Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
斯维因 · 诺克萨斯统领 마법사 S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 21명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Swain 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Swain 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Swain 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 23개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 21명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




















































































와일드 리프트 중국 서버에서 Swain에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Vayne이(가) Swain을(를) 카운터하는 이유: %체력 피해가 네 탱커 메이지 특성을 무시하고 그녀의 카이팅이 네 속박을 빠져나간다: 네 R이 그녀가 야금야금 뜯어 먹는 체력 바가 된다.
Vayne 상대로 Swain 플레이하는 법: 탑에서라면 그녀가 가장 약한 1-5레벨에 갱을 요청해라. 속박은 오직 그녀의 Tumble이 빠진 뒤에만 걸어라. 한타에선 그녀를 마지막으로 남겨둬라: 그녀가 널 긁는 동안 적 캐리를 파고들어라.
→ VayneTeemo이(가) Swain을(를) 카운터하는 이유: 실명이 네 초반 피해 절반인 평타를 무효화하고, 끊임없는 견제가 진짜 한타 전에 네 패시브를 말려버린다.
Teemo 상대로 Swain 플레이하는 법: 교환은 오직 스킬로만 해라: 그의 사거리 밖에서 E와 Q를 써라. 5레벨 후엔 네 R이 그를 집어삼킨다: 준비되는 즉시 올인을 강요해라, 그는 답이 없다.
→ TeemoGnar이(가) Swain을(를) 카운터하는 이유: 미니 나르 상태에선 널 카이팅하고 네 속박을 뛰어넘어 빠져나가는 데 아무 대가도 안 든다; 메가 상태에선 긴 초반 교환에서 널 이긴다.
Gnar 상대로 Swain 플레이하는 법: 그가 변신 직전일 때 교환해라: 그는 싸우고 나서 텅 빈 미니 나르로 돌아가고 싶어 하지 않는다. 그가 도약에서 착지할 때 속박은 필수다. 2코어 후엔 아무 문제 없이 그를 말려버린다.
→ GnarCamille이(가) Swain을(를) 카운터하는 이유: 적응형 보호막이 네 마법 폭딜을 흡수하고 그녀의 R이 네 한타 스킬셋이 가장 쓸모없는 곳으로 널 고립시킨다.
Camille 상대로 Swain 플레이하는 법: 그녀의 갈고리(E)가 날아오는 도중에 속박하면 끊긴다: 타이밍을 익혀라. 한타에선 네 팀 안에 머물러라: 둘러싸인 너에게 R을 거는 건 그녀에겐 자살이다.
→ CamilleAkali이(가) Swain을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 폭딜 대 네 흡수: 그녀의 풀콤보를 맞으면 네가 죽지만, 팀이 가까이 있을 때 그녀가 네 R 안으로 들어오면 그녀가 죽는다.
Akali 상대로 Swain 플레이하는 법: 그녀가 공격하러 은신(W)에서 나올 때 그 가장자리를 속박해라. 그녀가 진입하기 전에 네 R을 미리 켜면 모든 올인이 뒤집힌다. 갱에 대비해 와드해라: 도박을 해야 하는 쪽은 그녀다.
→ Akali와일드 리프트 중국 서버에서 Swain와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Unstoppable Force (R)이 상대 절반을 한 지점으로 띄워 모읍니다. 이미 묶여 있으니 Vision of Empire (W)이 떨어질 때 한 명 한 명에게 50% 추가 피해가 그대로 들어가고, 그 무더기는 당신이 흡혈하는 Demonic Ascension (R) 오라 안에 남습니다.
Bellows Breath (W)이 거는 Brittle 효과는 다음 군중 제어를 30% 늘려 줍니다. Nevermove (E)의 속박이 더 오래가고 Vision of Empire (W)의 50% 구간도 함께 넓어지죠. Searing Charge (E)를 벽에 박으면 당신 E를 쓰지 않고도 구간이 하나 더 생깁니다.
그의 페이지는 Mega Adhesive (W)에 이어지는 Fling (E)을 거의 완전한 제어라고 부릅니다. 속박된 몸을 Demonic Ascension (R) 오라 안으로 그대로 넘겨주는데, 그게 바로 Vision of Empire (W)이 50% 더 세게 때리는 표적입니다.
당신 페이지는 궁이 나오기 전에 붙잡힌다면 암살자 콤보 한 번에 죽는다고 적어 둡니다. Shadow Dash (E)이 도착하기 전에 도발로 잡아 두고, Stand United (R)은 맵 반대편에서도 보호막을 씌워 줍니다. 이동기가 없는 챔피언에게는 그게 유일한 탈출구죠.
그를 고르는 이유는 세 번째 Ntofo Strikes (Q)입니다. 끌어당기면서 0.75초 기절을 걸어 주고, 바로 그때 Vision of Empire (W)이 50% 더 들어가죠. 다만 All Out (R)까지 따라 들어가지는 마세요. 표적을 아군들에게서 멀리 밀어내는데, 당신은 몸들이 오라 안에 붙어 있기를 원하니까요.
Curse of the Sad Mummy (R)은 무리 전체를 1.5초 묶고, Vision of Empire (W)은 묶인 대상에게 50% 더 세게 들어갑니다. 한 번 시전으로 상대 팀 전부죠. 그동안 Cursed Touch (P)는 당신처럼 마법 피해에 몰린 스킬 구성에 고정 피해를 더해 줍니다.
Cease and Desist (R)은 저지 불가에 대상 지정입니다. 상대 캐리는 피할 수 없고 당신 옆에 띄워진 채로 도착하니, 곧 묶인 상태이고 곧 Vision of Empire (W)의 50%를 그대로 받는 표적이죠. 그의 페이지는 뒤에 피해량이 없으면 그 궁이 자기만 죽인다고 적어 둡니다.
Biggest Snowball Ever! (W)이 한 줄을 띄우고 Snowball Barrage (E)이 그대로 속박합니다. 연속 두 번의 제어, 곧 Vision of Empire (W)을 위한 50% 구간이 두 번 생기는 셈이죠. 그리고 Nevermove (E)의 속박은 Absolute Zero (R) 혼자서는 갖지 못한 고정 수단입니다.
Cataclysm (R)은 표적 주위로 벽을 세워, 당신이 흡혈하는 동안 그 대상을 Demonic Ascension (R) 오라 안에 가둬 둡니다. 그리고 깃발을 타고 들어가는 Dragon Strike (Q)의 띄우기가 Vision of Empire (W)의 50% 구간이 됩니다.
그를 데려가는 이유는 제압입니다. Infinite Duress (R)의 1초는 Vision of Empire (W)의 50%를 받아 낼 수 있는 가장 단단한 제어이고, 체력 35% 아래에서는 Blood Hunt (W)이 폭발하는데 그게 바로 당신의 흡혈이 적을 남겨 두는 구간이죠. 다만 보호는 전혀 해 주지 못합니다.
당신 페이지는 기동력 있는 적이 Nevermove (E)의 귀환 궤도에서 빠져나간다고 적어 둡니다. Frost Shot (P)은 매 평타마다 둔화를 걸어 그 한 걸음을 없애 버리죠. 그리고 Enchanted Crystal Arrow (R)은 화면 밖에서 기절을 걸어, 곧 50% 구간을 열어 줍니다.
Deadly Flourish (W)은 아군이 방금 때린 적을 속박하고, Death's Hand (Q)의 탄환이 그 조건을 즉시 채워 줍니다. 그 속박은 Vision of Empire (W)의 50% 추가 피해만큼의 값을 하고, 남은 체력은 Curtain Call (R)이 처형합니다.
Chain of Corruption (R)은 속박을 걸고 뭉쳐 있는 적들 사이로 번져 나갑니다. 팀 전체가 한꺼번에 묶인 그림이야말로 Vision of Empire (W)이 한 명 한 명에게 50%를 더 넣는 순간이고, 그동안 Demonic Ascension (R) 오라가 그들을 눌러 둡니다.
그의 페이지는 Bullet Time (R)이 제자리에 멈춰 있는 채널링이라 누구든 옆으로 한 걸음만 옮기면 피한다고 말합니다. Nevermove (E)의 재사용은 적들을 부채꼴 정면으로 한 무더기로 끌어모으고, 그가 필요로 하는 몇 초 동안 그대로 붙잡아 둡니다.
다 같이 물어 들어가는 조합에서만 값을 합니다. 그의 페이지는 근접 거리까지 붙지 못하면 평범한 원딜에 그친다고 적고 있고, Nevermove (E)의 재사용이 표적을 바로 앞까지 끌어다 줍니다. 다만 진입이 어긋나면 둘 중 누구도 서로를 지켜 주지 못합니다.
Death Sentence (Q)는 표적을 대열 밖으로 끌어내며 기절시킵니다. 묶인 몸을 오라 안으로 그대로 넘겨주는 셈이고, 거기서 Vision of Empire (W)은 50% 더 들어가죠. 그리고 Dark Passage (W)는 당신 페이지가 없다고 적어 둔 탈출 수단입니다.
Magnet Storm (R)은 상대 팀을 한 무더기로 끌어모읍니다. Demonic Ascension (R) 오라 안으로 몸을 배달해 주는 셈이죠. 게다가 Ferromancy: Crash Down (W)의 띄우기와 Shattering Strike (Q)의 기절까지, 50% 구간이 두 번 생깁니다.
Zenith Blade (E)의 속박, Shield of Daybreak (Q)의 기절, 그리고 Solar Flare (R). 서로 다른 제어가 세 번이니 Vision of Empire (W)의 50%도 세 번입니다. 그의 페이지는 그 구간을 처벌해 줄 사람이 없으면 이니시에이팅이 통째로 낭비된다고 적어 둡니다.
Twisted Advance (W)은 한 명을, Nature's Grasp (R)은 한 줄 전체를 속박합니다. 그의 페이지는 붙잡힌 적을 처벌하는 일은 전부 아군 몫이라고 적어 두는데, 당신에게는 속박 하나하나가 50% 더 들어가는 Vision of Empire (W) 한 발입니다.
멀리서 견제로 갉아먹는 조합, 그러니까 당신 페이지가 성장하기도 전에 꺼뜨린다고 적어 둔 그 조합을 상대할 때 값을 합니다. Unbreakable (E)이 날아오는 투사체를 대신 받아 주고, Glacial Fissure (R)은 한 줄을 통째로 띄워 그만큼의 묶인 표적을 당신 W에 넘겨줍니다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | S | 47.2% | 2.94% | 6.56% | #6 / 39 |
| 서포터 | D | 46.26% | 3.43% | 6.56% | #32 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | S | 47.24% | 3.02% | 6.38% | #5 / 38 |
| 서포터 | D | 46.45% | 3.33% | 6.38% | #32 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | S | 47.64% | 3.37% | 5.39% | #3 / 39 |
| 서포터 | D | 45.99% | 2.76% | 5.39% | #33 / 33 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | S | 46.93% | 3.82% | 5.27% | #3 / 41 |
| 서포터 | D | 44.79% | 2.81% | 5.27% | #32 / 33 |
녹서스의 대장군 Swain은 와일드 리프트의 단단한 마법 피해 메이지로, 한 방에 지우는 게 아니라 더 오래 버텨서 싸움을 이긴다. 스킬 구성이 전부 맞물려 돌아간다: Nevermove의 돌아오는 파동이 대상을 속박하고, Vision of Empire는 이미 묶여 있는 적에게 50% 추가 피해를 주며, Demonic Ascension은 스스로를 회복시키는 광역 피해 오라로 바꿔주면서 재시전 마무리 폭딜까지 준다. 여기에 자기 적중으로 최대 체력을 영구히 쌓는 패시브까지 붙으니, 게임이 길어질수록 상대하기 무서워지는 전형적인 메이지다.
Skill order: W > E > Q
라인전은 Death's Hand를 앞세워라: 겹치는 광선이 총 95 피해까지 들어가니 웨이브를 두고 붙으려는 상대를 응징한다. Vision of Empire는 쿨이 돌 때마다 던져서 공짜 피해와 30% 둔화, 시야를 챙기되, Nevermove는 대상 뒤쪽에 실제로 공간이 있을 때만 써라: 돌아오는 궤도가 맞아야 속박이 걸리니, 각이 나쁘면 값어치의 일부만 뽑고 긴 쿨을 태우는 셈이다. 대시도 점멸형 이동기도 없으니 다이브 챔피언과 카이팅 챔피언의 올인 타이밍을 존중하고, 아무 생각 없이 딜교환하지 마라. 첫 진짜 스파이크는 Vision of Empire에 포인트가 몇 개 들어가고 Rod of Ages 같은 초반 아이템이 나올 때다: 그때부터 딜교환이 실제로 아프고 Soul Shard 스택이 실질 체력을 굴리기 시작한다.
중후반부터 Swain은 싸움을 여는 쪽이 아니라 끝까지 버텨서 이기는 쪽이다: 한타가 시작되면 Demonic Ascension을 켜서 광역 피해로 압박하고 그걸로 회복해라. 재시전은 나오자마자 누르지 말고 가장 중요한 순간까지 들고 있어라: 체력 낮은 대상을 마무리하거나 빠지려는 적을 둔화시킬 때다. 어차피 6초마다 다시 차오른다. 자리는 아군 앞라인 뒤, Nevermove 사거리 끝에 잡아라. 기동력이 전무하니 혼자 잘리면 그대로 끝이다: 다이브가 들어오게 놔둔 다음 옆에서 속박을 걸어라. Nevermove가 우선 대상에게 맞았다면 50% 추가 피해 구간에 Vision of Empire와 Death's Hand를 즉시 쏟아부어라: 진짜 폭딜은 평타가 아니라 이 콤보다. Zeke's Convergence 같은 아이템은 걸어놓은 둔화를 팀 전체의 추가 피해로 바꿔주니, 그의 속박을 중심으로 뭉쳐서 싸우는 게 수치로 보이는 것보다 값어치가 크다.