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魔腾 · 永恒梦魇 암살자 A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 19명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Nocturne 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Nocturne 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Nocturne 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 20개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 19명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.












































































와일드 리프트 중국 서버에서 Nocturne에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Vi이(가) Nocturne을(를) 카운터하는 이유: R 대 R: 그녀의 것은 보호막을 두르고 확정적으로 꽂히지만, 네 것은 널 기다리고 있던 상대에게 떨어진다.
Vi 상대로 Nocturne 플레이하는 법: 궁은 뒤에 있는 대상에게 걸어라: 널 따라올지 지켜줄지 그녀가 선택하게 만들어라. 그녀의 R이 빠지면 Paranoia(R)가 어둠 속 싸움을 이긴다.
→ ViRammus이(가) Nocturne을(를) 카운터하는 이유: 어둠을 뚫고 날아가 도발하는 고슴도치 위에 착지한다: 네 공포는 그의 마찰력보다 덜 무섭다.
Rammus 상대로 Nocturne 플레이하는 법: 그의 근처엔 절대 궁을 쓰지 마라: 그가 못 지키는 대상을 골라라. 네 어둠의 장막(W)이 도발을 먹는다: 그의 진입 타이밍에 맞춰 써라.
→ RammusLee Sin이(가) Nocturne을(를) 카운터하는 이유: 그는 초반 결투가, 너는 중반의 테러리스트: 네 R이 막을 올리기 전에 그가 널 압박한다.
Lee Sin 상대로 Nocturne 플레이하는 법: 풀 클리어하고 역갱을 가라: 강가에선 그와 부딪치지 마라. 5레벨부터는 과도하게 밀고 나온 모든 적 라인이 네 무대다.
→ Lee SinKindred이(가) Nocturne을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 카이팅과 안전지대(R)가 네 단일 대상 테러 계획에 정확히 답한다.
Kindred 상대로 Nocturne 플레이하는 법: 그녀의 R은 못 막는다: 공포는 장판이 끝난 뒤에 걸고 들어가라. 그녀의 표식을 가로채라: 표식이 뒤처진 킨드레드는 반쪽짜리다.
→ KindredWarwick이(가) Nocturne을(를) 카운터하는 이유: 공포 대 공포, 냄새 대 어둠: 감각의 대결이다. 장기전에선 그의 지속력이 이긴다.
Warwick 상대로 Nocturne 플레이하는 법: 네 공포는 E로 더 멀리 닿는다: 그가 네게 들러붙기 전에 네가 먼저 물어라. 그의 R을 어둠의 장막(W)으로 막아라: 그게 끊기면 그는 그냥 개일 뿐이다.
→ Warwick와일드 리프트 중국 서버에서 Nocturne와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Paranoia (R)는 너를 적진 한가운데에 홀로 떨어뜨리는데, 네 스킬에는 빠져나올 수단이 없다. Stand United (R)는 맵 어디서든 날아와 보호막을 씌워 주고, Shadow Dash (E)는 콤보 도중 너를 묶던 상대를 도발한다.
All Out (R)는 캐리를 팀에서 멀리 밀어내고 속박한다. 네 스킬이 노리는 고립된 표적이 바로 그것이고, Paranoia (R)는 상대 전열을 뚫지 않고도 맵 어디서든 그 표적에 닿는다.
네 가이드에도 적혀 있듯 Paranoia (R)의 어둠은 상대 전원에게 경고를 보내 뭉치게 만든다. Malphite 상대로는 그 반사 행동이 실수다. Unstoppable Force (R)가 평범한 이니시에이팅 사거리 밖에서 뭉친 무리 전체를 띄워 버리기 때문이다.
Bellows Breath (W)는 적에게 Brittle 효과를 걸어 뒤이어 들어가는 군중 제어를 30% 늘려 준다. 덕분에 Unspeakable Horror (E)의 공포가 콤보를 마무리할 만큼 오래 남고, 때리는 도중에 풀리지 않는다.
Fling (E)는 네 유일한 폭딜 구간에서 빠져나가던 캐리를 뒤로 되던지고, Mega Adhesive (W) 위에 떨어지면 그대로 묶인다. 다만 사이드 라인을 미는 본업 대신 한타를 골라 줄 때만 값어치가 있다.
Destiny (R)는 맵의 모든 적을 드러내고, 이는 Paranoia (R)가 가까운 상대가 아니라 정확한 표적을 고르는 데 필요한 정보다. 이어서 Pick a Card (W)의 Gold Card가 네가 내려앉는 동안 1.25초간 기절시킨다.
네 돌진은 단일 대상이고 돌아올 길이 없다. Hero's Entrance (R)는 맵 절반 거리에서 네 위로 내려앉아 너를 조여 오던 적을 전부 띄우고 보호막까지 남긴다. 처형을 5대5 이니시로 바꿔 주는 것이 바로 이것이다.
네 가이드에도 나와 있듯, 착지 순간 들어오는 강력한 군중 제어는 올인을 사형 선고로 바꾼다. Ring of Frost (W)는 상대가 먼저 쓰기 전에 주변을 전부 속박하고, Frozen Tomb (R)는 마무리에 필요한 몇 초 동안 표적을 얼려 둔다.
Sleepy Trouble Bubble (E)는 캐리를 재우고, 잠든 표적을 때리는 모든 공격은 대상을 깨우면서 최대 40의 고정 피해를 더한다. Duskbringer (Q)로 여는 첫 타가 아직 반응도 못 한 상대에게 그 보너스를 그대로 얹는다.
Weaver's Wall (R)는 한타를 둘로 갈라 캐리를 벽 반대편에 너와 단둘이 남기고, Unraveled Earth (E)는 그래도 네 유일한 폭딜 구간에서 빠져나가려는 돌진기를 기절로 끊는다.
Enchanted Crystal Arrow (R)는 화면 밖에서 네가 고른 표적을 최대 3.5초간 기절시키고, Frost Shot (P)는 공격마다 둔화를 건다. 상대 캐리는 네 폭딜 구간을 버티게 해 주던 0.5초의 움직임을 더는 얻지 못한다.
Unspeakable Horror (E)는 사슬이 끝까지 유지돼야 공포가 터지는데, 적은 멀어지기만 해도 끊어 버린다. Duskbringer (Q)로 표적을 스치기만 하면 Deadly Flourish (W)가 진짜 속박으로 바뀌어 사슬이 끝까지 유지된다.
한 번의 구간 안에 죽이지 못하면 못 죽인다. 최대 레벨 Love Tap (P)가 표적에게 씌우는 받는 피해 6% 증가가 그 차이 전부인 경우가 많고, Double Up (Q)의 튕김이 네가 어둠에서 나오기 전에 그 표식을 붙여 준다.
Chain of Corruption (R)는 화면 전체 거리에서, 네가 곧 덮칠 캐리를 속박해 평소 빠져나가던 돌진기를 쓰지 못하게 만든다. 다만 이 사슬은 적들이 서로 붙어 있어야 값어치가 있는데, 그들을 모아 주는 역할은 네 몫이 아니다.
네 가이드는 분명하다. 착지하는 순간 들어오는 강력한 군중 제어는 올인을 사형 선고로 만든다. Paranoia (R)를 누르기 전에 몸에 걸린 Black Shield (E)가 그 제어를 대신 먹어 주고, Dark Binding (Q)는 표적을 꽉 찬 2초 동안 붙잡아 둔다.
빠져나올 수단 하나 없이 뛰어드는 건 너뿐이다. Dark Passage (W)가 바로 그 퇴로이고, 랜턴은 보호막을 주면서 처형이 끝나면 너를 밖으로 빼낸다. 게다가 Death Sentence (Q)는 네가 도착하기도 전에 표적을 1.5초 동안 묶어 둔다.
Battle Dance (E)는 그를 아군에게 곧장 붙여 준다. 멀리서 지켜보는 대신 네 돌진을 따라 들어올 수 있는 유일한 서포터다. 이어 Grand Entrance (W)와 The Quickness (R)가 캐리를 지키려던 상대에게 거의 2초짜리 제어를 이어 붙인다.
Zenith Blade (E)는 직선상의 마지막 적 챔피언을 속박하고 그 자리로 돌진하며, 이어서 Shield of Daybreak (Q)가 기절시킨다. 상대 캐리는 네 스킬 한 사이클 내내 멈춰 있고, Sunlight (P)는 표식이 남아 있는 동안 네가 넣는 모든 타격에 추가 피해를 더한다.
네 돌진은 정의상 돌아올 길이 없다. Chronoshift (R)는 쓰러진 자리에서 너를 다시 일으켜, 실패한 처형을 이긴 교환으로 바꿔 준다. 그동안 두 번 겹친 Time Bomb (Q)가 네가 노리던 표적을 1.2초간 기절시킨다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | B | 51.63% | 5.12% | 21.54% | #18 / 40 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | A | 51.59% | 5.26% | 23.68% | #14 / 40 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | A | 51.56% | 5.53% | 34.43% | #11 / 42 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | A | 51.34% | 4.85% | 46.3% | #16 / 41 |
Nocturne, 영원한 악몽은 Wild Rift의 물리 피해 암살자로, 화려한 콤보 캐릭터보다는 사냥꾼처럼 논다: 적 하나에 표식을 찍고, Paranoia로 맵 전체의 거리를 지우며 붙어서, 그 팀이 도우러 오기 전에 묻어버린다. 피해는 거의 전부 물리 피해이고, Umbra Blades의 적중 회복으로 듀얼 유지력이 강하며, 5레벨을 찍고 나서야 제대로 살아난다. 조작은 단순한데 상대하기는 끔찍해서, 복잡한 콤보를 외우지 않고 암살자다운 킬 압박을 원하는 플레이어에게 잘 맞는다.
Skill order: Q > E > W
Wild Rift에서 Nocturne은 거의 항상 정글이고, 5레벨 전엔 진짜 암살자보다 유지력 좋은 듀얼리스트에 가깝다. Duskbringer에 평타를 섞어 캠프를 효율적으로 돌아라 - 몬스터든 챔피언이든 한 대 맞힐 때마다 Umbra Blades의 쿨이 줄어서 딜과 회복 순환이 계속 돈다. 아직 진짜 폭딜 마무리가 없으니 초반에 긴 싸움을 억지로 열지 마라. Shroud of Darkness는 공격 속도만 보고 켜지 말고, 카정 온 정글러나 갱 온 라이너의 핵심 스킬을 막으려고 반응해서 켜라. 5레벨과 첫 핵심 아이템 Duskblade of Draktharr 또는 Eclipse를 최대한 빨리 찍어라: 진짜 킬 압박은 거기서 시작된다.
5레벨부터 Nocturne은 한타 전방이 아니다 - 그의 일은 Paranoia로 적 캐리의 시야를 지우고, 한타가 제대로 시작되기도 전에 그 게임을 끝내는 것이다. 측면이나 시야 밖에 자리를 잡아 재시전 대시가 아군이 지켜줄 수 없는 각도에서 들어가게 하고, Unspeakable Horror로 즉시 공포를 걸어 카이팅도 탈출기도 못 쓰게 하고, Duskbringer와 강화 평타로 정리해라. 우선 대상은 거의 항상 가장 가까운 적이 아니라 가장 위협적인 물몸이다. 의도한 대상 대신 네가 아군 보호나 CC 사슬에 걸렸다면, Shroud of Darkness를 가장 큰 위협에 아껴서 킬을 마무리하거나 다시 빠져나와라.