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卡特琳娜 · 不祥之刃 암살자 D
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 18명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Katarina 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Katarina 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Katarina 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 19개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 18명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.








































































와일드 리프트 중국 서버에서 Katarina에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Diana이(가) Katarina을(를) 카운터하는 이유: 네 폭딜을 막는 마법 보호막과 리셋이 필요 없는 올인: 네가 들어갔다가 그녀를 못 죽이면 그녀의 반격은 확정이다.
Diana 상대로 Katarina 플레이하는 법: 그녀의 보호막이 빠졌을 때만 교환하고 그녀의 R이 있을 땐 단검 위에서 춤추지 마라. 로밍해라: 그녀는 웨이브를 잘 못 밀고 네가 더 빠르게 움직인다.
→ DianaKassadin이(가) Katarina을(를) 카운터하는 이유: 반마법 패시브와 보호막: 네 피해 절반이 사라지고, 9레벨 후엔 Riftwalk로 네 R을 뚫고 쫓아온다.
Kassadin 상대로 Katarina 플레이하는 법: 5레벨 전에 부숴버리고 그 우위를 로밍으로 바꿔라. 3코어 후엔 절대 1v1을 시도하지 마라.
→ KassadinGalio이(가) Katarina을(를) 카운터하는 이유: 광역 도발이 네 R을 끊고 마법 보호막이 네 견제를 먹는다: 네가 가장 좋아하는 혼돈이 그의 무대가 된다.
Galio 상대로 Katarina 플레이하는 법: R을 걸기 전에 그가 도발을 쓸 때까지 기다려라. 옆에서 단검을 파밍하고 다른 라인에서 기회를 찾아라.
→ GalioAnnie이(가) Katarina을(를) 카운터하는 이유: 너와 맞먹는 폭딜을 지닌 즉발 기절: 그녀의 기절이 충전된 채 단검 위로 점프하는 건 네 장례식 초대장이다.
Annie 상대로 Katarina 플레이하는 법: 그녀의 스택을 세고 그녀가 다 쓸 때까지 사거리 밖에 있어라. 그녀가 곰을 던진 뒤에만 반응해서 들어가라.
→ AnnieAhri이(가) Katarina을(를) 카운터하는 이유: Charm이 네 뻔한 진입을 처벌하지만, 피하기만 하면 네 리셋 압박이 그녀를 압도한다.
Ahri 상대로 Katarina 플레이하는 법: Charm이 나온 뒤에 점프해라, 절대 먼저 하지 마라. 한 번의 킬이 눈사태를 시작한다: 정글러와 2v2를 노려라.
→ Ahri와일드 리프트 중국 서버에서 Katarina와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Death Lotus (R)은 가장 가까운 3명을 붙잡고 Bouncing Blade (Q)는 최대 3명까지 때린다. Unstoppable Force (R)가 그 3명을 한자리에 쌓아 준다. 무엇보다 상대의 기절은 네 채널링이 아니라 그에게 소모된다. 네 채널링은 어떤 효과 하나에도 끊기니까.
Searing Charge (E)로 Volcanic Rupture (Q) 기둥에 상대를 밀어붙이면 한타마다 한 번이 아니라 소규모 교전마다 확정 띄우기가 나온다. 대상이 충분히 오래 멈춰 있으니 끊길 걱정 없이 Death Lotus (R)을 열 수 있다.
Death Lotus (R)은 기절 한 번에 끝난다. Shadow Dash (E)는 네 채널링을 끊으려던 상대를 그 자리에 못 박는 원거리 도발이다. 그리고 올인이 죽이지 못하면 네게는 아무것도 남지 않는다. 남는 건 Stand United (R)가 지도 절반 너머에서 보내 주는 보호막뿐이다.
All Out (R)은 적 캐리를 아군에게서 뜯어내 속박한다. 혼자, 멈춘 채, 네 채널링을 끊을 사람도 없이. 거기서 그 캐리가 죽으면 Voracity (P)가 모든 스킬에서 15초를 깎아 주고, 다음 대상은 이미 Shunpo (E) 사거리 안에 있다.
네 게임은 리셋의 사슬이고, 그 사슬에는 첫 킬이 필요하다. Stormbringer (R)가 포탑을 3초 동안 꺼 버리니 타워 다이브가 실제로 할 만한 일이 된다. 거기까지 들어가는 수단이 Thundering Smash (Q) 기절이다.
Fate Sealed (R)은 직선 전체를 베면서 적을 한데 모아 준다. 바로 Death Lotus (R)이 원하는 배치다. 다만 뒤에 진짜 전방이 있을 때만 성립한다. 물몸 다이버 둘이 탱커도 없이 같이 들어가면 같이 죽는다.
Curse of the Sad Mummy (R)은 무리 전체에 1.5초짜리 기절이다. Death Lotus (R)이 정말 끝까지 도는 유일한 순간이다. 그리고 Cursed Touch (P)는 네 마법 피해 뒤에 고정 피해를 붙여 주는데, 이게 마법 보호막에 대한 답이다.
Cataclysm (R)은 대상을 벽 안에 가둔다. 대상은 Death Lotus (R) 반경을 벗어나지 못하고, 너를 끊을 수 있는 누구도 그 안까지 오지 못한다. 그 안에서 죽으면 Voracity (P)가 스킬을 전부 손에 돌려주고, Shunpo (E)가 다음 대상으로 날아간다.
Frenzying Taunt (E)는 상대 캐리가 그를 때리며 그 자리에 서 있게 만든다. 대상은 도망치지 못하고, 너를 위해 아껴 두던 군중 제어도 끝내 나오지 않는다. 그의 정보란은 피해는 팀이 넣어야 한다고 적어 뒀는데, 그 피해가 바로 너다.
Infinite Duress (R)은 1초 동안 제압한다. 대상은 네 채널링을 끊어 볼 시도조차 하지 못한다. 그리고 네가 한 번 건드린 뒤 그 대상이 네 근처에서 죽으면 Voracity (P)가 모든 스킬에서 15초를 깎고, 사슬은 거기서 다시 시작된다.
Biggest Snowball Ever! (W)에 이어지는 Absolute Zero (R)은 적을 뭉친 채 둔화 상태로 붙잡아 둔다. 네가 원하는 그림 그대로다. 게다가 적이 아껴 두던 군중 제어는 네 채널링이 아니라 Nunu의 채널링을 끊는 데 쓰인다.
Lamb's Respite (R)는 3초 동안 아무도 죽지 않는 원이다. 실패한 올인을 살려 주는데, 네게 실패한 올인은 보통 죽음이다. 다만 원 안의 적도 함께 보호하니, Voracity (P)가 기다리는 처치는 그만큼 미뤄진다.
Chain of Corruption (R)은 첫 대상을 속박한 뒤 옆에 붙어 있는 적에게 번진다. 속박된 무리를 상대로는 Bouncing Blade (Q)가 셋을 모두 잡고, Death Lotus (R)도 아무에게도 끊기지 않고 끝까지 돈다.
Deadly Flourish (W)는 방금 아군에게 피해를 입은 상대라면 누구든 속박한다. Bouncing Blade (Q)가 적 셋을 튕겨 다니면 그 셋 모두가 그의 표적이 된다. 그리고 Curtain Call (R)이 네 채널링에서 살아 나간 상대를 멀리서 마무리한다.
Shunpo (E)는 사거리가 짧고 네 단검은 바닥에 그대로 보인다. 하지만 Frost Shot (P)이 한 발마다 둔화시키는 대상이라면 그 도약은 어쨌든 닿는다. Enchanted Crystal Arrow (R)는 상대가 너를 보기도 전에, 화면 밖에서 그 창을 열어 준다.
Blade Whirl (W)는 그녀 주변의 적 투사체를 한순간 전부 없애 버린다. 그 거품 안에서 Death Lotus (R)을 돌리면, 그걸 끊었어야 할 원거리 기절은 아예 도착하지 못한다. 게다가 둘 다 적이 뭉쳐서 코앞에 붙어 있기를 원한다.
Bullet Time (R)과 Death Lotus (R)은 같은 것을 원한다. 뭉쳐서 묶인 적, 그리고 둘 다 제자리 채널링이라는 점이다. 대신 전방이 대신 이니시를 걸어 줘야만 성립한다. 그게 없으면 둘은 첫 기절에 차례로 꺼지는 채널링 두 개일 뿐이다.
네 정보란은 군중 제어 효과 하나면 Death Lotus (R)이 취소된다고 적어 뒀다. Black Shield (E)가 바로 그 제어를 네게 닿기 전에 삼켜 주는 버튼이다. 그리고 Dark Binding (Q)은 대상을 2초 동안 묶어 두고, 너는 그 위로 Shunpo (E)를 타고 뛰어든다.
네게 필요한 건 아무도 움직이지 못하는 몇 초다. Twisted Advance (W)는 대상 하나를 속박하고, Nature's Grasp (R)은 같은 싸움 안에서 두 번째 창을 열어 준다. 따로 들어가는 속박 두 번은 끝까지 도는 Death Lotus (R) 두 번이다.
Magnet Storm (R)은 뭉쳐 있는 적을 자기 쪽으로 끌어당긴다. 적을 쌓아 주는 궁극기가 곧 Death Lotus (R)의 가장 가까운 3명 반경을 채워 주는 궁극기다. 그보다 앞서 Ferromancy: Crash Down (W)이 적을 띄우면서 그녀에게 진입용 보호막까지 준다.
Crescendo (R)는 첫 대상을 기절시키고 나머지 전부를 둔화시킨다. 뒤를 살피지 않고 채널링할 수 있는 창이 바로 이때다. 그리고 올인이 죽이지 못했을 때 Power Chord (P)가 너를 마무리하려는 상대에게 0.5초 기절을 얹어 준다.
Unbreakable (E)는 투사체를 막아 내고 정면에서 오는 첫 타격을 차단한다. 네 앞에 세워 두면 Death Lotus (R)을 끊는 원거리 기절을 대신 먹어 준다. 그리고 Glacial Fissure (R)은 적 진영 전체를 네가 원하는 배치로 띄워 올린다.
Death Sentence (Q)는 기절한 대상을 Shunpo (E)의 짧은 사거리 안으로 그대로 넘겨준다. 그리고 리셋이 터지지 않으면 네게 남는 건 아무것도 없다. Dark Passage (W)의 랜턴이 적진 한복판에서 빠져나오는 유일한 길이다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | D | 46.64% | 1.33% | 0.41% | #38 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | D | 46.7% | 1.34% | 0.41% | #37 / 38 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | D | 46.92% | 1.47% | 0.38% | #37 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | C | 47.83% | 1.87% | 0.24% | #32 / 41 |
Katarina는 지속 딜이 아니라 폭발적인 마법 피해와 거의 끝없는 쿨 초기화로 굴러가는 와일드 리프트의 미드 암살자다. 전장에 단검을 흩뿌리고 Shunpo로 그 사이를 옮겨 다니며 물몸을 쫓고, 최근에 피해를 입힌 적이 근처에서 죽는 순간 스킬 전체가 돌아온다. 날카롭게 계산된 올인에는 크게 보답하지만 망설임과 실수는 가혹하게 처벌한다: 방어적으로 기댈 것이 사실상 없다.
Skill order: Q > E > W
5레벨 전에는 견제형 메이지처럼 굴려라: Bouncing Blade로 웨이브를 정리하고 여러 대상을 한 번에 깎되, 떨어진 단검 위로 Shunpo를 이어 추가 폭딜을 낼 수 있을 때만 딜교환에 들어가라. 너무 앞으로 나가지 마라: E로 자리를 옮기는 것 말고는 확실한 탈출기가 없어서 갱 한 번에 라인전이 끝난다. 제대로 된 첫 올인은 Death Lotus가 열리는 5레벨 즈음에 노려라. 목표는 깔끔한 킬 하나로 Voracity를 터뜨려 거기서부터 웨이브와 라인을 눈덩이처럼 굴리는 것이다.
중반부터 Katarina는 앞라인 싸움꾼이 아니라 측면을 파고드는 암살자다: 시야 밖에서 기다렸다가 앞라인이 먼저 부딪히게 두고, 옆이나 정글을 통해 Shunpo로 들어가 적 후방의 1순위 대상을 지워라. 폭딜이 들어갔으면 가장 가까운 적 3명에게 Death Lotus를 채널링해 지속 광역 피해와 치유 감소를 넣어라. 단, 상대의 강력한 군중 제어가 이미 빠졌거나 다른 곳으로 유도된 뒤에만 써라: 기절이나 도발 하나면 채널링이 그대로 끊긴다. 킬이 하나 나오면 공격적으로 계속 물어라: Voracity의 쿨 환급 때문에 안전하게 빠지는 것보다 체력이 가장 낮은 다음 대상을 즉시 사냥하는 쪽이 거의 항상 정답이다.