Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
阿卡丽 · 离群之刺 암살자 D
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 14명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Akali 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Akali 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Akali 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 15개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 14명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.
























































와일드 리프트 중국 서버에서 Akali에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Galio이(가) Akali을(를) 카운터하는 이유: 그를 막으려 만든 챔피언이다: 마법 보호막과 피해, 은신에서 끌어내는 광역 도발, 그리고 네 모든 진입에 따라오는 R. 아칼리의 갈리오 상대 올인은 거의 항상 도발로 끝난다.
Galio 상대로 Akali 플레이하는 법: 최대 거리에서 Q로 파밍하고 절대 먼저 들어가지 마라. 모든 걸 로밍에 걸어라: 갈리오는 라인에서 아무것도 안 주니 다른 곳에서 피해를 넣어라.
→ GalioLissandra이(가) Akali을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 광역 속박(W)은 은신 안에서도 널 찾고, 웨이브 정리로 네 로밍을 막고, 자기 R로 5레벨 후 올인을 무효화한다.
Lissandra 상대로 Akali 플레이하는 법: 짧은 교환: Q-패시브 한 방 넣고 빠져라. 속박이 미니언에 빠졌을 때만 들어가라. 진짜 창은 5레벨 전이나 그녀의 R이 없을 때다.
→ LissandraAnnie이(가) Akali을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 기절은 지정형이다: 네가 사라지기 직전에 선택하면 은신이 못 지키고, 폭딜이 조준 없이 너보다 빨리 나온다.
Annie 상대로 Akali 플레이하는 법: 패시브 스택을 세라: 기절이 안 찼을 때만 들어가라. 진입 페이크로 점멸을 빼게 한 뒤 진짜 올인으로 끝내라.
→ AnnieMalphite이(가) Akali을(를) 카운터하는 이유: 네 피해 절반이 물리라 그의 방어력이 흡수하고, Q 견제 때문에 라인 유지에만 지속력을 다 써야 한다.
Malphite 상대로 Akali 플레이하는 법: 죽이는 라인이 아니다: 웨이브를 밀고 로밍을 반복해라. 한타에선 그를 완전히 무시하고 뒤의 캐리를 노려라.
→ MalphiteKassadin이(가) Akali을(를) 카운터하는 이유: 타이밍 문제다: 5레벨 전엔 압도하지만 9레벨 후엔 타고난 마법 저항과 성장이 네 폭딜을 따라잡는다. 팀에 더 기여하는 쪽이 이긴다.
Kassadin 상대로 Akali 플레이하는 법: 5레벨 전 최대 피해를 넣고 우위를 로밍으로 바꿔라. 9레벨 후엔 절대 혼자 상대하지 마라: 피하고 맵의 나머지를 처벌해라.
→ Kassadin와일드 리프트 중국 서버에서 Akali와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
All Out (R)은 적 캐리를 속박한 뒤 아군에게서 멀리 날려 버려요. 당신 정보란은 가장 물렁한 대상을 골라 지우라고 말하는데, K'Sante가 바로 그 대상을 고립시킨 채 멈춰서 넘겨주죠. Perfect Execution (R)으로 전방 라인을 뚫지 않고 곧장 뛰어들면 돼요.
당신에게는 군중 제어가 하나도 없고, Perfect Execution (R)의 두 번의 시전 사이에는 2.5초가 흘러서 대상이 그냥 걸어 나가 버릴 수 있어요. Unstoppable Force (R)이 그걸 막아 주고, 게다가 당신이 아무에게도 못 주는 전방 라인이기도 하죠.
Twilight Shroud (W)는 당신을 숨겨 줄 뿐 지정 불가로 만들어 주지는 않아서, 다이브 챔피언은 여전히 당신 콤보를 끊어 버려요. Shadow Dash (E)는 그가 닿기 전에 먼저 도발하고, Stand United (R)은 혼자 측면을 도는 당신에게 지도 절반 너머에서 보호막을 씌워 줘요.
Volcanic Rupture (Q)이 용암 벽을 남기고, Searing Charge (E)가 대상을 거기에 처박아 1.25초 동안 띄워요. 이미 멈춘 몸이 있으면 견제 과정을 건너뛰고 곧바로 Perfect Execution (R)의 두 번째 시전을 조준하면 되죠. 그건 대상 지정이 아니라 방향을 정하는 기술이니까요.
Vanguard's Edge (R)은 검의 벽을 세워 적 팀을 둘로 갈라놓고, 그 벽을 통과하는 적을 90% 둔화시켜요. 후방 라인이 전방 라인 없이 남겨지는데, 그게 바로 당신의 풀 콤보가 지원이 오기 전에 상대를 죽여 버리는 조건이죠.
Cursed Touch (P)는 적이 받는 모든 마법 피해에 고정 피해를 함께 얹어 주는데, 당신 스킬은 첫 타부터 마지막 타까지 전부 마법 피해예요. 전부 증폭된다는 뜻이죠. 거기에 Curse of the Sad Mummy (R)이 혼자서는 만들어 낼 수 없는 1.5초 기절을 더해 줘요.
Perfect Execution (R)의 두 번째 시전은 잃은 체력에 비례하고, 체력 35% 아래에서는 Blood Hunt (W)의 보너스가 150%까지 올라가요. 두 사람이 똑같은 대상을 노리는 셈이죠. Infinite Duress (R)이 1초 동안 제압하면, 그때부터는 아무것도 피할 수 없어요.
Frenzying Taunt (E)는 적 캐리를 그 자리에 붙잡아 방어력 덩어리를 때리게 만들고, Rammus의 정보란은 딜은 팀이 넣어야 한다고 말해요. 그 딜이 바로 당신이죠. 당신 쪽으로 몸을 돌리지도 못하는 대상에게 풀 콤보를 넣는 거예요.
Paranoia (R)은 적 팀의 시야를 꺼 버려요. 당신의 한타는 상대가 보고 있지 않은 각도에서 들어가는 것으로 먹고사는데, 어둠 속에서는 접근하려고 Twilight Shroud (W)를 쓸 필요조차 없죠. 그러고 나서 둘이 같은 후방 라인에 함께 내려앉으면 돼요.
Crescent Guard (R)은 도전 표식이 찍힌 대상만 빼고 전부 밀쳐 내요. 캐리 주변의 몸들을 치워 당신이 원하는 1대1을 남겨 주고, 동시에 보호막도 내구성도 없는 당신에게 날아오는 원거리 피해까지 막아 주죠.
Deadly Flourish (W)는 방금 아군에게 피해를 입은 상대라면 누구든 속박하는데, 멀리서 Five Point Strike (Q) 한 방만 던져도 조건이 채워져요. Perfect Execution (R)의 두 번째 시전은 대상 지정이 아니라 방향 지정이라, 속박된 상대에게는 빗나갈 수가 없죠.
당신 정보란은 분명해요. 팀에 피어링도, 보호막도, 이니시에이팅도 주지 못한다고요. 그러니 스스로 살아남는 원딜이 필요하고, Arcane Shift (E)가 정확히 그 역할을 해요. 대신 측면에서 당신이 주는 위협이 그에게 달려들려는 적들을 붙잡아 두죠.
Frost Shot (P)은 평타 한 대마다 둔화를 걸고, 둔화된 대상은 Perfect Execution (R)의 두 시전 사이 2.5초 안에 빠져나가지 못해요. Enchanted Crystal Arrow (R)은 화면 밖에서 당신이 곧장 처형하러 갈 픽 각을 열어 주죠.
Featherstorm (R)은 혼자서 그녀를 건드릴 수 없게 만들어 주니, 당신이 누구에게도 주지 않는 보호가 필요 없어요. 그리고 같은 대상에 깃털 세 개가 박히면 Bladecaller (E)이 1.25초짜리 속박을 터뜨리는데, 딱 당신 콤보에 걸리는 시간이죠.
군중 제어를 다른 사람이 가져올 때만 값어치를 해요. 둘 다 CC가 없고, Samira의 정보란은 적의 CC가 그녀를 완전히 무력화한다고 말하니까요. 하지만 전방 라인만 있으면 둘이 같은 후방 라인으로 함께 파고들 수 있고, Wild Rush (E)가 당신의 돌진을 따라와요.
당신 정보란은 Twilight Shroud (W)이 주는 게 지정 불가가 아니라 은신이라서 대상 지정 군중 제어가 당신을 죽인다고 말해요. Black Shield (E)는 그걸 통째로 흡수하죠. 그리고 Dark Binding (Q)은 2초 속박이라, 풀 콤보에 필요한 시간보다 더 길어요.
Rocket Grab (Q)은 캐리를 진형에서 뜯어내 이미 고립된 상태로 당신 앞에 놓아 주고, Static Field (R)은 그가 반격에 쓸 스킬을 침묵시켜요. 당신 일에서 가장 어려운 부분, 즉 혼자 있는 대상을 찾아내는 일을 Blitzcrank가 이미 끝내 놓은 셈이죠.
Grand Entrance (W)가 띄우고 The Quickness (R)이 곧바로 매혹을 걸어요. 후방 라인에 거의 꽉 찬 2초짜리 제압이 들어가는 거고, 그게 당신에게 필요한 시간 전부죠. 게다가 둘이 같은 측면에서 들어오니, 상대가 주시하는 건 당신의 진입이 아니에요.
Death Sentence (Q)은 대상을 자기 팀에서 끌어내 당신에게 건네줘요. 그리고 콤보가 끝나고 Twilight Shroud (W)도 이미 다 쓴 시점에, The Box (R)이 뒤쫓아 오는 적들의 길을 막아 주죠. 그때쯤이면 당신에게 더 이상 남아 있지 않은 퇴로예요.
당신 정보란이 치명적이라고 부르는 상황, 즉 Shroud를 이미 써 버린 채 자리를 잘못 잡아 잡히는 상황에 대응해요. Chronoshift (R)은 그 죽음을 되돌려 주죠. 특히 살아 돌아오지 못할 걸 알면서도 보호받는 캐리에게 뛰어들어야 할 때 값어치를 해요.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | D | 43.71% | 2.58% | 0.43% | #39 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | D | 43.79% | 2.49% | 0.44% | #38 / 38 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | D | 44.23% | 2.39% | 0.37% | #39 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | D | 48.34% | 3.14% | 0.48% | #41 / 41 |
Akali는 Wild Rift 미드 라인의 고기동 폭딜 암살자로, 목표는 하나다: 자기 연막 안으로 스며들어 한 명에게 마법 피해 풀콤보를 꽂고, 누가 응징하기 전에 다시 사라지는 것. 피해의 거의 전부가 지속적인 딜교환이 아니라 스킬 콤보와 Assassin's Mark로 강화된 평타에서 나오며, 맷집과 팀 유틸리티를 포기한 대신 게임 내 어떤 암살자보다도 높은 단일 대상 폭딜과 리셋 능력을 가진다. 그녀의 모든 싸움은 결국 Twilight Shroud (W)에서 언제 모습을 드러내느냐로 귀결된다.
Skill order: E > Q > W (Shroud 은신 리셋을 위해 W에 초반 한 포인트를 찍어라. R은 5/9/13에서 가능할 때마다 올려라)
3레벨 전에는 제대로 된 올인이 없으니, 칼을 섞기보다 Five Point Strike (Q)로 견제하고 웨이브를 관리해라 — 사거리 맨 끝에 맞히면 도망치려는 상대를 0.5초 둔화시키기까지 한다. Shuriken Flip (E)과 Twilight Shroud (W)가 둘 다 켜지면 상대가 앞으로 나오는 순간을 노려라: Q나 E 첫 시전으로 표식을 남기고(던지면서 뒤로 도약해 안전까지 챙긴다), Assassin's Mark의 강화 평타로 응징한 뒤 더 들어갈지 결정해라. E를 먼저 마스터해서 피해와 추가 리셋을 챙기고, Q를 두 번째로 올려 견제와 웨이브 정리를 유지하고, W는 이 단계에서는 은신 리셋용이니 초반 한 포인트만 찍어라. 코어 아이템이 완성되면 — Infinity Orb 이후 Riftmaker나 Rabadon's Deathcap — 올인 위협이 충분히 커지므로 라인에 붙어 있지 말고 Shroud를 끼고 로밍을 다녀라.
Wild Rift 한타에서 Akali는 전방 위협이 아니라 측면 침투 역할로 플레이해야 한다: Twilight Shroud (W)와 지형을 이용해 보이지 않는 각도에서 들어간 다음, 적 전방을 뚫고 싸우는 대신 Perfect Execution (R) 첫 시전으로 목표에게 곧장 대시해라. 전방에서는 군중 제어 하나만 스쳐도 콤보가 즉시 끝난다. 터뜨릴 수 있는 가장 물렁한 챔피언을 고르고, R 두 번째 시전의 쿨이 돌아오기 전 구간을 버텨야 한다면 뒤로 도약하는 Shuriken Flip (E) 첫 시전으로 간격을 만들어라. 그리고 킬을 확정했으면 남아서 싸우지 말고 새 Shroud나 Flip으로 빠져나와라. Perfect Execution의 두 번째 시전은 대상이 체력 3분의 1 정도 이하로 떨어질 때까지 아껴라. 그래야 잃은 체력 비례가 실제로 처형으로 이어진다. 멀쩡한 전방 챔피언에게 대시 두 번을 다 쓰는 것은 낭비다. Akali는 자기 피해 말고 팀에 주는 게 워낙 적어서, 모든 한타는 결국 킬을 따내고 사라질 수 있느냐로 결정된다 — 각이 없으면 억지로 만들지 말고 물러서서 다시 재라.