Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
阿木木 · 殇之木乃伊 탱커 S+
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 26명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Amumu 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Amumu 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Amumu 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 28개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 26명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.








































































































와일드 리프트 중국 서버에서 Amumu에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Kindred이(가) Amumu을(를) 카운터하는 이유: 도약으로 카이팅하고 R이 네 R+눈물 콤보에 딱 맞춰 팀 전체를 살린다: 혼자서 한타를 무효화할 수 있다.
Kindred 상대로 Amumu 플레이하는 법: 그녀의 도약이 빠진 뒤에만 Q를 쓰고, 장판이 끝난 뒤 R을 써라: 두 궁의 순서가 전투를 결정한다. 편히 파밍해라: 5v5에선 두 배 값어치다.
→ KindredLee Sin이(가) Amumu을(를) 카운터하는 이유: 아무무가 가장 약한 초반에 침입한다: 첫 정글 클리어가 느리고 무방비다.
Lee Sin 상대로 Amumu 플레이하는 법: 그의 반대편 버프에서 시작하고 첫 두꺼비를 싸우지 말고 내줘라. R은 한타 하나 값어치다: 게임을 거기까지 끌면 뒤집는다.
→ Lee SinRammus이(가) Amumu을(를) 카운터하는 이유: 탱커 거울 매치: 그는 물리 챔피언을 카운터하고 너는 모두에게 광역 CC를 준다. 대결에선 아무도 못 죽인다.
Rammus 상대로 Amumu 플레이하는 법: 유틸 경쟁이다: 더 좋은 진입으로 전투에 먼저 도착해 이겨라. 그가 캐리를 건드리기 전에 Q에서 R로 들어가라.
→ RammusNunu & Willump이(가) Amumu을(를) 카운터하는 이유: Consume-강타로 오브젝트를 경쟁하고 눈덩이가 느린 진입을 처벌한다.
Nunu & Willump 상대로 Amumu 플레이하는 법: 네 즉발 Q가 눈덩이를 끊는다: 준비해둬라. 오브젝트에선 팀 전체와 움직여라: 네 5v5가 그의 용 장악을 이긴다.
→ Nunu & WillumpWarwick이(가) Amumu을(를) 카운터하는 이유: 대결에선 지속력이 항상 이기고, 대결은 아무무가 절대 받으면 안 되는 것이다.
Warwick 상대로 Amumu 플레이하는 법: 모든 1v1을 거절해라: 파밍하고 한타를 기다려라. 진입에 Q+R로 답해라: 공포(R)는 네 광역 앞에 부족하다.
→ Warwick와일드 리프트 중국 서버에서 Amumu와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Curse of the Sad Mummy (R) 직후에 들어가는 Unstoppable Force (R)은 같은 무더기에 두 번째 광역 제어를 이어 붙여요. 적들은 당신의 1.5초를 한참 넘겨 그 자리에 묶인 채, Despair (W) 웅덩이 안에 서 있게 되죠.
Bellows Breath (W)은 적을 Brittle 상태로 만들고 뒤이어 들어가는 군중 제어를 30% 늘려서, 당신의 기절이 더 오래가요. 그리고 Call of the Forge God (R)의 재사용이 당신이 방금 못 박아 둔 무리 전체를 띄워 버리죠.
The Equalizer (R)은 마법 피해와 둔화가 깔린 띠라서, 적은 그냥 걸어 나가면 그만이에요. 당신의 광역 기절은 첫 틱만이 아니라 지속 시간 내내 적을 그 안에 붙잡아 둬요.
Fate Sealed (R)은 경로에 있는 모든 것을 베지만, 적이 뭉쳐서 멈춰 있어야 해요. 그게 바로 Curse of the Sad Mummy (R) 뒤에 당신이 남기는 그림이죠. 그는 마지막으로 맞은 적 뒤에 착지해 캐리를 끝내 버려요.
Cyclone (R)은 무더기 한가운데에서 써야 하고 몇 초 뒤에 다시 쓸 수 있어요. Curse of the Sad Mummy (R) 안에서는 아무도 그 반경을 벗어나지 못하고, 피해량도 Despair (W)처럼 최대 체력에 비례하죠.
GNAR! (R)은 적을 지형에 처박을 때만 완전한 기절로 승격되는데, 보통 그 부분에서 실패해요. 움직이지 못하는 당신의 무더기 앞에서는 실수하기가 더 어렵죠. 다만 그가 메가 폼으로 교전에 도착해야 해요.
Hero's Entrance (R)은 아군 위로 떨어지지만 착지 지점을 2.5초나 예고해서, 적이 빠져나가기에 충분한 시간을 줘요. Bandage Toss (Q) 직후 당신에게 쓰면 당신의 기절이 적들을 그 자리에 붙잡아 두고, 그는 띄우기와 보호막을 들고 도착하죠.
당신이 뛰어들기 전에 Command: Protect (E)을 당신에게 붙여 두면 공이 이미 전투가 시작되는 자리에 가 있어요. Curse of the Sad Mummy (R)이 무리를 묶는 순간, Command: Shockwave (R)이 그들을 한 점으로 전부 끌어모으죠.
Brand는 Pyroclasm (R)이 튕겨 다니도록 적 두세 명이 붙어 서기를 한 판 내내 기다려요. 그 순간을 만들어 주는 게 당신이고, Cursed Touch (P)은 표식이 찍힌 대상이 마법 피해를 받을 때마다 추가 고정 피해까지 받게 만들죠.
Slicing Maelstrom (R)은 그가 무더기 한가운데에 계속 서 있기를 요구하는데, 그 지속 시간 밖의 Kennen에게는 아무런 방어 수단이 없어요. 당신의 기절이 3초짜리 전격 파동을 사 주고, 그 파동이 모두를 다시 표식 찍고 다시 기절시켜요.
Vision of Empire (W)은 이미 묶여 있는 적에게 50% 더 큰 피해를 주니, 당신의 기절이 그 스킬을 한 방짜리 폭딜로 바꿔 놔요. 그리고 Demonic Ascension (R)은 그가 적들 한복판에 서 있기를 요구하는데, 적이 움직이지 못할 때만 가능한 일이죠.
Singularity (E)은 적들을 한데 끌어당기고 Falling Star (R)은 자리를 뜨지 못한 적 위로 떨어져요. 둘 다 걸어서 피할 수 있는 스킬인데, 당신의 기절이 그걸 자동으로 만들어 주죠. 다만 그는 로밍을 자주 다니니, 주로 오브젝트 앞에서 값을 해요.
Bullet Time (R)은 3초 동안 제자리에 서서 채널링하는 스킬이라, 돌진기가 있는 상대는 옆으로 돌아 나가면 그만이에요. Curse of the Sad Mummy (R) 안에서는 아무도 못 돌아 나가고, 모든 탄막이 무리 전체에게 치명타를 낼 수 있죠.
Samira는 근접 거리까지 붙어 연계 등급을 S까지 올려야 Inferno Trigger (R)이 생겨요. 기절한 무리는 그 작업을 하기에 가장 안전한 자리고, 궁극기의 열 발이 2초 남짓 만에 한 무더기를 지워 버리죠.
Kog'Maw에게는 돌진기가 하나도 없어서, 누구든 그에게 붙는 순간 전투가 그 자리에서 끝나요. 당신이 그가 살아남는 데 필요한 앞라인이고, 기절한 대상에게는 Living Artillery (R)을 예측 없이 그대로 꽂을 수 있어요.
Curtain Call (R)은 깨끗한 직선과 움직이지 않는 대상을 원하고, 네 발은 처음 맞힌 챔피언에게서 멈춰요. 당신의 기절 안에서는 안전하게 쏘는 셈이고, Deadly Flourish (W)은 당신이 이미 건드린 적을 속박하죠.
MMOOOMMMM! (R)은 중심에서 가장 아프고, 다리가 있는 상대라면 두 번째 틱 전에 불길에서 걸어 나가요. 기절해 있으면 아무도 못 나가고, 그는 안에 남아 체력을 회복하면서 무리가 타들어 가는 걸 지켜보죠.
Contaminate (E)은 무더기 전체에 쌓인 독을 터뜨리고, Spray and Pray (R)은 늘어선 적을 관통해요. 당신의 기절이 그가 가만히 서서 쏠 수 있는 몇 초를 선물하는 셈이죠. 다만 중국 승률은 여전히 49% 아래예요.
Crescendo (R)은 두 번째 광역 기절 파도예요. 당신 기절이 끝나갈 즈음 무더기에 던지면 적들은 다시 움직일 기회를 얻지 못하죠. 두 파도 사이에는 그녀의 오라가 가장 먼저 뛰어든 탱커를 회복시켜 줘요.
Encore (R)은 챔피언을 스칠 때마다 사거리가 늘어나서, 붙어 있는 적을 상대로는 값이 두 배가 돼요. 그리고 Beat Drop (E)은 대상이 이미 군중 제어를 맞았다면 단순한 둔화에서 속박이나 기절로 올라가는데, 그 군중 제어가 바로 당신 거죠.
뛰어들기 전에 받은 Black Shield (E)은 Bandage Toss (Q)을 도중에 끊어 버릴 기절을 대신 먹어 줘요. 그리고 Soul Shackles (R)은 두 번째 파동이 터질 때까지 그녀가 적 곁에 남아 있기를 요구하는데, 그걸 가능하게 하는 건 당신의 고정뿐이죠.
Stranglethorns (R)은 시전 2초 뒤에도 여전히 범위 안에 남아 있는 적만 띄우기 때문에, 평소에는 그래서 피해지곤 해요. 당신의 기절과 Tantrum (E)의 둔화 사이에서는 아무도 빠져나가지 못하죠.
Final Spark (R)은 닿는 모든 적을 관통하지만, 걸어서 피할 수 있는 광선이에요. 멈춰 있는 당신의 무더기에는 한 줄로 다 꽂히고, Cursed Touch (P)은 그녀의 마법 피해마다 고정 피해를 얹어 줘요. 그래도 승률 49%가 안 되는 서포터죠.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | S+ | 55.59% | 2.86% | 0.08% | #2 / 40 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | S+ | 55.67% | 2.91% | 0.08% | #2 / 40 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | S+ | 56.07% | 2.82% | 0.06% | #2 / 42 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | A | 56.01% | 2.61% | 0.09% | #11 / 41 |
Amumu는 단일 대상 폭딜이 아니라 범위 마법 피해와 강력한 군중 제어를 중심으로 설계된 Wild Rift의 탱커 정글러다. 읽어야 할 논타겟도, 까다로운 콤보 타이밍도 없어서 게임에서 가장 배우기 쉬운 챔피언 축에 들지만, 잘 쓰는 손에 들어가면 연달아 터지는 범위 스턴과 최대 체력 비례 피해로 뭉친 적 팀을 혼자 지워 버릴 수 있다. 정면 1대1은 이기지 못하지만, 그의 가치는 자기 조건에서 싸움을 강요하고 뭉치는 팀을 응징하는 데 있다.
Skill order: W > E > Q (R은 항상 5/9/13에서 찍어라)
Amumu의 초반 정글 클리어는 느리고, 대상이 있어야 쓰는 Q 말고는 탈출기가 없다. 그러니 Lee Sin처럼 파고드는 정글러와 캠프를 다투지 말고, 킬각을 만들어 줄 수 있는 라인 쪽으로 동선을 잡아라. Despair로 캠프를 효율적으로 녹이고, 몬스터와 직접 피해를 주고받기보다 Tantrum의 패시브 피해 감소에 기대라. 3레벨부터는 라이너가 주도권을 잡는 순간 갱을 노려라 — 앞선 대상에게 Bandage Toss를 걸면, 궁극기가 없어도 1초 스턴과 아군의 딜이면 킬이 나는 경우가 많다. 초반 난투를 억지로 만들기보다 자기 정글 타이밍에 맞춰 움직여라. Amumu의 진짜 스파이크는 1레벨이 아니라 5레벨이다.
중반부터 Amumu는 상대가 뭉치도록 만들고 그 실수를 응징해서 싸움을 이긴다 — 두 번째 줄 탱커처럼 정면에서 걸어 들어가지 말고, 수풀이나 시야 밖에서 측면으로 파고들어 여러 명이 사거리에 들어온 순간 Curse of the Sad Mummy를 열어라. Bandage Toss로 깔끔하게 닿을 수 있는 뒷라인 딜러를 우선해라. 성장한 원딜이나 메이지를 자리에서 끌어내는 편이 전방을 기절시키는 것보다 대개 값어치가 크다. 자기 스턴 위에 그대로 Despair를 깔아 체력 비례 피해가 즉시 돌게 하고, Tantrum의 둔화는 싸움이 끝나기 전에 웅덩이를 빠져나가려는 상대를 위해 남겨 둬라. 뭉치기를 거부하는 팀 상대로는 공격성보다 인내가 중요하다 — 궁극기를 한두 명에게 태우면 한타 전체를 잃는 경우가 많다.