Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
布里茨 · 蒸汽机器人 탱커 B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 26명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Blitzcrank 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Blitzcrank 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Blitzcrank 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 28개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 26명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.








































































































와일드 리프트 중국 서버에서 Blitzcrank에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Morgana이(가) Blitzcrank을(를) 카운터하는 이유: Black Shield가 그랩을 막는다 — 널 위협적으로 만드는 유일한 것을. 방패가 있으면 위협이 없다.
Morgana 상대로 Blitzcrank 플레이하는 법: 그녀 앞 미니언을 그랩해 원딜로 향하는 사선을 열어라. 반복 페이크로 방패를 낭비시켜라: 쿨이 길다.
→ MorganaSivir이(가) Blitzcrank을(를) 카운터하는 이유: Spell Shield가 몇 초마다 그랩 하나를 공짜로 먹는다: 최고의 도구가 헛방이 된다.
Sivir 상대로 Blitzcrank 플레이하는 법: 방패가 빠진 뒤에만 그랩해라: 페이크로 빼내라. 아니면 서포터를 그랩해라: 누군가는 결국 걸린다.
→ SivirBraum이(가) Blitzcrank을(를) 카운터하는 이유: 그가 그랩 대상 앞에 뛰어들고 벽이 후속을 막는다: 네 그랩의 골키퍼다.
Braum 상대로 Blitzcrank 플레이하는 법: 그를 그랩해라: 팀에 둘러싸인 브라움도 좋은 거래다. 아니면 그가 못 막는 각에서 당겨라.
→ BraumMilio이(가) Blitzcrank을(를) 카운터하는 이유: 정화가 그랩 대상을 풀고 넉백이 진입을 막는다: 두 버튼으로 네 플레이를 해체한다.
Milio 상대로 Blitzcrank 플레이하는 법: 그랩 후 즉발 E: 그의 반응 전에 넉업이 닿는다. 두 대상을 생각해라: 첫 번째에 정화를 쓰게 하고 결정적 그랩은 두 번째로.
→ MilioAlistar이(가) Blitzcrank을(를) 카운터하는 이유: 그를 그랩하면 박치기로 얼굴을 친다: 너에게 끌려오는 걸 반기는 유일한 대상이다.
Alistar 상대로 Blitzcrank 플레이하는 법: 절대 소를 그랩하지 마라. 그랩 선을 뒤의 캐리에게 그어라: 그는 반응만 할 수 있고, E가 W-Q 콤보를 끊는다.
→ Alistar와일드 리프트 중국 서버에서 Blitzcrank와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
그의 명시된 문제는 거리예요. 접근기가 없으니 돌진기를 가진 상대는 Apprehend (E) 밖으로 미끄러져 나가죠. 당신은 그 거리를 반대쪽에서 지워요. 대상을 그에게 끌어다 주고, Power Fist (E)이 Noxian Guillotine (R)이 처형할 때까지 바닥에 붙잡아 두는 거죠.
Realm of Death (R)은 그가 닿을 수 있는 상대라면 누구든 7초 동안 전투에서 빼내지만, 돌진기가 없으니 아무에게도 닿지 못해요. Rocket Grab (Q)이 대신 대상을 골라 주죠. 게다가 Obliterate (Q)은 혼자 남은 적에게 45% 더 아프게 들어가는데, 그게 바로 그랩 뒤의 상황이에요.
Stormbringer (R) 밖에서는 돌진기도 사거리도 없고, Volibear의 정보란은 한 판 내내 카이팅당한다고 말해요. 끌려와서 띄워진 대상만이 Frenzied Maul (W)을 온전히 맞는 유일한 대상이죠. 그동안 Static Field (R)이 상대의 탈출 버튼을 지워 버려요.
Facebreaker (E)은 양쪽 모두에서 적을 잡아야만 기절시키고, 그게 명시된 한계예요. 상대 진형에서 뜯겨 나와 당신들 쪽에 박힌 대상은 정확히 필요한 위치에 놓이는 셈이죠. 그리고 The Show Stopper (R)은 아직 바닥에 있는 몸에 그대로 들어가요.
당신의 약점은 대놓고 적혀 있어요. Rocket Grab (Q)이 빗나가면 다시 돌아올 때까지 당신은 아무것도 아니라고요. Unstoppable Force (R)은 그 공백을 메워 주는 두 번째 이니시이고, 한 점에 몰아 놓은 적들은 당신이 보게 될 가장 쉬운 그랩이기도 하죠.
다 같이 뭉쳐 근거리에서 싸울 때 값어치를 해요. Garen은 혼자서는 어디에도 닿지 못한다고 그의 정보란이 말하지만, 멈춘 대상을 넘겨주기만 하면 Decisive Strike (Q)의 침묵과 Demacian Justice (R)의 고정 피해가 두말없이 마무리해요.
팀에서 뜯겨 나와 Power Fist (E)에 띄워진 대상이야말로 Rengar가 원하는 그림이에요. Unseen Predator (P)의 도약 뒤 Savagery (Q)은 확정 치명타로 들어가고, 나머지가 돌아보기 전에 끝나죠. 당신의 딜은 그랩과 함께 끝나지만, 그의 딜은 그렇지 않아요.
Taste Their Fear (Q)은 대상 주변에 아무도 없을 때 훨씬 아프게 들어가는데, 그게 바로 Rocket Grab (Q)이 직업적으로 만들어 내는 조건이에요. 캐리를 아군에게서 뜯어내면 잠깐 동안 완전히 고립되니까요. C 티어지만, 그랩을 이만큼 잘 읽는 스킬 구성은 없어요.
Vi의 정보란은 Cease and Desist (R)으로 캐리에게 닿는 건 쉬운 부분이고 살아서 나오는 게 어렵다고 말해요. 캐리를 당신이 데려다주면 그 궁극기는 두 번째 대상을 위해 주머니에 남죠. 그리고 띄워진 몸에 꽂는 Denting Blows (P) 세 대는 빗나가지 않아요.
Infinite Duress (R)은 돌진기가 있는 상대에게는 그냥 날아가지만, 방금 끌려와 아직 공중에 있는 대상은 돌진 자체를 못 써요. 이어서 Static Field (R)이 침묵을 걸어 도주기까지 없애 버리죠. 그 챔피언은 아예 게임을 못 하는 거예요.
첫 그랩이 맞았을 때 값어치를 해요. Yi는 혼자서는 아무것도 만들어 내지 못한다고 그의 정보란이 말하지만, 끌려오고 띄워지고 침묵당한 대상에게는 더 만들어 낼 것도 없죠. 반대로 빗나가면 둘 다 대안이 없어지는데, 그게 매번 당신이 감수하는 위험이에요.
Power Fist (E)은 방금 끌어온 대상을 공중으로 띄우고, Last Breath (R)은 아군이 띄운 상대라면 누구에게든 붙어요. 상대 라인에서 뜯어낸 캐리는 살아서 땅에 닿지 못하죠. 큐를 돌릴 때 일부러 찾는 조합이에요.
그녀의 플레이는 전부 Charm (E)을 맞히느냐에 달려 있고, Ahri의 정보란은 E가 빗나가면 손에 아무것도 남지 않는다고 말해요. 당신들 앞으로 끌려와 띄워진 대상에게는 피할 것 자체가 없죠. 거기서 Spirit Rush (R)은 아무 대가 없이 들어갔다 나와요.
Vision of Empire (W)은 이미 묶인 대상에게 50% 더 들어가는데, 당신은 그 대상을 그랩과 Power Fist (E)으로 두 번 묶어요. 그가 Nevermove (E)을 위험하게 던질 필요가 없어지는 거죠. 그리고 Demonic Ascension (R)이 당신이 연 싸움을 계속 버텨 줘요.
짧은 사거리 때문에 딜을 넣으려면 들어가야 하는데, Annie의 정보란은 그 진입이 그녀를 죽인다고 말해요. Rocket Grab (Q)이 있으면 대상이 그녀에게 오죠. Pyromania (P)이 차 있다면, 그 몸이 땅에 닿기도 전에 고정 시간이 늘어나요.
Hero's Entrance (R)은 아군 위로 내려오는데, 그랩 이후 적진 한복판에 있는 아군은 바로 당신이에요. 그가 팀 전체 위로 떨어지는 동안 당신의 대상은 아직 바닥에 있죠. 그리고 그랩이 빗나가도 Justice Punch (E)은 당신에게 기대지 않는 이니시예요.
끌려와 띄워진 대상은 도끼 두 번 받을 만큼 멈춰 있고, 그의 DPS라면 도끼 두 번이 체력 절반이에요. 그렇게 나온 킬 하나하나가 League of Draven (P)의 Adoration 중첩을 채우는데, 그게 Draven이 남들보다 먼저 우위를 사들이는 방식이죠.
밀착하지 못하면 그냥 평범한 원딜이라고 그녀의 정보란이 직접 말해요. Rocket Grab (Q)은 그녀가 걸어 들어가는 대신 대상을 0거리로 데려오고, 띄워진 몸 위에서는 Style 등급을 올려 주는 연계가 공짜로 나가죠.
Rocket Grab (Q)은 끌어당기면서 피해도 넣고, 방금 아군에게 피해를 입은 대상에게 Deadly Flourish (W)은 진짜 속박이 돼요. 묶인 채로 끌려와 그대로 묶여 있는 거죠. 그다음 Whisper (P)의 네 번째 탄이 움직이지 못하는 몸에 치명타로 꽂혀요.
그녀의 정보란은 Bullet Time (R)이 제자리에 멈춘 시전이라 상대가 춤추듯 걸어 나간다고 말해요. 끌려와 띄워진 대상은 춤을 못 추고, 2대2에서는 그 시전이 통째로 다 들어가죠. 그동안 Double Up (Q)은 튕길 때 항상 치명타가 나는데, 대상을 일렬로 세워 주는 건 당신이에요.
그의 정점은 초반 몇 분이고 짧은 창으로 먹고살아요. 앞으로 끌려와 띄워진 대상이 바로 Lightslinger (P)과 Piercing Light (Q)이 한꺼번에 쏟아지는 창이죠. Relentless Pursuit (E)은 다른 걸 소모하지 않고 그를 그 자리로 데려다줘요.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | B | 48.85% | 7.43% | 2.58% | #21 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | B | 48.79% | 7.34% | 2.54% | #21 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | C | 49.12% | 7% | 1.95% | #23 / 33 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | B | 49.36% | 6.08% | 1.23% | #22 / 33 |
Wild Rift의 증기 골렘 Blitzcrank는 게임 전체가 버튼 하나, Rocket Grab에 걸려 있는 탱커다. 훅과 궁으로 마법 피해를, Power Fist로 물리 치명타를 섞어 넣지만 진짜 가치는 피해량이 아니다: 고립된 적 하나를 아군에게 공짜 킬로 만들어주는 것이다. 난이도가 낮아 진입형 탱커 중 가장 다루기 쉬운 축에 든다: 훅만 맞히면 나머지 콤보는 알아서 굴러간다.
Skill order: Q > E > W — Rocket Grab을 먼저 마스터해라: 쿨이 짧아질수록 훅 시도와 끊는 횟수가 늘어난다. 다음은 딜교환 피해와 공중 띄우기를 주는 Power Fist, 순수 유틸리티인 Overdrive는 마지막이다.
Wild Rift의 짧은 라인전은 인내심 있게 풀어라: Rocket Grab 최대 사거리 근처를 어슬렁거리며 상대가 미니언이나 스킬 때문에 앞으로 나오도록 유도하고, 확실히 맞는다는 확신이 설 때만 훅을 던져라. 한 번 빗나가면 쿨이 돌 때까지 무방비다. 훅이 맞으면 Power Fist로 이어가고, 마무리는 직접 욕심내지 말고 캐리에게 넘겨라: 아이템이 나오기 전까진 네 피해량이 낮다. 딜교환할 때마다 평타로 Static Field 패시브 감전을 넣되, 궁 자체의 쿨이 돌아와 있어야만 표식이 붙는다는 걸 기억해라.
중반이 돼도 할 일은 그대로다: 뒷라인 우선 대상을 찾아, 자리가 조금이라도 어긋나는 순간 훅을 걸어라. 깔끔한 한 방이 한타를 그대로 끝낸다. 가능하면 측면이나 벽 너머에서 접근해라: 정면에서 던지는 훅은 보이기도 쉽고 스펠 실드로 막기도 쉽다. 맞는 순간 Power Fist의 공중 띄우기로 잇고 Static Field를 터뜨려 방어 스킬을 침묵으로 지운 뒤, 마무리는 아군에게 맡겨라. 안전한 각이 없으면 억지로 던지지 마라: 유일한 무기를 실드에 처박는 대신, 몸으로 피해를 받아내며 더 나은 각을 기다려라.