Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
悠米 · 魔法猫咪 서포터 D
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 11명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Yuumi 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Yuumi 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Yuumi 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 12개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 11명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.












































와일드 리프트 중국 서버에서 Yuumi에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Blitzcrank이(가) Yuumi을(를) 카운터하는 이유: 붙어 있는 동안에는 애초에 그랩에 맞지 않는다. 위험한 건 숙주다. 갈고리가 숙주에게 꽂히면 당신도 함께 적진 한가운데로 끌려가고, 막을 방법이 없다.
Blitzcrank 상대로 Yuumi 플레이하는 법: 그랩이 날아올 때는 그대로 붙어 있어라. 떨어지면 스스로 표적이 될 뿐이다. 숙주를 미니언 뒤에 두어 갈고리가 걸릴 다른 것을 만들어 주고, 빗나간 뒤에는 Q의 둔화로 응징하라.
→ BlitzcrankLeona이(가) Yuumi을(를) 카운터하는 이유: 그 기차가 네 숙주를 묶어놓는 동안 넌 조수석에서 구경만 한다: 치유로는 연속 세 번의 기절을 못 막는다.
Leona 상대로 Yuumi 플레이하는 법: 그녀의 진입엔 R로 답해라: 물결 속박이 그걸 막는다. 견제하러 몸을 떼는 건 그녀의 E가 쿨일 때만.
→ LeonaPyke이(가) Yuumi을(를) 카운터하는 이유: 네가 치유한 숙주는 처형 한계선 위에 머문다 — 그의 R이 다르게 정하기 전까진: 진드기는 낫을 막을 수 없다.
Pyke 상대로 Yuumi 플레이하는 법: 그의 다이브를 미리 예상해 치유하고 Q 둔화로 그의 퇴로를 막아라: 네 팀 한복판에서 둔화된 파이크는 절대 못 빠져나간다.
→ PykeMilio이(가) Yuumi을(를) 카운터하는 이유: 치유 대 치유지만, 그의 정화로는 널 숙주에서 떼어내지 못한다: 견제를 더 잘하는 쪽이 유리한 무승부다.
Milio 상대로 Yuumi 플레이하는 법: 숙주 뒤에서 쿨마다 독 Q를 날려라. 그리고 규모로 이겨라: 5v5에선 네 R이 그가 한꺼번에 정화 못 하는 것들을 속박한다.
→ MilioZyra이(가) Yuumi을(를) 카운터하는 이유: 그 정원이 네 숙주를 두 번 처벌한다: 라인에선 견제로, 한타에선 속박으로. 진드기는 씨앗을 밟아 뭉갤 수 없다.
Zyra 상대로 Yuumi 플레이하는 법: 그녀가 식물을 심는 틈에 Q 둔화를 걸어라. 한타에선 붙은 채로 지속 피해를 치유로 버텨내라: 인내가 가시덤불을 이긴다.
→ Zyra와일드 리프트 중국 서버에서 Yuumi와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
The Relentless Storm (P)은 공격할 때마다 공격 속도를 쌓고 Zoomies (E)가 거기에 더해 주므로, 5중첩에 훨씬 빨리 도달합니다. 그리고 그의 페이지는 Stormbringer (R)가 없으면 원거리 챔피언이 마음껏 카이팅한다고 말합니다. Zoomies의 이동 속도와 Prowling Projectile (Q)의 둔화가 그것을 막아 줍니다.
당신의 페이지는 숙주가 뛰어드는 재앙에 그대로 끌려간다고 말합니다. Goes Where He Pleases (P)는 모든 교전의 첫 강력한 군중 제어를 무시하게 해 주는데, 그게 바로 둘을 한꺼번에 잡았을 갈고리입니다. 그리고 죽지 않는 숙주는 당신이 떨어질 일이 없는 숙주입니다.
Singed는 일반 서포터라면 그냥 죽는 적진 깊숙한 곳에서 삽니다. 그에게 붙어 있으면 당신은 대상 지정이 불가능하니 그대로 따라갈 수 있습니다. 그의 페이지는 카이팅 챔피언이 Poison Trail (Q) 자취 밖에 머문다고 말합니다. Zoomies (E)와 Prowling Projectile (Q)의 둔화가 그들을 Fling (E) 사거리 안으로 넘겨줍니다.
Defiant Dance (W)는 받는 피해의 60%를 깎고 끊기지도 않습니다. 그녀에게 붙어 있으면 당신을 죽였을 폭딜을 그대로 넘길 수 있습니다. 그리고 Bladesurge (Q)는 표식이 붙은 대상에게 초기화되므로, Zoomies (E)의 공격 속도가 모든 초기화를 더 빨리 돌려줍니다.
Fate Sealed (R)는 마지막으로 맞힌 대상 뒤로 그를 순간이동시키고, 당신도 대상 지정 불가 상태로 함께 갑니다. Zoomies (E) 보호막까지 이미 걸린 채로요. 다만 그의 페이지는 그를 지나치게 물렁하다고 말합니다. 그가 쓰러지면 당신은 적들 한가운데 남고 You and Me! (W)는 5초 재사용 대기시간에 들어갑니다.
Warpath (P)는 이동 속도를 공격력으로 바꿔 줍니다. Zoomies (E)는 그를 움직이게만 하는 게 아니라 피해량을 올려 줍니다. 그리고 Onslaught of Shadows (R)는 그를 적 후방으로 던져 넣는데, 거기야말로 먼저 죽지 않고 따라갈 수 있는 서포터가 당신뿐인 곳입니다.
그의 페이지는 기동성 좋은 챔피언이 그를 계속 물지 못할 거리에 붙잡아 둔다고 말합니다. Prowling Projectile (Q)의 둔화가 그들을 그에게 다시 끌어다 놓고, Zoomies (E)의 공격 속도는 Blood Hunt (W) 위에 그대로 얹힙니다. 그는 아군에게 보호를 전혀 주지 못하지만, 당신에겐 필요 없습니다.
Hallowed Mist (W)는 원 밖에 있는 모든 것으로부터 그녀를 대상 지정 불가로 만듭니다. 아무도 잡아낼 수 없는 숙주, 바로 당신의 페이지가 요구하는 조건입니다. 그녀의 피해는 전부 기본 공격으로 Snip Snip! (Q)를 쌓는 데서 시작되고, Zoomies (E)가 그 공격을 더 빨리 돌려줍니다.
그에게 붙는 공격 속도 1포인트는 곧 더 많은 Double Strike (P) 발동과 더 많은 Wuju Style (E) 고정 피해가 됩니다. Zoomies (E)는 Master Yi에게 그 누구에게보다 값어치가 크고, 보호막은 그의 페이지가 인정하는 유일한 방어 수단입니다. 그래도 중국 서버에서는 여전히 47.8%입니다.
그냥 죽지 않는 숙주입니다. Defensive Ball Curl (W)와 그의 방어력이 한타 내내 당신을 붙어 있게 해 주고, Frenzying Taunt (E)는 당신을 떨어뜨리려던 상대를 묶어 둡니다. 다만 그의 페이지는 혼자서는 거의 아무것도 위협하지 못한다고 말하고, 피해를 주지 못하는 대상에게 회복은 낭비입니다.
그의 페이지는 돌진기가 없어 기동성 좋은 챔피언에게 팔 길이만큼 밀려나고 중첩이 의미를 갖지 못한다고 말합니다. Zoomies (E)가 이동 속도를 주고 Prowling Projectile (Q)가 도망가는 상대를 둔화시킵니다. 그리고 그에게 붙어 있으면 팀에서 가장 단단한 몸, 아무도 당신을 떨어뜨릴 수 없는 몸 위에 있게 됩니다.
Void Stone (P)는 마법 피해만 막아 주고, 그의 페이지는 잘못된 Riftwalk (R)를 벌하는 건 물리 폭딜이라고 말합니다. Zoomies (E) 보호막이 정확히 그걸 덮어 줍니다. 그리고 그가 하는 모든 점멸을 당신도 대상 지정 불가 상태로 함께 하니, 혼자 자리를 다시 잡을 일이 없습니다.
8레벨까지 그녀에게는 돌진기도 자기 보호기도 없고, 그녀의 페이지는 다이버가 바로 그 구간을 노린다고 말합니다. Zoomies (E) 보호막과 Feline Friendship (P)의 회복이 그 빠진 방어입니다. 이후 Divine Ascent (P)가 공격 속도를 쌓고 Zoomies가 그 위에 더 얹어 줍니다. 다만 승률은 49.2%입니다.
Shield of Durand (W)는 최대 도발까지 가려면 꼬박 2초 동안 멈춰 선 채 노출되어 있어야 합니다. Zoomies (E) 보호막과 Final Chapter (R)의 회복 파동이 그 2초를 버티게 해 줍니다. 게다가 그는 맞아도 버티는 마법사라, 한타 도중에 당신이 떨어질 일이 없습니다.
그의 페이지는 돌진기도 없고 아군의 보호도 없으면 깔끔한 이니시 한 번에 그대로 죽는다고 말합니다. 보호는 바로 당신이 줄 수 없는 것이지만, Zoomies (E)와 회복이 Rune Prison (W)를 꽂는 데 필요한 1초를 벌어 줍니다. 상대 팀에 전문 다이버가 없을 때만 가치가 있습니다.
그의 딜은 Bio-Arcane Barrage (W)를 켠 채 최대 사거리에서 가만히 서 있는 것입니다. Zoomies (E)의 공격 속도가 그 공격 수를 배로 늘려 주고, 보호막은 당신이 노출될 필요 없이 그에게 닿습니다. 그리고 그에게 걸어 들어오는 상대는 Prowling Projectile (Q)가 둔화시킵니다.
그녀의 스킬 어디에도 보호막이 없고, 초반 운영은 가만히 서서 때리는 것뿐입니다. Zoomies (E)는 빠져 있는 보호막이자 그 모든 공격에 붙는 공격 속도입니다. 게다가 Kanmei's Steps (E)는 돌진이 아니라 이동 속도일 뿐이라, 추격자를 떼어 내는 건 당신의 둔화입니다.
Silver Bolts (W)는 세 번째 공격마다 고정 피해를 주므로, Zoomies (E)의 공격 속도가 발동 간격을 줄여 줍니다. 그리고 그녀의 페이지는 단호합니다. 회복도, 보호막도, 피해 감소도 그녀에겐 없습니다. 당신이 그 셋 전부이고, 그녀가 파고들 때 함께 살아남습니다.
그의 페이지는 Dragon Practice (P)를 쌓으려면 방해받지 않는 반복이 필요하다고 말합니다. Feline Friendship (P)의 회복이 웨이브마다 들어오는 견제를 흡수해 줍니다. 그리고 Flap, Flap, Flap (E)는 지형을 넘으며 당신을 함께 데려가는데, 다른 어떤 서포터도 따라갈 수 없는 곳입니다.
Deadly Venom (P)는 기본 공격마다 중첩되고 Contaminate (E)가 그걸 한 번에 터뜨립니다. Zoomies (E)의 공격 속도가 중첩을 채우는 데 걸리는 시간을 줄여 줍니다. 게다가 그는 보호막도 돌진기도 없이 지나치게 물렁한데, 그게 바로 당신이 건네주는 것들입니다. 다만 승률은 48.5%입니다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | D | 45.68% | 8.43% | 34.72% | #34 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | D | 45.69% | 8.64% | 36.19% | #33 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | D | 45.9% | 10.2% | 41.94% | #31 / 33 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | D | 42.53% | 6.85% | 34.78% | #33 / 33 |
마법 고양이 Yuumi는 Wild Rift의 저위험 인챈터 서포터로, 교전 대부분을 밖에 서 있지 않고 아군에게 붙은 채로 보낸다. 피해는 거의 전부 마법 피해이고, 그것도 숙주를 살려두는 과정에서 따라오는 부산물이다. 진짜 역할은 상대가 쉽게 응징할 수 없는 자리에서 회복하고, 실드를 주고, 둔화시키고, 대상을 드러내는 것이다. 맵 위 모든 소규모 교전을 뒤집으면서도 절대 먼저 집중 공격당하고 싶지 않은 사람에게 맞는 챔피언이다.
Skill order: Q > E > W (R은 열릴 때마다 올려라)
지속 회복이 가장 필요한 라이너에게 붙어서 패시브의 적중 회복으로 상대 견제를 흡수해라: 평타든 스킬이든 맞히면 둘 다 회복된다. 상대가 딜교환이나 막타를 위해 앞으로 나올 때마다 Q로 견제해라: 붙어 있는 상태의 Q는 피해에 더해 둔화와 짧은 시야 노출까지 준다. 웨이브를 직접 조종하려 하지 마라 - 밀지 얼릴지는 숙주가 정하게 두고, 실드는 평범한 딜교환에 쓰지 말고 아군이 물리는 순간을 위해 아껴라.
중반에 들어서면 교전의 중심이면서 상대가 묶기 가장 어려운 아군에게 붙어라 - 보통 앞라인 이니시에이터거나, 싸움이 확실히 시작된 뒤라면 주력 딜 캐리다. Final Chapter는 경로 안에 챔피언 여럿이 겹칠 때까지 아껴라: 범위 스킬이라 한 명에게만 넣으면 가치의 대부분을 버리는 셈이다. 따라다니면서 숙주를 더 안전한 자리로 유도하고, 실드는 폭딜이 들어온 뒤가 아니라 들어오기 전에 맞춰라: 늦게 터진 실드는 아무것도 막지 못한다.