Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
辛德拉 · 暗黑元首 마법사 S+
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 16명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Syndra 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Syndra 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Syndra 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 17개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 16명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.
































































와일드 리프트 중국 서버에서 Syndra에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Fizz이(가) Syndra을(를) 카운터하는 이유: 이동기도 보호막도 없고 시전은 느리다: 5레벨 후 그의 올인은 네가 Q-E-W라고 말하기도 전에 널 처리한다.
Fizz 상대로 Syndra 플레이하는 법: E는 오직 그의 점프용으로만 아껴라: 그의 진입을 기절시키는 게 네 유일한 방어다. 짧게 견제하고, 그가 5레벨을 찍은 뒤엔 절대 라인 중앙을 넘지 마라.
→ FizzYasuo이(가) Syndra을(를) 카운터하는 이유: 바람 장막(W)이 구슬과 기절을 먹어치우고, 이동기 없는 넌 그의 대시 열차에겐 초대장이다.
Yasuo 상대로 Syndra 플레이하는 법: 구슬을 네 뒤에 지뢰처럼 깔아 그의 진입에 대비해라. 네 R은 바람 장막을 무시한다: 그가 존중해야 할 유일한 것이다.
→ YasuoKassadin이(가) Syndra을(를) 카운터하는 이유: 그의 보호막이 구슬 하나를 통째로 들이키고 그의 성장이 네 성장을 앞지른다: 네 라인 우위엔 유통기한이 있다.
Kassadin 상대로 Syndra 플레이하는 법: 5레벨 전 우위를 킬만이 아니라 타워로 바꿔라. 네가 2코어 앞서 있다면 3코어 시점에도 네 R은 여전히 그를 처형한다.
→ KassadinAhri이(가) Syndra을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 대시가 네 E-Q 콤보를 피하지만, 네 사거리가 그녀에게 뭐라도 시작하려면 도박을 하게 만든다.
Ahri 상대로 Syndra 플레이하는 법: E는 Charm이 아니라 그녀의 대시에 아껴라. 최대 거리에선 모든 견제 교환을 네가 이긴다.
→ AhriZed이(가) Syndra을(를) 카운터하는 이유: 5레벨 전엔 네가 그를 괴롭힌다; 그 후엔 그의 R 대 네 기절이 동전 던지기가 된다.
Zed 상대로 Syndra 플레이하는 법: 그림자가 돌아오는 지점을 기절시켜라: 위치는 이미 정해져 있다. 그가 다가오기 전에 구슬을 네 주위에 미리 깔아둬라: 그의 진입은 비싼 대가를 치러야 한다.
→ Zed와일드 리프트 중국 서버에서 Syndra와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
당신 정보란은 로테이션 중간에 돌진 한 번이면 피해량이 0이 된다고 말해요. Unstoppable Force (R) 뒤에는 아무도 돌진하지 못하죠. 적들이 한곳에 쌓인 채 멈춰 있으니 Dark Sphere (Q), Scatter the Weak (E), Force of Will (W)이 전부 들어가요.
당신 정보란은 Fizz와 5레벨 이후의 Zed를 지목해요. 로테이션을 끝내기도 전에 당신을 죽이는 상대죠. Shadow Dash (E)는 멀리서 그들을 도발하고 Stand United (R)은 맵 반대편에서도 보호막을 씌워 줘요. 당신 스킬에는 어느 쪽도 아예 없는 것들이죠.
Bellows Breath (W)의 Brittle 효과는 뒤이어 들어가는 군중 제어를 30% 늘려 줘요. 당신의 Scatter the Weak (E) 기절도 더 오래간다는 뜻이죠. 그리고 벽으로 밀어붙이는 그의 넉백은 구체를 도저히 피할 수 없는 순간이에요.
세 번째 Ntofo Strikes (Q)이 대상을 끌어당기고 0.75초 기절시켜요. Scatter the Weak (E)의 구체가 확실히 맞는 구간이죠. 그리고 Footwork (E)은 당신에게 돌진하며 보호막을 나눠 줘요. 당신이 받을 수 있는 유일한 피어링이에요.
이건 픽 조합을 노리는 선택이에요. The Hextech Ultimatum (R)이 상대 캐리를 고립시키고 지키러 오는 사람을 밀어내는데, 그 우리 안에 로테이션 전부와 Unleashed Power (R)의 처형까지 들어가죠. 난전이 된 5대5에서는 아무것도 가져다주지 못해요.
Cursed Touch (P)는 모든 마법 피해 뒤에 고정 피해를 붙여 주는데, 당신 피해량은 첫 구체부터 마지막 구체까지 전부 마법이에요. 로테이션 전체가 증폭되는 셈이죠. Curse of the Sad Mummy (R)이 1.5초 묶어 주니, 마무리하는 데 필요한 시간보다 길어요.
Cease and Desist (R)은 저지 불가에 지정 대상 스킬이에요. 상대 캐리는 피하지도 못하고 떼어 내 주지도 못하니 Dark Sphere (Q), Scatter the Weak (E), 그리고 Unleashed Power (R)의 처형까지 그대로 서서 맞죠. Vi가 묶어 주고, 당신은 Vi에게 없는 피해량을 채워요.
Frenzying Taunt (E)은 상대 캐리를 그 자리에 못 박아요. 당신 정보란은 대상 옆을 스쳐 지나가는 구체는 거의 값어치가 없다고 말하는데, 도발당한 대상은 옆으로 비키지 못하죠. 게다가 당신에게 뛰어들려는 상대를 몸으로 막아 주는 존재예요.
당신에게는 돌진도, 점멸도, 보호막도 없어요. Crescent Guard (R)은 표식이 찍힌 대상만 빼고 전부 밀어내고 원거리 피해를 막아 주죠. Scatter the Weak (E)을 이미 써 버린 바로 그 순간에 뛰어든 상대를 떼어 낸다는 뜻이에요.
뒤에 진짜 전방 라인이 있을 때만이에요. 두 사람 다 콤보 한 번에 죽는 몸이니까요. 그래도 Javelin Toss (Q)은 멀리서 최대 225의 마법 피해를 넣고, 유일한 약점은 피할 수 있다는 것뿐인데, Scatter the Weak (E)에 기절한 상대는 피하지 못하죠.
당신 정보란은 빗나간 Scatter the Weak (E) 하나가 폭딜 전부와 거의 아무것도 아닌 것의 차이라고 말해요. Frost Shot (P)은 평타마다 둔화를 걸어 구체가 더는 빗나가지 않게 하죠. Enchanted Crystal Arrow (R)은 화면 밖에서 로테이션 하나를 통째로 채울 만큼 기절시켜요.
Deadly Flourish (W)는 방금 아군에게 맞은 상대라면 누구든 속박하는데, 멀리서 던진 Dark Sphere (Q) 하나면 조건이 켜져요. 그다음부터는 같은 대상을 노리는 처형자 둘이죠. Curtain Call (R)은 화면 밖에서, Unleashed Power (R)은 체력 10% 아래에서요.
Miss Fortune의 정보란은 Double Up (Q)의 도탄이 항상 치명타로 들어가고 Love Tap (P)을 곧바로 최대치로 올리며 받는 피해를 6% 늘린다고 해요. 그 표식이 찍힌 대상이야말로 로테이션 한 번에 지워 버리고 싶은 상대죠.
Arc of Judgment (W)은 바닥에 남는 거의 완전한 둔화예요. 그렇게 붙잡힌 대상은 Scatter the Weak (E)의 구체에서 벗어나지 못하죠. 다만 둘 중 누구도 상대를 지켜 주지 못하니, 앞에는 진짜 전방 라인이 필요해요.
둘 다 이동기가 없으니 앞에 전방 라인이 있을 때만 성립해요. 하지만 이 조합에서 도망칠 수 있는 사람은 없어요. Living Artillery (R)은 아주 먼 거리에서 체력 40% 아래의 상대를 응징하고, Unleashed Power (R)은 10% 아래에서 처형하죠.
Death Sentence (Q)은 기절한 데다 자기 진형에서 이미 끌려 나온 대상을 그대로 넘겨줘요. 거기서 Dark Sphere (Q), Force of Will (W), Unleashed Power (R)이 전부 들어가죠. 그리고 Dark Passage (W)는 당신 정보란이 아예 없다고 말하는 탈출 수단이에요.
Dark Binding (Q)은 2초 동안 속박해요. 당신 기절의 두 배가 넘죠. 그 안에 로테이션이 통째로 들어가니 Scatter the Weak (E)을 붙잡는 데 쓸 필요가 없어요. 그리고 Black Shield (E)는 당신을 죽이는 진입기의 군중 제어를 흡수해 줘요.
Zenith Blade (E)의 속박에 Shield of Daybreak (Q)의 1초 기절이 더해지면, 당신이 Scatter the Weak (E)을 공격에 쓰지 않아도 대상이 멈춰 있어요. 그 스킬은 당신에게 달려드는 상대를 위해 아껴 두세요. 당신이 살아남는 유일한 방법이니까요.
당신 정보란이 묘사하는 바로 그 죽음에 대한 답이 둘 있어요. Whimsy (W)는 뛰어든 상대가 착지하는 순간 변이시키고, Rampant Growth (R)은 그를 밀쳐 내면서 당신에게 추가 체력까지 줘요. 돌진도 보호막도 없는 당신에게 통째로 빠져 있던 피어링이죠.
당신 정보란이 이름을 대는 암살자들을 상대로는 값어치를 해요. Chronoshift (R)은 당신에게 답이 없는 그 죽음을 되돌리고, 같은 대상에 두 번째 Time Bomb (Q)을 얹으면 1.2초 기절이 들어가죠. 로테이션에 딱 맞는 시간이에요. 느린 견제 상대로는 훨씬 덜 쓸모 있고요.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | S+ | 52.96% | 12.13% | 19.2% | #1 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | S+ | 52.81% | 12.38% | 20.78% | #1 / 38 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | S+ | 52.88% | 12.95% | 26.88% | #1 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | S+ | 53.22% | 12.1% | 42.34% | #1 / 41 |
Syndra는 와일드 리프트의 폭딜 메이지로, 근접 사거리 훨씬 밖에서 한 대상에게 마법 피해를 몰아넣어 싸움이 제대로 시작되기도 전에 끝낸다. 스킬 구성은 전부 Dark Sphere를 중심으로 돌아간다: Q로 만들고, W로 던지고, E로 적을 관통시켜 날리고, 궁극기 Unleashed Power로 한꺼번에 터뜨린다. 그래서 주문을 쓰는 마법사라기보다 도화선이 아주 짧은 포대에 가깝다. 대시도 점멸도 보호막도 없다: 모든 힘이 반격을 버티는 게 아니라 사거리와 폭딜에서만 나온다는 뜻이다.
Skill order: Q > E > W: 피해량과 구체 회전율을 위해 Dark Sphere를 먼저 마스터하고, 기절/밀쳐내기 구간을 늘리려면 Scatter the Weak을 두 번째로, Force of Will을 마지막으로 올려라. Unleashed Power는 기회가 될 때마다(5, 9, 13) 찍어라.
라인전에서는 Syndra를 견제 메이지처럼 굴려라: 근접 사거리 밖에 Dark Sphere를 깔고 곧바로 Force of Will로 던져 피해와 둔화를 넣어라. 반격 사거리에 들어가지 않고 딜교환이 되고, Transcendent의 마나 환급이 마나통을 채워준다. 3-4레벨 전에는 올인 딜교환을 피해라: 딜도, Fury Fragment 40에서 오는 첫 강화 스파이크도 레벨이 몇 개는 있어야 나온다. 웨이브 정리도 평타에만 의존하지 말고 Q를 섞어라: 적중마다 조각이 쌓이고 마나 문제도 풀린다. 5레벨을 찍고 첫 폭딜 아이템(Luden's Echo)이 나오기 시작하면, 과하게 나온 상대나 기동력 없는 라이너에게 깔끔한 Unleashed Power 각을 노려서 이득을 킬로 바꿔라.
중반부터 한타에서 할 일은 싸움이 난전으로 번지기 전에 최대 사거리에서 적 캐리를 지우는 것이지, 걸어 들어가 주고받는 게 아니다. 시야 경계에 서서 구체를 미리 깔아두고, Unleashed Power는 우선순위가 가장 높거나 체력이 가장 낮은 대상에게 아껴라: 체력 10% 미만을 처형하고 처치한 자리에서 구체가 다시 터진다는 걸 기억하고, 첫 대상이 죽는 즉시 두 번째 대상으로 이어라. 덤벼드는 적에게는 Scatter the Weak을 방어적으로 써서 밀쳐내고 기절시킨 다음 곧바로 빠져라: 다이브에서 살아남을 다른 수단이 없다. 한타는 사거리와 대상 선택으로 이기는 것이지 집중 공격을 버텨서 이기는 게 아니다: 그래서 다른 어떤 메이지보다도 한타 매 순간의 위치 선정이 중요하다.