Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
内瑟斯 · 沙漠死神 전사 A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 23명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Nasus 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Nasus 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Nasus 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 24개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 23명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




























































































와일드 리프트 중국 서버에서 Nasus에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Darius이(가) Nasus을(를) 카운터하는 이유: 경험치 사거리 밖으로 밀려나는 동안 네 스택은 눈물만 흘린다: 나서스는 15분 내내 땅에 묶여 힘을 못 쓴다.
Darius 상대로 Nasus 플레이하는 법: 그의 둔화가 빠졌을 때만, 그것도 타워 밑에서만 스택을 쌓아라. 방어용으로 유체화를 들어라. 네가 버티는 1분 1분이 후반의 심판을 앞당긴다.
→ DariusVayne이(가) Nasus을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 %체력 피해는 네 두꺼운 체력마저 녹이고, 느린 너를 카이팅으로 농락한다: 500스택이 모일 때쯤이면 그녀는 이미 다른 곳에 있다.
Vayne 상대로 Nasus 플레이하는 법: 그녀의 Tumble이 쿨일 때 즉발 W를 쓰고 타워 밑에서 차분히 스택을 쌓아라. 후반 한타에선 R을 켜고 그녀가 아니라 적 후방(백라인)으로 걸어가라.
→ VayneGnar이(가) Nasus을(를) 카운터하는 이유: 미니 나르일 땐 네 W 사거리 밖에서 견제하고 네 올인에서 폴짝 빠져나간다: 네 스택은 늦게, 그것도 눅눅하게 도착한다.
Gnar 상대로 Nasus 플레이하는 법: 공짜 미니언만 챙기고 R로 메가 나르 한타를 상쇄해라. 그래도 네 후반이 더 높이 간다: 개의 인내심으로 버텨라.
→ GnarTeemo이(가) Nasus을(를) 카운터하는 이유: 실명이 네 Q를 꺼버리고 — Q는 평타로 취급된다 — 카이팅은 끝이 없다: 짧은 목줄에 묶인 개가 토끼를 쫓는 꼴이다.
Teemo 상대로 Nasus 플레이하는 법: 2코어 전엔 미니언 스택만 쌓고 그를 무시해라. W와 E로 원거리에서 교환해라. R을 켜면 실명이든 아니든 세 입에 씹어 먹는다.
→ TeemoFiora이(가) Nasus을(를) 카운터하는 이유: 가만히 선 네 몸에 급소가 뜨고 네 W는 Riposte에 정확히 막힌다: 그녀는 네 스택을 쿠폰처럼 오려낸다.
Fiora 상대로 Nasus 플레이하는 법: W는 항상 그녀의 Riposte 다음에 써라. 타워 밑에서 스택을 쌓고 오직 R이 켜져 있을 때만 싸워라: 그때부턴 개가 명령을 내린다.
→ Fiora와일드 리프트 중국 서버에서 Nasus와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Unstoppable Force (R)은 적 절반을 공중에 띄운 채 그대로 네 코앞에 세워 준다. 이동기도 점멸도 없는 너로서는 아무도 쫓지 않고 접근하는 유일한 방법이다. 그 띄우기 위에 Fury of the Sands (R)을 켜고 충전된 Siphoning Strike (Q)로 갈아 버려라.
네 문제는 후반이 아니라 첫 10분이다. Stand United (R)은 너에게 보호막을 씌우고 맵 어디에서든 Shen을 네 옆에 내려놓는다. 이어지는 Shadow Dash (E)는 대상을 도발해 Wither (W) 안에 그대로 붙잡아 둔다.
Living Forge는 귀환하지 않고도 장비를 사고 업그레이드하며, 7레벨부터는 그 이점을 가까운 아군에게까지 넘긴다. Siphoning Strike (Q) 중첩으로 먹고사는 너는 이제 웨이브를 포기할 일이 없다. Call of the Forge God (R)은 모두를 제자리에 묶어 두는 띄우기까지 얹는다.
이동기를 가진 상대는 절대 잡히지 않는다. Mega Adhesive (W)는 바로 그 이동기를 빼앗고, 밟은 모두를 둔화시키고 속박한다. 그리고 Fling (E)는 대상을 Singed 뒤로 던져 Wither (W)와 Siphoning Strike (Q) 사거리 안에 정확히 놓아 준다.
GNAR! (R)은 한 무리를 벽에 처박아 기절시키고, Wallop (W)는 1.25초짜리 광역 기절을 더한다. 이동기 없는 챔피언이 아무도 쫓지 않고 전원에게 닿아 Siphoning Strike (Q)를 쌓는 창은 바로 그 순간이다.
Thundering Smash (Q)는 확실한 기절이라 대상을 Wither (W) 사거리 안에 못 박고, Stormbringer (R)은 포탑을 3초간 꺼 버린다. 그다음은 네 중첩이 허문다. 승부가 한타가 아니라 구조물에서 갈리는 판에서 값어치를 한다.
Curse of the Sad Mummy (R)은 무리 전체에 1.5초 광역 기절을 건다. 이동기 없는 챔피언에게는 한타 전체가 멈춘 채로 차려진 셈이다. 기절이 들어가기 전에 Fury of the Sands (R)을 켜고 Siphoning Strike (Q)로 갈아 버려라.
거리를 유지하는 챔피언만은 네가 끝내 닿지 못한다. Cataclysm (R)은 대상을 빠져나갈 수 없는 투기장에 가두고, 그 안에서 상대는 Wither (W)에 못 박힌 채 Siphoning Strike (Q) 사거리에 서 있을 수밖에 없다.
Frenzying Taunt (E)는 적 캐리를 그 자리에 세워 Rammus를 때리게 만드는데, 정작 Rammus 혼자서는 아무도 죽이지 못한다. 너는 죽인다. Wither (W)를 붙이고 도발이 지속되는 내내 충전된 Siphoning Strike (Q)를 넣으면, 닿을 수 없던 대상이 멈춰 선 대상이 된다.
너에게 필요한 건 초반 레벨을 버티는 것이고, Warwick은 너를 경험치에서 밀어내는 쪽을 정확히 응징한다. Infinite Duress (R)은 클릭으로 걸리는 제압이라 누구도 피하지 못한다. 충전된 Siphoning Strike (Q)를 꽂을 1초가 통째로 주어진다.
Biggest Snowball Ever! (W)는 전열을 띄우고 Absolute Zero (R)은 전원을 무거운 둔화에 파묻는다. 쫓지 않고도 너를 근접 거리까지 데려다주는 광역 제어 두 장이며, 그것이야말로 네 스킬 구성이 스스로 못 하는 단 하나다.
Cease and Desist (R)은 저지 불가에 대상을 지정해 들어간다. 네가 평생 못 잡을 캐리에게 닿아 제압된 상태로 넘겨준다. 다만 Vi 혼자 적진 한가운데에 들어가면 죽으므로, 판이 위협 하나를 끄는 데 달린 경기에서만 고른다.
Frost Shot은 평타 한 대마다 둔화를 걸고, Enchanted Crystal Arrow (R)은 맵 절반 너머에서 기절을 꽂는다. 이동기가 하나도 없는 챔피언에게 모두를 계속 느리게 묶어 두는 짝은 말 그대로 근접 거리까지 가는 수단이다.
Kog'Maw가 죽는 경로는 하나뿐, 누군가 그에게 붙는 순간이다. Wither (W)는 그 누군가에게서 이동 속도와 공격 속도를 여러 초 동안 빼앗는다. 너는 Fury of the Sands (R)로 앞에 서는 몸이 되고, 그는 네게 없는 사거리를 채운다.
Bullet Time (R)은 3초 동안 제자리에 묶이는 정신 집중이라 전선을 지켜 줄 누군가가 필요하다. Fury of the Sands (R)은 정확히 그 구간에 체력과 방어력, 마법 저항력을 주고, Wither (W)는 그 안으로 들어오려는 자를 못 박는다.
Deadly Flourish (W)는 방금 아군에게 피해를 입은 상대를 속박하고, Spirit Fire (E)는 한 무리를 통째로 태운다. Jhin은 네가 건드려 놓은 전원 중에서 묶을 상대를 고르면 되고, 속박된 대상은 곧 Siphoning Strike (Q)의 대상이다.
Chain of Corruption (R)은 한 명을 속박하고 오염이 옆 사람에게 옮겨붙는다. 한 줄로 묶여 버린 무리야말로 네게 없는 그림이다. 이동기가 없는 너는 걸어서 도망칠 수 없는 상대에게만 닿기 때문이다.
Dark Passage (W)는 네게 없는 이동기 그 자체다. 등불은 보호막을 주고 적이 덮칠 때 너를 빼내며, 반대로 피가 가득한 채로 난전 한복판에 던져 넣기도 한다. 그리고 Death Sentence (Q)는 대상을 Wither (W) 사거리 안으로 곧장 끌어온다.
Song of Celerity (E)는 경기 내내 이동 속도를 붙여 주는데, 너는 달리 그것을 얻을 방법이 없다. 이어 Crescendo (R)이 적 라인 전체를 기절시키고 둔화시킨다. Fury of the Sands (R)을 켠 Nasus 앞에서 2초만 멈춰 서면 충분하다.
Siphoning Strike (Q)는 기본 공격으로 처리되기 때문에 Tidecaller's Blessing (E)가 그 위에 마법 피해와 둔화를 얹는다. 더 세게 때리고, 이제 아무도 빠져나가지 못한다. Tidal Wave (R)은 너를 멀찍이 떼어 놓던 상대를 띄워 버린다.
Nature's Grasp (R)은 전장을 가로질러 적 진형 전체를 속박하고, 이어 Twisted Advance (W)가 혼자 남은 상대를 한 번 더 못 박는다. 속박 구간이 둘이라는 건 Siphoning Strike (Q)가 빗나가지 않는 구간이 둘이라는 뜻이다.
Time In A Bottle 덕분에 그는 너에게 경험치를 그냥 넘겨줄 수 있다. 첫 10분 동안 강한 상대에게 웨이브에서 밀려날 때 네가 잃는 것이 정확히 그 경험치다. 이후 Temporal Mirage (E)는 도망치는 상대를 늦추고, Chronoshift (R)은 난전 한복판에서 너를 다시 일으킨다.
Fury of the Sands (R)은 탱커 구간을 열어 주고, Wish (R)과 Astral Infusion (W)는 그 구간을 싸움이 끝날 때까지 늘려 준다. 다만 Soraka는 누구도 네게 가까이 데려오지 않는다. 네가 앞에 서는 몸일 때 값어치를 하지, 캐리를 잡으러 가야 할 때는 아니다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | A | 52.41% | 1.85% | 5.79% | #8 / 39 |
| 바론 | C | 48.26% | 7.37% | 5.79% | #32 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | A | 52.22% | 1.92% | 6.28% | #10 / 38 |
| 바론 | C | 48.25% | 7.4% | 6.28% | #32 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | A | 51.64% | 2.3% | 7.57% | #8 / 39 |
| 바론 | C | 48.39% | 7.12% | 7.57% | #33 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | B | 53% | 2.82% | 7.48% | #17 / 41 |
| 바론 | C | 48.93% | 5.79% | 7.48% | #34 / 39 |
Nasus는 하나의 아이디어 위에 세워진 와일드 리프트 파이터다: Siphoning Strike (Q)로 처치하거나 막타를 칠 때마다 그 피해량이 영구히 올라간다. 게임이 길어질수록 이 사막의 거인은 무서워진다. 기본은 물리 평타 딜이고, 여기에 Spirit Fire와 궁으로 마법 피해가 얹혀 긴 싸움에서 방어구와 체력을 함께 갈아낸다. Nasus에게 중요한 건 초반 10분을 이기는 게 아니라 버티는 것이다: 악착같이 스택을 쌓아 후반에 못 죽이는 승리 조건이 되면 된다.
Skill order: Q > E > W (R은 찍을 수 있을 때마다 올려라)
라인전은 참을성 있게 해라. 딜교환보다 Siphoning Strike 막타를 우선해라: 스택 하나하나가 초반 킬 한두 개보다 훨씬 중요하다. Wither에 두어 포인트가 들어가기 전까지는 긴 딜교환을 피하고, 경험치 사거리 밖으로 밀어낼 수 있는 Darius 같은 상대와 억지로 1대1을 하지 마라 — 필요하면 포탑 밑에서 공짜 파밍을 챙겨라. 라인이 밀렸을 땐 Spirit Fire로 웨이브를 정리하고 견제해라. 초반이 약하게 느껴져도 당황하지 마라: Nasus는 라인전을 지고도 게임을 이길 수 있는 몇 안 되는 챔피언이다.
중후반이 되면 Nasus는 앞라인 승리 조건이 된다. Fury of the Sands는 급할 때 누르는 비상 버튼이 아니라 싸움이 시작될 때 켜라: 추가 체력, 방어력, 마법 저항력과 절반이 된 Q 쿨을 온전히 뽑아낼 수 있다. Wither는 싸움에서 가장 위협적인 상대, 보통은 적 원딜이나 카이팅하는 듀얼리스트에게 걸어 기동성과 공격 속도를 벗겨라. 그다음 강화된 Siphoning Strike로 걸어가며 잡아라. 그동안 궁은 주변 모두에게 체력 비례 피해를 넣는다. 자리는 싸움의 가장자리, 아군의 보호를 벗어나지 않으면서 우선 대상에 닿을 수 있는 곳에 잡아라: 싸움이 기울면 Nasus에겐 빠져나갈 방법이 없다.