Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
艾希 · 寒冰射手 원거리 딜러 B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 21명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Ashe 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Ashe 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Ashe 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 23개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 21명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




















































































와일드 리프트 중국 서버에서 Ashe에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Draven이(가) Ashe을(를) 카운터하는 이유: 최강 초반 원딜 상대로 기동력 제로: 도끼가 화살보다 훨씬 아프고 둔화로는 못 떼어낸다.
Draven 상대로 Ashe 플레이하는 법: 최대 거리에서 Volley하고 방어적으로 파밍해라. 그를 움직이게 해라: 못 받은 도끼는 네가 이긴 교환이다. R은 그의 진입에 대한 방어용으로 남겨둬라.
→ DravenZeri이(가) Ashe을(를) 카운터하는 이유: 후반엔 둔화로 잡기엔 너무 빠르다: 네가 하고 싶은 바로 그 방식으로 그녀가 더 잘 카이팅한다.
Zeri 상대로 Ashe 플레이하는 법: 그녀가 약한 라인전을 이겨라: 꾸준한 Volley 견제와 R 진입. 그녀가 3코어를 완성하기 전에 끝내라.
→ ZeriTristana이(가) Ashe을(를) 카운터하는 이유: 점프가 둔화를 지우고 폭탄은 어차피 터진다: 짧은 교환에선 항상 그녀가 이긴다.
Tristana 상대로 Ashe 플레이하는 법: 그녀의 착지에 R을 써라: 점프는 초반 쿨이 길다. 견제만 해라: 절대 점프 사거리 안에서 싸우지 마라.
→ TristanaSamira이(가) Ashe을(를) 카운터하는 이유: W가 R 포함 투사체를 부수고, 근접 올인이 도주기 전무를 처벌한다.
Samira 상대로 Ashe 플레이하는 법: R은 그녀의 W 후에 쏴라, 절대 W 도중에 쏘지 마라. 거리를 유지해라: CC 걸린 대상이 없으면 못 달려든다.
→ SamiraEzreal이(가) Ashe을(를) 카운터하는 이유: 실력 대결: 점멸(E)이 R을 피하지만 꾸준한 둔화가 장기 교환을 이긴다.
Ezreal 상대로 Ashe 플레이하는 법: 그가 E를 쓴 직후 R을 쓰고 쿨을 세라. 쉼 없이 공격하고 둔화시켜라: 절대 공짜로 파밍하게 두지 마라.
→ Ezreal와일드 리프트 중국 서버에서 Ashe와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
당신의 치명타는 피해가 아니라 Frost Shot (P)의 둔화를 강화해요. 그래서 폭딜 창이 아니라 시간이 있어야 적을 죽이죠. Unstoppable Force (R)은 사거리 밖에서 무리 전체를 띄우고, Ground Slam (E)은 다시 일어난 적들의 공격 속도를 깎아 놔요.
Frost Shot (P)은 당신을 쫓는 상대를 늦추지, 이미 붙어 버린 상대에게는 소용이 없어요. Shadow Dash (E)은 반 화면 거리에서 암살자를 도발하고, Stand United (R)은 보호막을 씌우며 Shen을 맵 어디에서든 불러오는데, 당신이 이미 죽어 가는 중이어도 마찬가지예요.
당신의 스킬 구성은 전부 군중 제어인데, Bellows Breath (W)의 Brittle이 모든 효과를 30% 늘려 줘요. Enchanted Crystal Arrow (R)의 3.5초도 포함이죠. 7레벨부터는 Living Forge (P)이 원격 상점까지 열어 줘서, 귀환하느라 웨이브를 버릴 일도 없어요.
정말로 당신에게 닿은 상대에게는 아무 대응도 없어요. All Out (R)은 다이버를 붙잡아 속박한 채 전투 밖으로, 아군에게서 멀리 던져 버려요. 그리고 Footwork (E)은 당신에게 돌진해 와 같은 보호막을 남겨 주니, 당신은 한 걸음도 움직일 필요가 없죠.
돌진기 위주로 짜인 팀을 상대할 때 값어치를 해요. Steadfast Presence (W)은 다이버가 뛰어드는 그 순간 속박하는데, Frost Shot (P) 혼자서는 못 하는 일이죠. 반대로 걸어서 다가오는 조합이라면 둔화만으로도 이미 충분했어요.
Warwick에게는 돌진기가 없어요. Frost Shot (P)으로 계속 느려진 대상이라면 절대 놓치지 않죠. Volley (W)은 라인 상대를 체력 50% 아래로 깎아 놓는데, 그게 Blood Hunt (W)이 그의 이동 속도를 켜 주는 기준선이고, Infinite Duress (R)은 꼬박 1초 동안 제압해요.
치명타가 폭딜을 주지 않으니, 당신에게는 적이 오래 멈춰 있어야 해요. Curse of the Sad Mummy (R)은 무리 전체에 1.5초짜리 광역 기절을 걸고, Bandage Toss (Q)은 이미 둔화된 대상에게 멀리서 교전을 열어 주죠.
Powerball (Q)은 직선으로 굴러가는 공이라, Frost Shot (P)에 붙잡힌 대상은 피할 방법이 없고 그의 봇 갱킹은 거의 자동으로 성립해요. 그리고 Frenzying Taunt (E)은 이미 당신에게 붙은 적을 상대로 당신에게 없는 보호 수단이죠.
Javelin Toss (Q)은 멀리 날아갈수록 아파져서 최대 225까지 오르는데, Frost Shot (P)에 못 박힌 대상에게는 최대 거리 창이 거의 매번 꽂혀요. 게다가 Enchanted Crystal Arrow (R) 뒤에는 창을 던지고 Aspect Of The Cougar (R)으로 마무리할 시간까지 넉넉하죠.
이건 한 명을 끊어 내는 조합이지, 긴 교전용이 아니에요. Paranoia (R)은 상대 팀의 시야를 꺼 버리고, 당신이 맵 반대편에서 막 묶어 둔 대상 위로 그를 배달해요. 보호 수단은 하나도 주지 않으니, 픽 싸움으로 갈리는 판에서만 값을 하죠.
Enchanted Crystal Arrow (R)은 글로벌이지만 당신은 따라갈 수 없어요. Destiny (R)은 맵의 모든 적을 드러내 어디를 겨눌지 알려 주고, 순간이동은 Twisted Fate를 기절한 대상 위로 데려가 Pick a Card (W)의 Gold Card 카드로 끝내게 해 주죠.
당신에게는 돌진기도 점멸기도 어디에도 없어요. Hero's Entrance (R)은 맵 반대편에서 보호막을 씌우고 당신에게 붙어 있던 적들을 착지와 함께 전부 띄우며, Justice Punch (E)은 Frost Shot (P)으로는 늦추는 게 전부인 다이버를 밀어내 버려요.
Command: Protect (E)은 보호막과 방어구, 마법 저항력을 얹어 주고 공을 당신 위로 옮겨서, 그 피해 구역이 당신의 자리를 지켜 줘요. Command: Shockwave (R)은 적을 한 점으로 모으는데, 멈춘 채 뭉쳐 있는 상태야말로 Volley (W)이 가장 크게 값을 하는 조건이죠.
Ring of Frost (W)이 속박하고 그 위에 Frozen Tomb (R)이 기절을 얹어요. 대상이 3초 가까이 움직이지 못한다는 뜻이고, 치명타가 피해가 아니라 둔화로 환산되는 당신에게는 딱 필요한 시간이죠.
Sleepy Trouble Bubble (E)은 워낙 느려서 눈 감고도 피하지만, Frost Shot (P)에 못 박혔거나 Enchanted Crystal Arrow (R)으로 이미 굳은 적은 못 피해요. 다만 Zoe는 당신을 어떤 식으로도 지켜 주지 않으니, 끊어 먹는 판이라면 몰라도 다이브를 당하는 판에서는 아니에요.
Concussive Blows (P)은 대상이 도망치지 못할 때만 표식 네 개까지 쌓이는데, Frost Shot (P)이 바로 그 도주를 막아요. 기절은 거의 매번 터지죠. Unbreakable (E)은 당신을 향한 투사체를 대신 막고 피해를 35% 깎아 줘요.
Death Sentence (Q)은 느린 갈고리라 잘하는 사람은 피해 버리지만, Frost Shot (P)으로 이미 둔화된 대상에게는 통해요. 그리고 Dark Passage (W)은 말 그대로 당신에게 없는 돌진기예요. 랜턴이 보호막을 씌우고 다이브에서 빼내 주죠.
Focused Resolve (W)은 확정 군중 제어가 아니에요. 사슬이 끊기지 않아야만 속박이 걸리는데, Frost Shot (P)이 붙은 대상에게는 그걸 끊을 이동 속도가 없죠. 강화된 Inspire (E)은 보호막과 순간적인 가속을 줘서, 당신에게 없는 기동성을 채워 줘요.
Tidecaller's Blessing (E)은 당신의 다음 공격들에 추가 피해와 둔화를 얹는데, Frost Shot (P)에 겹쳐지면서 대상을 그 자리에 못 박아요. Aqua Prison (Q)은 이미 느려진 적에게는 빗나가지 않고, Tidal Wave (R)은 당신 쪽으로 걸어오던 적을 띄워 버리죠.
Song of Celerity (E)의 이동 속도가 당신에게 없는 돌진기를 대신하고, Hymn of Valor (Q)은 시전할 때마다 공격력을 얹어 줘요. Crescendo (R)은 첫 대상을 기절시키고 나머지를 전부 둔화시키는데, 바로 그때가 Ranger's Focus (Q)이 값을 하는 순간이죠.
Rocket Grab (Q)이 그의 전부인데 피할 수 있는 스킬이에요. 다만 Frost Shot (P) 뒤에 쓰거나, Enchanted Crystal Arrow (R)으로 방금 묶어 둔 상대에게 쓰면 거의 자동으로 맞죠. 반대로 갈고리가 빗나가면 당신을 아무것도 지켜 주지 못하는 느린 탱커만 남아요.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | B | 50.4% | 5.79% | 0.11% | #11 / 20 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | B | 50.39% | 5.59% | 0.11% | #11 / 20 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | B | 50.56% | 4.67% | 0.06% | #10 / 22 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | C | 48.64% | 4.01% | 0.09% | #19 / 22 |
서리 궁수 Ashe는 Wild Rift에서 가장 배우기 쉬운 원거리 딜러 중 하나다: 순간 폭딜이 아니라 상시 둔화와 장거리 유틸리티로 굴러가는 원거리 AD 캐리다. 평타 하나하나가 상대의 이동 속도를 깎고, 궁극기는 맵 반대편에서도 적을 기절시킨다. 그래서 피해량만큼이나 제어와 자리 싸움으로 교전을 이긴다. 원거리 딜러 역할을 처음 배우는 사람에게 딱이지만, 둔화와 견제 위주의 플레이도 후반엔 진짜 위협으로 성장한다.
Skill order: W > Q > E (R은 찍을 수 있을 때마다 바로 찍어라)
라인전은 견제하며 파밍하는 인내 싸움이다: Volley로 원거리에서 체력을 깎고 웨이브를 정리하되, 평타는 안전할 때만 들어가서 넣어라. 한 대마다 Ranger's Focus가 쌓이고 패시브 둔화가 들어간다. 도주기가 없으니 Hawkshot은 반응이 아니라 습관으로 써라: 이미 다이브당한 뒤가 아니라, 앞으로 나가기 전에 강가나 흔한 갱 경로로 미리 보내라. 첫 진짜 파워 스파이크는 첫 공격 속도 아이템과 함께 Ranger's Focus를 안정적으로 이어 붙일 수 있을 때 온다. 그러니 초반 올인을 억지로 만들지 말고 파밍과 사거리로 상대 라이너를 눌러라.
중반부터 Ashe는 최대 사거리에서 싸운다: 자기 기동력에 기대지 말고, Frost Shot의 상시 둔화로 파고드는 적을 계속 떨어뜨려 놔라. 한타를 뒤집는 건 Enchanted Crystal Arrow다. 싸움이 완전히 붙기 직전에 던져 너무 나온 캐리나 상대의 주 진입 챔피언을 끊어라: 멀리서 맞히면 최대 3.5초 동안 묶여서 그것만으로 승패가 갈린다. 아군 앞라인 뒤에 붙어 있고, 안전하게 닿는 우선 대상에게 둔화를 걸며 평타를 넣어라. R을 빗나가면 남은 한타 내내 찔끔찔끔 딜밖에 못 넣는다는 걸 기억해라.