Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
阿克尚 · 影哨 원거리 딜러
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 21명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Akshan 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Akshan 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Akshan 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 23개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 21명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




















































































와일드 리프트 중국 서버에서 Akshan에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Annie이(가) Akshan을(를) 카운터하는 이유: 지정형 기절이 네 Heroic Swing을 무시한다 — 조준 없는 걸 피할 순 없다 — 그리고 폭딜이 보호막이 의미 있기 전에 물렁한 몸을 지운다.
Annie 상대로 Akshan 플레이하는 법: 패시브 스택을 세고 기절이 안 찼을 때만 소규모 교전해라. E는 견제하고 빠지는 용도지 그녀에게 올인하는 용도가 아니다 — 근접에선 티버스 올인이 이긴다.
→ AnnieAkali이(가) Akshan을(를) 카운터하는 이유: 은신이 교전 중 그녀를 지정 불가로 만들어 R과 Q가 잠금을 잃고, 자기 폭딜과 회복으로 소규모 교전을 이긴다.
Akali 상대로 Akshan 플레이하는 법: 거리에서 Q로 견제하고 절대 은신에 들어가지 마라. 5레벨 전과 그녀의 기력이 빌 때 처벌해라 — 대시 없는 아칼리는 공짜 킬이다.
→ AkaliViktor이(가) Akshan을(를) 카운터하는 이유: 레이저가 네 Q보다 사거리가 길고 Gravity Field가 Heroic Swing 진입을 무효화한다: 네가 교전하고 싶은 공간을 그가 지배한다.
Viktor 상대로 Akshan 플레이하는 법: 그의 견제 아래 안전히 파밍하고 E로 로밍해라 — 맵 압박은 네가 이긴다. 절대 그를 향해 직선으로 돌진하지 마라: 기절 장판이 없을 때를 노려라.
→ ViktorBrand이(가) Akshan을(를) 카운터하는 이유: 꾸준한 견제가 네가 걸기 전에 낮은 체력을 깎고, 불붙은 대상에 대한 기절이 돌진이 닿는 순간 널 묶는다.
Brand 상대로 Akshan 플레이하는 법: 그의 스킬샷을 피하고 패시브 풀스택에서 교환하지 마라. Q가 없을 때 처벌해라 — 기절이 없으면 네 올인을 못 막는다.
→ BrandTwisted Fate이(가) Akshan을(를) 카운터하는 이유: 골드 카드는 돌진 도중 널 잡는 지정형 기절이고, 맵 전체 로밍이 네 스노우볼 계획과 경쟁한다.
Twisted Fate 상대로 Akshan 플레이하는 법: 걸기 전에 골드 카드를 빼내고 그의 로밍에 맞춰라: 사이드 라인에 먼저 도착하는 쪽이 이긴다. 카드를 쓴 뒤를 위해 E를 남겨둬라.
→ Twisted Fate와일드 리프트 중국 서버에서 Akshan와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
당신 정보란은 근처에 벽이 없으면 Heroic Swing (E)이 작동하지 않는다고 말해요. Volcanic Rupture (Q)은 탁 트인 지형 한복판에 용암 벽을 남겨, 원래 없던 지지점을 만들어 주죠. 그다음 Searing Charge (E)가 대상을 거기에 처박아 1.25초 동안 띄워요.
Comeuppance (R)은 꽉 찬 3초의 충전이 필요한데, 다이브 챔피언들이 중간에 끊어 버려요. Unstoppable Force (R)은 무리를 통째로 띄우면서 딱 그 창을 열어 주죠. 게다가 당신 정도의 생존력을 가진 챔피언에게 꼭 필요한 앞라인 몸빵이기도 해요.
당신은 가장자리에서 혼자 싸우고, 잡히는 곳도 바로 거기예요. Stand United (R)은 당신에게 보호막을 씌우면서 지도 어디에서든 Shen을 당신 옆에 내려놓죠. Shadow Dash (E)는 Comeuppance (R) 시전 도중에 당신을 덮치는 상대를 도발해요.
All Out (R)은 캐리를 속박한 뒤 아군에게서 멀리 날려 버리는데, 벽에 처박으면 더 좋아요. 고립되고 멈춘 채로, 당신이 Heroic Swing (E)으로 들어갔다 나오는 데 필요한 지형에 딱 붙어 있게 되니, 난전 한복판에 서 있지 않아도 되죠.
다이브 챔피언이 많은 팀을 상대로 값어치를 해요. Fling (E)은 Comeuppance (R)을 충전하던 당신을 덮친 적을 떼어 내 던지고, Mega Adhesive (W)이 떨어진 자리에 그대로 묶어 버리죠. 반대로 당신을 멀찍이 카이팅하는 조합을 상대로는 아무 쓸모도 없어요.
Cataclysm (R)은 버튼 하나로 당신의 약점 두 가지를 해결해요. 목표를 경기장 안에 가둬 Comeuppance (R) 충전이 끝날 때까지 못 나가게 하고, 그 벽은 진짜 지형이라 탁 트인 곳에서도 Heroic Swing (E)이 작동하죠.
Frenzying Taunt (E)는 도발이 지속되는 내내 적 캐리를 붙잡아 Rammus만 때리게 만들어요. 그 몇 초가 바로 아무 방해 없이 Comeuppance (R)을 끝까지 충전하는 시간이고, Rammus의 정보란은 딜은 팀이 넣어야 한다고 말하죠.
Onslaught of Shadows (R)은 공포로 후방 라인을 흩어 놓는데, 공포에 걸린 챔피언은 직선으로, 그것도 뻔하게 달려요. 바로 Comeuppance (R)이 겨냥해 만들어진 도망치는 표적이죠. 당신은 가장자리에 남아 무리에서 떨어져 나오는 적을 저격하면 돼요.
Blood Hunt (W)을 켜는 순간 8초 동안 지도 전체가 드러나요. Going Rogue (W)로 위장한 채 돌아다니며 알맞은 측면을 찾는 사람에게, 모두가 어디 있는지 아는 건 딜만큼이나 값어치가 있죠. 게다가 Infinite Duress (R)은 피할 수 없는 제압기예요.
Lamb's Respite (R)은 원래라면 죽었을 자리에서 Comeuppance (R)의 3초 시전을 버티게 해 줘요. 하지만 그 구역 안에서는 적도 죽지 않아요. 효과가 끝나는 순간에 쏴야지 그 전에 쏘면 상대를 간지럽힌 것밖에 안 되죠.
Enchanted Crystal Arrow (R)은 먼 거리에서 최대 3.5초까지 기절시켜요. Comeuppance (R)이 충전되는 데 걸리는 3초보다 길어서, 모처럼 여유 있게 쏠 수 있죠. 그리고 Frost Shot (P)은 목표들을 Avengerang (Q)의 늘어난 사거리 안에 붙잡아 둬요.
Going Rogue (W)의 가치는 되살려 내는 아군의 가치와 똑같은데, Kog'Maw는 가장 먼저 죽는 아군이면서 동시에 팀이 없으면 안 되는 아군이에요. 게다가 Bio-Arcane Barrage (W)는 당신이 물리 피해만 넣는 자리에 마법 피해를 더해 주죠.
Deadly Flourish (W)는 방금 아군에게 피해를 입은 상대라면 누구든 속박하는데, Avengerang (Q)이 한 번 지나가기만 해도 조건이 채워져요. 그때부터는 같은 도망자를 노리는 저격수 둘이 되는 셈이죠. 한쪽에서는 Curtain Call (R), 다른 쪽에서는 Comeuppance (R)으로요.
Chain of Corruption (R)은 화면 밖에서 무리 전체를 속박해요. 묶인 집단은 당신이 가장자리가 아니라 싸움 한복판에서 Comeuppance (R)을 충전할 수 있는 유일한 상황이고, Heroic Swing (E)으로 위험 없이 안쪽까지 휘둘러 들어갈 수 있죠.
Concussive Blows (P)은 아군의 평타로도 쌓이는데, 당신 딜은 거의 전부 평타예요. 표식 네 개를 당신보다 빨리 채우는 사람은 없고, 네 번째 표식은 기절을 터뜨리죠. 그동안 Unbreakable (E)은 당신을 죽이는 투사체를 막아 줘요.
당신 정보란은 대상 지정 기절기가 보호막과 기동성이 작동하기도 전에 당신을 응징한다고 말해요. Black Shield (E)는 그런 기절기를 통째로 흡수하죠. 그리고 Dark Binding (Q)은 2초 속박이니, Comeuppance (R) 충전 시간의 거의 전부에 해당해요.
Tidecaller's Blessing (E)은 당신의 평타에 마법 피해와 둔화를 얹어 주는데, 그 평타가 바로 Dirty Fighting (P)의 엔진이에요. 당신은 누구보다 자주 때리니 누구보다 많은 이득을 뽑아내는 거죠. Aqua Prison (Q)은 당신이 저격하고 싶은 상대를 붙잡아 둬요.
당신 정보란이 콕 집어 말하는 문제는 시전 도중에 당신을 덮치는 다이브 챔피언이에요. Whimsy (W)가 그를 1초 동안 변이시키고 Rampant Growth (R)이 밀쳐 내면, Comeuppance (R)의 충전이 드디어 끝까지 갈 수 있죠.
Heroic Swing (E)은 당신을 안으로 데려가지만, 주변에 지형이 없으면 밖으로 데려다주지는 못해요. Dark Passage (W)이 바로 그 두 번째 출구이고, 보호막까지 딸려 오죠. 그리고 Death Sentence (Q)은 멀리서 포문을 열 고립된 표적을 건네줘요.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | C | 48.15% | 1.03% | 0.05% | #33 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | B | 50.57% | 1.1% | 0.07% | #27 / 41 |
Akshan은 Wild Rift의 기동형 원거리 딜러로, 대부분의 봇 라이너가 가진 단순한 평타 위주 구성을 버리고 난투형 도구 상자를 들고 나온다: 맞힐수록 사거리가 늘어나는 부메랑 견제, 지형을 타고 도는 갈고리, 그리고 아군을 죽인 상대를 사냥해 그 아군을 되살리는 패시브. 피해는 주로 쌓이는 평타에서 나오는 물리 피해이고, 기동성과 위장, 폭딜 구간을 하나의 공격적인 플레이로 엮을 줄 아는 플레이어에게 보상을 준다.
Skill order: Q > E > W (R은 가능할 때마다 올려라)
라인전은 참을성 있게 서고 Avengerang이 초반 일을 하게 둬라: 맞힐 때마다 사거리가 늘어나므로, 반복된 견제가 게임이 갈수록 더 안전하고 더 긴 사거리의 딜교환으로 굴러간다. 본인 생존력이 낮으니 평타 몇 대로 Dirty Fighting의 보호막이 준비되기 전에는 올인 싸움에 들어가지 마라. 그리고 Heroic Swing을 계획에 넣기 전에 근처에 실제로 지형이 있는지 항상 확인해라. 5레벨 즈음부터는 정면 견제 싸움으로 딜을 밀어 넣기보다, 각을 잡거나 갱을 가기 위해 스윙으로 자리를 잡는 것을 노려라.
중후반의 Akshan은 가장자리에서 싸운다: Heroic Swing으로 파고들어 적 뒷라인 딜러를 물거나 자기 딜러를 지켜 주고, 공중에 떠 있는 동안 치명타가 터지는 평타를 넣은 뒤, 상대 전방이 응징하기 전에 다시 스윙으로 빠져나와라. Comeuppance는 이미 자리를 잘못 잡았거나 도망치는 상대를 위해 아껴라. 충전 시간이 길어서 싸움 한복판에서 쓰기에는 위험하다. 근처에서 아군이 쓰러지면 즉시 표식이 붙은 가해자를 사냥해라 — 위장 상태로 그쪽으로 이동하면 추가 이동 속도와 마나 회복을 받고, 시간 안에 처치하면 골드도 나오고 아군이 곧바로 전장에 돌아온다.