Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
德莱厄斯 · 诺克萨斯之手 전사 A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 23명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Darius 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Darius 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Darius 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 25개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 23명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




























































































와일드 리프트 중국 서버에서 Darius에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Vayne이(가) Darius을(를) 카운터하는 이유: 절대 못 잡는다: Tumble이 E 사거리를 빠져나가고 %체력 피해가 탱커도 녹이며 억지로 걸면 Condemn이 널 박는다.
Vayne 상대로 Darius 플레이하는 법: 5레벨 전 반복 갱을 요청해라. 타워 근처에서 프리징해라: 파밍하려면 다가와야 한다. 그녀의 Tumble이 빠질 때까지 E를 참아라, 절대 먼저 쓰지 마라.
→ VayneKayle이(가) Darius을(를) 카운터하는 이유: 추가 이동 속도가 E를 벗어나고 9레벨 후 영원히 카이팅한다; R이 딱 필요할 때 처형을 무효화한다.
Kayle 상대로 Darius 플레이하는 법: 5레벨 전에 부숴라: 매 웨이브가 올인 기회다. 점멸 대신 유체화를 들어 붙어라. 오브젝트를 일찍 강요해라: 그녀의 시간표가 시작되면 네 시간이 끝난다.
→ KayleGnar이(가) Darius을(를) 카운터하는 이유: 점프 대결: 미니 나르로 견제하고 사거리 밖으로 튀며, 메가 준비 때만 싸움을 고른다.
Gnar 상대로 Darius 플레이하는 법: 그의 점프가 쿨일 때 E를 써라: 라인 전체가 거기 있다. 분노 게이지가 낮을 때 교환해라. 유체화로 그가 못 끊는 모든 전투에서 잡는다.
→ GnarFiora이(가) Darius을(를) 카운터하는 이유: 순수 실력 대결: Riposte 대 네 E 또는 R이 진실의 순간이다. 그녀가 낭비하면 죽고, 잘 읽으면 네가 죽는다.
Fiora 상대로 Darius 플레이하는 법: E 페이크로 Riposte를 빼게 해라: 애니메이션이 W와 비슷하다. Riposte가 빠진 뒤에만 R을 써라. 벽에 등지고 싸워 급소를 막아라.
→ FioraJax이(가) Darius을(를) 카운터하는 이유: Counter Strike가 평타는 무효화하지만 Q 바깥 끝은 못 막는다. 그는 시간으로 크고, 너는 전반을 지배한다.
Jax 상대로 Darius 플레이하는 법: Counter Strike 도중 Q 바깥 끝으로 맞혀라: 평타가 아니라 통과한다. 2코어 전 짧은 교환, 그다음 팀과 움직여라. 15분 안에 끝내려 해라.
→ Jax와일드 리프트 중국 서버에서 Darius와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
당신 정보란은 Hemorrhage (P)이 다섯 중첩을 향해 오르는 걸 보는 순간 상대가 빠진다고 말해요. Unstoppable Force (R) 뒤에는 그럴 수 없죠. 바닥에 눕혀져 뭉친 다섯 구는 곧 Decimate (Q) 바깥쪽 날의 표적 다섯이고, Noxian Guillotine (R) 리셋의 연쇄예요.
당신에게는 Apprehend (E) 말고 거리를 좁힐 수단이 없어요. Volcanic Rupture (Q)은 대상 뒤에 기둥을 세우고, Searing Charge (E)은 그 기둥에 상대를 처박아 1.25초 띄우기를 만들죠. 교전마다 다시 돌아오는 지형이지, 전투당 한 번뿐인 궁극기가 아니에요.
The Show Stopper (R)은 고립된 캐리를 자리에서 뜯어내 당신 앞에 내리꽂아요. 돌진기 없는 챔피언에게는 그야말로 배달이죠. 그동안 Facebreaker (E)는 적이 양쪽에서 함께 걸릴 때마다 기절을 걸어요.
Shadow Dash (E)는 사거리가 긴 도발이에요. Hemorrhage (P)이 쌓이는 동안 대상은 물러설 수 없는데, 물러서는 것이야말로 당신을 이기는 유일한 방법이죠. Stand United (R)은 너무 깊이 들어간 측면 진입을 대신 받쳐 줘요.
All Out (R)은 캐리를 팀에서 멀리 날려 버린 뒤 속박해요. 당신 정보란은 상대 탱커와 주고받는 대신 고립된 대상을 측면에서 물라고 하는데, K'Sante는 전투마다 그런 대상을 이미 멈춘 상태로 만들어 줘요.
GNAR! (R)이 적 팀을 벽에 처박으면 Decimate (Q)과 Noxian Guillotine (R) 리셋에 먹일 기절한 무더기가 남아요. 다만 Rage Gene (P)이 딱 맞는 타이밍에 가득 차 있어야 하고 벽도 있어야 하죠. 계획해서 만들 수 있는 게 아니에요.
당신 정보란은 먼저 뛰어들어 스킬을 전부 태우면 공짜로 죽는다고 말해요. Hero's Entrance (R)은 5인 띄우기와 보호막을 데리고 당신 위로 떨어지죠. 2.5초짜리 예고 동작은 당신과 상관없어요. Apprehend (E)이 이미 적들을 원 안으로 끌어다 놨으니까요.
Ring of Frost (W)에 이어지는 Frozen Tomb (R)은 대상이 걸어서 빠져나가지 못하는 3초 가까운 시간이에요. Hemorrhage (P)을 다섯 중첩까지 쌓아 Noxian Might를 터뜨리는 데 필요한 창이 정확히 그만큼이죠.
Nevermove (E)은 속박한 뒤 무리를 안으로 끌어당겨요. 당신이 중첩을 쌓는 동안 아무도 빠져나가지 못하죠. 게다가 Vision of Empire (W)는 이미 묶인 상대에게 50% 추가 피해를 주니, 당신의 Apprehend (E)은 멈춘 먹잇감에 더해 증폭된 폭딜까지 그에게 벌어 줘요.
Command: Shockwave (R)은 적을 한 점으로 끌어모아요. Decimate (Q) 바깥쪽 날이 그 무더기를 통째로 담아 인원수만큼 당신을 회복시키고, 적 절반에게 Hemorrhage (P)을 남기죠. Noxian Guillotine (R)은 몸에서 몸으로 이어질 준비가 끝나 있고요.
당신이 대놓고 약한 상대는 빠져나가는 적이에요. Weaver's Wall (R)은 전장을 반으로 갈라 도주로를 막고, Unraveled Earth (E)은 당신 사거리 밖으로 돌진하려는 상대를 끊고 기절시키죠. 돌진이 넘치는 팀을 상대로는 가장 직접적인 답이에요.
Event Horizon (E)은 그냥 걸어서 도망치는 것만으로 당신을 이기는 상대에게 딱 맞는 감옥이고, 그 안에서는 느긋하게 다섯 중첩까지 쌓을 수 있어요. 다만 중국에서 Veigar의 승률은 45.7%예요. 쓰는 사람이 제대로 깔 줄 알 때만 데려오세요. 아니면 미드를 그냥 내주는 거예요.
당신에게는 거리를 좁힐 수단이 없고 상대도 그걸 알아요. Enchanted Crystal Arrow (R)은 화면 밖에서 최대 3.5초를 기절시켜, 걸어서 도착할 시간을 그대로 벌어 주죠. 그다음부터는 Frost Shot (P)이 매 타격마다 둔화를 걸어서 아무도 Decimate (Q) 범위를 벗어나지 못해요.
Fate's Call (R)은 자신의 Oathsworn을 적진 한가운데로 던져 맞는 적을 전부 띄워요. 말 그대로 당신 스킬 구성에 없는 돌진이죠. 다만 경기 시작 때 당신과 결속하고 곁에 붙어 있어야 해요. 아니면 그냥 서포터용 스킬로 남아요.
Deadly Flourish (W)는 방금 아군에게 피해를 입은 상대라면 누구든 속박해요. Decimate (Q) 한 방이면 조건이 켜지고, 대상은 Hemorrhage (P)이 쌓이는 동안 못 박힌 채로 있죠. 이어서 Curtain Call (R)이 낮은 체력으로 도망치는 적을 마무리해요. 당신 손이 닿지 않는 영역이죠.
Ardent Blaze (W)은 대상에게 표식을 남기고, 그 표식을 이어서 때린 아군에게 이동 속도 65를 줘요. 그 아군이 바로 당신이고, Apprehend (E)이 쿨다운일 때 거리를 좁히는 데 당신에게 없는 건 속도뿐이죠.
Chain of Corruption (R)은 속박을 걸면서 적에서 적으로 번져 나가요. 서로 가까이 붙어 있다면, 당신이 중첩을 쌓는 동안 무리 전체가 멈춰 있는 셈이죠. 약점은 적을 모아 주는 사람이 당신이 아니라는 것이라, 뭉쳐서 싸우는 조합에서 값을 해요.
Death Sentence (Q)은 대상을 당신들 쪽으로 끌어당기며 1.5초 기절시켜요. 당신 스킬 구성에 없는 거리 좁히기를 남의 쿨다운으로 대신 내주는 셈이죠. 그리고 The Box (R)은 Hemorrhage (P)이 다섯에 다다르는 바로 그때 출구를 닫아 버려요.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q), Solar Flare (R)은 게임에서 단일 대상에게 걸 수 있는 가장 긴 군중 제어 사슬이에요. 당신의 올인은 티가 나서 상대가 미리 빠져나가는데, 그래도 피할 수 없게 만드는 방법이 바로 이거죠.
Magnet Storm (R)은 뭉쳐 있는 적을 끌어당겨 그 자리에 붙잡아 둬요. Decimate (Q) 바깥쪽 날이 그들을 한꺼번에 담고 인원수만큼 당신을 회복시키죠. 그동안 Shattering Strike (Q)은 보호막을 부수는데, 당신의 처형을 가장 자주 막아서는 게 바로 보호막이에요.
Twisted Advance (W)은 먼 거리에서 속박하고, Nature's Grasp (R)은 같은 전투 후반에 한 번 더 속박해요. 대상이 당신에게서 걸어 나갈 수 없는 창이 두 번 따로 생기는 셈인데, 걸어 나가는 게 그가 가진 유일한 방어거든요.
Whimsy (W)을 당신에게 걸면 도착하는 데 부족했던 속도가 채워지고, Rampant Growth (R)은 당신이 안으로 들어간 순간 추가 체력과 주변 띄우기를 함께 줘요. Hemorrhage (P)을 다섯 중첩까지 쌓는 데 걸리는 몇 초를 버티는 방법이 바로 그거죠.
Dredge Line (Q)에서 Depth Charge (R)로 이어지는 건 피할 수 없는 군중 제어 사슬이고, Staggering Blow (P)은 평타 한 대만으로도 속박을 걸어요. 다만 중국 승률은 48.1%예요. 이 패치에서 세서가 아니라 그 연계를 보고 데려오는 거죠.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | S | 49.58% | 16.28% | 15.53% | #6 / 41 |
| 정글 | A | 50.81% | 7.36% | 15.53% | #9 / 40 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | A | 49.6% | 16.04% | 16.34% | #8 / 41 |
| 정글 | A | 50.75% | 7.65% | 16.34% | #9 / 40 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | S | 51.1% | 8.16% | 15.9% | #5 / 42 |
| 바론 | S | 49.43% | 15.34% | 15.9% | #6 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | S | 52.14% | 8.16% | 16.2% | #3 / 39 |
| 정글 | A | 49.66% | 15.48% | 16.2% | #8 / 41 |
와일드 리프트의 녹서스의 손 Darius는 길어지는 딜교환을 이기고 잘 풀린 한 번의 싸움을 막을 수 없는 격차로 바꾸는 스노우볼형 탑 파이터다. 피해는 거의 전부 물리 피해고, Apprehend 패시브의 상시 방어구 관통이 이를 받쳐준다. 붙는 상대에게 Hemorrhage 스택을 계속 쌓아서, 출혈 피해와 추가 공격력 폭발이 겹치면 상대는 그 듀얼을 이길 수 없게 된다. 처형형 궁극기 Noxian Guillotine은 대상에게 쌓인 Hemorrhage 스택이 많을수록 세게 들어가서, 일단 앞서기 시작하면 라인 깡패라기보다 킬을 연달아 사냥하며 스스로 굴러가는 눈덩이가 된다.
Skill order: Q > E > W
5레벨 전에는 Decimate 안쪽 타격으로 웨이브를 빠르게 밀어놓고, Apprehend를 맞혀 네 판대로 딜교환을 여는 순간을 노려라 — Q의 바깥 날은 아프게 들어가고 체력도 회복시켜줘서, 네가 먼저 시작한 싸움은 거의 다 유리하다. 무모하게 굴지 말고 참을성 있게 가라: 웨이브마다 올인할 필요 없이 상대가 실수할 때만 응징하면 된다. 어중간하게 쌓인 Hemorrhage 스택도 라인전 내내 누적된다. 5레벨에 Noxian Guillotine이 열리면 상대를 5스택까지 몰아넣은 싸움은 보통 치명적이니, 스택만 쌓는 딜교환 대신 진짜 킬 각을 찾기 시작해라.
중반부터 Darius는 적 앞라인으로 걸어 들어가는 대신 측면을 파고들어야 한다 — 노출된 캐리에게 Apprehend를 걸거나 Noxian Guillotine으로 뛰어드는 쪽이 탱커와 주먹질하는 것보다 훨씬 값어치 있다. 대상을 하나 정하고, 보통 실제로 닿을 수 있는 가장 물렁한 챔피언이다, 끌어당기기나 R에 Crippling Strike를 이어 도망 속도를 깎은 뒤, 딜 경쟁은 Hemorrhage 스택과 Noxian Might에 맡겨라. 킬을 내면 궁이 즉시 초기화되니 곧바로 다음 목표로 뛰어들어 싸움을 계속 굴릴 수 있다. 여기서는 자리 선정이 전부다 — 먼저 들어가서 아무한테도 닿기 전에 쿨을 다 태우면 공짜로 죽고, 상대가 지켜주거나 실수한 순간을 노린 측면 진입은 혼자서 한타를 이긴다.