Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奥莉安娜 · 发条魔灵 마법사 A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 24명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Orianna 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Orianna 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Orianna 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 25개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 24명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.
































































































와일드 리프트 중국 서버에서 Orianna에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Zed이(가) Orianna을(를) 카운터하는 이유: 넌 공을 던질 때마다 가만히 서 있게 된다 — 물리 암살자의 R이 꿈꾸는 바로 그 장면이다.
Zed 상대로 Orianna 플레이하는 법: 5레벨부터는 공을 네 몸에 둬라: 그가 뛰어들 때 E와 R로 처벌한다. 존야의 모래시계를 일찍 사라. 견제는 그의 W와 E가 쿨일 때만 해라.
→ ZedFizz이(가) Orianna을(를) 카운터하는 이유: 그는 네 공을 뛰어넘고 그의 E가 네 R을 무효화한다: 네 최고 패 두 장이 같은 맨홀에 빠진다.
Fizz 상대로 Orianna 플레이하는 법: R은 그가 E에서 착지할 때 써라, 절대 그 전엔 안 된다. 상어(R)에 대비해 보호막을 항상 준비해둬라. 게임을 길게 끌어라: 네 5인 유틸이 그의 1대1보다 값어치가 크다.
→ FizzYasuo이(가) Orianna을(를) 카운터하는 이유: 바람 장막(W)이 공과 Q를 막고, 그의 대시가 네 지역 장악을 한낱 제안으로 만든다.
Yasuo 상대로 Orianna 플레이하는 법: 그가 웨이브를 밀 땐 공을 네 몸에 둬라: 둔화에 그의 대시 연계가 멈춘다. 한타에선 탱커 뒤에 서라: 그의 띄우기가 네 R보다 먼저 들어오면 그 교환은 진 거다.
→ YasuoAhri이(가) Orianna을(를) 카운터하는 이유: 기동성 대 제어: Charm이 네 정적을 처벌하고, 네 공이 그녀의 진입 각을 처벌한다.
Ahri 상대로 Orianna 플레이하는 법: 공은 항상 너와 그녀 사이에 둬라. 그녀가 대시로 들어오면 완벽한 답은 E, Q, R 순서다: 하나의 패키지로 준비해둬라.
→ AhriViktor이(가) Orianna을(를) 카운터하는 이유: 거울 성장: 그는 레이저로, 너는 공으로 지역을 지킨다. 더 많은 파밍과 더 적은 죽음으로 한타에 도달하는 쪽이 이긴다.
Viktor 상대로 Orianna 플레이하는 법: 모든 웨이브를 다투지 마라: 밀기와 로밍을 번갈아 해라. 5대5에선 네 다인 R이 그의 폭풍을 이긴다 — 네가 두 번째로 들어간다면.
→ Viktor와일드 리프트 중국 서버에서 Orianna와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Unstoppable Force (R)은 어떤 것으로도 막을 수 없어요. Command: Protect (E)로 공을 붙여 두면 돌진과 함께 공도 안으로 들어가고, Command: Shockwave (R)이 당신 후방이 아니라 상대 진영 한복판에서 터지죠. 게다가 암살자를 떼어 놓아 주는 전방 라인이기도 해요.
Searing Charge (E)을 벽에 꽂으면 1.25초 띄우기가 나오고, Call of the Forge God (R)은 무리 전체에 또 한 번의 창을 열어 줘요. 당신 정보란이 약점으로 꼽는 Command: Shockwave (R)의 시전 지연이 문제가 되지 않는 두 구간이죠.
당신 정보란은 보호막과 Flash가 모두 빠진 순간 당신을 지워 버리는 챔피언으로 Zed와 Fizz를 꼽아요. Shadow Dash (E)는 그들이 붙기도 전에 멀리서 도발하고, Stand United (R)은 맵 어디에서든 보호막을 씌워 주죠.
Fate Sealed (R)은 경로에 걸리는 모든 것을 때려요. Command: Shockwave (R)이 상대 팀을 한 점에 모아 주면 그대로 일렬로 정렬되죠. 그리고 그에게 얹어 둔 Command: Protect (E)은 당신들 앞줄에서 가장 약한 몸에 보호막과 저항을 붙여 주는 셈이에요.
그녀가 당신들과 함께 싸울 때만 성립해요. 공을 붙여 두면 The Hextech Ultimatum (R)이 공을 상대 캐리에게 그대로 배달하고, Command: Shockwave (R)이 거기서 터지며 구하러 오는 인원까지 같이 끌어모으죠. 반대로 경기 내내 멀리서 측면만 도는 플레이라면 공은 그곳까지 절대 못 가요.
Cease and Desist (R)은 저지 불가에 지정 대상 스킬이에요. 어떤 군중 제어도 못 막으니 Command: Protect (E)만 걸어 두면 공은 확실하게 상대 후방까지 도착하고, Command: Shockwave (R)도 바깥이 아니라 그 안에서 터지죠.
Curse of the Sad Mummy (R)은 무리를 1.5초 묶어 주는데, 이는 Command: Shockwave (R)의 시전 지연보다 길어요. 끌어모으기가 빠져나갈 수 없는 상대들에게 그대로 들어간다는 뜻이죠. 게다가 Cursed Touch (P)는 당신 스킬마다 고정 피해를 얹어 주는데, 당신 스킬은 전부 마법 피해예요.
Frenzying Taunt (E)은 상대 캐리를 지속 시간 내내 제자리에 못 박아요. 그리고 공을 얹어 두면 Powerball (Q)이 공을 적진 한가운데까지 배달해 주죠. 걸어서는 절대 못 가는 자리예요. 그다음 Command: Shockwave (R)이 도발당한 대상 주변을 통째로 끌어모으고요.
Absolute Zero (R)은 잡은 대상이 많을수록 아파요. 그런데 그 정보란은 세팅이 없으면 상대가 걸어서 빠져나간다고 적고 있죠. Command: Shockwave (R)이 그들을 다시 안으로 던져 넣어요. 그리고 그에게 걸어 준 Command: Protect (E)은 3초 채널링을 끝까지 버티게 해 주는 보호막이고요.
Command: Protect (E)이 준 보호막은 그와 함께 난전에 들어가서 Spirit of Dread (W)가 체력을 되돌리는 동안 버텨 줘요. 그런데 Onslaught of Shadows (R)은 공포로 적을 흩어 놓죠. Command: Shockwave (R)이 뭉쳐 있길 바라는 바로 그 적들을요. 그가 궁을 먼저 쓰든가, 아니면 서로 발목을 잡게 돼요.
Bullet Time (R)은 3초 동안 제자리에 서 있어야 하고, 그 정보란도 돌진기가 있으면 그냥 돌아 나간다고 적고 있어요. Command: Shockwave (R)이 적을 그녀 바로 앞 한 점에 모아 주고, Command: Dissonance (W)가 부채꼴에서 빠져나가려는 적을 둔화시키죠.
Chain of Corruption (R)은 가까이 붙은 적들 사이로 번져 나가요. Command: Shockwave (R)이 방금 뭉쳐 놓은 팀이라면 사슬이 둘이 아니라 전원에게 걸리죠. 그리고 Blighted Quiver (W)는 그 무더기를 방어력만으로는 못 막는 피해로 바꿔 놓고요.
그녀는 붙어야만 딜을 넣는데, 그 정보란은 원거리 군중 제어에 그 전에 끊긴다고 적고 있어요. Command: Protect (E)은 Wild Rush (E)로 파고드는 동안 보호막과 저항을 주고, Command: Shockwave (R)은 Inferno Trigger (R)의 열 발 안으로 적을 몰아넣어 주죠.
그는 돌진기가 없고, 정보란도 자기에게 닿는 다이브 한 번이면 한타가 끝난다고 적고 있어요. Command: Protect (E)을 걸어 두면 보호막과 저항이 생기고, Command: Shockwave (R)은 그가 선 자리에서 터지며 방금 뛰어든 상대를 그대로 빨아들이죠.
장기전에서, Dragon Practice (P) 중첩이 쌓인 뒤에야 값어치를 해요. Command: Shockwave (R)이 방금 뭉쳐 놓은 무리 위에 MMOOOMMMM! (R)이 떨어지면 아무도 못 빠져나가죠. 그 전까지는 당신을 지켜 주지도, 뭔가를 열어 주지도 못하는 아군이에요.
당신 정보란은 돌진기도 블링크도 없고 보호막까지 빠지면 그대로 죽는다고 말해요. Dark Passage (W)의 랜턴이 바로 당신에게 없는 그 돌진이죠. 그리고 The Box (R)은 Command: Shockwave (R)이 방금 모아 둔 적들을 흩어지게 두지 않고 그 자리에 묶어 둬요.
Command: Shockwave (R)의 명시된 약점은 끌어모으기 전의 지연이에요. Zenith Blade (E)의 속박에 Shield of Daybreak (Q)의 기절을 더하면 아무도 빠져나갈 수 없는 2초 이상이 되고, Solar Flare (R)이 거기서 더 늘려 주죠.
Unbreakable (E)은 투사체를 막아 주고 통과한 피해도 35% 깎아 줘요. 상대가 닿는 순간 당신을 지워 버린다는, 정보란에 적힌 폭딜에 대한 직접적인 답이죠. 그리고 Glacial Fissure (R)이 한 줄을 통째로 띄우면 그 선을 따라 Command: Attack (Q)을 쏘면 되고요.
Crescendo (R)은 닿은 상대를 기절시키고 안에 남은 상대를 둔화시켜요. Command: Shockwave (R)의 시전 지연을 그대로 덮어 주는 고정이죠. 그리고 Song of Celerity (E)은 당신이 얻을 수 있는 유일한 이동 속도예요. 당신 스킬로는 전혀 나오지 않으니까요.
둘 다 한 명씩 끊는 그림을 볼 때만 맞춰요. Rocket Grab (Q)은 고립된 대상을 그대로 넘겨주고 Static Field (R)은 반격을 침묵시키죠. 하지만 Command: Shockwave (R)은 무리를 원하는 스킬이라, 갈고리가 빗나가면 둘 다 이니시에이팅 수단이 없어져요.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | A | 51.4% | 4.58% | 0.37% | #12 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | A | 51.34% | 4.69% | 0.39% | #12 / 38 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | A | 51.29% | 5.16% | 0.38% | #13 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | B | 50.37% | 6.09% | 0.52% | #20 / 41 |
Orianna, 시계태엽 정령은 Wild Rift에서 미드를 서는 컨트롤 메이지로, 스킬 구성 전체가 한 가지 장치 위에 서 있다: 그녀의 스킬은 어느 것도 본체 위치에서 나가지 않는다 — 전부 그녀가 던지고, 세워두고, 터뜨리는 기계 친구 '공'에서 나온다. 그래서 견제 메이지와 서포터형 캐스터를 반씩 겸한다: 공의 돌진으로 체력을 깎고 웨이브를 정리하고, 아군에게 붙여 보호막과 이동 속도를 주고, 게임에서 가장 무서운 집단 견인 궁 중 하나로 한타를 끝낸다. 잘 다루면 그녀는 초당 피해량보다 한타가 정확히 어디서 언제 벌어질지를 결정하는 챔피언이다.
Skill order: Q > W > E
라인에서는 Command: Attack으로 견제해라 — 일직선상의 모든 것을 맞히니, 웨이브와 적 챔피언을 함께 관통하는 각으로 쏘면 시전 한 번으로 체력을 깎고 미니언도 정리한다. 다만 맞히는 대상이 늘어날수록 피해가 줄어드니, 가능하면 챔피언이 먼저 맞도록 각을 잡아라. 평타가 Clockwork Windup을 계속 쌓을 수 있게 공 근처에 붙어 있고, 맨몸으로 싸움을 여는 대신 Q를 맞힌 직후에 딜교환을 노려라. Orianna에겐 자체 탈출기가 없으니 E 보호막과 점멸을 안전망 전부라고 생각해라: 둘 다 빠졌으면 돌아올 때까지 웨이브를 얌전히 관리해라.
중반부터 한타에서 네 일은 단순하다: Command: Shockwave를 최대한 많은 적에게, 이상적으로는 상대가 이니시를 걸거나 오브젝트 앞에 뭉치는 바로 그 순간에 꽂아라. Command: Protect는 한타가 시작되기도 전에 전방 챔피언이나 파고드는 정글러에게 미리 걸어라 — 보호막도 주고, 조용히 공을 곧 상황이 벌어질 자리로 옮겨준다. R이 들어가는 즉시 뭉친 적을 관통하는 Q와, 생존자를 둔화시키면서 아군에게 이동 속도를 주는 W로 바로 이어라. 한타 내내 최대 사거리를 지켜라: Orianna는 피해도 유틸도 엄청나지만, 전방이 무너져 그녀에게 닿으면 순식간에 접힌다.