인 초반: 그는 봄이 오기 전에 널 가지치기한다.
Lee Sin 상대로 Maokai 플레이하는 법: 풀 클리어하고 네 진입로에 방어용 묘목을 심어라. 2v2에선 네 지정형 W가 그의 발차기를 뒤집는다.
→ Lee SinNunu & Willump이(가) Maokai을(를) 카운터하는 이유: 오브젝트를 두고 벌이는 강타 전쟁: 그의 용 잡아먹기는 네 것보다 크다 — 누구 것보다도 크다.
Nunu & Willump 상대로 Maokai 플레이하는 법: 강타 전쟁을 정직하게 하지 마라: 마지막 틱 전에 그를 속박해라. 그의 셋업이 오는 걸 보려면 시야 묘목을.
→ Nunu & WillumpWarwick이(가) Maokai을(를) 카운터하는 이유: 두 재생가, 하지만 하나는 이빨이 있다: 1v1에선 그의 지속력이 네 것을 이긴다.
Warwick 상대로 Maokai 플레이하는 법: 1v1 금지: 속박하고 팀으로 물러나라. 네 가치는 광역 R이다: 5v5를 위해 아껴라.
→ WarwickGraves이(가) Maokai을(를) 카운터하는 이유: 그의 산탄은 마법 탱커에게도 아프고, 연막이 네 속박 조준을 취소한다.
Graves 상대로 Maokai 플레이하는 법: 네 W는 지정형이라 연막을 무시한다: 그걸로 열어라. 갱에선 네 타워 밑에서 그를 속박해라: 항상 이득이다.
→ Graves와일드 리프트 중국 서버에서 Maokai와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
당신의 정보란은 스스로 낼 딜이 없고, 속박한 상대를 응징하는 건 남의 몫이라고 말해요. Bellows Breath (W)의 Brittle 효과는 최대 체력 비례 피해를 얹고 당신의 속박 두 개를 모두 30% 늘려 주죠. Call of the Forge God (R)은 Nature's Grasp (R) 위에 그대로 겹쳐 마무리해요.
The Darkin Blade (Q)의 가장자리로 맞히면 띄우기와 60% 추가 피해가 붙는데, 그의 정보란은 카이팅하는 챔피언이 그 휘두르기에서 걸어 나간다고 말해요. Twisted Advance (W)의 속박에서는 아무도 걸어 나가지 못하죠. 그가 바로 당신에게 없는 딜이에요.
GNAR! (R)을 벽에 꽂으면 50% 추가 피해와 완전한 기절이 나오지만, 멈춰 있는 대상에게 각을 잡아야 해요. Twisted Advance (W)가 그 각을 그대로 넘겨주죠. 그동안 Wallop (W)은 Nature's Grasp (R)이 이미 속박해 둔 상대를 광역으로 기절시켜요.
그의 정보란은 상대가 Hemorrhage (P)가 5중첩으로 올라가는 걸 보는 순간 빠진다고 말해요. 속박당하면 빠질 수 없죠. Twisted Advance (W)와 Nature's Grasp (R)이 바로 Decimate (Q)와 Crippling Strike (W)로 중첩을 가득 채우는 두 구간이에요.
그의 정보란에 적힌 두 구멍은 모든 스킬이 단일 대상이라는 것과 Stormbringer (R)이 끝나면 그냥 카이팅당한다는 거예요. Nature's Grasp (R)이 바로 그에게 없는 광역 제어이고, 속박된 대상은 누구도 떼어 놓지 못하죠.
Infinite Duress (R)은 피할 수도 있고 공중에서 끊길 수도 있어요. 그의 정보란도 그렇게 적어 두었죠. 하지만 Twisted Advance (W)로 이미 속박한 대상에게는 그런 일이 없어요. 대신 그 1초의 제압은, 속박뿐이고 딜은 없는 당신의 스킬 구성이 스스로는 만들지 못하는 마무리예요.
점프로 마무리하지 못하면 남는 게 없다고 그의 정보란은 말해요. Twisted Advance (W)가 속박된 캐리를 그대로 넘겨주고, Bramble Smash (Q)는 피어링하러 달려오는 상대를 밀어내죠. 대신 그는 당신 스킬 구성에 아예 없는 폭딜이에요.
Cursed Touch (P)은 모든 마법 피해에 고정 피해를 얹고, Bramble Smash (Q)은 최대 체력 비례 마법 피해예요. 탱커의 견제가 그때부터 진짜로 아파지죠. 그리고 Nature's Grasp (R) 안에서 터지는 Curse of the Sad Mummy (R)은 빠져나갈 수 없는 연계예요.
그의 딜은 전부 같은 대상에게 Three Talon Strike (Q)의 강화 평타 세 대를 꽂는 데 달려 있고, 그의 정보란은 기동성 좋은 챔피언이 Audacious Charge (E) 사거리 밖으로 튀어 나간다고 말해요. 따로 들어가는 속박 두 번이 정확히 그 시간이에요.
Crescent Strike (Q)을 빗나가면 Lunar Rush (E) 초기화 없이 적진 한가운데 박히고, 그녀의 정보란도 그렇게 말해요. 속박된 대상에게는 빗나가지 않죠. 그리고 Moonfall (R)은 적이 가까이 모여 있어야 하는데, 그게 바로 Nature's Grasp (R)이 만들어 내는 그림이에요.
대상이 걷지 못하는 두 구간은 그가 계속 칼을 휘두르는 두 구간이고, Bramble Smash (Q)은 그를 막으려 붙는 상대를 떼어 내요. 다만 그를 진짜로 죽이는 도발에 대해서는 당신이 해 줄 게 없고, 중국 승률은 47.8%예요.
Sear (Q)의 기절은 대상이 이미 불타고 있을 때만 존재하고, Pillar of Flame (W)은 걸어서 피하면 그만이에요. 속박된 상대에게는 둘 다 들어가죠. 그리고 Pyroclasm (R)은 가까이 붙은 적들 사이를 튕겨 다니는데, 그게 바로 Nature's Grasp (R)이 남겨 놓는 그림이에요.
Command: Shockwave (R)은 지연이 있어서 돌진기 하나면 벗어나는데, 속박당하면 돌진할 수 없어요. 그리고 Twisted Advance (W)보다 먼저 당신에게 Command: Protect (E)을 걸어 두면, 공이 당신과 함께 전투에 들어와 착지하는 순간 보호막을 씌워 주죠.
Slicing Maelstrom (R)은 3초 동안 0.5초마다 터지며 표식을 계속 다시 남겨요. 아무도 반경 밖으로 나가지 않아야 값을 하는데, Nature's Grasp (R)이 바로 한 줄을 통째로 속박하는 굴러가는 벽이죠. Bramble Smash (Q)은 파고드는 챔피언을 밀어내 주는데, 그에게는 없는 방어 수단이에요.
Nevermove (E)은 갔다가 돌아오는 논타겟 스킬이라 걸어서도 피할 수 있고, 그 속박이 없으면 Soul Shard도 폭딜도 없어요. Twisted Advance (W)가 걸음을 멈춘 대상을 그대로 넘겨주고, Nature's Grasp (R)은 그걸 한 줄 전체에 해 주죠.
Life Form Disintegration Ray (R)은 손으로 조준을 끌어야 하는 채널링이라 어떤 군중 제어에도 끊기고 대상은 걸어서 피해요. 당신의 속박 두 개가 끝까지 채워 넣을 수 있는 유일한 구간이죠. 다만 승률은 49.5%이고, 당신에게 방어는 하나도 주지 않아요.
Death Lotus (R)은 군중 제어 하나면 끊기니, 그녀에게 필요한 건 그걸 쓸 수 없는 상대예요. Twisted Advance (W)와 Nature's Grasp (R)이 온전한 채널링을 두 번 만들어 주죠. 다만 중국 승률은 46.8%라, 챔피언이 아니라 이 구조를 가져가는 셈이에요.
Bullet Time (R)은 3초 동안 제자리에 서서 채널링하는 스킬이라, 돌진기가 있으면 돌아가면 되고 군중 제어 하나면 끊겨요. Nature's Grasp (R)이 그녀 앞의 대열을 속박하고, Bramble Smash (Q)이 붙는 상대를 밀어내죠. 그녀에게 기동성은 전혀 없으니까요.
그녀의 정보란은 적의 군중 제어와 원거리 견제가 콤보를 시작도 하기 전에 꺼 버리고, 붙지 못하면 아무것도 아니라고 말해요. Twisted Advance (W)는 멀리서 출발해 대상 지정 불가 상태로 날아가며, 더는 도망칠 수 없는 상대에게 길을 열어 주죠.
Deadly Flourish (W)은 방금 피해를 입은 상대만 속박해요. Sapling Toss (E)과 Bramble Smash (Q)이 한타 내내 그 조건을 채워 주죠. 그리고 Curtain Call (R)은 움직이지 않는 상대에게 깨끗한 직선이 필요한 네 발이에요.
그는 최대 사거리에서 가만히 서 있어야만 딜이 나오고, 무엇에서든 빠져나올 돌진기가 없어요. Twisted Advance (W)와 Nature's Grasp (R)이 그를 노리는 상대를 멀리 붙잡아 두고, Bramble Smash (Q)이 그래도 도달한 상대를 밀어내죠.
Piercing Arrow (Q)을 충전하는 동안 그는 제자리에 못 박히고 화살이 미리 읽히는데, 그의 정보란은 암살자가 정확히 그 지점을 노린다고 말해요. Bramble Smash (Q)이 그들을 밀어내죠. 그리고 Chain of Corruption (R)은 Nature's Grasp (R)처럼 무리를 통째로 속박해요.
그녀의 스킬 구성은 멈춘 대상을 먹고 사는데, 당신은 Twisted Advance (W)와 Nature's Grasp (R)으로 한 교전마다 두 번을 만들어 줘요. 움직이지 못하는 상대에게는 모든 사격이 Headshot (P)이 되죠. 다만 중국 승률은 46.5%이고, 당신의 초반 레벨도 그녀만큼 약해요.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | B | 50.89% | 4.25% | 0.63% | #16 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | B | 50.81% | 4.42% | 0.65% | #16 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | B | 50.78% | 4.67% | 0.58% | #16 / 33 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | A | 51.99% | 5.08% | 0.44% | #7 / 33 |
Maokai는 하나의 발상 위에 세워진 마법 피해 탱커다: 싸움을 자기 조건대로 강제한다. Twisted Advance는 이동 중 대상 지정 불가 상태로 고른 적에게 돌진하고, 도착하면 속박을 속박으로 잇는다 — 자기 속박을 걸고, 바로 뒤이어 Nature's Grasp이 굴러 들어온다 — 그 사이 팀이 걸린 적을 정리한다. 자체 폭딜 콤보는 거의 없어서 가치가 딜이 아니라 이니시, 방해, 순수 맷집에서 나온다. 그래서 입문자도 잡기 쉬우면서 영향력은 큰 탱커에 속한다.
Skill order: W > E > Q (R은 찍을 수 있는 레벨마다 올려라)
웨이브가 부딪칠 때마다 Bramble Smash로 견제해라 — 밀쳐내기가 채널링과 올인을 끊고, 최대 체력 비례라 초반부터 단단한 라이너에게도 위협이 된다. 5레벨 전엔 참아라: Twisted Advance의 속박은 0.8초뿐이라 혼자 돌진하면 딜교환 한복판에 발이 묶일 뿐이다 — 미니언 어그로를 끌었거나 정글이 붙어 후속타를 넣어줄 수 있을 때까지 기다려라. Sap Magic 쿨이 돌 때마다 평타를 섞어 견제를 버티고, 5레벨을 첫 진짜 스파이크로 봐라: Nature's Grasp이 열리면 강과 첫 드래곤 근처에서 교전을 강제할 수 있다.
한타는 측면이나 좁은 길목에서 Nature's Grasp으로 열어라 — 굴러가면서 닿는 적 전부를 속박하고 둔화시키고, 챔피언에게 맞을 때마다 추가 이동 속도가 갱신돼서 카이팅하는 뒷라인에 계속 붙어 있을 수 있다. 싸움이 시작되면 Twisted Advance는 눈앞에 보이는 첫 적이 아니라 혼자 떨어진 가장 위협적인 적에게 아껴 써라. 묶어두고 팀 딜이 들어가게 한 다음, Bramble Smash의 밀쳐내기로 아군 캐리에게 달려드는 적을 떼어내라. 적진 깊숙이 들어가지 말고 한타의 앞줄 가장자리에 서라: Frozen Heart나 Warmog's Armor 같은 탱 아이템을 두른 네 일은 핵심 대상에게 CC를 연결하고 피해를 받아내는 거지, 상대 캐리와 딜교환하는 게 아니다.