Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
德莱文 · 荣耀行刑官 원거리 딜러 D
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 19명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Draven 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Draven 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Draven 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 21개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 19명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.












































































와일드 리프트 중국 서버에서 Draven에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Caitlyn이(가) Draven을(를) 카운터하는 이유: 사거리와 덫이 매 도끼 받기에 세금을 매긴다: 도끼 착지 지점이 보이고 그녀가 처벌한다.
Caitlyn 상대로 Draven 플레이하는 법: 받는 지점이 견제 안이면 도끼를 떨궈라: 체력이 스택보다 값어치다. 서포터에게 진입을 요청해라: 직접 2v2에선 네가 강하다.
→ CaitlynSamira이(가) Draven을(를) 카운터하는 이유: 공격성 대 공격성, 하지만 그녀엔 패링이 있다: W가 올인의 정확한 핵심 순간에 최강 도끼를 막는다.
Samira 상대로 Draven 플레이하는 법: R 전에 W를 기다려라. 첫 2레벨은 네 것이다: 그녀 기술이 켜지기 전 싸움을 강요해라.
→ SamiraAshe이(가) Draven을(를) 카운터하는 이유: 꾸준한 둔화가 도끼 받기를 복잡하게 하지만 닿으면 세 방에 지운다.
Ashe 상대로 Draven 플레이하는 법: 그녀가 받는 지점을 막을 때 미니언에 도끼를 떨궈라. 서포터 진입(또는 점멸) 하나면 죽는다: 도주기가 없다.
→ AsheEzreal이(가) Draven을(를) 카운터하는 이유: 멀리서 안전하게 견제하고, 그가 점멸을 잘못 쓰면 세 배 피해를 준다: 인내 대 힘.
Ezreal 상대로 Draven 플레이하는 법: 미니언 뒤에 공격적으로 서라: 그의 Q는 통과 못 한다. 모든 공격적 점멸을 처벌해라: 그의 유일한 방어다.
→ EzrealJhin이(가) Draven을(를) 카운터하는 이유: 초반 실력 대결: 네 번째 탄과 속박 대 네 도끼. 첫 교환을 이기는 쪽이 라인 전체를 이긴다.
Jhin 상대로 Draven 플레이하는 법: 그의 재장전 중 공격해라: 4발을 세라. 서포터 속박 뒤 그의 W와 절대 일직선에 서지 마라: 거기서 죽는다.
→ Jhin와일드 리프트 중국 서버에서 Draven와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
당신 딜은 도끼를 던지고 맞히고 다시 받을 시간이 있을 때만 존재해요. Unstoppable Force (R)은 무리 전체를 띄워 정확히 그 몇 초를 넘겨주죠. 이어서 Ground Slam (E)이 일어나는 적들의 공격 속도를 깎아 버리니, 계속 때리는 건 당신뿐이에요.
당신이 죽으면 League of Draven (P)이 Adoration 중첩을 절반으로 깎아요. 한 번의 죽음을 피하는 게 목숨 하나가 아니라 진짜 골드인 셈이죠. Stand United (R)은 맵 어디에서든 보호막을 씌워 주고, Shadow Dash (E)는 당신에게 달려든 적을 도발해요. 그동안 당신은 그 자리에서 도끼만 받으면 되고요.
Adoration 중첩은 테이크다운이 나는 순간 골드로 바뀌고, 7레벨부터는 Living Forge (P)이 귀환 없이 그 골드를 쓰게 해 줘요. 전투가 아직 끝나기도 전에 당신의 스파이크가 도착하는 거죠. 게다가 Bellows Breath (W)의 Brittle은 모든 군중 제어를 30% 늘려 줘요.
Ntofo Strikes (Q)은 세 번째 타격에서 대상을 자기 쪽으로 끌어당기고 0.75초 기절시켜요. 아무 위험 없이 도끼 돌리기를 시작할 수 있는 구간이죠. 그리고 나중에 당신에게 뛰어드는 적이 있으면, All Out (R)이 그 다이버를 속박한 채 싸움 밖으로 끌고 나가요.
당신은 강화 평타로 먹고사니, 진짜로 발목을 잡는 건 적의 방어력이에요. Judgment (E)의 회전이 당신이 쏘는 동안 그 방어력을 갉아 내죠. 그리고 Decisive Strike (Q)의 1.5초 침묵은 상대가 당신 사거리에서 빠져나갈 때 쓸 돌진기를 빼앗아요.
우위를 골드로 바꾸는 데 당신만 한 원딜은 없어요. League of Draven (P)이 테이크다운마다 보너스를 얹어 주니까요. Shield Vault (W)은 피할 수 없는 대상 지정 기절이라, 3레벨 갱은 추격전이 아니라 킬로 끝나요.
당신에겐 초반에 라인을 열어 주고 나중엔 지켜 주는 정글러가 필요해요. Audacious Charge (E)은 둔화를 걸고 Three Talon Strike (Q)은 세 번째 타격에서 띄우죠. 그리고 중반부터는 Crescent Guard (R)이 표식이 찍힌 대상만 빼고 전부 밀쳐 내며 당신 자리를 치워 줘요.
마무리하려면 도끼 세 번이 이어지는 동안 가만히 서 있는 대상이 필요한데, Infinite Duress (R)은 꽉 찬 1초 동안 돌진으로도 못 빠져나가게 붙잡아 둬요. 그동안 Blood Hunt (W)는 당신이 이미 체력 절반 아래로 만들어 둔 상대에게 Warwick을 데려가고요.
도끼를 받으려면 트인 곳으로 나가야 하고, 적은 바로 거기서 당신을 잡아요. Frenzying Taunt (E)은 달라붙은 적을 방어력 덩어리에게 붙잡아 두고, 그동안 당신은 계속 도끼를 돌리면 되죠. Defensive Ball Curl (W)은 그가 넣던 피해를 그대로 돌려주기까지 해요.
당신 딜은 물리 피해이고 전부 평타에서 나와요. Denting Blows (P)은 세 대 만에 방어력 20%를 벗겨 내고, Cease and Desist (R)은 저지 불가라 적 캐리는 결국 당신 도끼가 닿는 바로 그 자리에 박히게 되죠.
오브젝트 한타 한 번으로 갈리는 판에서 값어치를 해요. Lamb's Respite (R) 안에서는 아무도 죽지 않고, 당신에게 죽음 하나를 던다는 건 Adoration 중첩이 반토막 나지 않는다는 뜻이기도 하죠. 다만 원 안에 머물러야만 효과가 있는데, 당신은 도끼를 받으러 움직이고 싶어 하잖아요.
당신은 우위를 골드로 바꾸는 속도가 가장 빠른 원딜이고, 그는 5레벨부터 당신 라인에 나타날 수 있는 미드예요. Destiny (R)이 그를 봇으로 순간이동시켜 3대2를 만들어 주죠. 라인전에서는 Pick a Card (W)의 골드 카드가 피할 수 없는 1.25초 기절이고요.
당신에겐 진짜 탈출기가 없어요. Blood Rush (W)은 1.5초면 사라지는 이동 속도일 뿐, 돌진이 아니니까요. Hero's Entrance (R)은 지도 절반 너머에서 날아와 당신에게 보호막을 씌우고 달라붙어 있던 적을 띄워 버리고, Justice Punch (E)은 가까이서 같은 일을 해 줘요.
Nevermove (E)은 둔화가 아니에요. 속박하면서 대상을 당신 사거리 안으로 끌어당기죠. 돌진기 없는 원딜에게는 눈앞에 멈춰 선 몸을 두는 유일한 방법이에요. 그리고 Vision of Empire (W)은 이미 묶여 있는 상대에게 50% 추가 피해를 주고요.
구슬을 당신에게 붙여 두면 Orianna의 딜이 도끼를 받으러 움직이는 당신을 따라다니고, Command: Protect (E)은 가장 노출된 자리에 보호막과 저항력을 남겨 줘요. 그다음 Command: Shockwave (R)이 적들을 한 줄로 몰아 주면 Whirling Death (R)이 전부 관통하죠.
명중하는 Stand Aside (E)은 전부 공중에 띄우는 판정이고, Last Breath (R)은 그 밀쳐 내기를 무리 전체에 걸리는 긴 제압으로 바꿔 놔요. 그의 궁극기를 장전해 주는 건 탱커가 아니라 당신이죠. 대신 Wind Wall (W)이 당신을 죽일 원거리 폭딜을 삼켜 줘요.
솔직히 말하면 초반 몇 분 동안 그가 당신에게 주는 건 없어요. 오히려 당신이 만든 우위로 먹고살죠. 값어치는 긴 판에서 나와요. 당신이 힘이 빠지기 시작할 무렵, Riftwalk (R)을 든 그는 막 감당이 안 되는 존재가 되거든요. 당신의 눈덩이가 멈춰도 팀에는 여전히 캐리가 남는 거죠.
Death Sentence (Q)에 기절하고 Flay (E)에 다시 제자리로 밀린 대상은 강화 도끼 세 번이 들어갈 동안 가만히 서 있어요. 마무리에 필요한 건 그게 전부죠. 그리고 누가 당신에게 뛰어들면, Dark Passage (W)의 랜턴이 당신 스킬 구성에 없는 출구가 돼요.
당신 딜은 도끼를 몇 개나 받아 내느냐에 달려 있고, 받으려면 그 자리까지 가야 해요. Song of Celerity (E)의 오라가 매 로테이션마다 공짜 이동 속도를 주죠. Hymn of Valor (Q)은 교전에 공격력을 얹어 주고, Crescendo (R)은 그냥 쏘기만 하면 되는 구간을 열어 줘요.
Rocket Grab (Q)은 적 캐리를 당신 앞으로 끌어오고, Power Fist (E)은 그녀를 한순간 더 공중에 붙잡아 둬요. 거기서 Spinning Axe (Q) 한 바퀴면 땅에 닿기도 전에 죽죠. 그렇게 나오는 테이크다운은 전부 League of Draven (P)을 통해 추가 골드가 되고요.
계속 도끼를 받으려면 어쩔 수 없이 한가운데 서 있어야 해요. Stand Behind Me (W)은 Braum을 당신 앞으로 데려오면서 방어력과 마법 저항력을 얹어 주고, Unbreakable (E)은 당신 로테이션을 끊어 놓을 정면 공격을 삼켜 버리죠. Glacial Fissure (R)은 당신 쪽으로 걸어오는 줄을 통째로 띄우고요.
Zenith Blade (E)가 속박하고, Shield of Daybreak (Q)이 기절시키고, Solar Flare (R)이 그 사슬을 더 늘려요. 목표가 한 걸음도 못 움직이는 사이에 던지고 맞히고 받아 낼 수 있는 몇 초죠. 게다가 당신이 넣는 타격마다 Sunlight (P)이 터져요.
죽으면 Adoration 중첩의 절반이 날아가는데, Chronoshift (R)은 바로 그 죽음을 취소하는 유일한 버튼이에요. 그동안 이중으로 걸린 Time Bomb (Q)은 1.2초 기절시키고, Twisted Timeflow (W)은 보호막과 가속을 줘서 제때 도끼 아래로 데려다주죠.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | D | 47.64% | 5.53% | 2.36% | #19 / 20 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | D | 47.74% | 5.15% | 2.04% | #19 / 20 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | D | 48.42% | 4.78% | 0.86% | #21 / 22 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | D | 50.79% | 4.39% | 0.67% | #20 / 22 |
영광스러운 처형자 Draven은 와일드 리프트에서 숙련도 상한이 가장 높은 마크스맨이다 - 성장에만 기대지 않고 자기 Spinning Axes를 눈덩이처럼 굴러가는 평타 기계로 바꾸는 라인 깡패다. 피해는 거의 전부 물리 피해이고 강화된 평타로 들어가서, 도끼를 계속 받아내는 Draven은 게임 내 거의 모든 원딜을 딜교환에서도 성장에서도 앞선다. 다만 받기를 너무 많이 놓치면 추가 피해 하나 없는 물렁한 마크스맨일 뿐이다.
Skill order: Q > E > W
라인전은 깡패처럼 해라: 평타마다 그 전에 Spinning Axe를 미리 켜서 추가 피해를 흘리지 말고, 튀어 오르는 도끼는 항상 받으러 움직여라 - 잘하는 Draven과 못하는 Draven을 가르는 건 이 습관 하나다. Stand Aside는 상대가 앞으로 나왔을 때 응징하거나 딜교환 도중 달려드는 적을 밀어낼 때 쓰고, 상대가 실수하면 바로 킬을 노려라: Adoration 스택이 그대로 추가 골드가 된다. 손에 도끼가 없는 순간에는 조금 더 안전하게 굴려라: 갱이나 올인이 가장 아픈 타이밍이 정확히 그때다.
중반부터 Draven은 앞에서 치고받는 게 아니라 카이팅하며 지속 딜을 넣는 캐리여야 한다: 아군 앞라인 뒤에 붙어 서서 Q-평타 순환을 끊지 말고, 아무도 들어가기 전에 최대 사거리에서 Whirling Death로 견제하거나 여러 명을 긁어라. Stand Aside는 뒷라인까지 들어온 다이버를 위해 아껴라: 밀치기와 둔화가 아군이 지켜주거나 함께 물 시간을 벌어준다. 안전하게 때릴 수 있는 가장 무른 캐리를 우선하고, Blood Rush는 선진입기가 아니라 자리 이동과 추격 수단으로 다뤄라.