Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
菲奥娜 · 无双剑姬 전사 C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 17명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Fiora 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Fiora 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Fiora 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 19개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 17명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




































































와일드 리프트 중국 서버에서 Fiora에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Malphite이(가) Fiora을(를) 카운터하는 이유: 방어력을 쌓은 바위라 급소를 한 번에 하나씩만 내준다: 네 짧은 교환이 느려지고 이득이 안 난다.
Malphite 상대로 Fiora 플레이하는 법: 그의 Q 견제를 Riposte(W)로 받아라: 피해를 막고 이동 속도까지 얻는다. 대결을 찾지 말고 스플릿 푸시해라: 네 R은 말파이트한테 낭비다.
→ MalphiteRenekton이(가) Fiora을(를) 카운터하는 이유: 그의 기절은 지정형이라 8초마다 네 Riposte(W)를 도박으로 만든다: 한 번 잘못 찍으면 교환은 그의 것이다.
Renekton 상대로 Fiora 플레이하는 법: 오직 그의 W만 Riposte해라: 분노 게이지 애니메이션을 읽는 법을 익혀라. 분노가 비었을 때 교환해라; 시간이 지날수록 네가 그를 앞선다.
→ RenektonVayne이(가) Fiora을(를) 카운터하는 이유: 사거리, Tumble, Condemn(E): Riposte(W) 하나에 맞서는 도구가 셋이고, 그녀의 %피해가 네 것에 필적한다.
Vayne 상대로 Fiora 플레이하는 법: Condemn(E)을 Riposte해라: 그녀의 유일한 CC다. 패시브의 이동 속도로 급소에 계속 붙되, 절대 웨이브 너머로 쫓지 마라.
→ VayneJax이(가) Fiora을(를) 카운터하는 이유: 대결 성장의 왕과 여왕의 싸움이다: 그의 Counter Strike(E)는 네 Q를 못 막고, 네 Riposte(W)는 그의 패시브를 못 막는다.
Jax 상대로 Fiora 플레이하는 법: 그의 Counter Strike(E)가 켜져 있는 동안 Q로 급소를 맞혀라: 평타가 아니라 그냥 통과한다. Riposte(W)는 그의 기절용으로 남겨둬라. 2코어 전에 이기고, 그 후엔 조심해라.
→ JaxGwen이(가) Fiora을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 안개(W) 안에선 네 Riposte(W)가 대상을 못 찾는다: 이건 타이밍 싸움이다.
Gwen 상대로 Fiora 플레이하는 법: 그녀와 함께 안개 안으로 들어가거나 아예 빠져라: 절대 가장자리에서 싸우지 마라. Riposte(W)는 그녀의 E 진입용으로 아껴라: 바로 거기서 멈춰 세워라.
→ Gwen와일드 리프트 중국 서버에서 Fiora와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Cataclysm (R)은 대상을 둘 다 빠져나갈 수 없는 투기장 안에 가둬요. 당신의 스킬 구성 전체가 기대고 있는 1대1이 한타 한복판에 그대로 차려지는 셈이죠. 그 안에서라면 Grand Challenge (R)의 Vitals 네 개를 전부 깰 시간이 있어요.
Frenzying Taunt (E)은 적 캐리를 그 자리에 붙잡아 Rammus만 때리게 만들어요. 자리를 옮기지도 못하고 당신을 건드리지도 못하니, Riposte (W)을 쓰지 않고 주위를 돌면서 Vitals만 깨면 되죠. Powerball (Q)은 당신이 라인을 밀고 있을 때 그를 사이드 라인까지 데려다주고요.
당신의 피해는 한 점까지 전부 근접 사거리를 요구하는데, 적 캐리는 당신이 뚫지 못하는 전방 라인 뒤에 있어요. Cease and Desist (R)은 대상을 지정하고 저지할 수도 없는 기술이라, 그 캐리를 띄운 채 고립시켜 넘겨줘요. 당신은 Vitals만 깨면 되죠.
Crescent Guard (R)은 도전 표식이 찍힌 대상만 빼고 전부 밀쳐 내요. Duelist's Dance (P)이 Vital 하나를 찍기도 전에 당신이 밀려나던 5대5가, 당신이 지지 않는 2대1로 바뀌는 거죠. 다만 그가 당신이 원하는 사람을 찍어 줘야 해요.
Paranoia (R)은 적 팀 전체의 시야를 몇 초 동안 꺼 버려요. 당신이 어디로 들어오는지도, 누구와 맞붙고 있는지도 아무도 못 보죠. 측면에서 들어가는 챔피언에게 그 암흑은 이니시에이팅 하나만큼의 값어치가 있어요. 다만 타이밍은 당신이 아니라 그가 잡는 거예요.
Riposte (W)은 딱 하나만 막아 주고, 읽기를 틀리면 몇 초 동안 무방비로 남아요. Hero's Entrance (R)은 바로 그 순간 지도 절반 너머에서 광역 띄우기와 보호막을 들고 당신 위로 떨어지죠. Justice Punch (E)과 Shield of Durand (W)의 도발은 목표를 그 자리에 붙잡아 두고요.
Ring of Frost (W)이 속박하고 그 위에 Frozen Tomb (R)이 기절을 얹어요. 목표가 거의 3초 동안 움직이지도, 반격하지도 못하는 셈이죠. 캐리 한 명에게 Grand Challenge (R)의 Vitals를 전부 깨는 데 필요한 창이 정확히 그만큼이에요.
Spell Flux (E)이 표식을 남기고 Rune Prison (W)이 그 표식을 진짜 속박으로 바꿔요. 걷지 못하는 대상은 곧 빗나가지 않는 Lunge (Q)이자 공짜로 얻는 Vitals 반 줄이죠. 그리고 Realm Warp (R)은 당신이 밀고 있는 라인으로 팀을 통째로 옮겨 줘요.
적 셋이 지도에서 사라지는 순간 사이드 라인을 미는 건 죽음이에요. Destiny (R)은 그들을 전부 드러내 주니, 남을지 웨이브를 포기할지 판단할 수 있죠. 그리고 Pick a Card (W)의 Gold Card 카드는 당신이 닿아야 할 상대를 1.25초 기절시켜요.
당신을 카이팅하는 상대는 당신을 이겨요. 그런데 Frost Shot (P)은 공격 한 번마다 둔화를 걸어서, 당신을 무력화하던 카이팅이 통하지 않게 되죠. 그다음 Enchanted Crystal Arrow (R)이 Grand Challenge (R)을 열고 싶은 대상을 지도 절반 너머에서 기절시켜요.
한타에서는 근접 사거리에 닿기도 전에 밀려나죠. Fate's Call (R)은 당신과 결속해 적진 한가운데로 쏘아 보내고 부딪힌 적을 전부 띄우며, 다이브가 무너지면 같은 기술이 당신을 다시 빼내 줘요.
Deadly Flourish (W)는 방금 아군에게 피해를 입은 상대라면 누구든 속박하는데, Bladework (E)으로 당신은 빠른 공격 두 번을 연달아 꽂아요. 사실상 언제나 그 속박 조건을 켜 주는 셈이고, 속박된 대상의 Vitals는 알아서 깨지죠.
사이드 라인에 진짜로 전념하면 팀은 4대5로 싸우게 되니, 전방 라인 없이도 버티는 원딜이 필요해요. Arcane Shift (E)은 어떤 다이브에서도 그를 빼내 주죠. 스플릿을 중심으로 굴릴 때만 값을 하고, 늘 모여 다닐 거라면 아니에요.
대상을 지정하는 군중 제어, 그러니까 읽을 수 없는 종류는 Riposte (W)을 그냥 지나쳐 버려요. 당신 정보란에 적힌 약점이 바로 그거죠. Black Shield (E)은 그게 닿기 전에 먹어 치우고, Dark Binding (Q)은 2초짜리 속박이라 Vitals를 공짜로 주는 셈이에요.
멀리서 견제하는 상대는 당신이 Riposte (W)을 헛되이 태우게 만들어요. Unbreakable (E)은 그 투사체를 당신 대신 막아 주죠. 게다가 Concussive Blows (P)은 아군의 공격으로도 쌓이니, Bladework (E)이 당신에게 없는 기절을 가져다줘요.
Focused Resolve (W)은 당신이 쫓고 있는 대상을 멀리서 속박하고, 강화된 Inspire (E)은 정말 중요한 단 하나의 순간에 보호막과 이동 속도를 줘요. 바로 근접 사거리까지 가려고 적 팀을 가로질러야 하는 그 순간이죠.
당신은 측면에서 들어가고, 가끔은 잘못 들어가죠. Riposte (W)을 이미 써 버렸을 때 Dark Passage (W)이 빠져나갈 길이 돼요. 반대로 잘 들어갔을 때는 Death Sentence (Q)과 Flay (E)이 Vitals를 전부 깰 때까지 대상을 붙잡아 두고요.
Whimsy (W)는 당신이 맞붙고 있는 상대를 1초 동안 변이시켜요. 공격도 스킬도 못 쓰는 동안 당신은 주위를 돌며 Vitals를 깨면 되죠. 다만 Lulu는 중국에서 승률 48.5%가 안 되니, 팀의 위협이 당신 자신일 때만 데려가는 거예요.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | C | 48.39% | 4.36% | 0.77% | #35 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | C | 48.33% | 4.34% | 0.79% | #33 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | C | 48.54% | 4.48% | 0.8% | #36 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | C | 50.3% | 4.9% | 1.15% | #29 / 39 |
결투의 대가 Fiora는 와일드리프트의 결투형 전사다. 단체 난전이 아니라 고립된 싸움을 이기도록 설계됐다. 피해는 Bladework로 강화된 평타의 물리 계수와, 적의 급소를 터뜨려 나오는 최대 체력 비례 고정 피해가 섞여 있다: 물몸이든 방어력을 쌓은 탱커든 똑같이 위협한다. 반복되는 돌진과 받아치기로 흐름을 타는 챔피언이라, 지정 스킬에 기대기보다 1대1을 읽을 줄 아는 유저에게 값을 준다.
Skill order: Q > E > W (R은 가능할 때마다 찍어라)
라인전에선 자기 조건에서만 싸워라: Duelist's Dance의 급소가 떠 있을 때 딜교환을 걸고, Lunge로 파고든 뒤(맞으면 쿨이 돌아온다) 평타로 급소를 터뜨려 고정 피해와 회복을 챙겨라. Riposte는 아무 견제에나 던지지 말고 상대의 진짜 스킬이나 올인에 맞춰 아껴라: 찔끔찔끔 들어오는 피해가 아니라 강력한 군중 제어기에 대한 답으로 쓸 때 가장 값지다. 웨이브는 네 딜교환 타이밍에 맞춰 밀고 얼려라. 2레벨에 W가 열릴 때, 그리고 5레벨에 Grand Challenge가 나올 때 진짜 싸움을 노려라. 첫 귀환에 Trinity Force(탱키한 라인 상대라면 Blade of the Ruined King)를 뽑는 시점부터 보통 딜교환이 굴러가기 시작한다.
라인전이 끝나면 Fiora는 최전선 몸빵이 아니라 측면 침투형이다: 5대5 한가운데로 걸어 들어가는 대신 사이드 라인이나 강가 수풀을 통해 고립된 대상에게 닿고 싶어 한다. Riposte는 자기에게 날아오는 첫 방어 스킬이나 군중 제어기를 지우는 데 아껴라: 그래야 목표까지 닿아 결투를 끝낸다. 붙었으면 안전하게 닿을 수 있는 가장 큰 위협에게 Grand Challenge를 걸어라: 터뜨릴 급소가 확정으로 생기고, 고정 피해를 쌓는 동안 주변 아군까지 회복시킨다. 이 궁극기는 팀도 같이 회복시키니, 싸움에서 너무 멀리 떨어진 고립 대상을 쫓기보다 진행 중인 난전 근처에서 쓰는 편이 나을 때가 많다. 대상 우선순위는 단순하다: 가장 빨리 혼자 죽일 수 있는 적, 아니면 안전하게 닿을 수 있다면 가장 무서운 위협이다.