Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
霞 · 逆羽 원거리 딜러 B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 16명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Xayah 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Xayah 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Xayah 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 18개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 16명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.
































































와일드 리프트 중국 서버에서 Xayah에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Zeri이(가) Xayah을(를) 카운터하는 이유: 네 깃털은 멈춘 표적을 좋아하는데 그녀는 절대 멈추지 않는다: 번개를 쫓는 광역 속박이다.
Zeri 상대로 Xayah 플레이하는 법: 초반이 네 것인 라인전을 이겨라: 교환마다 깃털을 깔고 그녀의 벽 점프 진입을 속박해라. 후반엔 R로 역진입을 노려라.
→ ZeriCaitlyn이(가) Xayah을(를) 카운터하는 이유: 사거리와 덫이 네 깃털을 짧게 만든다: 뿌린 것보다 거두는 게 적다.
Caitlyn 상대로 Xayah 플레이하는 법: 웨이브 안에서만 교환해라: 미니언에 박히는 깃털은 공짜다. 그녀의 탈출용 그물엔 R로 맞서라: 서로 멈춘 상황에선 네가 이긴다.
→ CaitlynSamira이(가) Xayah을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 대시 난동 대 네 무적 R: 넌 그녀의 필살 순간을 끊을 수 있는 몇 안 되는 원딜이다.
Samira 상대로 Xayah 플레이하는 법: 그녀의 R에 정확히 R로 맞받아라: 소리를 익혀라. 곧바로 바닥의 깃털로 속박해라: 그 뒤론 전투가 네 것이다.
→ SamiraEzreal이(가) Xayah을(를) 카운터하는 이유: 깃털은 바닥을 지키지만 점멸(E)은 그걸 뛰어넘는다: 네 속박은 욕심부린 점멸만 처벌한다.
Ezreal 상대로 Xayah 플레이하는 법: 교환 전에 미리 뿌려라: 깃털 셋을 깔아두면 계산이 달라진다. 그의 E가 땅에 닿는 순간 속박해라.
→ EzrealVayne이(가) Xayah을(를) 카운터하는 이유: 깃털 대 Tumble: 네 광역 속박 대 그녀의 세 번째 타격. 초반은 비등하지만, 후반엔 그녀가 더 커진다.
Vayne 상대로 Xayah 플레이하는 법: Tumble을 속박해라: 잘 뿌려두면 그녀는 항상 깃털 부채 위에 착지한다. 앞설 때 게임을 끝내라: 그녀에게 25분을 선물하지 마라.
→ Vayne와일드 리프트 중국 서버에서 Xayah와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Unstoppable Force (R)가 상대 무리를 통째로 띄우고 뭉쳐 놓는다. 깃털 세 개가 전부 같은 대상에 꽂히고, 아무도 움직이기 전에 Bladecaller (E)로 회수할 수 있다. 그 사이 Clean Cuts (P) 강화 평타가 한 줄을 전부 관통한다.
Featherstorm (R)가 쿨다운이면 보호막도 돌진기도 없다. 챔피언 정보에도 그렇게 적혀 있다. Stand United (R)는 맵 어디서든 보호막을 씌워 주고, Shadow Dash (E)는 파고드는 챔피언이 닿기 전에 도발한다.
Bellows Breath (W)의 Brittle 효과는 모든 군중 제어 시간을 30% 늘려 준다. Bladecaller (E)의 1.25초 속박이 Deadly Plumage (W) 한 사이클을 다 돌릴 만큼 길어진다. Searing Charge (E)는 깃털을 심는 동안 상대를 붙잡아 둔다.
Fate Sealed (R)는 한 줄을 통째로 띄우고 뭉친 채로 떨어뜨린다. Clean Cuts (P)로 강화된 평타가 그 전부를 한 번에 관통하고, 깃털은 움직이지 못하는 상대 위에 떨어진다. 띄우기가 끝나는 순간 Bladecaller (E)로 다시 묶는다.
상황을 타지만 정확하다. The Show Stopper (R)는 고립된 캐리를 뜯어내 아군 한복판에 내리꽂는다. 평소 깃털 회수를 빠져나가던 기동성 좋은 대상을 그대로 넘겨준다는 뜻이다. 다만 Sett가 자기 라인에서 제때 와 줘야 한다.
Curse of the Sad Mummy (R)는 1.5초짜리 광역 기절이다. 깃털 세 개가 전부 같은 대상에 꽂히고, 기절이 끝나갈 때쯤 Bladecaller (E)로 회수하면 제어가 끊기지 않는다.
기동성 좋은 챔피언은 깃털 회수 경로에서 빠져나간다. 챔피언 정보에 적힌 약점 그대로다. Cease and Desist (R)는 피할 수도 끊을 수도 없어서 상대 캐리가 네 앞에 멈춘 채로 떨어진다.
Infinite Duress (R)는 꼬박 1초 동안 제압한다. 돌진도 도주도 없다. 캐리에게 깃털 세 개를 박고 아직 묶여 있을 때 Bladecaller (E)로 회수하기 딱 좋은 시간이다.
Powerball (Q)를 Soaring Slam (R)으로 끊어 상대 진영 한복판에 떨어지면 전부 자리에서 밀려난다. 다들 그쪽을 보는 사이 너는 옆에서 깃털을 깔고, Bladecaller (E)로 무리 전체를 관통해 회수한다.
Snowball Barrage (E)는 Biggest Snowball Ever! (W)로 날아와 막 착지한 상대를 속박하고, Absolute Zero (R)는 그 자리에 둔화 상태로 붙잡아 둔다. 한 명이 아니라 무리 전체에 깃털을 까는 시간이다.
Command: Shockwave (R)는 상대를 한 지점으로 끌어모은다. Clean Cuts (P)로 강화된 평타가 그 덩어리를 관통하고, 같은 대상에 깃털 세 개를 박는 일이 쉬워진다. 게다가 Command: Protect (E)가 보호막까지 씌워 준다. 너에게는 없는 자원이다.
네 챔피언 정보에는 공간을 팀이 만들어 줘야 한다고 적혀 있다. Hero's Entrance (R)는 맵 반대편에서도 그 공간을 만들어 주고, 보호막까지 씌우며 파고들던 상대를 띄운다. Justice Punch (E)는 소규모 교전마다 같은 일을 작게 해 준다.
궁합이 양방향이다. Nevermove (E)는 적을 속박하면서 가운데로 끌어당기고, 그 자리는 네 깃털이 전부 닿는 곳이다. 반대로 Vision of Empire (W)는 이미 속박된 대상에게 50% 추가 피해를 준다. 즉 방금 Bladecaller (E)에 걸린 상대다.
Seismic Shove (W)로 상대를 Unraveled Earth (E) 장판 안으로 밀어 넣으면 거기서 나오는 기절이 길다. 깃털 세 개를 다 박고 서두르지 않고 Bladecaller (E)로 회수할 수 있는 구간이다.
Ring of Frost (W)는 자기 주변 무리를 통째로 속박한다. 깃털 세 개를 찍기로 때우지 않고 확실하게 같은 대상에 박을 수 있는 조건이다. 그리고 Featherstorm (R)가 아직 안 돌아온 한타에서는 Frozen Tomb (R)가 파고드는 상대를 얼려 준다.
게임에 하나뿐인 전용 시너지다. Battle Dance (E)는 다른 아군보다 훨씬 먼 거리에서 너에게 닿고, 쿨다운은 짧으며 보호막은 25% 더 크다. 그리고 Grand Entrance (W)에서 The Quickness (R)로 이어지는 흐름이 깃털 세 개에 필요한 2초다.
Death Sentence (Q)는 대상을 끌어당기고 1.5초 기절시킨다. 기동성 좋은 챔피언조차 Bladecaller (E) 경로에서 빠져나가지 못한다. 그리고 Dark Passage (W) 랜턴은 원래 Featherstorm (R)로만 가능하던 탈출구다.
Dark Binding (Q)는 단일 대상 2초 속박이다. 네 약점은 기동성 좋은 챔피언이 깃털 회수를 빠져나간다는 것인데, 이 속박에서는 아무도 못 빠져나간다. 반대로 Black Shield (E)는 너를 경기에서 지워 버리는 그랩기를 무효로 만든다.
Zenith Blade (E)로 속박하고 곧바로 Shield of Daybreak (Q)로 기절시킨다. 게임에서 가장 긴 단일 대상 제어 사슬 중 하나이며, 세 번째 깃털이 도착하는 데 필요한 시간을 전부 채워 준다. Solar Flare (R)는 같은 일을 무리 전체에 반복한다.
Caitlyn은 네가 깃털을 깔기도 전에 라인을 터뜨리는 상대다. Unbreakable (E)는 너에게 날아오는 투사체를 대신 막아 준다. 그리고 Deadly Plumage (W)의 공격 속도는 몇 초 만에 Concussive Blows (P) 표식을 네 개까지 쌓는다.
상황을 타는 조합이고, 승률 49% 아래의 C 티어이기도 하다. Depth Charge (R)는 지정 대상형이라 피할 수 없어서, 보통 깃털 회수에서 도망치던 캐리를 그대로 넘겨준다. 다만 그 한 번의 걸기 말고는 주는 게 적다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | B | 50.74% | 3.8% | 0.15% | #10 / 20 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | B | 50.48% | 3.79% | 0.15% | #10 / 20 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | B | 50.24% | 4.08% | 0.17% | #14 / 22 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | B | 49.94% | 4.99% | 0.1% | #15 / 22 |
Xayah는 깃털을 중심으로 짜인 Wild Rift의 원거리 딜러다. 스킬을 쓸 때마다 다음 기본 공격이 강화돼 적진 전체를 관통하고, 바닥에 회수할 수 있는 깃털을 남긴다. 순수 물리 피해 하이퍼 캐리라 딜은 엄청나지만 몸이 약하고 팀에 줄 유틸리티가 거의 없다: 남을 지켜주기보다 공간을 장악하고 타이밍을 골라서 이겨라. 대표 기술인 Bladecaller의 속박은 꼼꼼한 깃털 배치를 확정 묶기로 바꿔준다. 카이팅할 공간과 핵심 아이템 몇 개만 나오면 가장 무서운 원딜 중 하나다.
Skill order: E > Q > W (R은 찍을 수 있을 때마다 올려라)
초반엔 Double Daggers로 견제하면서 깃털을 깔고, Bladecaller로 이어갈 수 있는 딜교환을 노려라: 깃털 2개만 맞아도 이득이고 3개면 공짜 속박이다. 5레벨 전에는 Q 피해가 첫 대상 이후로 크게 떨어져서 웨이브 정리가 애매하다: 올인을 억지로 만들기보다 파밍을 챙겨라. Featherstorm 전에는 확실한 탈출기가 없다: 정글 압박을 존중하고 5레벨 파워 스파이크가 올 때까지 미니언 근처에서 플레이해라.
중반부터는 최대 사거리에 서서 Clean Cuts 강화 평타로 딜을 넣고, 안전할 때만 앞으로 나가 깃털을 깔아라. 한타에서는 측면이나 적 앞라인이 묶인 순간을 노려 우선 대상 - 보통 상대 캐리나 자리를 잘못 잡은 챔피언 - 에게 깃털을 심고, 3개가 맞으면 Bladecaller로 마무리해라. Featherstorm은 유일한 기동기다: 이니시에 그냥 태우지 말고 다이브나 궁을 피하거나 한타 중 자리를 다시 잡는 탈출구로 아껴라. Navori Quickblades를 먼저 올리면 Bladecaller 쿨이 줄어서 긴 싸움에서 속박을 더 빨리 다시 건다.